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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. Si tratta di danni alle caratteristiche (Ability Damage), non di risucchio. Quindi, da manuale: Ti basta riposare o farti castare qualcosina da un chierico.
  2. Entrate uno dopo l'altro attraverso il varco esterno, e l'ultima cosa che vedete sono due guardie cittadine che dietro di voi vi scorgono e rimangono a fissarvi per qualche attimo prima che le ombre della sera vi celino definitivamente agli occhi indiscreti; siete su terreno della Loggia adesso, nulla può farvi più del male. Per chi di voi ha già il tatuaggio addosso ma è ancora indeciso sui vantaggi e svantaggi della Loggia, eccone un altro: ogniqualvolta vi trovate su terreno protetto dall'autorità di Kerberos, nessuno può più esercitare autorità su di voi senza incorrere in un incidente diplomatico. Qualcosa che bene o male, tutti vogliono evitare. Capitano Radzag in primis. Il cortile interno è ancora pieno di gente; la maggior parte ritorna, altri escono vestiti in borghese al termine di una giornata di lavoro. L'immancabile presenza di qualche cortigiana rallegra la serata a un gruppetto di uomini di mare nei pressi delle stalle, ma non avete tempo; passate dritto e vi apprestate a raggiungere l'atrio del torrione. Il goliath più furtivo che abbiate mai incontrato è qui, intento ad ammirare un ammasso di rottami arrugginiti grande quanto la ruota di un carro, piazzato apparentemente lì senza motivo. Chissà perché qualcuno non ha già portato via l'immondizia...? La sala interna ha i camini accesi e un paio di elfi ben vestiti stanno sorseggiando rum da una pregiata bottiglia di vetro mentre discutono di politica imperiale; non vi degnano di un'occhiata.
  3. La fortuna è dalla vostra. Attraversate Piazza della Loggia senza incappare in alcuna guardia molesta, e prima di esservene accorti, le guardie della famiglia Uriel sono a pochi passi da voi a sorvegliare il cancello d'ingresso della gilda degli esploratori.
  4. "Agli ordini!" pimpante, la più giovane dei membri della Settima Spedizione riunisce frettolosamente calamaio, carte e stralci di mapp e si dirige al timone salendo i gradini del castello di poppa a due a due. Non ha bisogno della bussola, sa perfettamente come muoversi sfruttando la posizione del sole rispetto all'isolotto; i marinai sciolgono le cime e le vele color smeraldo si gonfiano di vento magico. Una scossa al timone verso destra fa gemere Sigbjorn: "Ohw!" che perde l'equilibrio e lascia volare un giravite sul ponte per colpa dell'eccessivo entusiasmo di Ventura. Superate l'isolotto sperduto e vi immettete sulla strada marina popolata dai pesci dai colori metallici. I riflessi delle loro scaglie brillano nelle ore in cui il sole ancora è alto; il carpentiere, che nel frattempo ha terminato di limare alcune imperfezioni del tempo legate alle intemperie, si avvicina a Randal mettendogli una zampa sulla spalla. Con l'altra gli indica la rete da pesca ammassata a un angolo di prua: "Iniziamo prima, finiamo prima." gli intima; non essendoci in vista predatori di grandi dimensioni, non c'è modo di usare arpioni e lance acuminate in maniera efficiente, soprattutto vista la velocità di crociera della Speranza. Viaggiate tre giorni verso sud ovest, altri due verso sud e la corrente svolta di nuovo a sud-est sotto la guida sicura di Ventura; nel frattempo avete tirato su un bel po' di pescato, e quale meraviglia quando il cuoco si accorge che i pesci sono (in minima parte) davvero d'oro; le loro squame, per qualche strano motivo, sono intrise del metallo prezioso, anche se con concetrazioni