Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Adb82

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Adb82

  1. Secondo me contingenza così funziona bene, perchè dice che l'effetto si manifesta all'avvenire della contigenza "che tu lo voglia o no", non devi per forza sapere che si sta manifestando, la contingenza si attiva lo stesso quando quel fenomeno avviene. Potresti non sapere di un mago nascosto che sta usando counterspel su un tuo incantesimo, contingenza funzionerebbe cmq se la contingenza fosse "quando qualcuno casta counterspel su un mio incantesimo". Lo stresso credo farebbe con vedere invisibilità. Che non counterassi con Blink non ci avevo pensato, è importante saperlo. Animare morti la proverò, ma ad un certo punto sarà dura portarsi sti tre cadaveri dietro lol. potrei prendere altro... Se si può salire sopra ha un gran perchè la mano, ma cmq era forte anche senza, anche se onestamente, forse sono io a giocarla male, ma non ne traggo mai un vantaggio fortissimo. Anche a questo uso di disintegrazione non avevo pensato, entrerà in qualche modo, così come forcecage. Per il triplo asse considera che così prendi il secondo attacco 3 livelli dopo un guerriero e tutte le spell da mago ritardate di 2 lv, inoltre, prendi il primo aumento di caratteristica al lv 6 ed il secondo a lv 13. Secondo me, o inizi guerriero (per forza eldricht knight) e vai fino al 5 lv poi 3 BS e x Arcane trickster (e cmq prendi il secondo aumento di caratteristica al 12 lv, ma almeno salvi il primo al 4 ed hai 2 attacchi dal 5 lv, ma come spell power resti un bel pò indietro e SB entra tardi, come ad un arcane trickster, ma almeno hai 2 attacchi, anche se perdi un po' di SA, probabilmente cmq non vale la pena), o inizi con 6 bladesinger, lasci stare il guerriero (al massimo gli dai due livelli alla fine giusto per action surge) e vai con arcane trickster fino alla fine (ma è meno forte di quello che sembra, cmq molto meglio di un arcane trickster)...prendendo solo 5 lv di arcane trickster però mantieni simulacrum, prendi expertise, canning action (che puoi usare per triggare booming blade) e uncanny dodge (anche se avendo scudo e assorbire elementi la tua reazione è abbastanza occupata, ancora di più se prendi roba come sentinel), resta il fatto che non è chiarissimo a che punto inserirli, perchè ogni volta ti piange il cuore a vedere quello che perdi o ritardi. Se vuoi farlo tematico ci stanno 6 lv BS/9lv Arcane trickster/5 BS. Perdi simulacrum e altra roba fortissima, ma hai magical ambush (molto tematico) ed evasion contro roba ad area che ti può shottare, oltre a un pò di dadi per sneak attack in più, secondo me è il vero arcane trickster. In assoluto cmq, i multiclasse su 3 classi è veramente difficile che rendano bene. Però più ci penso e più quell'eldricht knight con qualche livello di BS mi pare interessante, magari senza ladro. PS mi sto trovando spesso a non vedere una ceppa (ha visione crepuscolare), sto pensando di cambiare blindness con darkvision...purtroppo non posso togliere nessuna altra spell di 2 lv mi sembra, altrimenti con cosa la posso sostituire?
