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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. E' ancora un uovo, se è quello che mi stai chiedendo 😂 Avevate deciso di portarlo con voi, o sbaglio?
  2. Qualcuno ti passa un pezzo di pane e formaggio, la tua razione mattutina che dovrà durarti fino a pranzo. Mentre lo azzanni, pensi a Istir e a tutte le lunghissime conversazioni sui moti lunari e sulle creature dei cieli - ma nulla che ti ricorda vagamente l'evento della quale stiamo parlando. Tuttavia nei tuoi viaggi hai trovato qualcosa; nell'estremo sud del continente, sparsi sulle isolette solitarie tra Nuova Minos e i territori draconici, vivono una varietà di razze antropomorfe estremamente rare che hanno contatti con il mondo esterno attraverso i commerci portuali e i circoli druidici; hai avuto a che fare con alcune di queste società tribali in diverse occasioni, e hai notato una cosa interessante: i loro miti, le loro storie della buonanotte, si assomigliano tutte. I primati antropomorfi noti come Darfellan, nell'isola di Burag-Tal, raccontano ai cuccioli che si avvicinano troppo all'acqua che un mostro orribile emergerà dalle profondità marine e li prenderà con lui facendo oscurare il sole. I Fauni nelle foreste attorno a Torre Spina sostengono che quando un fauno senza zoccoli nascerà da una madre albina, quello sarà il presagio della fine del mondo, una distruzione globale che avverrà in un giorno di eclissi di sole. Gli umanoidi semi-vegetali Killoren , i corvi antropomorfi Kenku, i Tiefling esiliati da Saramar, gli ultimi Aasimar e perfino qualche antica stirpe di mezzi-draghi colonizzatori. Tutte queste razze selvagge predicano una strana figura che verrà dagli abissi e distruggerà ogni cosa. Una razza sola, gli Gnorri - si presume estinti - ha dato a questo Dio Oscuro un nome: Samshiel degli Abissi. "Qualche ora ancora. Siamo al Bivio delle Correnti, sto facendo già preparare gli uomini. Se hai qualcosa da fare, falla ora: dopo potremmo imbatterci in spiacevoli sorprese." dovresti seguire le direttive del capitano e sbrigare tutto ciò che devi nelle prossime ore.
  3. Ciao belli, una domanda per voi. Cito i prerequisiti della CdP Sea Witch (sullo Stormwrack): Il mio inglese vacilla. Appurato che Evoca Mostri III deve essere presente in lista, gli altri tre incantesimi (Control Water di 6°, Control Weather di 7° e Favorable Wind di 3°) devono essere tutti presenti o ne basta solo uno?
  4. Visto che il tempo trascorso con i PNG è stato poco ed equilibrato, puoi davvero permetterti di far salire un po' chi ti pare. Sbizzarrisciti! Arrigo funziona più o meno così: tu gli chiedi una cosa, lui la ignora e ne fa una completamente diversa. (?) Dimmi quante monete d'oro gli metti a disposizione, e tiro un dado su una tabella per vedere cosa esce fuori. Questo va deciso un po' di gruppo. Se vi serve qualcosa in particolare prima di partire, pensateci e ditemelo in off.
  5. "L'atrio del Palazzo è a vostra disposizione, contessa. Ci farebbe estremamente piacere avere qualcosa di vostro da mostrare all'isola." un simbolo di gioia? Di potere? Una celebrazione di voi stessi, delle vostre imprese della vostra amicizia? Tutto ciò che Sandrine può pensare lo può plasmare nel mondo circostante attraverso l'uso della Parola.
