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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Larin ha risposto a Mefistofele a un discussione D&D 3e regole
    Non ho idea se ci siano errata, ma prima di tutto si dovrebbe controllare la versione inglese. In secondo luogo, personalmente do retta alla descrizione estesa degli incantesimi, piuttosto che in quella riassuntiva.
  2. Complimenti! Un simile combattimento con un solo caduto è un ottimo risultato! Ed ora, di corsa a cercare il filatterio!
  3. Babau con (eccezionalmente) l'archetipo di creatura alata (Specie Selvagge). Oppure un incubo (inteso come maschio della succube) con l'aspetto non-standard.
  4. Allora, abbiamo in tutto un +10 alle caratteristiche fisiche ed un -8 alle caratteristiche mentali (suddiviso tra due caratteristiche): semplicemente il +4 alla destrezza sartebbe compensato dal -4 ad intelligenza e carisma. Quindi un +1 direi che è adeguato. Comunque, riporto le modifiche da fare allo Jovoc per convertirlo alla 3.5:
  5. Un altro livello da maresciallo (per ottenere l'aura maggiore) e poi focalizzati su incantesimi di trasmutazione. Non molto tempo fa avevo ipotizzato un pg di supporto, lo trovi qui. Magari ti è d'aiuto
  6. Il creatore del thread non ha specificato se il personaggio ha guadagnato un livello o meno, quindi ho preso il caso più semplice. Se invece è stato guadagnato un livello, basta dire "desidero che dal qui presente Pinco Pallino Reloaded siano rimossi gli effetti negativi dovuti all'interazione con l'essenza della musica". Se ci sono altre specificazioni, basta inserirle.
  7. Ti rimando qui.
  8. Guarda questa tabella, e permettimi di dissentire. Riporto anche un estratto:
  9. L'unica entità a cui si rivolgono i desideri non esistono, visto che è pura alterazione della realtà senza intercessione esterna se non quella del caster. L'unica entità che entra in gioco qui è il MDM (Mistico Dungeon Master) Per una cosa così semplice, basta dire "desidero che l'energia vitale del qui presente Pinco Pallino venga ristabilità al suo stato immediatamente antecedente alla sua interazione con l'essenza della musica". Se il vostro master non vive per mettervi nei casini, non ci dovrebbero essere problemi.
  10. Larin ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Con 4.900mo ci si fa un oggetto che da +7 ad un'abilità: questo vuole dire avere un punteggio di utilizzare oggetti magici pari al proprio livello +10, se tale abilità viene massimizzata. A conti fatti, un basso carisma non è una cosa grave.
  11. Una munizione perfetta costa 7mo (lo trovi alla fine del capitolo relativo all'equipaggiamento del Manuale del Giocatore), e sotto la tabella relativa ai bonus di potenziamento delle armi (nella Guida del Dungeon Master) è specificato che i prezzi lì indicati fanno riferimento a 50 munizioni. Quindi, 50 frecce +1 costeranno 2.000mo + il costo di 50 frecce perfette (350mo).
  12. Larin ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    La situazione quale è? Il manuale non dice "i druidi possono usare armi ed armature di metallo", ma "i druidi possono usare armi ed armature come i ranger". E fin qui non ci sono problemi. Il passo successivo afferma che "i ranger sanno usare tutte le armi semplici e da guerra, tutte le armature leggere e medie e tutti gli scudi". Aggiornando ciò alla 3.5, viene fuori che "i ranger sanno usare tutte le armi semplici e da guerra, tutte le armature leggere e tutti gli scudi (eccetto lo scudo torre)" Quindi, saltando il passaggio intermedio (il paragone con i ranger), ma senza ignorarlo, salta fuori che "i druidi possono usare tutte le armi semplici e da guerra, tutte le armature leggere e tutti gli scudi (eccetto gli scudi torre)". Come ho già detto, IMHO i druidi di Mielikki sanno usare tutte le armi (semplici e da guerra), tute le armature leggere e le armature medie non in metallo.
  13. Materiali speciali. Per quanto riguarda l'incantamento, il prezzo indicato nella tabella per il bonus di potenziamento è relativo a 50 munizioni, ed una munizione perfetta costa 7mo. Per il resto, ha gia detto tutto Mad Master.
  14. La seconda. Per quanto riguarda le armi, le capacità principali sono quelle valutate tramite bonus di potenziamento (quindi i bonus alla CA ed a TxC e danni e le capacità quali infuocata o fortificazione leggera), mentre quelle secondarie sono quelle valutate in monete d'oro (come ad esempio le resistenze elementali di armature e scudi ed alcune capacità delle armi). Nel manuale, tali capacità secondarie hanno già il loro prezzo aumentato del 50%.
  15. Larin ha risposto a Semeion Devir a un discussione D&D 3e regole
    Alla creazione del personaggio, si decide che stirpe ha, e quale è l'intensità della stirpe (minore, media, maggiore). Si ottengono i benefici dell'intensità della stirpe scelta, e solo di quella, sacrificando i livelli necessari: se scegli la stirpe maggiore di diavolo, devi sacrificare il 3°, il 6° ed il 12° livello, ad esempio. I benefici di una stirpe media sono, semplicemente, i primi benefici ottenuti dalla stirpe maggiore (se presente) ma suddivisi tra 20 livelli. Analogamente, i benefici di una stirpe minore sono i primi benefici della stirpe media, suddivisi tra 20 livelli.
