Tutti i contenuti pubblicati da Larin
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Power word Pain
Resta sempre il fattore "1d6 danni a round": quanto durano i vostri combattimenti in genere? Se hanno una durata media di 3-5 round, tanto per fare un esempio, l'incantesimo è praticamente inutile; anzi, dardo incantato è più efficace. Non tutti. Anzi. Che centra? Si sta valutando l'efficacia di un incantesimo, non di quantol'incantesimo può essere utile considerando anche il resto del party. Come dire che un pg armato di arco avrà difficoltà contro un lich, ma tanto il barbaro che ha in party utilizza un martello a due mani.
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Tocco Macabro del Necromante del terrore e Anima sepolcrale
Sì? I tuoi DM ti fanno trovare dozzine di cadaveri da 18-20DV? Rileggi quello che ho scritto, e noterai che non ho parlato di cadaveri generici. Per il resto, grazie: si va in un cimitero, e si trovano tutti i cadaveri desiderati. Tutti di png di infimo livello, ma sicuramente tanti. Il ground control serve anche per l'inferiorità numerica: una nebbia solida, ed un gruppo di avversari è bloccato sul posto. Un tentacoli neri di Evard, ed i nemici attivi diminuiscono ulteriormente. Sì? E questi "vampiri" da dove li tiri fuori? Sicuramente, lo stesso DM che ti riempi di potenti cadaveri ti riempie anche di vampiri. E come li controlli? Magari con il "potentissimo" incantesimo comandare non morti, di secondo livello e quindi con una CD moderata a meno che non vi si investano risorse e talenti? Oppure usi la tua capacità di intimorire non morti? Utile, considerando che dovresti essere di 26° livello per controllare un vampiro base, o di 10° per un'ombra standard. Incantesimi rapidi? Contingenza? Creare incantesimi contingenti? Equipaggiamento? E dal lato pratico, dove tieni tutti i tuoi "potentissimi" non morti? Te li porti in giro tutto il giorno, mentre aspetti di sconfiggere i tuoi avversari con la tua "superiorità numerica schiacciante"? Oppure il solito DM ti fa trovare un castello infestato da fantasmi che ti giurano obbedienza e lo usi come magazzino per le tue creature?
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Tiro Rapido e Tiro Rapido Migliorato
sì.
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Tocco Macabro del Necromante del terrore e Anima sepolcrale
Uno scheletro con 18-20DV ha un GS 8, che possiamo aumentare a 9 per i bonus che ottiene grazie al dread necromancer. Un GS 9 che richiede di trovare un cadavere con 18-20DV, ed ammetterai che simile merce non la si compra al mercato. Ciò non toglie che è solo un GS 9, buono per portare scompiglio tra avversari di bassi livello ma inutile con avversari seri. Hai un sacco di simili scheletri da GS 9? Buon per te, ma che ci fai? Te li porti in giro aspettando di venire attaccato da qualche esercito di Pelor? La cosa decente è la trasformazione in lich senza modificatore di livello, che comunque arriva al 20° livello, a conclusione della classe. Una classe buona per il cattivo di fine campagna, secondo me, ma terribilmente scadente per un pg. Insomma, basta un death ward per diventare immuni al 90% del suo casting!
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Tocco Macabro del Necromante del terrore e Anima sepolcrale
Visto quanto la classe del dread necromancer in sè è scarsa, non mi pare sbilanciante, considerando quello che può fare un chierico, o un bardo debitamente costruito.
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Psion e telepatia
Anche il mindbender conferisce la telepatia, tanto per dirne una.
