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Dragons´ Lair

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Casa

Circolo degli Antichi

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  1. Io sono andato dietro alle parole di falcmoon che aveva detto di poter riparare la porta. Se riuscissimo a riparare e chiudere la porta esterna e piazzare la balista sarebbe un bel vantaggio. Così possiamo sparare da fuori e avere sempre a disposizione la barriera della posterla. Però, come dici, se i nemici sono troppo vicini dobbiamo giocare sulla porta interna che abbiamo "riconquistato" Nicodemo dall'alto potrebbe dirci quanto tempo distano i nemici "numerosi" Ma soprattutto chi è quel disgraziato che ha lasciato la porta interna aperta!!! Ps Avevo anche pensato di mandare un manipolo al mulino attraverso il tunnel per liberare le guardie all'interno per poi prendere i nemici alle spalle ma non ho avuto modo di giocarlo. (Potrei farlo ora che sono sullo stesso piano del castellano e se chiudiamo la porta esterna forse le guardie resistono anche senza di noi)
  2. Fra' Fortunato (guerriero umano) Dobbiamo proteggere falcmoon fino alla porta esterna grido a wunama. Poi scatto verso la porta da riparare. mettendo via l'arco.
  3. Ok, non sapevo che le azioni gratuite come tirare una leva, aprire una porta, ecc fossero possibili fuori dal proprio turno. Ok, mi va bene ma si tratta sempre di interpretazione: Se non ho capito male siamo di fronte a un dm e un giocatore che "stanno litigando" perché uno dice che il pg ha fatto una azione malvagia e il giocatore che dice che non è vero e che il pg non centra niente: la visione è cosa esterna al pg ma è propria del giocatore. Cosa gli stiamo rispondendo? Che si può (sto interpretando il tuo "è facile") rendere in gioco il fatto che la visione sia influenzabile dal pg. Ok però a quanto ho capito nessuno ha detto che da regolamento è certamente il pg che influenza la visione e quindi il pg ha fatto una cosa malvagia. Io, pur ammettendo la tua possibilità e pur ammettendo la mia ignoranza delle regole (quindi disposto benissimo a rivedere la mia posizione), preferisco usare l'accezione della visione non influenzabile dal pg ma dal giocatore.
  4. Si parlava di incidere su un tiro salvezza contro la morte. Puoi parlare quanto vuoi, ma se dici: Il compagno sta per fare l'ultimo tiro salvezza? Il mago sa come morirà e sa cosa fare per salvarlo. rimango perplesso.
  5. come già detto da altri dipende molto dall'atteggiamento dei giocatori. non era horror ma ti porto un mio esempio: abbiamo fatto un one shot dove come pg siamo finiti in una casa in cui le stanze cambiavano posizione di continuo senza mai darci la possibilità di capire come uscire. dopo un po', noi giocatori, ci siamo tutti rotti le scatole di far girare i pg a vuoto. (vero è che non avevamo nessuna minaccia in corso e magari questo cambia le cose però non ne potevamo più!)
  6. non si riesce a fare quello che dici perchè stai facendo agire il mago nel turno di un altro personaggio. il giocatore del mago, se sostituisce il dado di un altro, non può far fare al mago nulla per evitarlo: la visione è arrivata troppo tardi.
  7. in questo caso la penso come dici: è il giocatore che ha fatto "l'azione malvagia" non il PG, tuttavia ti invito, dopo l'azione, a chiedere al giocatore quali sono i sentimenti del suo PG alla morte del compagno. (gioia, indifferenza, tristezza?) il giocatore deve rispondere onestamente; ma la vera domanda a cui rispondere (off game) è: perchè un giocatore ha favorito la morte del pg di un altro giocatore? dalla risposta a questa domanda si riescono a capire molte cose (soprattutto sul "clima" del gruppo).
  8. Domanda: È possibile orientare la balista in basso verso la porta per fare un danno ad area (tipo le baliste di age of empire)? Invece spostarla sul lato ingresso (est) per sparare in basso all'esterno delle mura verso la "seconda ondata"?
  9. FRA' FORTUNATO (guerriero umano) allora dobbiamo scendere! dico ma non esponetevi direttamente! aggiungo invitando falcmoon alla massima prudenza. poi consegno al chierico la mia pozione lenitiva: in mano a voi è più sicura! detto questo comincio a scendere le scale.