  6. Il drow prova a mugolare qualcosa, terrorizzato, ma il bavaglio che ha in bocca gli impedisce di esprimersi se non con brevi muggiti di disperazione. La magia del ragazzo maledetto si insinua nella mente dell'alchimista... @Tholin
  7. Ho iniziato pure io con lo smart-working, vedo che la sensazione non è solo mia! Prenditi pure tutto il tempo che ci vuole, non abbiamo fretta 🙂
  8. "E' tutto quello che abbiamo." sospira il capomastro. E' una guerra impari, e siete capitati dalla parte perdente. Alla domanda di Deneb per metà risponde la supposizione di Elle, e per l'altra lo sguardo speranzoso di Iver verso l'ottavo piano del torrione: Kerberos Fuinur, l'uomo immortale che si erge baluardo inamovibile a difesa di Capo Ventura e dei suoi abitanti. Il vecchio carpentiere ritrova il buonumore a sentir le parole della ragazza: "Prendete i vostri documenti e recatevi all'ottavo piano; prendete il pozzo gravitazionale e poi la prima porta a destra, la riconoscerete subito. E' il laboratorio di Naesala Ertoris, la Prima Incantatrice. Se volete diventare Pionieri, avrete bisogno di uno di questi" indica il suo avambraccio. "E come ho già detto, non ci sono più missioni da prendere. Una cosa potete fare, però: un favore personale a questo vecchio lamentoso" - sé stesso, a scanso di equivoci - "I goblin in città sono irrequieti. Voi non potete saperlo, ma le creature di Maglubiyet hanno la nomea di essere contrabbandieri e trafficanti. C'è un pioniere di nome Raftal che sta indagando proprio adesso. Vorrei che gli deste una mano come potete. Ho un brutto presentimento a riguardo." L'uomo si alza dal suo scranno di legno e si piazza con le mani sui fianchi ad ammirare la Incubo. "Sarà pronta entro le prime luci del tramonto." assicura alla ragazza, rimboccandosi le maniche.
  9. La tua mano sfiora il suo viso, ma quando cerca di toccarlo lo trapassa come fosse vapore. C'è qualcosa nei suoi occhi che ti fa presagire le buone intenzioni della proiezione astrale che ti parla, anche se non sai dove vuole andare a parare. La tua conoscenza della morfologia del cosmo è piuttosto basilare. Sai che il mondo sul quale ti trovi adesso è solo uno dei molti, separato dalle barriere planari. Ci sono antiche storie druidiche che parlano di un certo evento - la Congiunzione della Fine - che accade quando i piani del Multiverso si allineano tra loro; si dice che avverrà il giorno dell'Eclissi, un evento più unico che raro profetizzato da diversi santoni di ogni circolo. Lo sguardo di Yggdril continua a guardare il cielo: "Quando il figlio di Samshiel raggiungerà la città sommersa, il cielo diverrà messaggero dell'inferno e trascinerà con sé la civiltà emersa." e a profezia terminata, guarda te. Ti sorride. ... Ti svegli di colpo. Il capitano sta suonando la campana, è ora di alzarsi dalle brande, mangiare qualcosa al volo e iniziare a lavorare.
  10. "Il vostro stomaco sarà sempre pieno, ve l'ho detto, la Loggia dà vitto e alloggio a tutti i suoi Pionieri" Iver, nonostante la goffaggine, cerca di farsi capire come meglio può. "E non solo. I Pionieri si aiutano tra loro, si consigliano, si supportano." le mani dell'uomo si intrecciano, accentuando il punto focale del discorso "Naesala non chiederà mai un doblone per identificare un artefatto o insegnarvi un incantesimo; né Floim si azzarderà a fare la cresta sul prezzo del ferro a scapito delle vostre tasche. Una cosa è andare all'avventura da soli, un'altra è avere qualcuno che è dalla vostra stessa parte." Informazioni. Cure. Magia. Armi. Mappe. Appoggi politici. Conoscenze immense. Ognuna di queste cose ha un corrispettivo in oro al di fuori delle mura della Loggia capoventurese, ma per chiunque abbia il tatuaggio della bussola stampato sull'avambraccio, è tutto gratis (o quasi). "Avete mai frequentato i Cantori della Lama? O l'accademia delle Ombre Danzanti? Avete studiato nautica presso Quirilia?" la risposta è retorica, da parte vostra "Le gilde impiegano la gente capace come mezzo per riempire le tesorerie. Se un mercante paga la scorta armata con cento monete d'oro, state sicuro che voi non ne vedreste più di venti. Altrimenti dove sarebbe l'investimento stesso? La Loggia è stata così per tanto tempo, finché ci siamo resi conto che non siamo nati per questo. Valkur testimone!" Prima che l'argomento prenda nuovamente la tangente diretta a discorsi di mare e destino, Elle già sbuffa sui Mastini d'Avorio. Iver stavolta ha davvero poco per controbattere. "Se li affrontassimo, perderemmo. Siamo esploratori, non combattenti. E loro sono...fanatici. Devoti di una religione occulta. Schiavisti finanziati dall'impero Handorien e dalla magocrazia della città oscura di Saramar. Abbiamo perso molti Pionieri nel tentativo di opporci, ma ho il sospetto che sia solo questione di tempo prima che la Fortuna dell'Imperatore raggiunga Capo Ventura."
