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Dragons´ Lair

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Casa

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Casa

  1. Clovis (barbaro umano) esterno delle mura, padiglione dei mercanti, locanda "Ah ah ah" rido "felix lo conoscono tutti, ma non certo per i suoi principi morali: è un mercante!" Poi proseguo "mi ha contattato perché ha bisogno di un intermediario: ha comprato un carico di pietre preziose e ha bisogno di uno che entri nelle mura per andarle prendere" poi ribadisco: "ma come ti dicevo il mio futuro non è con i mercanti, mettimi in contatto con uno che conta e vedrai che non rimarrà deluso dai miei servigi. Quindi?" Chiedo lasciando intuire che è ora di tagliare corto e aspetto una risposta sul fatto che possa aiutarmi o meno.
  2. Fra' fortunato (guerriero umano) annuisco alle parole di Dallarn: "Falciamo questi, poi cerchiamo di unirci alla milizia per sistemare anche il drago" aggiungo come proposta da valutare in seguito. detto questo mi sporgo nel crocevia e fatto qualche passo nel vicolo a nord mi pianto saldo sui piedi e arco in pugno lascio partire una freccia verso il coboldo più facile da colpire. "HEI, DOVE CREDETE DI ANDARE?" urlo poi per attirare la loro attenzione.
  3. Casa ha risposto a Crees a un discussione Off gdr in Il cerchio
    scusate, come si fa a mettere più spoiler in un unico post? nel mio post di gioco mi ha unito tutto il messaggio in un unico spoiler?
  4. Fra Fortunato (guerriero umano) Collina brulla, niente nei paraggi, il ruggito non poteva che venire dal cielo! Un enorme drago blu stava solcando il cielo. Appena lo vedo lascio partire la mia freccia senza tenere conto ne della distanza ne della velocità del drago: troppa tensione! La vista della città in fiamme mi fa subito andare col pensiero a Leosin: una preghiera a Lathander e mi unisco nella corsa verso Greenest.
  5. Fra' Fortunato (guerriero umano) Fra' Fortunato, nei precedenti giorni di viaggio ha conversato con chiunque ne avesse avuto voglia. Ha raccontato di essere un servitore di Lathander e di avere avuto un addestramento marziale, di aver preso i voti e di essere in viaggio per Greenest in cerca di un amico. Vi ha anche ringraziato per aver intrapreso il viaggio assieme a lui: è molto più sicuro che viaggiare da soli. Ad un certo punto un ruggito. Porto velocemente la mia mente a ricordi di tali ruggiti per capire a quale bestia possa appartenere ma contemporaneamente impugno il mio arco lungo e sto pronto a tirare a qualsiasi cosa esca all'improvviso. riuscite a vedere dov'è? chiedo nel frattempo ai compagni di viaggio.
  6. Clovis (barbaro umano) Esterno delle Mura, Padiglione dei Mercanti, Locanda dando retta ai consigli di Margherita mi dirigo verso Johann e Leyrold; c'era anche Glover con loro. Mi presento loro, in modo educato, come il più grande conoscitore della cultura orchesca e chiedo di presentarmi ai loro rispettivi signori evidenziando l'enorme beneficio diplomatico che potrei portare per il consiglio di domani. "il vostro signore è un valido combattente" dico rivolto a Glover dopo aver ascoltato le gesta raccontate "ma domani le armi dovranno tacere! sarà altrettanto abile con le parole? ma soprattutto sarà in grado di discernere le insidie che si nascondono dietro una trattativa con quelle bestie? [gli orchi]"
  7. Vai con la regola che ti ho detto prima: Livello da paladino diviso 2 arrotondato per difetto (quindi se metti un altro livello da paladino non cambia nulla a livello di slot, ma accedi agli incantesimi di secondo livello) + il livello da stregone. Poi consulti la tabella a pagina 165 del manuale del giocatore (o una tabella qualunque di un incantatore puro). Quindi paladino 5+stregone 1= incantatore 3 (come prima) Paladino 6 + stregone 1 = incantatore 4 quindi 4 slot di primo e 3 di secondo. e così via. La regola è a pag. 164 del manuale del giocatore.