  10. come ho descritto nel back ground fortunato è un trovatello e non ha i mezzi per avere un equipaggiamento decente come possono avere i paladini di origine nobile; se notate ho scritto che l'armatura non è della sua misura, gli è stata adattata da una che era di un' altra persona, quindi... non è colpa mia! mi hanno dato delle frecce spuntate!!! sono povero! 😂 a parte gli scherzi, Wunama ha visto tutta una serie di tiri imprecisi da parte di fortunato (anche quando colpiscono risultano di fatto poco efficaci, quindi si possono interpretare sempre come tiri imprecisi) ma di fatto solo questi tiri qui al maschio hanno "rubato" azioni che avrei potuto fare in cac anzi è la nana che dovrebbe farsi prestare un arco e rimanere sul camminamento per attaccare in "tutta tranquillità" dalla distanza senza farci sprecare altre pozioni!!! 😂 ci stà che wunama le interpreti così, ma non sono velleità, sono scelte tattiche: usare lo strumento migliore in quel momento! (ho detto strumento proprio per non tenere conto dell'effettiva capacità di usare questo strumento. Come le baliste: anche se nessuno sapeva usarle lo strumento adatto contro il drago rimaneva quello). comunque fortunato si fida molto dell'esperienza di wumana ogni commento in game sarà attentamente soppesato! ma nella lista del guerriero c'era l'arco, non c'erano i dardi! a parte gli scherzi, l'arco ha un flavour completamente diverso rispetto ai dardi dovuto alla gittata (sinceramente non mi aspettavo di usarlo così spesso); i dardi li userei come wumana sta tirando le asce (quindi non come stile di combattimento) ma lo scopo di avere un arco è un altro. ps con i dardi dovrei avere +6 al tiro e +2 al danno.
  11. È stato appena abbattuto un portone di un maschio: più spiraglio di così!!!!😁
  12. Mi sono immaginato che durante l'addestramento abbia dovuto superare prove di tipo diverso e per superare alcune di esse abbia dovuto impegnarsi più che in altre. Ha ricevuto un addestramento completo. (Allo scontro al monastero, per esempio, avrei fatto combattere fortunato a 2 mani, se si fosse verificata una certa condizione e forse nel proseguo passerà allo scudo, chissà) Ok, ma in realtà con i tiri di dado che ho fatto anche avessi avuto +6 non avrei colpito, quindi per il momento fortunato non sarà d'accordo con una opinione che lo giudica non un bravo tiratore. Per ora l'unico numero che ho interpretato in modo diverso è appunto lo stile di combattimento che (per questo pg) lo vedo come un addestramento, non come stile preferito da usare in combattimento. In pratica oltre ai bonus mediamente più bassi, sto giocando un guerriero senza lo stile di combattimento (ulteriormente penalizzante)
  13. In realtà è abbastanza portato solo che se con +3 al tiro per colpire viene fuori 4 il problema è da un altra parte!!! 😒 😁 Tra l'altro anche al precedente tiro con l'arco (quello sulla scala al convento) mi era uscito un uno sul dado e ho rovinato il turno di sorpresa! In gioco, fortunato si è allenato moltissimo per sopperire a questa sua carenza. il +2 al tiro dato dallo stile di combattimento o la competenza in acrobazia stanno proprio a significare un allenamento specifico in un ambito in cui non era fisicamente portato. Quindi fortunato si ritiene molto preparato al tiro dalla distanza! In realtà così facendo è venuto fuori un pg sotto ottimizzato che non ha un modificatore decente in nessun tiro che conta: anche il mago nicodemo fa meglio di fortunato con un pugnale in mano!!! Preparatevi al peggio! se il master calcola bene i gs sappiate che in realtà ci sarà da sudare!!! (Che poi l'avete già capito: siamo andati a zero già in 3) 😄
  14. Fra fortunato (guerriero umano) Dopo aver scagliato la prima freccia decido star pronto per dare manforte al comandante: incocco un'altra freccia e miro al coboldo poi mi sposto per raggiungere wunama. Presto attenzione alla nana per capire se preferisce che io rimanga a tirare con l'arco o se vuole che l'aiuti in mischia. In ogni caso bisogna impedire che accedano ai piani dei popolani.