  2. Ti rispondo intanto un punto alla volta. Per accuratezza elfica non sono un elfo e quindi non potrei usarla, ma cmq il DM ha bannato i talenti razziali, quindi niente purtroppo. Resilient (cos) è sicuramente meglio di mage slayer, che in realtà valutavo perchè da bg lui odia i maghi, però cmq niente mi vieta di prendere resilient. 1)False life lo prendo al prossimo livello a questo punto e mi tolgo Longstrider che in realtà non so perchè ho preso lol. Ma castarlo al lv 1 mi pare inutile, lo upcasto al 2 lv almeno e poi mano mano che posso continuo ad upcastarlo. 2) Mirror Image contavo durasse almeno 2 o 3 round, non regge? Vedere invisibilità lo prenderò, può tornare utile anche come contingenza ("Quando qualcuno invisibile è in range" contigenza: Vedere invisibilità). 3) counterspell e dispel sono l'unico ad averle mi sa. Il mio gruppo è formato da un paladino, un ladro, un monaco un chierico ed il mio bladesinger e quindi penso che per tankare facciano affidamento più sul pala, il che mi lascia usare blink con più tranquillità. Trama Ipnotica l'ho preso per qualche uso out of combat onestamente, anche se quando può prenderci tante creature e quindi essere più utile di SB contavo cmq di usarlo in combattimento. Animare morti in se non è una grandissima spell, però non usa concentrazione, un compagno (meglio 3 in effetti) in più per carcare vantaggio, attacchi di opportunità e qualche danno in più random, o anche solo per buttarli in faccia al guerriero che ti sta venendo vicino con crit 19/20 e 3 attacchi, li vedo bene come scudi umani, secondo me non sono malaccio per un bladesinger e magari allungano un pò la vita ad immagine speculare e non devi castarlo al momento, puoi tranquillamente averlo castato la sera prima. 4) E' il livello su cui ho meno incantesimi forti, non sapevo che prendere, Invisibilità migliorata è cmq a concentrazione, ma a questo punto proverò ad inserirla, almeno per castare è ottima. Polimorph ha senso solo quando arrivi a pochi hp dopo un brutto colpo, è come curarti da solo in pratica, più diventi un Trex lol. Dimension door credo lo metterò al posto di Otiluke's sphere, se quella contingenza è così deludente non serve a niente, fireshield non mi piace molto, senza bladesong non posso andare melee cmq. Arcane eye per mapparsi tutto un dungeon prima di entrare sembra una buona cosa, ti toglie un pò di mistero forse però lol. 5) Steel Wind Strike prende assolutamente il posto di animare oggetti, me l'ero persa lol. Bigby's e wall of force credo invece di tenerle, possono servire spesso, wall of force taglia i fight pesanti in due lol, bigby's per farmi spazio ed andare a prendere i caster con SB castata successivamente immagino (domanda a proposito di bigby's, può il caster stare in piedi sulla mano?). 6) true seeing è ottima, ma disintegrazione vale uno slot così alto considerando che se salva non succede nulla? 7) forcecage l'avevo vista, ma mi pare un pò troppo semplice uscire per una spell di 7 lv no? Teleport potrebbe essere stata bannata, devo chiedere al DM 8 ) mind blank può tornare utile in effetti, un pò situazionele, ma quando serve meglio averla. 9) difficile sbagliare qui 😛 Grazie dei consigli. Per la contingenza dispel è ottimo, ma pensavo anche a "quando qualcuno counterspell su una mia spell" Contingenza: counterspel. Anche "quando faccio l'occhiolino" contingenza shadow blade, per castarla insieme a blade song nel primo round. Oppure ancora "quando ho il 10%degli hp" contingenza polimorph (ma questa è pericolosa perchè se sto mantenendo un wall of force, per esempio, lo perdo, forse funziona meglio con false life lv5). Probabilmente cmq dispel e counterspel sono i migliori usi. PS anch'io avevo pensato ad un paio di lv dip di guerriero, tiri salvezza su cos, uno stile di combattimento, action surge, ma poi facendo due conti mi limita gli spell slot e mi fa prendere importanti spell con un certo ritardo (forse quei 2 dip in guerriero hanno più senso per un Abjurer wizard che non ha problemi ad usare armor e scudo). Ho provato a mischiarlo anche con un arcane trickster, e per quanto sia meglio dell'arcane trickster puro non va abbastanza bene da rallentare la progressione spell. Ho provato quindi con un bardo (whispers e sword) per più danni in melee, smite, jack of all trades per il bonus su counterspel ed expertise, ma ancora diventa estremamente MAD e perde tanti incantesimi, con un chierico (non è malissimo, il chierico della vita per esempio cura con azione bonus ed è una gran cosa, o magari un forge claric o tempest, gli slot restano quelli di un full caster, più puoi usare i guardiani spirituali, ma ovviamente dimentica SB e spell di un certo livello, sembra ancora abbastanza suboptimal), persino con un hexblade che sembrava la strada migliore non funge benissimo, con un pala diventa straMAD, da valutare facendo invece un Eldricht Knight con due o tre livelli di bladesinger, non ho ancora "studiato" a rigurado lol...perchè alla fine mi sono convinto che il BS rende meglio puro.
