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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. "NO!" Asvig è categorico, si piazza tra Sandrine e il capitano. "I pirati attaccano a vista. E' un suicidio, non lo permetterò." e l'altro membro del fan club della contessa dà man forte al generale. Barbara: "No, dico, siete impazziti? Non ci pensare nemmeno, eh! Non ti azzardare a lasciare questa nave! E voi, capitano, mettete in pericolo la vita dei vostri compagni mentre ve ne state al sicuro nella vostra cabina? Come vi permettete...?! Kiltus non lo avrebbe mai permesso!" @Randal @Tutti
  2. @Daimadoshi85 @Redik @Daimadoshi85, @Redik , @aykman
  3. Secondo te qual è il modo più divertente per gestirle? Considera che vorrei lasciarvi molto più controllo su questo aspetto.
  4. Harumori "Akai" Ashikaga @Esplorazione
  5. Direi che il problema non è fuggire (Fortunale penserebbe la risposta 1) ma sfuggire alla portata degli incantatori sulle navi nel frattempo. Con una prova di Professione (marinaio) contrapposta a quella effettuata dai capitani avversari riuscireste a passare quasi sicuramente, ma ho tirato 1D6 (con risultato 6) per vedere in quante aree di minaccia dovreste passare se decideste di sfondare il blocco da destra o sinistra. Significa palle di fuoco per voi (o incantesimi simili). Diciamo che Riflessi del timoniere dimezza, mi sembra sensato. Comunque ho notato che nonostante gli alleggerimenti allo Stormwrack, le battaglie navali sono ancora estremamente pesanti. Sto iniziando a pensare di adottare lo schema di Ghosts of Saltmarsh 5e. Voi che ne pensate?
  6. "E' stata la prima cosa che ho chiesto loro." Asvig "E su Barusha, per arrendersi, si usa buttare in mare le balliste. Un vero spreco." ma il tono della risposta lascia intendere che ciò che è vero sull'isola degli elfi potrebbe non esserlo altrove. Cinque minuti ancora, e sarete definitivamente in trappola...
  7. @Tholin @Incubo @Raftal @Tutti
  8. Harumori "Akai" Ashikaga @Esplorazione
  9. Davvero ne avevamo parlato? Se l'abbiamo fatto, ho già dimenticato tutto. Io ho trovato solo questo
  10. Ofira annuisce: "Andata. Dareth shiral. E che Valkur ce la mandi buona." L'equipaggio si divide nuovamente tra la Incubo e la Cercascogli, navigando a qualche metro di distanza l'una dall'altra, nella notte illuminata solo dalle stelle e da uno spicchio di luna crescente. @Cercascogli @Incubo
  11. Questo è nella risposta in game Questo non lo si può fare in 3.5, se non sbaglio. Chierici e druidi preparano durante l'ora di meditazione mattutina/serale, da quel che ricordo. Per stavolta piazzati gli incantesimi che vuoi, ma cerca di ricordarlo la prossima volta.
  12. Ventura fa spallucce, indicando disperata il non-morto: "ha iniziato lui!" dice la sua espressione alterata. Su per giù duemila metri separano la chiglia deturpata della Speranza dalla scogliera dell'isola misteriosa. Se la matematica non mi tradisce, se mantenete la stessa velocità dei vostri inseguitori, tra dieci minuti abbondanti sarete costretti a fermarvi e issare bandiera bianca...sempre che serva a qualcosa.
  13. Attendo la risposta di @Redik e poi proseguiamo
  14. Harumori "Akai" Ashikaga Gruppo di esplorazione
  15. Il non-morto indica Ventura. "Far decidere a lady Fisher le manovre aumenta drasticamente la vostra possibilità di morte prematura." la ragazzina diventa rossa e se non fosse costretta sotto l'albero di trinchetto, sarebbe scesa a dirgliene quattro a un palmo di naso: "MA COME TI PERMETTI BRUTTO MERLUZZO ANDATO A MALE?! IO-" Razul la ignora, e questo fa infuriare Ventura ancora di più; l'avanguardia indica ad Est, di fronte a voi: "Prendete il vostro monocolo, capitano, e verificate voi stesso." @Fortunale
  16. Randal non fa in tempo a drizzare le orecchie che viene rimandato sottocoperta dal capitano. Perché tocca sempre a lui essere discriminato? Non c'è pace per i cuochi. Forti della velocità superiore, vi preparate ad aggirare la flotta; la manovra di Ventura è semplice ma elegante, presa direttamente dal Compendio di Navigazione di Jon Grissom, capitolo "Ritirata Tattica - ovvero: fuggire con stile". Tira la nave dritta verso il centro della formazione, e quando la flotta inizia la manovra di accerchiamento, vira immediatamente verso sinistra lasciando gli altri con un pugno di mosche in mano e grossi velieri da manovrare. "Li aggireremo da sinistra!" e così è, in effetti. Vi lasciate alle spalle le navi, restando a distanza di sicurezza di cento metri o poco più. Barbara si appoggia all'albero maestro, pronta a dare vento nel caso vi colpisca un altro incantesimo dissolutore. ...proseguite inseguiti dalla flottiglia per mezz'ora buona; incrociate alcune cumuli passeggeri che vi deliziano con poche gocce di pioggia, ma dopo un anno in mare aperto, nemmeno i più schizzinosi (Arrigo, Sandrine e Barbara) si fanno problemi per un po' di acqua sui capelli. Anche perché, nel caso della contessa, quando si asciugano tornano sempre ad essere inspiegabilmente perfetti. "Capitano." Razul chiede la parola. Il non morto è una gazza porta-sventura come non se ne vedevano dalla Abisso di Boccamarcia: quando parla lui, è sempre per dare cattive notizie. "Chiedo il permesso di esprimere un parere personale." La visibilità si riduce, ma non abbastanza da impedirvi di vedere chiaramente le navi che vi vengono dietro. In qualsiasi momento, basterebbe sciogliere tutte le vele e li seminereste in un istante. @Sandrine @Randal
