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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. "Aye, grande B! Avete finito di battere la fiacca, issate quelle mezze vele! Sciogliete i paranchi di dritta! Muoversi, muoversi...!" Ventura prende possesso della nave mentre la bandiera della Loggia, proprio come aveva predetto Sandrine, viene sventolata dall'ammiraglia della flotta nemica, che ora inverte la rotta e si dirige verso Est. Come da accordi vi mettete nella loro scia, scortati da coloro che fino a qualche minuto fa volevano farvi colare a picco. Asvig non è per niente tranquillo, e ha annuito più degli altri all'ultima raccomandazione del capitano. Uno degli elfi sta portando via alcuni dardi di ballista dal ponte, ma viene preso per un braccio dal generale handoriano: "Dove credi di andare con quelle? Nascondile in un barile, lì sotto l'albero maestro. Che siano a portata di mano se qualcosa dovesse andare storto. Non voglio nessuno disarmato fino a ordine contrario! E avete sentito la contessa? Parlano capoventurese. Se avete qualcosa da dire, usate quel poco di barushano che sapete." Un colpo d'occhio del capitano avrebbe pronosticato dieci ore di viaggio della Speranza per arrivare a destinazione; ma tutt'altra cosa è avere alle calcagna una flotta che non dispone né della magia né dell'aerodinamicità della vostra nave. Impiegate quasi il quadruplo del tempo, due giorni pieni in cui il breve accenno di sole scompare di nuovo tra le nuvole. Il ticchettìo fastidioso della pioggia vi accoglie nel porticciolo di una cittadina di muratura costruita sul versante costiero scosceso della parte sud dell'isola. Le casupole costruite l'una sull'altra splendono di colori pastello occultati in parte dal piovigginare, ma i raggi di sole arancioni che filtrano da dietro la linea montuosa le danno un'aura angelica. E' pur sempre abitata da Aasimar. Le navi più grosse non si avvicinano troppo al porto, calando scialuppe cariche di umanoidi in armatura verso terra. I velieri più grossi vi hanno circondato in ogni caso, formando un blocco navale attorno alla città, con voi come fulcro. Non siete gli unici a tenere alta la guardia. Osservate segnali luminosi magici dall'ammiraglia, che porta ancora la bandiera capoventurese esposta: "Ci ordinano di attraccare e scendere a terra." mormora Ventura, che ha rubato il cannocchiale al suo capitano.
  2. E' un miracolo: la forma alata di Sandrine torna a mettere piede sulla speranza senza che sia stata versata una sola goccia di sangue, né lanciata alcuna palla di fuoco. Le navi nemiche si sono fermate, l'inseguimento è finito. L'intera ciurma si raduna attorno alla principessa d'Alamaire, prima tra tutte Barbara, che la abbraccia: "Non fare mai più una cosa del genere!" ma dopo essersi assicurati della sua buona salute, tutti in coro chiedono ansiosi: "Cosa è successo?"
  3. Harumori "Akai" Ashikaga @Esplorazione
  4. Dal punto di vista tecnico, credo tu debba decidere quanto risulta evidente ai giocatori solo la dipendenza medaglione + comportamento strano = maledizione. Un incantesimo di terzo livello, Remove Curse, può rompere il legame tra l'oggetto e la vittima. Se i PG riescono ad accedere facilmente a questa spell, dovresti rendere più difficile il lato "identificazione" del problema. Altrimenti dovranno trovare un modo alternativo per spezzare la maledizione.
  5. Nel prossimo giro @aykman e @Daimadoshi85 possono anche non postare, visto che mi hanno già comunicato le intenzioni dei loro PG. @Redik può attaccare subito o ritardare la sua azione finché il goliath non arriva a bordo e quindi decidere il suo bersaglio. @MattoMatteo dimmi se anche tu prosegui con lo stesso incantesimo o hai intenzioni diverse. Velocizziamo un po' tutto, visto che si prospettano un paio di giri monotoni.
  6. @Incubo @Elle @Cercascogli @Tutti
  7. Harumori "Akai" Ashikaga @Esplorazione
  8. Classicissimo Imp?
  9. Asvig è combattuto: sa che il capitano ha ragione, ma vorrebbe seguire Sandrine in ogni caso. "Sì, avete ragione, capitano." quindi stringe la mano destra della sua protetta e le intima, serissimo: "Al primo segnale di pericolo, torna indietro. Niente eroismi. Niente gesti avventati...per favore, Sandrine." Barbara è sconcertata: "Cosa?! NO! Non ci pensate nemmeno! Non osare, non-CAPITANO! VI ORDINO DI SEGUIRLA!" suona buffo detto da lei, ma tragico al contempo. La donna è davvero presa dal panico, e conoscendo anche un solo incantesimo che le permetta di volare, si sarebbe già buttata alla rincorsa della lady di Zefiro, che intanto ha spiccato il volo. @Sottocoperta @Sandrine
  10. Harumori "Akai" Ashikaga @Esplorazione
  11. Eh, prima non ce stavo a capi più niente ahahahah Prossimamente aggiornerò le regole inserendo un piccolo compendio delle caratteristiche delle navi più comuni.
  12. "NO!" Asvig è categorico, si piazza tra Sandrine e il capitano. "I pirati attaccano a vista. E' un suicidio, non lo permetterò." e l'altro membro del fan club della contessa dà man forte al generale. Barbara: "No, dico, siete impazziti? Non ci pensare nemmeno, eh! Non ti azzardare a lasciare questa nave! E voi, capitano, mettete in pericolo la vita dei vostri compagni mentre ve ne state al sicuro nella vostra cabina? Come vi permettete...?! Kiltus non lo avrebbe mai permesso!" @Randal @Tutti
  13. @Daimadoshi85 @Redik @Daimadoshi85, @Redik , @aykman
  14. Secondo te qual è il modo più divertente per gestirle? Considera che vorrei lasciarvi molto più controllo su questo aspetto.
  15. Harumori "Akai" Ashikaga @Esplorazione
  16. Direi che il problema non è fuggire (Fortunale penserebbe la risposta 1) ma sfuggire alla portata degli incantatori sulle navi nel frattempo. Con una prova di Professione (marinaio) contrapposta a quella effettuata dai capitani avversari riuscireste a passare quasi sicuramente, ma ho tirato 1D6 (con risultato 6) per vedere in quante aree di minaccia dovreste passare se decideste di sfondare il blocco da destra o sinistra. Significa palle di fuoco per voi (o incantesimi simili). Diciamo che Riflessi del timoniere dimezza, mi sembra sensato. Comunque ho notato che nonostante gli alleggerimenti allo Stormwrack, le battaglie navali sono ancora estremamente pesanti. Sto iniziando a pensare di adottare lo schema di Ghosts of Saltmarsh 5e. Voi che ne pensate?
  17. "E' stata la prima cosa che ho chiesto loro." Asvig "E su Barusha, per arrendersi, si usa buttare in mare le balliste. Un vero spreco." ma il tono della risposta lascia intendere che ciò che è vero sull'isola degli elfi potrebbe non esserlo altrove. Cinque minuti ancora, e sarete definitivamente in trappola...
  18. @Tholin @Incubo @Raftal @Tutti
  19. Harumori "Akai" Ashikaga @Esplorazione

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