Tutti i contenuti pubblicati da Larin
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Spadaccino spirituale/pirocineta
Se ti dai un malus al TxC usando l'attacco poderoso, esso (ed il relativo bonus ai danni) si applicherà a tutti i tuoi attacchi fino all'inizio del tuo prossimo turno.
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Vampiri e progenie
Resta una progenie. No: la progenie vampirica non ha la capacità di "creare progenie".
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Animare morti
Legame planare è uno spell senza costi in componenti. Animare morti ha componenti costose, ma le spell-like non richiedono componenti materiali (a meno che non sia specificato nella descrizione specifica, come nel caso dell'arcimago). Si evoca una creatura con animare morti come spell-like (come un maurezhi), e tale creatura sarà soggiogata agli ordini dell'incantatore, e quindi animerà cadaveri per lui.
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Lo Stregone (4)
No: un juvenile black dragon ha un LEP di 17 (13DV e 4 di modificatore di livello). Grazie al talento, il suo LEP scende di 3, passando a 14. Tuttavia, le limitazioni imposte da autorità permangono: il tuo gregario non può avere un LEP maggiore del tuo livello di personaggio -2.
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Lo Stregone (4)
Non proprio: gregario draconico, oltre a non darti i seguaci, considera il LEP del tuo gregario drago più basso di 3.
- Animare morti
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Animare morti
Sì, anche se io inserirei la postille "a meno che io non vi ordini diversamente". No, ma un chierico che canalizza energia negativa può usare uno o più tentativi di intimorire/comandare non morti per controllarli effettivamente (e toglierli dal tuo ammontare di DV controllati).
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Cdp
Qui dovresti trovare quello che cerchi.
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scontro con ladri
Volare su tutto il party. Procuratevi una pergamena di tempesta di fuoco, e cominciate riempiendo il loro rifugio di fuoco. ^^
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Su un numero di Dragon&Dungeon.
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Individuazione del lancio di un incantesimo e provenienza
Più o meno... I poteri psionici sono considerate come spell-like solo se non si usa il Manuale Completo delle Arti Psioniche (e sue aggiunge): con questo manuale, diventano una categoria a sè stante ma con regole molto simili agli incantesimi.
- Gish (2)
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Il Paladino (2)
Paladino 3°/anima prescelta 4°/pugno di Raziel 10°/esorcista sacro 3°. Alternativamente, si può rinunciare ad un livello da paladino per avere accesso agli incantesimi di 9° livello. L'esorcista sacro da la capacità di scacciare non morti, quindi vi si dovrebbe entrare il prima possibile. Insomma, paladino 2°/anima prescelta 6°/pugno di Raziel 4°/esorcista sacro 1°/pugno di Raziel +6/esorcista sacro +1.
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Il Ladro (2)
Dai? Credevo foste compagni di party... Questo perchè ho avuto anche io all'epoca un DM che non metteva limiti alle caratteristiche: ladri con punteggi di destrezza attorno al 50, guerrieri con abbastanza pf da essere scambiati per adamantio, maghi con una scatola cranica formato famiglia...
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Il Ladro (2)
Totalmente follia. Int 48 corrisponde ad un modificatore di +19, quindi avrai uno spell bonus dal 16° al 19° livello, due dal 12° al 15° livello, tre dall'8° all'11°, quattro dal 4° al 7° e cinque dal 1° al 3°. Il calcolo è facile
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Il Chierico (4)
Se vuoi evocare non morti, sono inutili. Spendere un ulteriore talento per avere un possibile bonus al livello dell'incantatore è uno spreco. Senza contare che dipende da come lo gestisce il DM: non dovendo tu tirare i danni da scacciare, non puoi darti un malus al tiro. Questo è sempre utile. Solo al fine di determinare gli incantesimi bonus, non le CD dei tuoi incantesimi o altri effetti quali TS, skill e via dicendo. Allora dovresti giocare un mago specializzato in necromanzia. La solita metamagia divina, altri talenti [Divine]. Varie e svariate sul maestro del sudario.
- Divine Spell Power (Complete Divine) e varie
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Il Ladro (2)
Il tuo obiettivo è, alla fin fine, un picchiatore melee con una cerca capacità di casting difensivo e di buff, giusto? Allora, ti consiglio un dual-weilder: ranger 2°/paladino 3°/swordsage 2°/Suel arcanamach 3°/abjurant champion 5°/sand shaper 1°/jade phoeniz mage 4°. Non necessariamente in quest'ordine. Lista di spell abbastanza vasta, alto BaB, alto CL, buoni TS in virtù del multiclassamento, possibilità di cercare trappole usando la variante del dungeonscape e può lanciare incantesimi usando una breastplate +1 in mithril e con l'incantamento twilight. Cioè puoi creare un pg ex-novo con 30 in destrezza? Assurdo.