  8. Paldino 4 + stregone 1 si ottiene un incantatore di livello 3 cui corrispondono 4slot di primo livello e 2 di secondo livello. Ovviamente non conoscerai incantesimi di secondo livello però puoi usare gli slot di secondo per lanciare in modo potenziato quelli di primo.
  9. Ok per i 4 trucchetti, ok per gli incantesimi conosciuti, ma no per gli slot. Gli slot vanno calcolati sul totale dei livelli del pg contando 1 per i livelli da stregone e 1/2 per i livelli da paladino, ottenendo così il livello da incantatore multiclasse da usare nell'apposita tabella.
  10. ho inserito il background dell'aggancio nella scheda su mith-weavwers. Per quel che mi riguarda, salvo errori, è pronta.
  11. Per me è ok Cambierei solo una cosa ma lascio così com'è sperando che non sia una cosa che mi si ritorca contro! 😁
  12. Ho inserito in spoiler il mio pg
  13. ho completato la scheda PG su myth-weavers. per condividerla come si deve fare?
  14. @SamPey Stavo guardando per la scheda (l'equipaggiamento in particolare). Mi dovresti concedere circa 10/15 mo in più a quelle del back ground oppure devo tirare i dadi per la ricchezza iniziale. In questo secondo caso, dove tiro i dadi? Anzi, se ti va tirali tu. Grazie Ps Se vuoi ti spiego in spoiler il motivo della richiesta.
  15. L'avventura ha un incipit utile per fare i back ground? Per la questione del dividere la discussione nei vari capitoli mi rimetto alla vostra esperienza.
  16. Ok, però nei week end farò più fatica a scrivere. pg Guerriero umano
  17. molto probabilmente guerriero. si possono usare i talenti e la variante umano?
  18. ti sei già fatto un'idea di quanti mesi possa durare la campagna? io sarei interessato ma mi accodo alla domanda di bobon123
  19. Se prendi lo starter set, scaricati* anche il regolamento dell'essential kit cosi avete una base di regole per crearvi i vostri personaggi. *verifica che sia ancora possibile farlo in regola: qualche mese fa il regolamento dello era stato reso scaricabile gratuitamente. Edito: Il regolamento dell'essentials kit, mi risulta scaricabile a questo link: https://dnd.wizards.com/remote/archive
  20. Si tratta di contemporaneità nel senso che le azioni di uno non influenzano quelle dell'altro. Pertanto se il primo AdO ha bloccato il movimento del mostro, non importa, il secondo AdO è già partito. Stessa cosa se il primo AdO avesse ucciso il mostro: il secondo giocatore non poteva "rinunciare" all'AdO per risparmiare la reazione. Io la vedo così.
  21. Perché hai colpito prima tu? Per quel che mi riguarda le 2 reazioni erano contemporanee, avreste potuto invertire l'ordine di tiro di dado.
  22. Clovis (barbaro umano) Esterno delle Mura, Padiglione dei Mercanti, Locanda Oramai è serata inoltrata, non ha senso presentarsi al campo degli orchi a quest'ora. Mi dirigo alla locanda magari riprendo il "discorso" con la cameriera di ieri sera. La locanda è piuttosto affollata un rapido sguardo per inquadrare la situazione: noto una certa tensione tra guerrieri ad un tavolo. 'meglio, non faranno caso a me' penso mentre noto anche che non c'è nessuno di mia conoscenza, forse qualche insignificante mercante a cui non presto particolare attenzione.Con un altro rapido sguardo cerco la cameriera. Cameriera per modo di dire! in realtà è più una "intrattenitrice" dato che passa più tempo con gli avventori che a servire boccali. Comunque è lì, mi sbarazzo facilmente dell'uomo che è con lei: un po' di muscoli in mostra e qualche velata minaccia sono sufficienti. Tra una moina e qualche bicchiere, le parlo, forse anche imprudentemente, del mio 'problema': "ho un affare in ballo, però devo riuscire ad entrare in quella dannata città: sai se c'è qualcuno che "conta" qui dentro, qualcuno che possa farmi entrare o meglio ancora rimediare un lasciapassare?" e nel frattempo allungo qualche moneta extra per scioglierle meglio la lingua.

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