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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Larin ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Belt of ultimate athleticism, MIC pag.75.
  2. Larin ha risposto a Mr. Raziel a un discussione D&D 3e regole
    Senza dubbio esistono le regole per creare gli incantesimi epici, ma ciò non toglie che il tuo intento sia impiegare queste regole in maniera decisamente diversa dal loro uso standard. E quindi, a questo punto, è il DM che decide quale sia la CD di sapienza magica.
  3. Mmm... Mi piace come cosa! Visto il superamento della crisi, un talento utile può essere anche touch of healing (Complete Champion), con cui puoi curare le ferite dei tuoi alleati con il tocco. Con questo sistema puoi portarli al massimo alla metà dei loro pf totali, ma fuori dai combattimenti ti fa risparmiare un sacco di incantesimi.
  4. Larin ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Inseriscile da retroterreno (background): basta mettere 2 gradi (4 punti abilità) in parlare linguaggi.
  5. arma accurata. Ed, oltretutto, il carisma determina il livello massimo di incantesimi a cui il pg ha accesso ed i suoi slot bonus.
  6. Larin ha risposto a baraldi a un discussione D&D 3e regole
    Non concede TS. Sì. Come dice il talento, qualsiasi magia di evocazione. Sì. La seconda: non è un talento di metamagia.
  7. Larin ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    Si tratta di un incantesimo di 3° livello, che richiede un TxC in mischia, concede TS e condede RI; la CD non diventerà mai particolarmente elevata a meno di intensificare l'incantesimo, spenderci sopra svariati talenti e/o usare altri metodi. Insomma, lo giudico un incantesimo di debuffing buono i pesci piccoli, ma non di efficacia vitale ed io concederei di influenzare con più maledizioni diverse lo stesso bersaglio.
  8. Larin ha risposto a Mr. Raziel a un discussione D&D 3e regole
    Visto quanto è fuori dalle regole? Bè, il valore certo è pari a "quanto vuole il tuo DM": non ci sono parametri per determinare nulla nella tua richiesta, e quindi si possono esprimere solo opinioni.
  9. Bè, se giocate in Faerun puoi prendere la variante del lesser aasimar (appendice della Guida del Giocatore a Faerun): è identico all'aasimar standard ma non è un esterno e non ha modificatore di livello. Ottimo se non progetti di abusare di metamorfosi e simili. Per il multiclassamento, ti consiglio due livelli da monaco: avresti eludere ed otterresti riflessi in combattimento come talento bonus (necessario per accedere alla cdp), e potresti beneficiare totalmente di un eventuale praticed spellcaster. Una cosa semplice e lineare potrebbe essere monaco 2°/anima prescelta 4°/pugno sacro 3°, in modo da avere accesso agli incantesimi di 3°: come talenti consiglio improved healing, praticed spellcaster, il necessario combat casting. Per il restante talento, invece, dipende da cosa vuoi fare: se ti interessano maggiormente i danni, superior unarmed strike (Tome of Battle) ed improved natural attack farebbero al caso tuo permettendoti anche di recuperare i quattro livelli da anima prescelta. Se invece preferisci essere di supporto ed aver libertà d'azione, puoi pensare a celestial bloodline ed outsider wings (Races of Faerun), in modo da poter volare costantemente. Nel caso tu volessi avere anche dei domini, puoi prendere dei livelli da church inquisitor e/o divine oracle, cambiando i domini così ottenuti con quelli della tua divinità con l'incantesimo swap domains (Complete Champion). Altri consigli ci sono sicuramente, ma direi di procedere un passo per volta Ricorda, tuttavia, che gli aasimar non hanno come classe preferita nè monaco nè anima prescelta, e quindi avrai una penalità ai PE (anche se spero che abbiate tolto la regola delle classi favorite).