  17. Ce l'ha, ma richiede concentrazione e Prudence non può mantenerla mentre fa altro.
  18. Bene figlioli, il prossimo post concluderà la vostra allegra chiacchierata. Evitiamo fraintendimenti e ricapitoliamo qui: Incubo: porta furtivamente Deneb, Raftal e Elle a bordo della Biancospino Cercascogli: Tholin rimane a bordo con il resto dei PNG. Ofira guida la nave alla meno peggio. Incantatori: Quando sarete abbastanza vicini, Prudence evocherà nebbia per coprirvi. Se Deneb lancia il segnale luminoso, Prudence fa fuoco sulla nave nemica mirando al segnale. Tholin...? Non ha ordini precisi. Artiglieria: Arthur Shroud comanda una ballista, in caso di necessità. Forza d'assalto: Ofira, Quillwill e l'orchetto Donnie Shroud sono pronti ad abbordare, se la missione furtiva andasse male. L'oggetto misterioso: Miranda si occuperà di identificare lo strano anello di cui parlano Raftal e Tholin. Ditemi se sto dimenticando qualcosa o se ho frainteso qualche vostra indicazione.
  19. Yes, vele di un bianco candido inconfondibili. Non è (ancora) così pazza. Le navi sono disposte molto loose (avrei dovuto scriverlo!) e c'è spazio tra l'una e l'altra. Come in una partita di calcio, con qualche finta e il vento dalla vostra, potete tentare di "dribblare" la fotta restando fuori dalla portata delle palle di fuoco e dei dissolvi magie. La manovra richiede una Professione (marinaio) non banale, degna di un'impresa memorabile. Oh, e se faccio troppo fast-forwarding ditemelo!
  20. "Umore di m*erda" aggiunge Asvig, mentre le ultime ferite vengono rimarginate dalla bacchetta del suo capitano. Barbara si accerta che Sigbjorn sia in condizioni ottimali, ma dopo essere già morto una volta, il timore del mietitore si affievolisce. Così, già in piedi e operativo, valuta l'entità dei danni sulla nave e conclude: "Serve porto." e Ventura: "Proseguo verso nord-est. E Randal...stai sotto coperta, per l'amor di Valkur!!" ...povero cuoco. @Fortunale Manca poco all'imbrunire mentre proseguite sulla rotta, pensierosi di quando accaduto. Non tutti gli incontri per mare hanno risoluzione pacifica, non importa quanto buono sia lo stufato di Randal. Ma per fortuna il peggio è passato. O no? "NAVI A TRIBORDO!" avvisa Tondley, concitato. Razul si aggrega: "Altri velieri di fronte a noi, capitano." Piccole macchioline bianche all'orizzonte che si fanno più grandi minuto dopo minuto. Barbara irrompe, seccata: "Non troviamo nessuno per...settimane! E ora cosa? Ci siamo imbattuti nel luogo di ritrovo dei pirati dell'Est?!" Asvig la avvicina: "Sembra una flotta. Forse stamattina ci siamo imbattuti nell'avanguardia." "Macchè, uagliò! Avimm' interrott 'na battuta e' pesca, e mo' s'han pijjat e' collera co' noi!" l'ipotesi brillante di Arrigo. Ventura, dall'alto ponte di poppa: "Forse...forse posso passarci in mezzo. Se la Speranza tiene e non ci fanno altri scherzetti..." un'idea azzardata come al solito, per toglierveli definitivamente di torno. @Fortunale
  21. Ragazzi tranquilli, non c'è fretta. Avete tutto il tempo che vi serve
  22. Miranda esita, si guarda le mani, poi risponde: "Dovrei-" Prudence la interrompe: "Voce, per carità!" "...dovrei avvicinarmi. Tanto più riesco, meglio è..." la mezzelfa deve aver fatto uno sforzo innaturale per riuscire a parlare così a voce alta; e la seconda Incantatrice intanto non è affatto turbata dalle parole di Elle, anzi, se le spalma addosso tutta fiera usando come spatola metaforica un mezzo sorriso e le sopracciglia alzate. Ofira commenta l'ipotesi di Deneb: "La nostra missione è riportare il colpevole di tutto questo macello al torrione. Per quanto mi riguarda, se decideste di prendere quella nave, potete tenervela e portarla dove vi pare. Anzi, se me la togliete dalla vista, mi fareste solo un favore..." perché non le ispira affatto bei ricordi, e se la supposizione sull'identità di Tholin e Raftal è corretta, peggio ancora sarà quando porterete a bordo della Cercascogli il suo capitano. "Detto questo" - continua la mezza-celestiale - "la Loggia ha perso abbastanza Pionieri stanotte. Se volete prendere la Biancospino, sarà meglio che non mettiate a rischio la vita di nessuno dei presenti." li guarda, uno per uno, poi ci ripensa. "Eccetto Quillwill. Lui potete darlo in pasto ai pescecani." L'uomo scuro di pelle ridacchia: "Non so se gradirebbero. C'è chi dice che sono duro e piccante..." e guarda Prudence, ammicando. La donna rotea gli occhi, disgustata.

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