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Massimizzando Guardiani Spirituali
Stavo ragionando su un pg in grado di utilizzare al massimo guardiani spirituali e contemporaneamente i vari bladetrips. Ovviamente l'occhio cade sui chieirci (anche il devine soul sorcerer forse). Il presupposto sarebbe castare guardiani e tenerci dentro i nemici con la forza, Booming Blade serve allo scopo, così come thorn whip del druido e mi piacerebbe aggiungere shillelagh per concentrarlo su Sag. L'unica opzione che ho, se voglio restare chierico puro, è arcane cleric con magic initiate (druid), prende i due cantrips e probabilmente assorbire elementi una volta al giorno. Manca però delle armor pesanti, il che lo rende un pò troppo facile da colpire, l'unico modo di ovviare la cosa mi sembra fare un dip di guerriero come primo livello per cos saves, armor pesanti, second wind ed uno stile di combattimento (duelist o defense?), a quel punto possibili 2 dip per action surge, ma avrei voluto evitare di multiclassare. Tramite talento è possibile in effetti prendere la competenza, ma dovendo il chierico massimizzare sag e prendere warcaster non credo ci sia spazio. Altra idea che mi era venuta in mente era prendere 2 lv di artificier, Enhanced Defense e Mind Sharpener sarebbero le infusioni che userebbe, avendo l'artificer di suo BB e GFB potrei andare con forge cleric ed usare magic initiate per i due cantrip del druido ed avere 23 AC. Stesso discorso con 1 lv di hexblade ed il resto forge cleric che via spell scudo arriva a 27 AC ed ugualmente ha GFB e BB ed assorbire elementi, quindi basterebbe magic initiate per i cantrips da druido. Ho provato anche con un nature cleric, ma per avere armor pesanti, bladetrips ed entrambi i cantrips del druido serve anche qui un livello da druido credo e non sono molto esperto del druido in 5e non avendolo mai giocato. Stat Vhuman For 15 per le armor, des 8, cos 16, int 8, sag 16, car 8, è davvero brutto dumpare 3 stats, ma for 15 è d'obbligo per le armature, cos 16 mi serve per scegliere warcaster invece di resilient (con), che mi fa usare BB sugli attacchi di opportunità quando provano a scappare e sag è la stat con cui fa tutto. in entrambi i casi i talenti sarebbero: 1lv magic initiate, 4lv +2 sag, 8 (o 10) lv warcaster, 12lv (o 14) +2 sag Command come spell è molto utile per farli entrare e restare nel raggio d'azione dei guardiani o per farli allontanare e triggare attacchi di opportunità, ma consuma slots a differenza di thorn whip ( e contro pochi nemici è possibile anche usarle in combo), mentre shillelagh mi consente di concentrarmi su sag lasciando forza a 15 o des a 14, rendendolo SAD, arma spirituale è quasi sempre l'azione bonus, con l'azione tenderà ad usare Booming blade per non farli muovere o thorn whip per riprenderli mentre si allontanano dal raggio d'azione, qualche volta se ha tanti nemici intorno potrebbe scegliere di fare dodge per incrementare ancora l'AC mentre guardiani e arma spirituale fanno altri danni. Quale opzione vi sembra funzioni meglio? A me sembra preferibile una delle due con il forge cleric, anche se non saprei dire quale. Avete qualche consiglio per portare almeno Int a 10? Avete qualche altra idea per montare un pg che faccia quello che sto cercando di fargli fare? Possibilmente senza multiclass, ma anche MC build sono benvenute. @Lord Danarc questa è la build di oggi, visto che ieri mi chiedevi se gioco tutte quelle che posto, ovviamente no, però mi diverto a creare personaggi meccanicamente, che poi posso utilizzare per tanti diversi scopi, fra cui giocarli. Questo probabilmente lo giocherò cmq, se riesco a capire la strada più percorribile. 😛
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The Death's Blade
