Da quel che ho visto finora devi avere un'idea accattivante, l'ambientazione del mondo con idea di base, nazioni, tipi di territorio e organizzazioni già imbastita (mentre per città, png e maggiori dettagli puoi aspettare) , se ha delle meccaniche nuove (nuove classi, nuove sottoclassi, nuove armi e incantesimi, nuovi mostri) devono essere già playtestate.
E devi avere già gli artwork pronti in modo che i bakers possano avere un'idea del mondo che hai costruito.
Quando poi lanci la campagna deve essere in inglese o anche inglese e italiano in modo da attirare bakers da tutto il mondo e avere più fondi, devi dargli un'idea di cosa stanno pagando quindi devi preparare un' immagine del futuro manuale con la copertina e qualche pagina interna.
E puoi decidere degli "stretch goals" ovvero obiettivi che hai già preparato (anche alla bell'e meglio) che si aprono al raggiungimento di una certa cifra.
Mettiamo che per la tua ambientazione fissi un tetto di 5000$ da raggiungere per essere pubblicata.
Poi puoi avere altri stretch goals se superi quella cifra, tipo:
6000$ si sblocca un'avventura introduttiva in pdf
7000$ si sblocca nuove sottoclassi
8000$ si sblocca bestiario espanso
Alcuni goals possono anche essere meramente estetici o di merchandising tipo
9000$ poster con mappa del mondo
10000$ poster con illustrazione
Infine la cosa principale è che Kickstarter non è Amazon o DMGuild, non si sta ordinando un prodotto già finito, si sta finanziando un progetto, quindi poi chi ci lavora, tu in questo caso, ha il tempo di completarlo e se non ci salti fuori nel tempo previsto puoi semplicemente comunicare che l'uscita viene rimandata a tal data (scusandoti molto ovviamente 😅)