  16. I danni che fai con l'arma sono normali, ed infliggi 1d6 danni da freddo extra.
  17. La regola ci sta, basta non abusarne creando razze custom con un modificatore di livello basso e tutti i benefici necessari. La spesa in PE è comunque pesante, e con il crescere dei livelli le capacità razziali vanno a perdere importanza: che importa se il goliath ha +4 alla forza, se si arriva a superare il 30?
  18. Lesser aura of cold (Frostburn), frost weapon (Frostburn), lesser frostburn(Frostburn), ice axe (Spell Compendium), frost breath (Spell Compendium), ice gauntlet (Spell Compendium).
  19. Larin ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ad occhio e croce, hanno tirato i dadi. Comunque, potresti evitare di salire come ladro e fare un druido 3°/bardo 4°/ombra danzante 2°/virtuoso 1°/lirista 15°. Visto il multiclassamento, potresti usare questa variante, se il tuo master te la concede. Ma come mai non usate il Manuale dei Livelli Epici 3.5? Si trova nel SRD.
  20. Larin ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Come, come, come non citarti? Come hai scritto tu stesso, il testo fa riferimento alle armi ed armature usate dai ranger, dicendo che può usarle anche un druido. Non che un druido può usare armi ed armature di metallo indistintamente. Quindi, senza cercare scamuffi ed interpretare le regole nella maniera più conveniente possibile, un druido che venera Mielikki potrà usare anche le armature leggere di metallo, ma non armature medie di metallo. Infine, relativamente a quello che è stato convertito o meno, nel manuale Player's Guide of Faerun (pag. 5) è indicato che "Chapters 1 through 3 of Player's Guide to Faerun update and supersede chapters 1 and 2 of the Forgotten Realms Campaign Setting. The rest of the Campaign Setting is unchanged by the 3.5 revision to the Dungeons & Dragons game.". Quindi anche l'Ambientazione di Forgotten Realms è stata convertita.
  21. Larin ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Abbi pazienza, ma hai fatto caso che l'Ambientazione di Forgotten Realms è un manuale 3.0? E che, guarda caso, il ranger 3.0 è competente nella armature leggere e in quelle medie, mentre il ranger 3.5 sa usare solo quelle leggere? A casa mia quando vogliono usare un manuale 3.0 in 3.5, prima lo convertono.
  22. Larin ha risposto a Fiore di Loto a un discussione D&D 3e regole
    Trovi le imagini relative alle aree degli incantesimi ed alle aree minacciate alla fine della Guida del Dungeon Master, se non ricordo male.
  23. Lo psion ha poteri di guarigione, ma pochi e meno efficaci degli spell. Con un bardo multiclassato va a finire che perdi per quanto riguarda i TS sui riflessi e sulla tempra, e l'anima prescelta li ha tutti e tre alti. Il chierico, grazie alle varie combo con incantesimi persistenti, è un ottimo picchiatore; ma visto che il picchiatore l'avete già, e siete in due, tu dovresti ricoprire il ruolo di ladro, di guaritore e di caster offensivo. Quindi, forse la cosa migliore è salire da una parte come ladro/mago con qualche cdp e dall'altra come anima prescelta o un'altra classe divina. Insomma, ci sarà un po' di lavoro da fare per sopravvivere.
  24. Se è power, invece di 10 da bardo prendine 5 da bardo e 5 da lyric taumathurge (Complete Mage). Nel caso non abbiate un caster divino, sali come anima prescelta (e già così il tuo personaggio si troverebbe a dipendere da due caratteristiche, saggezza e carisma): anche se con 5 livelli di ritardo, comunque cureresti.
  25. 1) un arco lungo composito costa 100mo; 2) per il bonus di forza di +4 si aggiungono 400mo; 3) per essere incantabile, deve essere prima perfetto: altre 300mo; 4) per avere delle capacità magiche deve prima avere un bonus di potenziamento di +1: altre 2.000mo; 5) l'incantesimo in questione dura 1 round, e dovrebbe essere di primo livello da ranger (vado a memoria non avendo ora i manuali sottomano): il livello dell'incantatore minimo a cui un ranger riesce a lanciare questo incantesimo è 2 (dato che ne ha accesso al 4° livello); 6) tale capacità costerà, quindi, 16.000mo (2.000mo in quanto è un oggetto attivato ad uso, moltiplicato per 2 che è il livello dell'incantatore, moltiplicato per 1 che è il livello dell'incantesimo, moltiplicato per 4 a causa della sua durata in round); 7) essendo una capacità secondaria, il prezzo aumenta del 50%, arrivando a 24.000mo; 8) quindi, abbiamo in totale 26.800mo. Tuttavia, nessun master sano di mente concederebbe questa capacità ad un prezzo così basso, visti anche tutti i modi per superare l'immunità ai critici delle creature. Personalmente, nel nostro gruppo abbiamo valutato questa capacità del valore di 198.000mo, e risulta una cosa equilibrata.

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