  3. Vi allego anche un paio di immagini del pg, quella sfera rossa/rosa è il suo focus arcano. Il suo occhio sinistro ha la forma di quelli dei draghi o cmq dei rettili. PS questa razza è famosa per amare vestire in modo estremamente colorato.
  4. Scusatemi, avevo dimenticato di dire che il Dpr di 65/75 è calcolato sull'11 lv, dal 5 lv invece invece è 45/55 a secondo di se casta SB di 2nd or 3rd lv. 11 lv: 30 (6d8 SB 2 attacchi) + 25 (5d8 BB su uno dei due attacchi) + 10 (dex se l'ha massimizzata gia, altrimenti 9) =65, se upcasta SB al lv 5 va a 75. 6 lv: 30 (6d8 SB 2 attacchi) + 15 (3d8 BB) +8 = 53. Se provate a fare due conti noterete che è sempre meglio del dpr di qualsiasi Mistificatore Arcano pari livello (perchè non può upcastare SB e cmq la prende solo al lv 7, in più fa un solo attacco e la storia di BB con warcaster sull'attacco di opportunità non si può più fare) ed è dietro probabilmente solo a guerriero, paladino ed hexblade come melee dpr, forse è pari ad un barbaro, ma tutti gli altri mi pare siano sotto, in più è un mago al 100%, con incantesimi devastanti.
  5. Salve a tutti, Sto giocando questo Bladesinger partendo da lv 3 (siamo quasi al 4), la compagna terminerà a lv 20 e cmq continueremo saltuariamente a giocare qualche avventura con questi pg. la razza è homebrew ma da gli stessi bonus di un elfo alto (+2 dex e +1 int). Le stat, con point buy (27), sono le seguenti: For 8 Des 16 Cos 15 Int 16 Sag 10 Car 8 L'idea che ho per questo pg è di farlo un pelino più melee e dpr focused dei tanti BS che vedo in giro con Blur castata h24 (che resta cmq un'ottimo modo di giocare questa classe, li rende quasi impossibili da colpire), almeno durante il tempo in cui non è impegnato a mantenere concentrazione su altre spell più utili. A seguito di alcune considerazioni che troverete di seguito, credo che Shadow Blade sia il modo migliore per renderlo un buon pg che fa dpr oltre ad essere un mago a tutti gli effetti. Partiamo dall'aspetto difensivo: Blur è una spell fantastica, è anche vero che blindness fa la stessa cosa, ma su un solo target e da un tiro salvezza, senza richiedere concentrazione però! Inoltre entrambe le spell sono inutili con avversari con blindsight e truesight, il che vuol dire tanta gente a livelli medio alti. Penso quindi che la combinazione di Mirror Image e Blink (anche solo una delle due e qualche blindness quando necessario, ma cmq questa combo sarebbe necessaria con tutti i mostri che hanno blindsight e truesight), più l'uso di trucchetti come Shocking Grasp e Mind Sliver (al posto di firebolt), nonostante matematicamente sia inferiore a blur + mirror image, possa dare cmq una certa sicurezza a livello difensivo (tenendo in considerazione che la classe armatura con bladesong attiva, che è l'unico momento in cui sarà in melee, è 20 a lv 4 ed arriva a 25 con scudo, quindi basicamente ciò che dobbiamo evitare sono i crit per non andare giu, blur lo fa sicuramente meglio, ma si rinuncia a un potere d'attacco notevole così facendo). Detto questo passiamo a Shadow Blade. C'è stata una chiarificazione di Crawford riguardo l'interazione con Booming Blade, sembra infatti che Shadow Blade valga quel 1gp che Booming Blade richiede per attivarsi, perchè "it counts as a simple melee weapon" sembra riferirsi anche al valore. Trovate il tweet di Jeremy qui: https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1326925328267177984 Questo chiarisce quantomeno che RAI puoi sicuramente usare Shadow Blade e Booming Blade in combo, onestamente credo che anche RAW funzioni perchè quel "it counts as a simple melee weapon" si riferisce a tutto. Detto questo il mio DM mi ha autorizzato cmq ad usare la combo. A questo punto, salvo trovare una spada magica forte (e questa campagna droppa pochi oggetti magici, ogni oggetto non comune è considerato raro e via dicendo, in assoluto il DM non è generoso con gli oggetti magici), Shadow Blade è meglio di Spirit Shroud ed è molto meglio di Velocità (assodato che non si può usare Booming Blade sull'attacco garantito da Velocità, perchè nonostante il bladesinger