immaginavo di aver dimenticato qualcosa, erano le 4 am lol, la cosa è facilmente risolvibile cmq giocando un elfo alto: for 8, des 16, cos 12, int 16, sag 14, car 8. Asi al 4th lv +2 sag e provo a portare sia sag che int a 18 lasciando dex a 16. +2 sag al 10 lv +2 int al 14th. Progressione 6 Bs/5 Death cleric/x BS, ma sto valutando anche a 5 DC/x BS, così come prendere 8 lv di DC. Vale la candela nel momento in cui vuoi aumentagli il DPR secondo me, contando ti accorgerai che un bladesinger da mischia mediamente ad un livello medio/alto tira, a turno, sugli 11d8 +dex applicata su entrambi gli attacchi, fra SB e BB, ma deve buttare la sua concentrazione per pompare l'arma e molti DM non permettono di utilizzare SB e BB insieme, riducendo il tutto a 9d8 + dex sempre su entrambi gli attacchi e costringendolo ad usare due spade pur facendo solo 2 attacchi (55 DPR con dex massimizzata e dando per scontato BB faccia i danni aggiuntivi, 65 se può usare BB e Sb insieme). Il pg che ho pensato in un round allo stesso livello fa 1d8 dell'arma + 6d12 di trucchetti (o 6d8 se non hanno preso ancora danni, ma basta fare attenzione a chi si targetta lol) + 5d8 di guardiani (che ti ricordo si applicano a target multipli, quindi in realtà sono ben di più) ed almeno 2d8 (potrebbero anche essere 3d8) di spiritual weapon (sono 87/92 DPR e senza considerare che guardiani prenderà sempre almeno 2 nemici e che hai channel divinity un paio di volte al giorno per 25/30 danni a piacere, così si che se la gioca con un guerriero come DPR, anche se il guerriero ha 2 volte action surge che come nova sono sicuramente migliore della feature del death cleric ed è molto meno dipendente da risorse, però diventa un pg che gioca in mischia ed ha un gran bel DPR e tantissime spells di utility), gli riempie l'azione bonus che altrimenti un bladesinger usa solo per misty step e risolve il problema badesong + shadow blade che sono entrambe azioni bonus, inoltre si cura quindi mitiga un pò l'avere pochi hp se si riesce ad evitare di andare giu con spell ad area. Inoltre tende a migliorare perchè avrà slot di lv alti che può utilizzare solo per guardiani, arma spirituale e cure, mentre un BS difficilmente upcasta SB oltre il lv 3 (forse arriverà al 5th qualche volta). E' un mago chierico, quindi si, le meccaniche sono simili a quelle degli altri maghi/chierici, però conserva i TS su cos a cui aggiunge Int e funziona con dex invece che con for, inoltre la sinergia sta nel poter fare un trucchetto al posto di uno dei due attacchi e nel fatto che quel trucchetto tramite la feature del death cleric targetta 2 creature invece che una, questa è una cosa che nessun altra classe o multiclasse può fare, così come credo che pochissime build attacchino a distanza ed in cac nello stesso turno (attacco con arma + doppio trucchetto nello stesso round e mischiare magia e spada per far danno io lo vedo abbastanza tematico per un BS, a questo aggiungi spiritual weapon e magari ti ripensi i guardiani come a lame di energia che fluttuano intorno a te e, tematicamente, viene carino secondo me) ed abbiano così tante diverse fonti di danno attive contemporaneamente, e se trova una spada forte (dicasi "flametongue") riesce anche ad incrementare i danni fatti direttamente con l'arma. Per ciò che concerne il numero alto di build che discuto: alcuni li gioco, altri mi rendo conto quanto siano giocabili, con altri faccio npg, con altri mi creo personaggi per qualche storia che scrivo, dipende...è un po come con heroforge, ho circa 2000 mini preparate ma non vuol dire che le comprerò tutte. 😛 PS la maggiore mobilità di un BS rispetto ad un chierico ti fa anche applicare i danni di guardiani a più creature possibili e con più facilità. Il grosso problema della build secondo me è che entra in gioco estremamente tardi, quindi la consiglierei per campagne di medio/alto livello ed altra pecca è che l'apporto ai danni della spada è molto basso.