  10. Trattavasi del link ad un forum, ma se non riesci a visualizzarlo te lo riporto per intero (http://www.tgdmb.com/viewtopic.php?t=48681&start=30) in cui è stato creato, credo, il golem di neutronium. Sono perfettamente d'accordo: il semplice senso del thread, IMHO, è fare spam.
  11. Larin ha risposto a itachi a un discussione D&D 3e regole
    Paghi la differenza di prezzo che si ha tra un'armatura +4 ed un'armatura +2. La prossima volta usa la funzione [CERCA]: a questa domanda è già stata data risposta più volte.
  12. Ho detto che si potrebbe interpretare, non che sia facile. A me non piacerebbe, ma solo perchè sono trooooppo buono! Però, boh... Magari qualcuno vuole sentirsi come il cavallo di Chuck Norris, e quindi giocare un incubo.
  13. Giocare un ranger/scout (è una combinazione oggetto di numerose discussioni, basta usare la funzione cerca).
  14. Incantesimi che il tuo pg abbia preparato (se è un mago, o una classe simile) o conosca (se casta come uno stregone): invece di lanciare l'incantesimo normalmente, lo lanci attraverso la freccia. Nulla di più e nulla di meno.
  15. Come già detto, la variante del lion totem barbarian ti da la capacità di pounce, ovvero Alternativamente c'è il talento two weapon pounce nel Player's Hanbook II.
  16. Da qui, credo.
  17. Bè, tutti gli attacchi che porti in corpo a corpo dopo esserti mosso di almeno 3m permettono di utilizzare la schermaglia. Sia esso un solo attacco, o più di uno. La variante del lion totem barbarian (Complete Champion) ti da la capacità di pounce del leone, quindi un livello da barbaro potrebbe fare al caso tuo. Utile se messo anche in combo con la variante della frenesia turbinante di Arcani Rivelati. Ce ne sono anche metodi più complessi, ma questo è il più immediato, semplice, e facile da ottenere.
  18. La lista completa degli incantesimi da warmage (mago combattente) è a pagina 16 del Miniature's Handbook, subito prima delle classi di prestigio, mentre nel capitolo relativo alla magia sono inclusi solo gli incantesimi nuovi non presenti nel Manuale del Giocatore. Comunque, quando due fonti riportano dati incongruenti, la fonte corretta è la più recente.
  19. Le due classi lavorano bene insieme grazie a questo talento, che permette di sommare i danni da schermaglia ad ogni freccia che lanci usando tiro multiplo. Ancora meglio se prendi il talento swift hunter del Complete Scoundrel, con cui sommi i livelli da ranger a quelli da scout per determinare i tuoi nemici prescelti, i bonus dati dalla schermaglia; oltretutto, ti permette di infliggere danni da schermaglia ai tuoi nemici prescelti anche se essi sono immuni ai critici. Altro talento utile, sempre dal Complete Scoundrel, è improved skirmish.
  20. Armatura magica, scudo, alterare sè stesso tanto per citare tre incantesimi di basso livello.
  21. No, per gli oggetti intelligenti non vale O meglio, non vale per le capacità (ed i relativi prezzi) che l'oggetto ha in quanto intelligente.
  22. Ricorda che se superi le 200.000mo l'oggetto diventa epico, ed il suo prezzo aumenta di 10 volte.
  23. Bè, nel Manuale dei Mostri è indicato il suo modificatore di livello ed anche se è specificato che può essere usato solo come gregario, non vedo perchè non renderlo una razza giocante a tutti gli effetti. IMHO.
  24. Di razze mostruose per pg ce ne sono a bizzeffe. Io consiglio il rakshasa, ma senza nessun motivo particolare.
  25. Larin ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Esatto, ho controllato. Quindi un dark whisper gnome mezzo celestiale avrebbe una velocità base via terra di 12m (9m per la razza e 3m per l'archetipo) ed una velocità di volo di 27m (24m, cioè il doppio della velocità base via terra e 3m per l'archetipo).

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