possa utilizzare un trucchetto al posto di un attacco, come regola generale, la spell specifica che con quell'azione puoi fare "solo un attacco con un'arma", e booming blade, per quanto sia un attacco con un'arma, non è SOLO un attacco con un'arma), upcastarla al lv 3 è gia distruttivo con circa 65 dpr ed una volta preso contingenza dovrebbe essere possibile upcastarla al 5 lv (e diventa meglio di Tenser Transformation lol, che per quel "non puoi castare spell" è alquanto limitante, oltre a costare uno spell slot di lv più alto) con un dpr di 75 e senza nessuna penalità -5 a colpire, spesso con vantaggio tramite SB e famiglio, con crit che raddoppiano tutto il danno, perchè nel nostro caso dipende in larga parte da soli dadi). Quando poi arriva Simulacro 2 lv dopo puoi persino lasciare tutta la parte control al simulacro e castare SB al lv massimo possibile. Ovvio che ci sono migliori DPR in giro, ma questo resta sempre un mago puro, può sempre lanciare bigby's hand, wall of force, polimorph quando arriva a pochi hp fregandosene di shadow blade e bladesong quando è più utile fare altro, e può anche scegliere di risparmiare slot e castare SB di 2/3 lv per incontri meno impegnativi. Come incantesimi avevo pensato di prendere: Trucchetti: Booming blade, Green Flame Blade, Mind Sliver, Shocking Grasp, Blade Ward. 1st lv: Scudo, Assorbire Elementi, find familiar, Grease, Armatura Magica, Charm person...sto pensando a False life upcastato, ma dal lv 7 Polimorph è molto meglio, però False life dovrebbe funzionare con una contigenza più avanti ("quando sono incosciente perchè troppo ferito: False Life 5 lv"), mentre polimorph no (La spell non funziona su creature a 0 hp) EDIT: credo non funzioni nemmeno False Life con un attacco che porta diretto a 0 hp. 2nd lv: Mirror Image, Shadow Blade, Misty Step, Blindness, Levitare (lo ha la sua razza di base). 3rd lv: Counterspell e Dispel Magic sono scelte ovvie, animare morti (non richiede concentrazione, fantastico!), Blink, Volare, Hypnotic Pattern. 4th lv: Charm Monster, Polimorph, Wall of fire, Otiluke's resilient sphere (Buona sempre per una contingenza in seguito, altrimenti Arcane Eye per mappare i Dungeon) 5th lv: Bigby's Hand, Wall of Force, Trasmute Rock, Animate Objects 6th lv: Contingenza, Chain Lightning, Soul Cage, Mass Suggestion. 7th lv: Simulacro, Crown of stars, Whirlwind 8th lv: Feeblemind, Mordenkeiner Mansion (da ruolare è troppo bella questa spell per essere ignorata lol). 9th lv: Foresight, Wish, Blade of Disater (vedere insieme, Shadow Blade, Foreseight e Blade of disaster, che dovrebbe lanciare il simulacro, magari with Crown of stars a fare la ciliegina sulla torta è, secondo me, anche tematicamente, il miglior finale per un Bladesinger, e la quantità di danni per round è veramente altissima, ma tenersi quel desiderio "libero" non è mai una cattiva idea lol). Rimane ancora qualche spell libera più quelle che troverà durante la campagna. Come talenti ed aumenti di caratteristica pensavo ad una cosa del genere: +2 dex, +2 int, mage slayer, +2 int, +2 dex Mage Slayer è li per ragioni tematiche e perchè spero aiuti con i tiri salvezza, visto che i miei non sono altissimi, sto cmq considerando di sostituirlo con resilient (cos) e cmq sono aperto a consigli di ogni tipo. Anche "fey touched", +1 cos e +1 int, +2 dex, +2 int +2 dex non è male...un uso in più di misty step ed un incantesimo di primo lv (quale?). Preciso che in questa campagna spell che coinvolgono altri piani (tipo esilio) sono bannate, inoltre non mi sarà possibile utilizzare due armi perchè il mio DM non accetta la storia del lasciare un'arma, castare, riprenderla, in quanto la ritiene (probabilmente a ragione) bruttissima come meccanica. Allo stesso modo accetta warcaster solo per quella specifica componente ed ovviamente vuole che il mio pg abbia una mano libera per il focus arcano, salvo far diventare la sua spada un focus arcano, ma in questa campagna la cosa è possibile solo tramite una pietra chiamata acquamarina che costa cmq tantissimo. Attendo i vostri commenti per migliorare la build. 😛