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The Death's Blade
Sto ancora valutando se funziona effettivamente o meno, vediamo anche i vostri feedback, ma ho avuto questa idea. L'idea è mettere insieme il bladesinger con 5 livelli di death cleric ed usarlo in maniera poco convenzionale. Non casterebbe Shadow Blade, non casterebbe Haste ne Tenser transformation, a concentrazione avrebbe sempre Guardiani Spirituali, arma spirituale gli serve per riempire l'azione bonus oltre ad essere molto tematica per un bladesinger e non userebbe nemmeno i bladetrips, ma vista l'abilità di targettare due creature adiacenti con un trucchetto di necromanzia del death cleric, farebbe un normale attacco ed userebbe il secondo per castare toll to death o chill touch su due creature adiacenti, sag la lascerei a 13, Des 16 o 18 e massimizzerei Int (o la lascerei a 18), cos 14, car e for a 8. Facendo due conti, se non ho sbagliato qualcosa, il DPR è superiore a quello del BS e credo sia in assoluto molto alto e mantiene l'AC e il bonus sui TS per concentrazione, inoltre cura e mantiene la progressione slot intatta, perde ovviamente diverse spell da mago, ma il doppio targer di toll to death, guardiani spirituali ed arma spirituale mi sembrano un buon compromesso se vogliamo aumentargli il DPR, inoltre avendo bisogno di relativamente poche spell in combat può concentrarsi a prendere rituali ed utility a quasi tutti i livelli ed upcastare quelle poche spell che usa in combat, rendendolo un pò più vicino al concetto che ho io del bladesinger (ed anche il fatto che nello stesso turno casti un trucchetto ed attacchi di spada lo preferisco a booming blade e attacco normale tematicamente), anche se purtroppo, di fatto, sarebbe ancora costretto a fare pochi danni con la spada, però come ho detto anche spiritual weapon aiuta con il concept. Vista l'ora continuo a pensare di essermi perso qualcosa e che questa build abbia meno senso di quello che credo in questo momento, ma ne saprò di più domani dopo aver letto i commenti lol. Ps la build risolve anche il problema di Bladesong + SB o tenser, tutte azioni bonus, perchè guardiani essendo un'azione può essere castata nel primo turno insieme a bladesog, mentre nel secondo attacchi e azione bonus arma spirituale, fatto questo il bladesinger dovrebbe avere sempre l'azione bonus libera salvo non gli serva usare misty step.
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Ladro con frusta
Ritual caster da 2 rituali dalla lista del mago (non uno come magic initiate visto che cmq prenderebbe il famiglio) e, cosa molto più importante, la possibilità di copiare tutti i rituali da mago che trova, cosa che con il bardo non può fare (copia solo quelli da bardo se ricordo bene), che giocando al primo livello e senza fight sono il meglio che può prendere secondo me. Magic initiate gli da solo 2 trucchetti in più che probabilmente non gli serviranno più di tanto. In una campagna come quella descritta non c'è paragone fra magic initiate e ritual caster, ritual caster funziona meglio gia di partenza e migliora col tempo, anzi, è forse il talento più forte al tavolo, almeno secondo me.
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Mastro Forgiatore
Il problema è proprio quello secondo me, la build entra tardissimo, sei al 4th non prendi il 5th per il secondo attacco? Sei al 5th non prendi il 6th per il talento? Sei al 6th non prendi il 7th per le rune e tutto il resto? Se tutto va bene entra al 9th lv la build...è ancora fattibile perchè spesso giochiamo con la regola che ogni 5 livelli è possibile cambiare il proprio pg o freezarlo per un pò, magari il pg ha intenzione di fare cose diverse dal gruppo dal punto di vista personale per non perdere del tutto il filo con il BG iniziale, qualche pg accantonato così è diventato il villain in alcune occasione o un npg. Cmq dicevo, partendo dal 10th funzionerebbe da subito, altrimenti la tua idea mi sembra buona, ma almeno al 5th di guerriero per il secondo attacco secondo me deve arrivare.