irrisorie che, secondo una stima rapida di Arrigo, non valgono abbastanza nemmeno per coniare una moneta di rame. Cucinarli richiede un po' più di attenzione nella fase di rimozione delle scaglie, ma il morale della ciurma è alle stelle. Ogni volta che tirate su un nuovo carico, Ventura continua a ripetere: "Aspettate! Voglio vedere se ce n'è uno parlante!" e si mette a interloquire coi i tonnetti alla ricerca di uno tra loro che possa esprimerle un desiderio. Il risultato è sempre vano. Come predetto dagli incantesimi di Fortunale, la temperatura si abbassa verso l'inizio della nuova settimana. I fiocchi di neve cadono copiosi sul ponte e siete costretti a riprendere giacche e cappotti. "A questa latitudine non è strano." replica sempre Ventura, ma la cosa non piace né ad Arrigo che a Barbara, abituati a climi molto più miti. Poche ore più tardi, l'orizzonte diventa cupo e ogni tonalità di giallo scompare, con sempre meno luce che filtra dalle nuvole e lampi pericolosi che provengono da sud. Il vento inizia a salire, sinonimo che presto vi imbatterete in una bufera. "Aggirarla ci costerà quattro giorni di viaggio" lo sguardo di Ventura diventa più impavido d'un tratto "Ma abbiamo con noi l'Arconte delle Tempeste! Possiamo sfidarla e in un giorno siamo dall'altra parte!" La ciurma si divide: Sigbjorn è fiducioso nelle capacità della nave che lui stesso ha contribuito a costruire, e insieme ad Arrigo - che invece sostiene di usare il trucchetto della Bottiglia della Calma Piatta usata in precedenza - propongono di attraversarla. Asvig ha avuto invece brutte avventure in mare l'ultima volta, e insieme a Barbara non hanno la benché minima voglia di rischiare inutilmente le loro vite. Razul resta in disparte, silenzioso. D'altronde, lui non può affogare.
  5. Arrigo gnora palesemente Randal, troppo interessato a cercare di capire cosa si nasconde nei criptici segni sulla pergamena che hai portato a bordo. Gli fa cenno con la mano di non disturbarlo - sta facendo qualcosa d'importante...! - e con il naso all'ingiù, sia il cuoco che il capitano si affacciano naso all'ingiù a osservare la qualità degli animali che abitano i fondali. @Randal @Fortunale
  6. @aykman non ho i permessi per visualizzare la tua scheda (?)
  7. Scusate il ritardo, pomeriggio rispondo. Cause di forza maggiore!
  8. Ventura alza un sopracciglio, squadrandoti dall'alto in basso. "Vecchia? Io?" ...non c'è più rispetto per gli anziani. La ragazza porge al capitano un pezzo di carta sulla quale è tracciata la rotta attuale della Speranza da quando avete lasciato l'isola elfica; un segno sgargiante indica dove vi trovate adesso, e tre linee d'inchiostro indicano come le correnti si diramanodal punto in cui vi trovate. Nord-est, Est e Sud-ovest. Nuovamente vi tocca scegliere, anche se Randal ha praticamente già deciso. "Sandrine mi ha chiesto di vedere come si muovono i pesci" continua, guardando il grande B "...ma tu sei quello bravo a capire queste cose. Dici che potrebbe essere utile?" - Ventura dimentica che anche Randal ha una certa dimistichezza in materia... @Sandrine
  9. @Sandrine La scialuppa è già di ritorno. La forza d'esplorazione della Speranza porta con sé viveri e una bottiglia opaca che rischia di finire presto nelle mani avide di Arrigo: "C'aggia purtàt, Randàl?" la scintilla si accende negli occhi del geniere, e altrettanto presto si spegne quando si accorge che il vetro verde non contiene del buon vino. Sigbjorn aiuta a tirar su la barchetta ed a svuotarla del contenuto: "Cambusa." pronuncia in capoventurese agli elfi, e questi capiscono all'istante cosa fare. Barbara lo guarda soddisfatta.