  6. lo lo sto giocando ed invece é molto forte. 1lv di Guerriero o 2lv Di Pala forse sono meglio, peró vi garantisco che fa la sua figura. É Vero che non casta in ira, ma perché dovrebbe? Il warlock ha pochissimi slot, armatura di agathys sempre addosso garantisce buonissimi danni, aggiungici scudo di fuoco con gli incantesimi del patrono immondo ed é gia devastante in ira con la riduzione del danno, se non ti piace scudo di fuoco puoi sparare palla di fuoco prima e poi andare in ira con armatura di agathys pre castata. Quando finisci l'ira (cosa che capiterà perché ne hai un numero limitato) puoi usare sortilegio (concentrazione) per aumentare i danni, hai la combo oscurità/devil sight (concentrazione) che ti da vantaggio in corpo a corpo sempre e da svantaggio a tutti i tiri per colpirti salvo non vedano in oscurità magica, quando finisci Armatura di agathys puoi ancora andare per hp temporanei killando cose e se le cose si mettono male puoi sempre deflagrare come qualsiasi warlock e spostarti nelle retrovire. La CA ideale é 16 di base (14 armatura media +2 DEX), vuoi essere colpito piú spesso degli altri con armatura di agathys e DR, a volte procurerai attacchi di opportunità per farti colpire. Dopo il 10 LV (1 barb/9warlock, in modo da non ritardare la crescita dei danni di armor of agathys) puoi pensare a prendere altri 2 LV barb, perdi un asi e ritardi lifedrinker (+ car ai danni + gli altri modificatori) di 2 lv, ma guadagni rackless defence che é perfetta con armatura di agathys e GWM, oltre a, probabilmente, bear totem (resistenza a tutto) o al massimo wolf (ti aiuta a fiancheggiare e se hai GWM é una gran cosa). Difetto principale della build: é terribilmente MAD: ti serve Forza alta, Dex 14, cos 16 sarebbe ideale visto che dovrai mantenere concentrazione a volte, ma pure 14 puó andare, int la dumpi senza pietà, sag dumpabile ma con le pessime conseguenze del caso, come per ogni altro Pg, car almeno 16 o, se non vuoi usare palla di fuoco e incantesimi con tiro salvezza (che é poi ció che farai il 99% delle volte eccetto palla di fuoco), 13 che credo sia il minimo per multiclassare warlock. Ovviamente le devi tirare ste stat perché col buy point system non ce la fai mi sa...Forse solo dumpando a 8 Sia int che sag e mettendo car a 13. Per le armi hai due vie: Polearm o Greatsword e simili (Polearm solo se prendi Polearm master come talento, spadone con GWM consigliato). Dex based da mischia con stocco e scudo é meno MAD ma incide meno, in caso Shield master é il tuo talento, ma attenzione perché qui hai bisogno di war caster. In conclusione, é molto versatile, fa cose diverse, bisogna solo capire quando giocarlo piú come un barbaro e quando piú come un warlock. Io lo sto giocando Drow per un bg pensato col DM e perché armatura di agathys e il recupero di punti ferita temp sono perfetti ruolisticamente per un drow, che di certo non é la razza ideale e mi diverto gia cosí. Umano al solito é il meglio del meglio, mezz'elfo gli si avvicina molto se non lo affianca proprio, mezz'orco ci si puó pensare per il crit fishing ed un altro paio di cose simpatiche. Non é un multiclass forte quanto un paladino/stregone o un 1lv guerriero/xlv warlock, ma é piú che giocabile, fortissimo contro orde e cmq forte in tutte le altre situazioni, ma principalmente divertentissimo, almeno per me. Ps con le tue stat puoi fare: 16 for 14 Dex 15 Con 8 int 10 sag 13 car Il primo asi é +2 for obbligatorio, il secondo ti consiglio GWM o Polearm master, poi magari puoi prendere un talento che aumenta con a livelli piú alti, anche se cosí resti molto vulnerabile agli attacchi mentali (resilient su sag puó aiutare a livelli piú alti e ti tieni 15 su con se il tuo DM li usa molto) ma per il resto funziona gia con queste stat. Se hai accesso ad altri manuali anche hexblade patron é molto forte, piú dell'immondo probabilmente, ma la build é diversa e cmq non é un patrono presente sul PHB. Il Mio drow é partito con 16 for 14 dex 16 con 11 int 12 sag 16 car Modificatori razziali inclusi. Ma ovviamente le ho tirate queste stat.