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Mastro Forgiatore
mi sono espresso male io, intendevo voglio ruolarlo col gruppo come un mercante, quindi venderà a loro le infusioni che fa o cmq una parte di esse, magari chiederà favori per i suoi servigi, potrebbe anche spingere altri pg a compiere azioni poco giuste per perseguire i suoi scopi (potrebbe anche essere un truffatore e truffare npg con le infusioni), onestamente non ho ancora deciso se lo giocherò buono, avido, malvagio o come, sto valutando come può essere più divertente (penso sarà un umano over 50 cmq, questo quasi sicuro), ma ogni volta che verrà ad essere necessario un oggetto che può craftare ricomincerà la tiritela, di qualsiasi tipo sia. PS per i primi livelli sono tutti e 7 da rune knight credo, poi parto con l'artefice?
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Mastro Forgiatore
La mia idea sarebbe creare una specie di mercante di oggetti magici, in particolar modo armi ed armature, in un mondo in cui sono estremamente rari gli sarebbe riconosciuto un certo prestigio e principalmente mi darebbe spunti per giocare con il gruppo, magari gli vendo le armi magiche, se uno mi è simparico gliela regalo, ad un altro potrei rifiutarmi di venderle perchè "non degno", potrebbe essere un pg avido o anche un legale buono che mette a disposizione la sua opera solo per chi ritiene meritevole, o un vecchio brontolone che si basa solo sulla prima impressione che un personaggio gli fa, ha tanti modi per essere giocato secondo me, potrebbe rivelarsi divertente. Il rune knight l'ho messo per dargli una discendenza dai giganti e discostarmi un po' dal classico nano forgiatore, visto che i giganti sono ottimi fabbri, oltre che per craftare roba con le rune (che credo cmq possa indossare solo lui a differenza degli oggetti dell'artefice), mi piaceva l'idea di un blacksmith gigante alla efesto per capirci, potrei anche rimanere con il cencept del grappler secondo me, dovrebbe funzionare anche così, anche se non so, mettergli le armi che crafta in mano probabilmente è più tematico. 😛
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Mastro Forgiatore
Bhe si, in effetti è vero che l'alchimista cmq mi permette di creare oggetti magici, però a questo punto i 2 lv di chierico della forgia forse sono inutili, c'è più da decidere quanti livelli prendere di alchimista, ma credo che 7 rune knight/x alchimista dovrebbe gia funzionare, anche se non conto di prendere la features di 11th dell'alchimista che cmq entrerebbe solo al 18th lv.
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Mastro Forgiatore
Purtroppo l'unico artificiere giocabile in questa campagna è l'alchimista e non mi da nulla di interessante, oltre a essere forse una delle sottoclassi meno utili di tutto il manuale. L'armaiolo sarebbe stato perfetto, ci avevo pensato, ma non è giocabile per questioni di ambientazione. Col forge cleric sorgono alcuni problemi: entra dopo 7 lv di rune knight (arrivato al 5th lv non ha senso fermarsi prima del 7th dove prende le rune forti ed altre features, oltre il talento al 6th), li entrerebbe con 5 livelli probabilmente, +1 AC, Guardiani spirituali ed arma spirituale, oltre a qualche cura, armor +1...quello che non mi piace è la bonus action economy ed il fatto che va a perdere il terzo attacco (ma questo era assodato multiclassando per così tanti livelli), ma prendere solo 2 lv di forge cleric credo abbia meno senso. Un rune knight liscio funziona probabilmente meglio...sto cercando di capire se buttare dentro il forge cleric non lo penalizzi troppo. 3 rune knight/x creation bard funziona bene per un grappler, arriva ad essere huge, crea una statua animata che può afferrare decentemente, può prendere bigby's hand per un altra mini grappler e crea in un certo senso oggetti...però non so, ha veramente poco del forgiatore che avevo in mente...