  15. Ahi ahi ahi! Poveri noi, mi sa che ci stanno per travolgere! 😁
  16. Confermo, ho letto anche io questo sage
  17. Clovis (barbaro umano) "Non mi interessa!" Rispondo al mago "mi basta sapere che questa pietra la vogliono in molti e ce l'hanno in pochi: io ce l'ho!" Poi aggiungo mettendola via nello zaino: "magari mi faccio fare un anello o una collana dagli orchi: hanno più stile di molti umani!" Ovviamente lo stile è tutta una opinione personale. Poi, avendo colto la perplessità del mago gli spiego la storia del carro.
  18. @SamPey Ti dico l'azione qui nel tsd perché in realtà è una azione condizionale: Strategicamente parlando la cosa migliore sarebbe rimanere in alto e tirare dalla distanza (magari col vantaggio della posizione rialzata) Quindi ti direi che mi affaccio all'esterno delle mura: se si vedono nemici e ci sono le condizioni di luce per tirare tiro con l'arco lungo dall'alto delle mura (txc +3, danni 1d8-1), se non vedo nulla allora azione preparata arco lungo su uno dei primi entrati. Tuttavia butto un occhio alla disposizione delle guardie del maschio: se sono tutti arcieri sulle mura e nessuno nella piazza a ricevere l'urto allora mi unisco a wunama giù nella piazza. (In pratica essendo il mio pg poco performante dalla distanza, mi serve una scusa per scendere in corpo a corpo. Ps in realtà non sono molto performante nemmeno in cac. 😎 della serie pg zavorra!) Mi spiace avevo promesso di essere più chiaro e invece... 😇
  19. @SamPey se non ho interpretato male la pianta, l'ingresso da cui stanno per entrare è proprio sotto di noi. Se fosse così, prima di precipitarmi di sotto, mi affaccio alle mura per vedere qualcosa (ovviamente non ho scuro visione se qualcun altro si vuole unire ben venga) ed eventualmente valutare la possibilità di tirare con l'arco già in questo turno.
  20. Infatti l'ho buttata un po' li, praticamente off game. del tipo appena abbiamo un po' di tempo, facciamo questa indagine.
  21. Clovis (barbaro umano) ecco il carro come da accordi. mi guardo attorno per evitare spiacevoli sorprese: non mi sembra di vedere guardie quindi mi avvicino, giro attorno al carro per posizionarmi dalla parte opposta a quella dei miei compagni, scoperchio un lembo del telone che copre le pietre e allungo una mano dentro per raccogliere una "briciola" di pietra non più grande di un pugno. poi ritorno dai compagni scuotendo la testa: "non capisco come possa avere un valore questa roba! comunque possiamo andare dalle guardie!" dico con superficialità
  22. Fra' Fortunato (guerriero umano) Fatto questo, guardandomi il disastro attorno, riesco ad intuire la potenza del drago e mi sembra chiaro che la distruzione del maschio in realtà non era un obiettivo e posso immaginare che fosse solo un diversivo per distogliere le attenzioni dal vero obiettivo. Ma qual è questo obiettivo? Intanto che ci organizziamo per andare al mulino, confido questi pensieri a nicodemo, sperando di oltrepassare la sua diffidenza: secondo me sarebbe il caso di indagare su cosa possa esserci di interessante per dei seguaci del culto del drago qui a greenest o nei dintorni!
  23. Fra' fortunato (guerriero umano) Provo a pensare a qualche argomento con cui intrattenere o ingannare il drago ma non mi viene in mente niente. Poi il suono di un corno e il drago se ne va. Meno male, sento la tensione che piano piano mi abbandona mi confido con falcmoon sulla paura che ho provato certo di ricevere parole di conforto. Ma il mulino era ancora sotto assedio; mi congedo dal chierico di chauntea e raggiungo i miei compagni nel cortile. Solo allora mi accordo delle ferite della nana ma al tempo già attiva e pronta ad aiutare i soldati; mi avvicino a lei e le porgo la mia pozione lenitiva: "bevi questa che il mulino ci aspetta, la notte è ancora lunga!"
  24. Nicodemo Dopo essermi assicurato che non ci sia un immediato bisogno del mio aiuto cerco i connestabili della città in realtà ci una guardia sotto le macerie! 😁
  25. Fra' Fortunato (Guerriero umano) Sono dentro il salone, tutti i popolani che prima mi acclamavano come eroe ora mi vedono incerto e titubante. Lo spirito di Lathander scendeva lentamente su di me, un chiaro segno di riflessione: Lathander mi stava chiamando a non reagire di impulso. Ma in ogni caso i paladini non stanno con le mani in mano quindi mi concentro sul drago e cerco di ricordare qualcosa di utile per questo momento.

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