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Il Ladro (2)
Livello dell'incantesimo 4, livello dell'incantatore 7, durata in round x4: 224.000mo Visto che il prezzo supera i 200.000mo, l'oggetto è epico ed il prezzo decuplica: 2.240.000mo. Bisogna aggiungere un ulteriore 50% se è una capacità magica aggiuntiva. Non tutti giocano agli epici
- Colpo depravato
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Creazione CDP maestro d'arme
Sarebbe molto potente, se non esistesse il Player's Handbook II dove è stato introdotto il talento melee weapon mastery, che permette di applicare i talenti dell'albero di arma focalizzata su tutte le armi di una categoria (taglienti, contundenti, perforanti) ed è acquisibile più volte. Per le armi a distanza, invece, c'è ranged weapon mastery, nello stesso manuale. Oltretutto, i talenti in questione danno bonus a TxC, danni e gittata.
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Il Ladro (2)
Non più di tanto... Spellthief 1°/mago 4°/unseen seer 2°/daggerspell mage 10°/mistificatore arcano 3°. Con il primo livello da spellthief ottieni la capacità di steal spell, che al 6° livello migliori con il talento master spellthief (Complete Scoundrel). Con la variante di Arcani Rivelati, rinunci a scrivere pergamene per avere un talento bonus da guerriero, che può essere combattere con due armi. Puoi chiedere al tuo master se ti converte il famiglio in un ulteriore talento bonus al terzo livello da mago (dopotutto, obtain familiar richiede proprio CL 3), oppure cerchi una variante adeguata. Con i due livelli da unseen seer ottieni l'advanced learning, con cui puoi apprendere hunter's eye (Player's Handbook II). Il daggerspell mage è ottimo per quanto riguarda i ladri da mischia. Alternativamente, puoi ritardare il 2° livello da unseen seer per avere subito la capacità di double daggercast del daggerspell mage, con cui puoi mantenere la carica di un incantesimo per ogni daga che impugni. Come armi, due pugnali accumula incantesimi bloodstone +1 (bloodstone è un incantamento tratto dal Magic Item Compendium) ti permettono, globalmente, di accumulare due incantesimi per ogni pugnale. Visto il livello, per non spendere troppo, puoi usare un pugnale +1 bloodstone ed un pugnale +1 accumula incantesimi. Come equipaggiamento aggiuntivo, abbiamo il mantle of the predator (8.000mo) e la rogue's vest (18.000mo), rispettivamente a pag. 200 e 130 del MIC: entrambi aumentano i danni da furtivo di 1d6. Altri oggetti utili possono essere gli hellcat gauntlets ed il truedeath crystal, senza dimenticare l'incantamento precise per le armi. Comunque, ne risultano 7d6 danni da furtivo per la progressione di classe, 3d6 da oggettistica e fino ad 8d6 da incantesimi. Oltretutto, un pg del genere ha la possibilità di scaricare fino a 9 incantesimi in un turno.
- Il Ladro (2)
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Colpo depravato
Quando prepari un'azione per attaccare un incantatore mentre sta lanciando uno spell, se il tuo attacco colpisce infliggi il doppio dei danni (e quindi il caster dovrà affrontare un check di concentrazione con una CD più alta, se sopravvive ai danni).
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Il Ladro (2)
Il primo consiglio è di leggere bene i talenti che vuoi prendere (). Daring warrior ti permette di sommare i tuoi livelli da rodomonte e guerriero al fine di qualificarti per quanto riguarda il livello minimo da guerriero necessario per alcuni talenti (arma specializzata, arma focalizzata superiore, arma specializzata superiore, weapon supremacy), ma non ti fa ottenere talenti bonus come se fossi un guerriero di livello pari alla somma dei tuoi liveli da guerriero e rodomonte. Se vuoi fare un gish, c'è sempre il ladro/mago/unseen seer/mistificatore arcano o daggerspell mage di cui si è parlato in lnugo ed in largo in giro per il forum, così come il mago/guerriero/cavaliere mistico/abjurant champion. La funzione [CERCA] è tua amica, e non ce l'ha con te.