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Multiclasse divertente ma forte
Per le stat visto che questo pg è estremamente MAD, visto che hai una AC mostruosa e che cmq ti curi da solo, andrei con 16 for, 8 des, 12, cos, 8 int, 16 sag, 13 car, ma puoi anche pensare di pompare un pò cos a scapito di for o sag. Ti ricordo che non puoi usare Car per colpire perchè usando lo scudo non puoi attaccare con un' arma a due mani, se avessi 3 lv da warlock e patto della lama allora si, utilizzeresti carisma anche con lo scudo. Per il patto della lama si, ti fa usare l'arma come focus arcano, ma di nuovo, avresti bisogno di 3 lv da warlock e tu ne prendi solo uno. Se il tuo DM ti autorizza a fare tutto con warcaster però meglio così lol. 😛 PS quello che prendi con il livello da hexblade che veramente ti serve per questo pg, più che il curse e tutto il resto, sono le spell: scudo ti da AC quasi inarrivabile, assorbire elementi ti rende ancora più tanky anche contro spell ad area, booming blade e green flame blade sono un bel boost ai tuoi danni considerando che guardiani e arma spirituale fanno sempre il loro sporco lavoro quasi come fossi un cheirico puro, a parte tutto ciò, poi curi pure, non sarai mai un pg che fa tonnellate di danni ma tanky come pochi, hai un dpr più che decente (molto alto cmq per un chierico) ed hai tutte le spell da chierico.
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Ladro con frusta
Se rimani a livello 1 l'unico modo che hai di prendere magic initiate è essere umano (e cmq prenderei ritual caster più di magic initiate), con l'halfling non puoi. Il famiglio sicuro, tutti i trucchetti che ti danno usi out of combat, quindi minor illusion, mage hand etc etc, stessa cosa per le spells, prendi più rituali possibili. Se prendi magic initiate anche hex può essere utile visto che da svantaggio ad una stat (Car sarà nel tuo caso per fargli fallire insight e via dicendo il resto) Il collegio sicuramente lore per cutting words e dominare il social, gli fai fallire quello che più vuoi falliscano lol.
- Ladro con frusta
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Mastro Forgiatore
Quale è secondo voi un buon modo di fare un pg che da background sia un combattente/fabbro e sappia infondere negli oggetti che crea anche la magia? La prima cosa che mi veniva in mente era multiclassare rune knight e forge cleric...ma non sembrano avere grandissime sinergie, come montereste questa build? Di solito chierico/guerriero fa pg non male ma non avendo mai giocato ne il rune knight ne il forge cleric non sono certo di come procedere. Considerate pure che nell'ambientazione dove di solito gioco gli oggetti magici sono molto rari se non quasi inesistenti (di solito arriviamo a livelli medio/alti ancora con le armi +1, armature +1 quasi mai e poco altro). 5 forge cleric/x rune knight forse? Anche 6 FC per il +1 AC può funzionare, tanto è molto probabile che ad 11 e 15 di guerriero non arrivi mai cmq...che ne dite?
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Ladro con frusta
lv bassi senza fight andrei con facilità su arcane trickster o un bardo qualsiasi (probabilmente bardo più di ladro), umano e prenderei il talento per aumentare ancora le abilità. Expertise, più abilità, jack of all trades...se arrivi a prendere lore bard cutting words è un'altra svolta social.
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Multiclasse divertente ma forte
Ma alla fine su cose così ambigue lasciare al DM è sempre la cosa migliore, anche se in tutta onestà la lascerei giocare tranquillamente perchè non provoca nessuno squilibrio particolare. In compenso sto ancora aspettando la risposta di JC per sapere se, almeno RAI, l'interazione di desiderio e simulacro dovesse creare infiniti simulacri dando di fatto al mago infiniti slot di 9th (e questo invece si che provoca squilibrio lol), che è una cosa che desiderio non dovrebbe poter fare, almeno per come ho letto io la spell. Questa però sono certo che RAW funzioni, dubito fortemente RAI, ma sembra non siano così propensi ad esporsi cmq.