  10. Nel mio caso, di solito accade il contrario. Mannaggia. Randal ti aveva fatto una domanda, non sapevo se stessi aspettando il momento giusto per fare qualcos'altro. Rispondo appena dopo pranzo 🙂
  11. Il capitano si è sentito ripetere così tante volte "che fine hai fatto?" che tra un po' mi faccio una macro da postare in automatico
  12. @Pippomaster92 ...lo sai già. ❤️
  13. Se il tuo obbiettivo era quello di attirare l'attenzione, ci sei riuscita. Piazzandoti proprio accanto ai tre Sahuagin, con quello che ti ha attaccato alle costole, tutti i mostriciattoli vengono allontanati da Tholin e Raftal e invece si avventano su di te; ciò che vedi sono denti, lance e l'acqua che si tinge di sangue. Poi, il buio. Voci ovattate. Una più sottile, un'altra rauca e serpentina. "E' morta?" "No, Tholin. Sento il suo cuore battere. La pozione che le ho dato farà effetto a momenti, è più efficace sugli elfi acquatici." "Dove hai imparato a guarire gli elfi di Nuova Minos? Credevo fossi un assassino...sempre pieno di sorprese!" "Queste pozioni non sono per i pescatori e i contrabbandieri. Il mio popolo serviva Minos, una volta. La nostra alchimia è l'unico tesoro che abbiamo portato via da questi luoghi prima della Caduta." "Oh, capisco. E cosa ne faremo di lei? Non mi sembra in buone condizioni." "La porta del Tempio può essere acceduta solo da un nativo di alto rango. Hai visto il tridente che porta? E' un cimelio di questi luoghi. Dev'essere una...speciale." "Guarda! Sta aprendo gli occhi!" La prima cosa che vedi sono due visi strani ma amichevoli: un mezzelfo curioso e uno strano essere viscido, la cui razza si è creduta estinta per molti secoli. Attorno a te, molti corpi dei tuoi nemici giurati giacciono a terra privi di vita.
  14. Ancora giornate piene, Ghal?
  15. Mentre il cuoco osserva incuriosito la pergamena, Razul e Fortunale si avventurano nell'entroterra. Tutto ciò che il capitano riesce a trovare sono noci di cocco; ne prende qualcuna e la porta tutto fiero verso la scialuppa...mentre Razul, dal lato opposto, si presenta con almeno venti chili di banane. E pensare che lui non mangia neppure!
  16. L'essere si copre con un braccio il viso istintivamente, ma l'acido gli brucia le squame e la pelle sottostante facendolo soffrire non poco. Inizia a menare colpi alla cieca, e con uno di questi - un affondo della sua lancia - ti squarcia nuovamente il ventre. Ferite non letali, ma che sommate tra loro potrebbero portarti guai seri...
  17. I primi in esplorazione, i secondi nelle retrovie ad aspettare il segnale. La prima coppia di neo-Pionieri avanza spedita verso Piazza della Loggia, sperando nel fato e nella notoria negligenza delle guardie al calar delle tenebre. @Elle, Deneb @Raftal, Tholin
  18. Deneb ed Elle, come una bella coppietta in vena di un giro turistico della città delle avventure, lascia la taverna putrida per immettersi su Via dei Mercanti. Il sole è tramontato, e nella penombra delle fiaccole ci sono sì guardie, ma anche marinai, ubriaconi e popolani diretti ai loro punti di ritrovo. La cosa bella delle città grandi è che ad ogni ora potete sempre trovare qualcuno per strada. E ciò riduce le possibilità che veniate interpellati dalle bellicose forze di sicurezza capoventuresi. La situazione è piuttosto normale in ogni direzione. @Elle
  19. È cumulativo. Il prezzo universale viene calcolato come: (potenziamento²) * 1000mo Ergo una veste +3 è 3²=9 *1000 = 9000. Se sommi i valori nella tabella da +1 a +3, 1000+3000+5000=9000, ti ritrovi coi prezzi.

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