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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, l'hai sicuramente sentito! Non so esattamente come viene percepito una cosa del genere da sottocoperta, hai piena libertà di descrizione.
  2. La Cercascogli ospita senza problemi altri tre ospiti a bordo. Ofira vi accoglie con una stretta di mano, eccetto Raftal, al quale accenna un saluto meno serioso: "Come ai vecchi tempi, eh? Assaltare le navi dei cattivi con una ciurma che sembra uscita da un racconto di taverna." i suoi occhi si spengono poco dopo: "Solo che Seline è sulla nave sbagliata, stavolta." Deneb non perde tempo in ciance e vi spiega il piano in tutto e per tutto. Gli altri neo-compagni del gatto, uno più strano dell'altro, si riuniscono a pochi passi da voi per squadrarvi a loro volta. Prudence Lanacaster emerge dal gruppo: "Quante ore sprecate." sibila velenosa verso Elle, fissando il suo avambraccio vuoto. Altre quattro persone calpestano le assi del brigantino; le presentazioni sono piuttosto brevi, vista la situazione. Un nano di nome Arthur, armato di abiti alto-borghesi, voce suadente e occhi che luccicano d'acume presenta lui e il suo compagno orchesco Donnie - che al contrario dimostra da subito avere l'intelligenza di un bambino di tre anni - questi sono i "gemelli" Shroud. Una mezzelfa, la cui voce timida è così lieve che a malapena la udite, si presenta come Miranda, cuoca della Loggia. Ha ancora addosso il grembiule unto di olio di pesce. L'ultimo è un tizio losco di nome Quillwill; glielo leggete in faccia che non ha buone intenzioni. La nave è completamente al buio se non fosse per una singola lanterna accesa attualmente nelle mani di Ofira, che aggiunge: "Teniamo il piano più semplice possibile. Raftal ha detto giusto, con la Incubo possiamo organizzare due squadre." e poi guarda Deneb. E' lui che ha ideato il piano dopotutto. @Elle @Tholin
  3. Harumori "Akai" Ashikaga @Esplorazione
  4. Visto che in questo periodo vi vedo tutti più impegnati del solito, allunghiamo il limite di risposta a 48h. Se per voi va bene, il mio prossimo post lo faccio domani dopo le 18 e 30 (o prima, se sia @Fezza che @Ghal Maraz rispondono). Se posso facilitarvi in qualche modo, al solito, sono a vostra completa disposizione.
  5. Randal e Arrigo vanno sottocoperta, rifugiandosi in cucina per recuperare tutto il necessario per il meraviglioso piano ordito dal cuoco. Con una lieve correzione della rotta verso sud ovest, vi avvicinate a vele spiegate alla poppa dell'altra nave. Non importa che non abbiate il vento pieno, la superiorità in fatto di velocità e destrezza è netta, e la raggiungete in un battito di ciglia. Avete raggiunto la distanza di trenta metri dall'altra nave, quando accade ciò che il capitano temeva di più: una meteora di fuoco e fiamme parte dall'altra nave ed in linea retta punta dritto verso la vostra nave. La magia è quasi istantanea, Ventura non fa in tempo a virare che l'esplosione invade la prua della Speranza. Asvig e Sigbjorn vengono colpiti in pieno, quest'ultimo sbalzato via di qualche metro perde immediatamente conoscenza. L'entità delle ferite dei rimanenti è sostenibile - ma non per questo meno seria. Alla velocità attuale, tra sei secondi circa avrete affiancato la nave...sempre che il prossimo colpo non dimezzi l'equipaggio.
  6. 24m/rnd con vento moderato.
  7. Barbara annuisce a Sandrine, scintille frizzanti animano l'aria che circonda la lady di Capo Ventura che attende l'ordine definitivo della contessa di Zefiro. Ventura esclama "Sì capitano! Li affianchiamo?" e gli uomini di bordo danno fondo all'olio di gomito per riuscire a stringere quel poco di vento quanto più si può. Avete perso metri preziosi, che con un po' di fortuna e la superiorità meccanica della Speranza dovreste riuscire a riprendere in pochi minuti.
  8. Una cima raggiunge la Incubo da tribordo, calata dall'alto. Una sola, tiepida, luce di lanterna illumina il felinide che ne tiene un'estremità. I tre dell'Ave Maria possono considerarlo alla stregua di un invito formale per salire a bordo della Cercascogli.