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Multiclasse divertente ma forte
usando due spade si, l'unico modo è senza fare l'attacco bonus ed applicando BB all'arma e non a SB e si, a quel punto può convenirti Haste più di SB. Per quanto riguarda i tweet prenderei in considerazione l'ultimo a riguardo, però ripeto, anche senza tweet, RAW non credo ci sia niente che dica che "it counts as a simple melee weapon" come scritto sulla spell Shadow Blade non si applichi anche al valore dell'arma, salvo io non mi sia perso qualcosa "it counts as a simple melee weapon" RAW significa che qualsiasi proprietà dell'arma mi sia richiesto di verificare, se non è scritta specificamente nella spell (e nella spell non c'è scritto che la shadow blade creata vale meno di 1 gp), la devo ricercare fra quelle delle "simple melee weapons" e quindi questo è proprio il caso del valore economico.
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Multiclasse divertente ma forte
Probabilmente si, con l'arcane trickster, 5 o 9 livelli di AT. In termini assoluti resta più "forte" puro, ma multiclassato con AT crea un AT molto più performante del puro. Effettivamente multiclassarlo con Eldricht knight non porta grossi benefici, come avevo detto era una sensazione, ma non avevo avuto modo di approfondire.
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Multiclasse divertente ma forte
Shadow Blade + Booming Blade RAI funziona al 100%, credo anche RAW perchè "it counts as a simple melee weapon" dovrebbe applicarsi a tutto, anche al valore. Usare duel wielding cmq può essere la soluzione per evitare dispute, ma che quella aggiunta a BB e GFB del valore sia stata messa per altri motivi e che la combo funziona applicando il valore di una qualsiasi simple weapon, Crawford l'ha ribadito più volte. Vuol dire che RAW "it counts as a simple melee weapon" di shadow blade significa che it counts as a simple melee weapon per tutto, valore compreso e "probabilmente" vuol dire che c'è ancora chi lo interpreta diversamente, ma a mio modo di vedere c'è poco da interpretare, principalmente dopo i due tweet di crawford che ho postato che chiariscono abbondantemente la questione: "Shadow Blade creates a simple melee weapon, and if another rule cares about that weapon's value, I'd pick a value from the list of simple melee weapons in the Player's Handbook and apply that value ad hoc to the shadowy blade". Inoltre dal mio punto di vista non è minimamente importante visto che gioco RAI sempre ed è più che evidente quale sia la direzione da prendere RAI, però può essere interessante avere più pareri a riguardo per chi è più interessato a giocare strictly RAW (e ripeto che per come la vedevo io gia prima io ed a seguito dei tweet di Crawford funziona anche RAW, "it counts as a simple melee weapon" RAW non può che riferirsi a tutto).
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Multiclasse divertente ma forte
Su Tenser siamo d'accordo. Shadow Blade e Booming Blade funzionano perfettamente RAI e probabilmente anche RAW visto che "it counts as a simple melee weapon" dovrebbe applicarsi a tutto, valore compreso: Sul fatto che faccia più dpr di un guerriero non mi trovi d'accordo, il guerriero fa più danni per round quasi sempre e senza spendere risorse.
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Build Arciere
Mi hai preceduto, questa è una delle migliori build per un guerriero in assoluto e sono quasi certo sia l'archer più performarte del manuale, fortissimo, ma dumperei For ed una fra Int e Car per pompare un pò Sag. Inoltre il danno è un po' più alto: se consideriamo i 9 attacchi che hai citato fa 90 solo di shapeshooter +45 di des, + 3.5 a dardo (31) + eventualmente i superiority dice, arriva quasi a 200 se dovesse colpire sempre (e con archery fighting style non è così impossibile, ma cmq difficile) e può usare action surge 2 volte a riposo breve, inoltre fa intorno ai 90 dpr senza utilizzare mezza risorsa e li può pure dividere a più pg lol, mostruoso. Non credo sia possibile nemmeno con dual wielder, anche con crossbow expert serve comunque una mano libera per ricaricare la balestra. https://dnd.wizards.com/articles/features/sageadvice_feats qui è spiegato abbastanza bene, nella sezione: "Do the first and third benefits of Crossbow Expert turn a hand crossbow into a semiautomatic weapon?"