  7. quale vedi meglio tu? Quella con opening volley o con sword and pistol? Non vorrei trovarmi ad essere un peso morto per il gruppo.
  8. Si sembra interessante ma in che manuale è? Posso usare solo core, advanced player's guide, ultimate combat e le classi unchained, gli altri no.
  9. Sto considerando questa variante senza snap shot e senza sword and pistol. Non ho attacchi di opportunità con la pistola, non posso sparare in mischia senza subire attacchi di opportunità, ma il mio sneak attack dovrebbe giovarne parecchio. Umano 1) UNCHAINED ROGUE (esploratore): TWF + Quick draw 2) PISTOLERO 3) UR: Opening volley + combat trick: improved initiative 4) UR 5) P: deadly aim 6) UR: rogue talent: c. Trick: double slice 7) P: ITWF 8) UR 9) P: point blank shot + bonus talent: rapid shot 10) UR: precise shot 11) Pistolero: clustered shot 12) UR 13) UR: improved critic (pistol) + twrend Mi sembra piú bilanciata della precedente (snap shot era un talento quasi inutile), che ne dite? Come la migliorereste? É competitiva?
  10. 1) Unchained Rogue: TWF (human bonus talent) Quick draw 2) pistolero: 3) Unchained rogue: rogue talent: weapon training (pistol) + point blank shot 4) Unchained Rogue 5) pistolero: rapid shot 6)rogue talent: combat trick: combat reflex 7) pistolero: snap shop 8) unchained rogue 9) pistolero: precise shot + bonus feat: sword and pistol 10) unchained rogue: rogue talent: combat trick: opening volley 11) pistolero: deadly aim 12) unchained rogue: rogue talent: double slice 13) Unchained rogue: clustered shot 14) Unchained Rogue: rogue talent: offensive defense 15) UR: Rogue: improved two weapon fighting 16) UR: advanced rogue talent: Two weapon rend Cosí dovrebbe essere giusta. Cmq a me preoccupava l'effettiva utilità di opening volley Ed, a questo punto, anche Di combat reflex. Magari se riesco a trovare armi a piú colpi prendo prima combat reflex, altrimenti al 6 lv prendo opening volley e snap shot posso sostituirlo con cosa?
  11. Point blank shot lo prendo quando prendo il 1) liv di pistolero, quindi ho Considerato un talento, infatti se poi vedi al 5 lv non ho Messo nulla perché é il secondo lv di pistolero. Se ho capito male come funge la cosa trovo un modo diverso, tipo prenderlo al 4lv e spostare rapid shot al 5 lv. Detto questo weapon training, dote da ladro, ti da weapon focus su un'arma, quindi ho weapon focus. Per la pistola potrebbe essere un problema ma da lontano posso anche non impugnare già la Spada avendo estrazione rapida, mi serve impugnare entrambe le armi solo in malee quando uso la pistola per gli attacchi di opportunità, inoltre averne 3 o 4 addosso con estrazione rapida dovrebbe risolverlo (o revolver/pepaiola). Zeitgeist dovrebbe darmi la possibilità di trovarne o comprarne diverse, É un'ambientazione dove sono abbastanza comuni.
  12. 1) Unchained Rogue: TWF (human bonus talent) Quick draw 2) pistolero: point blank shot 3) Unchained rogue: rogue talent: weapon training (pistol) 4) Unchained Rogue: Rapid shot 5) pistolero 6)rogue talent: combat trick: combat reflex 7) pistolero: snap shop 8) unchained rogue: precise shot 9) pistolero: bonus feat: sword and pistol 10) unchained rogue: rogue talent: combat trick: opening volley 11) pistolero: deadly aim 12) unchained rogue: clustered shot 13) Unchained rogue: rogue talent: double slice 14) Unchained Rogue: improved Two weapon fighting 15) UR: Rogue talent: Offensive defense 16) UR: Two weapon rend Adesso dovrebbe andare meglio. 😅 PS le stat sono for 11 dex 18 cos 12 int 10 sag 15 car 10 Inoltre il primo lv da ladro è obbligatorio in quanto lo sto gia giocando.