  11. Tra una domanda e l'altra, il discorso di Raftal vi ruba quaranta minuti abbondanti; quello che vi serve per riposarvi un po' e leccarvi le ferite. Non siete gli unici che approfittano dell'oretta di quiete: Barut decide di dedicarsi un po' alla locanda per distrarsi - pulire piatti lo rilassa, in qualche modo - e il mercante inizia lentamente a mugolare, segno che il suo stato di incoscienza sarà presto dissolto. Giocate le vostre carte!
  12. Il simulacro di fronte a te porta le sembianze di Yggdril in tutto e per tutto, ma nessuno può assicurarti che si tratti davvero lei o di qualche spirito che ne ha preso le sembianze; la tua fede è tutto ciò che ti può guidare verso la verità, ora. L'elfa protrae un braccio verso le stelle: "Dimmi, le hai guardate? Hai scorto i presagi che da tempo oramai affollano le menti degli Arcidruidi del Circolo della Luna? E' in atto qualcosa di unico, meraviglioso e terribile. Una eclissi astrale che si verifica una volta ogni migliaia di anni. I venti sono inquieti, le creature non trovano pace. Quando i Piani del Multiverso si allineano siamo al cospetto della Congiuzione della Fine."
  13. ❤️ Salite tutti di livello!* @Fezza @Ghal Maraz @Pippomaster92 *al solito: decidete quale PNG far avanzare!
  14. La Eurus si divide, almeno per una manciata di mesi. Dopo gli ultimi saluti e raccomandazioni, Sandrine, Arrigo e Randal partono alla volta delle rovine di Arlathan nella foresta, mentre la Speranza con di nuovo a bordo il suo capitano lascia Molo Zefiro alla volta della capitale. @Randal & Sandrine @Randal @Sandrine @Fortunale Sono trascorsi quattro mesi da quando vi siete lasciati a Molo Zefiro, e giungete tutti quanti nuovamente in città. Randal e Arrigo vengono accompagnati da Arsak, Sandrine arriva invece in una lussuosa carrozza generosamente offerta in prestito da uno più che strabiliato lord di Sekota. L'albero maestro della Speranza torreggia sul porto, e dopo i saluti di rito, i quattro governanti si riuniscono per qualche ora dandovi appuntamento la sera, al porto. Forse è per farvi attendere nella stessa esatta maniera in cui avete prorogato la fatidica comunicazione qualche tempo prima, o forse le decisioni comunitarie richiedono naturalmente più tempo rispetto a quelle di una persona sola. Sta di fatto che devono trascorrere diverse ore prima che i quattro si facciano vivi all'imbrunire, con un carro contenente diversi forzieri per voi. Il loro contenuto? La bellezza di 13'000 monete d'oro in conio barushano, pronte per essere caricate a bordo della Speranza. Dopodiché vi fanno imboccare una strada che porta su, nella città alta, fino al palazzo. Nell'atrio è stato appeso un arazzo sulla quale sono chiaramente visibili le vostre avventure qui su Barusha, a testimonianza del valore umano, recita la didascalia.
  15. "La Speranza dell'Est vale più di una flotta intera, mia cara." l'uomo aggrotta la fronte e gonfia il petto, fiero del piccolo gioiello di carpenteria e magia varato proprio su quelle stesse banchine. "Pensate che la Libeccio Tertia ne richiese trecentomila-" abbassa la voce "...ufficiali. Si dice che il capitano Townsend riuscì ad arrivare a cinquecentomila con metodi poco ortodossi." - Avete capito che al mastro carpentiere piace spettegolare. L'argomento vira nuovamente su di voi; per quanto in parte sarcastica, Elle è arrivata più vicina alla verità di quanto crede. "La gloria? Credete che facciamo tutto questo per gloria?" l'espressione di Iver si fa più seria, stringendo le braccia già incrociate e alzandosi in piedi - vorrei dire di scatto, ma la lentezza dell'uomo è proporzionale alla sua età. "La vostra generazione ha vissuto su rotte sicure, con in mano sempre una mappa e una bussola. Credete che non ci sia più niente da scoprire! Che ci penserà qualcun altro a svelare i misteri del mare! Ma non è così, sapete? Se solo sapeste quante cose ancora non sappiamo! Quante leggende da verificare, quanti falsi miti da sfatare! C'è gente disposta a vendersi l'anima pur di andare fino in fondo a questi misteri, alcuni dei quali necessitano di marinai ed esploratori capaci! Pionieri! Senza parlare delle ricchezze che il mare ha reclamato a sé...basterebbero a finanziare un centinaio di Spedizioni, o forse più!" sfogatosi, l'uomo si rimette al suo posto. "Ma non è l'oro, e non è la fama. C'è una missione superiore, una volontà divina che spinge la gente di mare a prendere il largo. Ci sono persone il cui destino si compie solo quando lasciano la terraferma." il ciondolo al suo petto brilla mistico del riflesso della luce solare. "Essere Pionieri significa essere liberi di esplorare l'ignoto." sagge parole. "...e difendere questa libertà ad ogni costo, contro quelli che vogliono togliercela." riferimento del tutto casuale ai Mastini d'Avorio.