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Ladro con frusta
Il problema di Booming blade e GFB è il range (self) che spell sniper non raddoppia ed inoltre la spell dice chiaramente "a melee attack to a creature within 5 feat of you", non 10 ft. Io prendendo spell sniper la farei giocare, ma appunto chiedi al DM. Col monaco non ti serve lo scudo ed il vantaggio del kensei è che la frusta la usi con il dado che usa per le arti marziali, quindi aumenta il dado con i livelli. Che la inizi a usare al 3 lv non ti cambia la vita salvo tu non preveda di chiudere la campagna così presto. Shadow sorcerer funziona perchè ti da in pratica una cosa simile ma migliore di hightened spell allo stesso costo con la sua feature al lv 6, il che funziona benissimo con qualsiasi cosa immobilizzi il target, tipo confusion o hold person/monster (slow è un'altra spell che funziona benissimo con l'hound perchè ti garantisce quasi che almeno uno fallisca il ts, avere una features che rende i ts su queste spell complicati da superare sinergizza bene con quicken hold person ed autocrit boomingblade ad esempio), inoltre ti da darkvision e per un umano è utilissima. PS dello scount il vantaggio è il movimento a reazione quando arrivano a 5 ft da te, il secondo sneak attack al 17th è solo la ciliegina sulla torta.
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Consigli per build Paladino/Hexblade
Se arrivi solo fino al 10 lv io giocherei le 3 classi: 2 pala/1 hexblade/7 stregone, prendi un solo talento (+2 Car) ma ti basta e avanza. Anche se in realtà questa build funzionerebbe meglio con un elfo/mezz'elfo con elven accuracy.
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Ladro con frusta
Come ti hanno detto gli altri i PE non si ottengono solo uccidendo cose e "evitare i fight" quando si può è pratica buona e giusta in primis perchè eviti di morire (ed a secondo del master ciò può capitare con una certa frequenza) ed in secondo luogo perchè evitare un fight ti fa risparmiare risorse. Detto questo la frusta è un'arma particolare, è l'unica arma ad una mano con portata, il ladro deve multiclassare per usarla (salvo prendere il talento peggiore del manuale o una razza ad hoc), direi 2 lv di guerriero così prende pure action surge ed uno stile di combattimento. Usare 2 fruste non ti conviene visto che canning action usa l'azione bonus, molto meglio lo scudo, e che uno solo dei solo dei tuoi attacchi fa furtivo nel turno (l'altro farebbe al massimo 1d4 senza nemeno la destrezza a modificare il danno), piuttosto assicurati che quello entri cercando vantaggio il più possibile (find familiar con arcane trickster ad esempio, gufo visto che non subisce attacchi di opportunità). Il maggiore downside della frusta è il danno basso, ma un ladro mitiga bene con sneak attack. Sentinel come ti hanno gia detto è IL talento visto che il tuo range ampliato trigga più attacchi di opportunità. Ps l'assassino è probabilmente il ladro peggiore del manuale, ma se ti piace è fondamentale avere iniziativa alta (alert è impossibile non prenderlo), scout forse rende meglio per la frusta visto che qaundo arrivano a 5 feat da te hai movimento come reazione ed a livelli alti puoi anche usare due fruste e fare 2 sneak attack + un terzo sull'attacco di opportunità, arcane trickster non sbagli praticamente mai ma, purtroppo, credo RAW Booming blade e Green Flame Blade non funzionino con la frusta nemmeno utilizzando spell sniper, parlane col DM magari e vedi se ti autorizza, nel caso pensa anche a 1 hexblade/x shadow sorcerer per la frusta che secondo me rende meglio, anche un kensei monaco non è affatto male e ti risolve il problema del d4 della frusta, anche se fino a quando unarmed diventa un d8 teoricamente ti conviene sempre usare la spada...ma è una sottigliezza, usare la frusta col d6 va bene uguale.