  13. Allora, intanto grazie dei consigli, per i talenti sono numerati in base al lv di quella classe. Quindi 4) rogue vuol dire 4 lv da ladro, non totale. Per l'arma: giochiamo Zeitgeist quindi presumo ci sia un accesso un pó piú facilitato a pepaiola e revolver, ma in linea di massima posso anche mettere ricarica rapids e faccio tutto con un'azione gratuity o compro una pistola in più. Weapon training é weapon focus, solo che lo prendo da dote da ladro, ma sono la stessa cosa. Il Savage technologist é bannato dal gm. Usiamo solo advanced players guide, core rules book, ultimate combat Ed unchained classes, il resto banned. I talenti di guitlet non li conosco, dicevi di sostituirli a snap shot? Che Intendi esattamente quando parli di "cedere tanto al controllo" con snap shot? Ps penso che col gauntlet non ha senso prendere 5 lv di gunslinger no? Forse ho capito male io che Intendi. 😅
  14. Pensavo di aggiungere critico migliorato (pistola), improved snap shot, magari groviglio di lame come dote da ladro...cambiereste qualcosa voi?
  15. Salve a tutti, mi servirebbe un parere su questa build e consigli per migliorarla eventualmente. Umano 1) Unchained Rogue: TWF (human bonus talent) Quick draw 1) pistolero: point blank shot 2) Unchained rogue: rogue talent: weapon training (pistol) 3) Unchained Rogue: Rapid shot 2) pistolero 4)rogue talent: combat trick: combat reflex 3) pistolero: snap shop 5) unchained rogue: precise shot 4) pistolero: bonus feat: sword and pistol 6) unchained rogue: rogue talent: combat trick: opening volley 5) pistolero: deadly aim 7) unchained rogue: clustered shot 8) Unchained rogue: rogue talent: double slice 9) Unchained Rogue: improved Two weapon fighting 10) UR: Rogue talent: Offensive defense 11) UR: Two weapon rend 12) UR: Rogue talent:??? Come capirete vorrei giocarlo con pistola e Spada corta, l'idea é quella di sparare da lontano e partire in carica poi avendo lo sneak attack del l'esploratore, oltre a contare su snap shot e gli attacchi di opportunità. La prima domanda riguarda opening volley (perdonatemi non conosco I talenti in Italiano): é utile? Puó convenirmi spostarlo qualche lv prima al posto di combat reflex? O combat reflex é indispensabile da subito per snap shot? La seconda riguarda il come Continuare la build (improved snap shot di sicuro credo) e poi in generale vorrei sapere come pensate sia possibile migliorarla. Grazie a tutti.
  16. In linea di massima cmq ha bonus sacro +2 su charm, paura, illusioni al primo livello. Puó triplicarsi lungo un percorso Ed agire con tutte e 3 le copie sempre al 1, subisce danni da tutte le copie che ne subiscono peró, meno che per gli attacchi ad area. Una volta al gg puó scegliere fra curare 4 d8 danni (anche dividendoli fra il gruppo), avere +2 a un tiro salvezza o ad un attacco per un round al 2lv. Prende die hard come talento bonus ed ha +2 agli attacchi QUANDO ha Punti ferita negativi sempre al 2. Si transforma in elementale large e gli alleati entro 30 ft guadagnano 5 Punti ferita per round al 3 lv. Al 3 lv si ferma la descrizione. volendoci 7gradi in determinate abilità è possibile usarla come cdp dal 8 lv in poi. Che vi pare?