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Il Chierico (4)
- Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Complete Warrior.- Il Monaco (3)
Pur dando un bonus di armatura, le piastre composite del warforged non sono considerate un'armatura. Secondo me va tra i vantaggi. ^^- Classi Psioniche
Ma vuoi farlo psion o innato?- [Videogiochi] Final Fantasy
In tutti i FF sono presentati molti personaggi. A quale pg pensavi?- Advanced learning
- Costo oggetti magici e suggerimenti
Livello dell'incantesimo (2) * livello dell'incantatore (3) * 1.800mo = 11.800mo, durata 3 ore. Livello dell'incantesimo (1) * livello dell'incantatore (1) * 1.800mo = 1.800mo, durata 1 minuto.- [HR] Modifiche al sistema di magia
Tuttti i DM degni di questo nome: stiamo giocando a D&D, non a WoW.- [HR] Modifiche al sistema di magia
Ti faccio presente che, a livello di regole, è già così.- Costo oggetti magici e suggerimenti
Restringere oggetto influenza per ogni livello dell'incantatore un cubo con il lato di 30cm, quindi sarebbe necessario un incantatore decisamente epico (epicoso? epicissimo? epitroppo?) per ottenere l'effetto desiderato. Si potrebbe utilizzare, eventualmente, metamorfosi di un oggetto se il DM concede di renderlo permanente tramite permanenza per poter far passare il golem dalla forma di "sfera pockè" a quella di costrutto.- Il laboratorio del Signore Oscuro
Magia di Faerun.- Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Nel Libro delle Fosche Tenebre ci sono le regole per la possessione da parte di creature immonde, nel Libro delle Imprese Eroiche è presentata la controparte buona della possessione e su Abissi ed Inferi c'è la cdp dell'immondo possessore.- Creazione personaggi oltre il livello 1
Esatto. Avresti i PE ed il denaro di un pg di 20° livello ed i livelli di classe, le abilità, i pf, i talenti e gli incrementi di caratterstica di un pg di 19° livello. Quando otterrai abbastanza PE da passare dal 20° al 21° livello (indicativamente 20.000), otterrai il tuo 20° livello di classe, con tutto ciò che ne deriva.- Creazione personaggi oltre il livello 1
La soluzione più corretta è quella di leggere il Manuale dei Mostri per scoprire le regole per i personaggi con DV razziali e modificatore di livello. Il denaro ed i PE necessari per passare di livello si calcolano in base al LEP, tutto il resto in base ai DV (siano essi razziali o derivati da livelli di classe).- L'Assassino (2)
Forse (e dico forse, perchè non ho adesso i manuali sottomano) nel Heroes of Battle ci sono un paio di talenti che aggiungono nascondersi e muoversi silenziosamente alle proprie abilità di classe. Alternativamente, nell'Ambientazione di Forgotten Realms c'è il talento cosmopolita, che aggiunge una skill alla propria lista di abilità di classe. Tuttavia, se la lista del primo post è esaustiva, e comprende tutti i manuali a cui avete accesso, temo proprio che non sia possibile.- Arcani rivelati
No, solo per la 3.5.- Abilità o interpretazione
In cosa consiste una "buona interpretazione"? Nel dire la cosa giusta al momento giusto, o nel ruolare il proprio personaggio adeguatamente in base alle sue caratteristiche e BG? Se è la prima, allora la considero metagame. Se invece è la seconda possibilità, la risposta è sì: un basso carisma e/o bassi modificatori nelle abilità sociali devono influenzare la capacità di rapportarsi del personaggio e l'interpretazione dello stesso. Un negoziato sarà difficilmente attuabile nel momento in cui non ci si sa comportare civilmente, si è antipatici e non si ha una buona parlantina, tanto per dirne una.- Costo oggetti magici e suggerimenti
Ci sono capacità speciali per armi/armature/scudi che non "costano" bonus di potenziamento, ma che hanno un prezzo in monete d'oro. Incantare un'arma già magica per poter lanciare a volontà come azione standard infliggi ferite leggere (livello dell'incantatore 1, Volontà CD 11 per dimezzare) costa 2.700mo.- Bardo (2)
Il livello dell'incantesimo che l'avversario sta cercando di lanciare, non l'eventuale livello dell'effetto che provoca il check: se si subisce il canto d'interferenza mentre si sta lanciando un incantesimo di primo livello, la CD sarà 16. Salirà a 17 per un incantesimo di secondo cerchio, e via dicendo. - Cerco/Non trovo/Esiste? (3)