  16. Barut è sempre più confuso. Risponde a tratti, quando si sente chiamato in causa o quando riconosce qualcosa di familiare. "Il signor Kron, ricordo! Bravo ragazzo. Peccato abbia brutalmente ucciso mastro Isaac." annuisce, quindi continua: "Quindi secondo vossignori, la mia mente fu oggetto di sortiliegio poche ore addietro? Che disdetta!" tira un pugno al muro, con l'ira che gli cresce dentro, ma senza perdere il tono che lo contraddistingue. @Tholin
  17. I tuoi occhi si abituano immediatamente al buio: sali le scale seguendo la voce che ti chiama verso prua, ma tutto ciò che vedi è uno dei mozzi semiaddormentato che regge distrattamente il timone e si accorge a malapena della tua presenza. Trascini un piede dopo l'altro verso la zona meno illuminata dalle lanterne, tra uno scricchiolìo delle assi e un'onda che s'infrange più violenta delle altre sullo scafo. Noti distintamente una sagoma in piedi accanto alla balaustra; puoi abbassare le armi, non c'è alcun pericolo. "Le stelle sono meravigliose stasera, mia dolce Ithil." la druida Yggdril splende di una luce propria, anche con solo la luna e le stelle ad illuminarla. La sua voce è calma, ma ti sussurra nel vento cercando in te complicità e discrezione.
  18. Iver annuisce a Deneb, fiero della magia che stampata sulla sua pelle. "Indica il torrione, ovunque ci si trovi." Il commento di Elle gli fa storcere il naso: "E' così che si dice? Perdonatemi, ho imparato a leggere e scrivere dai quartiermastri sui mercantili imperiali..." l'umiltà fa parte delle sue virtù, fortunatamente. Provate a correggere la grammatica del Mastro Armiere Floim, potreste ritrovarvi con un martello da guerra tra i denti. (?) I dubbi sulle questioni economiche della Loggia sono presto dissolte: "La Loggia esiste da più di trecento anni. Ha accumulato terreni, forti, possiede diverse attività redditizie sparse in tutto il continente. Chi è che detiene il monopolio sulla stampa di mappe geografiche? Chi possiede i caravanserragli nei punti più trafficati delle strade di mezzo mondo? Chi disegna le navi per gli imperali?..." domande retoriche che puntano tutte verso la bandiera con la bussola stampata sopra. "La Loggia ha iniziato a cercare profitti per finanziare le Spedizioni. E' sempre stato così, una fase in cui ci si arricchisce, e poi..." il dito tozzo e calloso dell'uomo disegna una curva crescente in aria che al suo culmine cola a picco: una rappresentazione dell'andamento della tesoreria in prossimità di una Spedizione. "Ma d'ora in poi la musica cambierà. Anche le Spedizioni saranno iniziative dei singoli Pionieri, e proprio loro dovranno procurarsi i fondi per finanziarle. Non credete sia una cosa facile. La Settima Spedizione ha richiesto quasi centoquarantamila pezzi d'oro. E non è stata nemmeno la più dispendiosa!" Iver boccheggia. "La Loggia sopravvivrà, anzi, ne uscirà più forte di prima."
  19. "Diciottesimo giorno, o sono forse in errore?" Barut è sempre più spaesato, mentre Tholin lega al meglio delle sue possibilità il mercante drow in un angolo, mettendogli il primo straccio che trova in bocca. Il bugbear cerca di ripercorrere la giornata a ritroso, e a un certo punto inizia ad avere dubbi sempre più frequenti. "Ricordo tutto perfettamente, so che siete arrivati in locanda dopo pranzo e che avete ordinato qualcosa la bancone. Dopodiché siete usciti, tutto qui." @Raftal
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