- Multiclasse divertente ma forte
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Multiclasse divertente ma forte
E' abbastanza facile, 6 Chierico/1 hexblade/x chierico. Al 9th lv hai 22 AC di base + l'incantesimo scudo (quindi 27, in pratica ti colpiscono solo se vuoi essere colpito, e raramente se finisci tutti gli slot per scudo), critti 19/20 raddoppiando sia green flame blade che divine strike, oltre l'arma, inoltre mantieni tutte le spell di dominio e sei dietro un chierico puro di un solo livello, quindi guardiani spirituali e spiritual weapon sono sempre le tue migliori amiche ed il tuo party ti amerà parecchio lol. Ti servirà warcaster ovviamente come talento per usare scudo con lo scudo e, ma dipende dal DM anche se mi pare sia stato chiarito che RAW non funziona, usare Booming blade sui tuoi attacchi di opportunità. Come arma qualsiasi d8 a una mano va bene. Dovrai trovare un modo per castare le spell con componente materiale mentre hai lo scudo, di solito è permesso lasciare lo scudo o l'arma, castare e riprederla. In alternativa funziona più o meno allo stesso modo con due livelli di war wizard al posto delwarlock (forse meglio visto che arcane deflection non ti richiede nemmeno di avere la mano libera a differenza di scudo, la AC arriva a 24 senza usare la spell scudo qui, 27 usando la spell scudo, ma di solito si usa war wizard per non usare la spell scudo e non prendere warcaster, perchè 24 resta una signora AC senza spendere risorse in pratica, inoltre ti da anche +4 ai TS che è una grandissima cosa). Questa opzione tanka meglio, sacrificando il 19/20 dei critici (niente di così importante) e ti fa perdere 2 lv di progressione chierico invece di 1, ti libera allo stesso tempo spazio per un talento. Entrambe cmq funzionano bene. Si può giocare anche con il celestial warlock usando flame sphere ma non mi pare sia il tipo di pg che vuoi giocare. PS il forge cleric è particolarmente forte in campagne dove gli oggetti magici sono difficili da reperire. E' abbastanza vero (anche se resta sotto il guerriero e credo anche pala ed hexblade potrebbero stargli avanti come danni in melee, ed il guerriero potrebbe fregarsene ampiamente della AC e di stare in melee e sparare 4/5 dardi a turno (o il doppio se usa action surge) con +10 danni l'uno e +infinito a colpire + magari i superiority dice + DES x il numero di attacchi, robe da 100 e passa dpr senza sprecare mezza risorsa, di più coi superiority dice, il doppio con action surge, ad un certo punto la usi 2 volte a riposo breve action surge e verso la fine aggiunge pure un altro attacco, buttagli 3 livelli di ladro per assassino e crittare al primo round, canning action ed expertise ed hai creato un mostro lol), raccomanderei di usare Shadow Blade molto più di tenser transformation, SB + Booming blade può essere devastante upcastata a livelli alti e non perdi scudo e assorbire elementi, oltre a risarmiare uno slot più alto utilizzato da tenser, se hai modo di prendere elven accuracy va anche meglio, però, e questo è il grosso downside di giocarlo così, ad un certo livello (diciamo 9?) le spell a concentrazione del mago sono troppo forti (wall of force? Ma anche roba come synaptic static e steel wind strike riduce le occasioni di andare in cac ed in scontri da 3 massimo 4 round castare 2 o 3 volte e colpire con SB una sola inizia ad avere poco senso quando posso castare wall of force e togliere la metà dei nemici dal fight) per castare shadow blade e tende a diventare un mago classico con AC mostruosa che gioca in prima linea invece che nelle retrovie e fa sprecare reazioni agli avversari triggado attacchi di opportunità. Questo almeno in termini di cosa più conviene fare, io però sono un amante del bladesinger da mischia anche se probabilmente multiclassato con un eldricht knight viene fuori qualcosa di molto più simile a quello che io intendo per un bladesinger, però come ho scritto sopra non ho avuto ancora modo di studiare la cosa o giocarla in prima persona, quindi non so se effettivamente funziona bene come credo.