  17. In inglese si trova, non so se è consentito linkarla onestamente, sono nuovo sorry. 😅
  18. Si è un talento bonus dell'intrepido, una competenza in un'arma da guerra, per forza di cose penso debba essere leggera e le opzioni che avevo in mente erano o Ascia da lancio, o kukri o gladio (magari Spada corta e gladio, tanto arma accurata Vale su entrambi). Ah dimenticavo di dire che l'ambienazione è Zeitgeist. Fra le cdp qui vedevo il vekeshi excoriant (3 lv in tutto) che sembra interessante, dite di lasciare perdere anche questa? Perché cmq dobbiamo prendere un tratto iniziale, se usare o meno poi la cdp è a nostra discrezione. Il vekeshi, mi pare di capire, prende un pó di bonus ai tiri salvezza su sag e agli attacchi (tutto buono credo), si transforma in elementale del fuoco "large" (quanto serve a partire dall'8 lv?), cura o ha un bonus su un tiro salvezza una volta al gg ed ha la cosa di "triplicarsi" che sembra carina ma non facile da usare. In compenso ci vogliono 7 gradi di conoscenze (arcane) e 7 di conoscenze (storia) che sono tutte tolte ad abilità probabilmente piú utili.
  19. Inner sea gods non lo Usiamo purtroppo. 😅 qui mi gioco tutto su acrobazia (e l'archetipo dell'intrepido da una mano mi pare, altri archetipi utili? Pensavo alla Guida ma non mi pare si sposi alla grande con un twf) e su quella combo che dovrebbe procurarmi tanti ado. Sono dispostissimo anche a stravolgere la build se mi Consigliate altro piú performante Ed ugualmente divertente, peró fintare mi pare funga meno bene, che alternative di build ho? Valutavo anche il mezz'elfo con ECB a due mani come arma. Qualcosa che secondo voi renda di più del twf o cmq della mia build? Infine conviene prendere cdp? Quale secondo voi? Per quanti lv?
  20. Salve a tutti, sono nuovo del forum e mi chiamo Mario. Volevo un po di aiuto con questa build per Pathfinder. Come manuali usiamo quelli base, pg unchained permessi, non è consentito ultimate magic (combat invece si). Considerando che partiremo dal primo livello e che il mio ladro si troverà cmq ad essere coinvolto in diversi scontri (c'è la possibilità che non si abbia un tank nel gruppo a parte il compagno animale del druido, se c'è è uno solo cmq) non pensavo ad uno skill monkey (avrei fatto bardo poi) e mi butterei più su un twf umano. Penso l'archetipo più adatto al mio scopo sia l'intrepido. Come stat (acquistabili 20 pt) pensavo a: FOR 10 DES 16 +2 18 COS 14 INT 12 SAG 11 CAR 12 Competenze nelle armi aggiuntiva (ascia da lancio) (suggerimenti? Meglio kukri?) L'Idea sarebbe renderlo più acrobatico possibile utilizzando canny tumble (acrobazia prodigiosa) e circling mongoose (dall'8 lv) abbinati (mi muovo, provoco attacchi di opportunità, li evito con acrobazia, ho attacchi di opportunità in risposta e questo prima e dopo il mio turno). Quindi come primi due talenti ho scelto combattere con due armi e schivare (prerequisito di mobilità che cmq mi pare utilissimo se il mio scopo è proprio provocare attacchi di opportunità col movimento), a sua volta prerequisito per canny tumble). al secondo liv prenderei arma focalizzata come talento da ladro, al 3 mobilità. Al 4 pensavo Recilency (potrebbe salvare la vita) e al 5 canny tumble, poi mi serve sicuro spring attack (un pò inutile) che è prerequisito per circling mongoose, però non so bene come distribuire i talenti al 7 e da li in poi. Come abilità ho preso acrobazia, conoscenze (dungeon), conoscenze (locali), Diplomazia, Furtività, Disattivare congegni, Percezione, Professione (marinaio) (il DM ci ha detto che si useranno le barche), Raggirare, Utilizzare oggetti magici. Se trovate qualcosa che lo renda anche più competitivo (Si come build dei talenti che come scelta abilità) o che possa meglio integrarsi con un il gruppo (druido, barbaro, arciere, stregone) tanto meglio, a me sono sembrate le scelte migliori. Grazie a tutti quelli che collaboreranno PS equip: 2 x ascia da lancio armatura lamellare arco corto + 10 frecce corda di seta pietra del tuono attrezzi da scasso acciarino torce x3 razioni x3 zaino TOT peso 15 kg TOT costo 140 mo (abbiamo usato la media per calcolare le risorse) Avevo pensato a prendere assassino come CDP, almeno un lv, ma non so bene se sia poi cosí utile onestamente (suggerimenti?). Sono cmq aperto a qualsiasi soluzione, che alternative ho come cdp? Conviene usarle?

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.