  9. Inseguite la nave, avvicinandovi a vele spiegate. Siete distanti circa centocinquanta metri, con la poppa del veliero di fronte a voi, diretta verso sud. Riuscite a scorgere gli inquilini della nave: una razza di umanoidi con capelli biondo platino, che corrono su e giù per la nave come forsennati. Uno di loro si sporge dal castello di poppa del veliero bianco, e dopo pochi secondi un luccichìo indefinito genera un'onda di brezza magica, visibile ad occhio nudo. Sembra una valanga semi-tangibile dal colore di una bolla di sapone; attraversa la distanza che separa le due navi e investe con gentilezza la Speranza. L'equipaggio istintivamente cerca riparo, si regge a qualcosa, ma una volta che il vento è passato nessuno sembra aver riportato danni. La nave rallenta. "Grande B, le vele!" esclama Ventura. Il vento magico che le gonfia è svanito, e ondeggiano pigre al venticello che tira da nord. Arrigo invoca qualche strano dio di nome Gennaro, lamentandosi nel suo vernacolo che qualcuno ha rubato la magia dai suoi oggetti preferiti. @Tutti
  10. Harumori "Akai" Ashikaga @Gruppo in esplorazione
  11. Evidentemente le pressioni della ciurma fanno cambiare idea a Besnik, che decide di portare la nave a distanza di sicurezza. Cannocchiale in mano puntato verso il vascello, ora più o meno tutti ne distinguete la forma e la stazza. La nave dalle vele bianche è grande almeno una volta e mezzo la Speranza, e si dirige col vento in poppa verso sud. Alla debita distanza di cinquecento metri, lo strumentopolo del capitano gli torna di qualche utilità. @Fortunale @Sandrine
  12. Harumori "Akai" Ashikaga Quella che doveva essere una missione di scorta al rampollo si trasforma ben presto in una spedizione a tutti gli effetti. Non nego che avere Shen-san mi rassicura. Il suo sguardo trasmette determinazione. Visti i pochi umani risvegliatisi, se ci fosse qualcosa di più ostile di qualche vermiciattolo a infestare i corridoi della nave semidistrutta, avere le spalle parate da un compagno d'arme è un lusso che in queste situazioni pochi possono vantare. Fortuna nella sfortuna. Mi preoccupo per Clarke-sama. Rimarrà a difendere la postazione insieme a un manipolo di uomini e donne non avvezzi al combattimento, senza (quasi) nessuno ad aiutarlo. Forse dovrei rimanere lì. Forse dovrei chiedergli di rivalutare gli ordini che mi ha imposto, e lasciare che Shen-san e il tipo vestito strambo vadano in esplorazione. Sono indeciso. Esito e non dovrei. Un samurai non esita MAI. In momenti come questo, in cui la mia mente scivola via fuori controllo, è istintivo mettermi una mano sull'oggetto nascosto tra le pieghe del cappotto. Le parole d'inchiostro antichissime racchiuse nelle pagine emergono e mi raggiungono, infilandosi tra i vestiti, giungendo nel profondo della mia anima inquieta. "È sbagliato affissare la mente su due cose al tempo stesso. Si deve dedicare tutta quanta la propria energia alla Via del Samurai. Non fa d'uopo cercare alcunché d'altro." Le parole del Profeta mi rassicurano. Ogni uomo è abbastanza per porre la propria determinazione in un a sola impresa per volta. Dividere sè stessi è significa disperdere la propria forza. Proprio come la lama di una spada, che trancia il nemico solo quando si focalizza il proprio intero peso in essa, così le nostre azioni non riescono a superare le avversità se la nostra anima non si addensa per intero attorno all'obbiettivo. "AYE! PORTEREMO PRUM-SAN A DESTINAZIONE!" stringo l'elsa più forte e mi inchino verso il generale. "Ikuzo!" senza nemmeno accorgermi del cambio in lingua natia, incito gli altri ad andare avanti.
  13. Nope. +1 SOLO al tiro per colpire. I danni restano 1d8+FOR
  14. Harumori "Akai" Ashikaga Non capisco cosa ci sia di divertente nella mia proposta di cercare la dottoressa Prum nei pressi di un corso d'acqua. Mi guardo attorno: cosa mi sono perso? Odio l'umorismo troppo sottile dei tipi da città! Va bene, va bene: stavolta lasciamo passare. Siamo nel bel mezzo di uno schianto di proporzioni apocalittiche, non c'è spazio per farmi spiegare il sarcasmo. Magnus avanza verso il corridoio aperto, ed io, come un'ombra lo seguo: "Aye!" rispondo, piazzando una mano sull'elsa, vigile verso qualsiasi cosa ci stia attorno. Lo proteggerò come ordinatomi, a qualunque costo.
  15. @aykman vuoi fare qualcosa, o passo avanti?
  16. Yes, c'è anche in GoS, e credo di averlo già inserito nelle competenze del timoniere.
  17. Va benissimo. Avviso per tutti Oggi avevo insolitamente tempo libero e ho scritto la beta di un compendio (in italiano) delle regole marittime, che trovate come settimo punto nella parte 'Rivisitazione delle Regole di Gioco'. Devo ancora aggiugere un paio di elementi (i tipi di tempesta, ad esempio), e sono aperto a suggerimenti lungo il percorso. ditemi cosa ci volete dentro, e sarò felice di accontentarvi. In più ho sistemato il Registro per renderlo più leggibile (c'è già dentro TROPPA roba!). E come ciliegina sulla torta, ho trovato un programmino scemo che fa badge per i giocatori. E andiamo. Non potevo non approfittarne. @aykman: @MattoMatteo: @Redik: @Daimadoshi85: E non potevo fare questo collettivo per i tre sulla Incubo:
  18. Absolutely. Puoi dare tranquillamente per scontato che andiate (molto) più veloci di loro. A che distanza di sicurezza vuoi restare?
  19. "Capitano...quindi mantengo la rotta o la seguiamo?" chiede Ventura. Gli uomini si sono destati dal torpore, e pendono dalle labbra di Bensik.
  20. Ultimo post di intermezzo, il prossimo sarà di flash-forward dritti verso la meta. Se volete fare robe a bordo delle rispettive navi, utilizzate il prossimo post.

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