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Grappler Rune Knight/Lore Bard
Sto sviluppando una build per un pg grappler, tematicamente il rune knight è troppo bello per lasciarselo scappare con tutta la storia delle rune dei giganti, inoltre sembra fatto apposta per un grappler: vantaggio su ability check con For, riduzione dei danni, danni aggiuntivi, in pratica un enlarge gratis e tante altre cose simpatiche. Il lore bard lo aggiungerei per prendere Enlarge come spell (ed arrivare a Huge come taglia di modo da afferrare robe immense) e cutting words per fargli fallire gli ability checks ed evitare che si liberino, più qualche altra spell utile, expertise ovviamente su atletica e poco altro. 5 fighter/5 lore bard/x fighter dovrebbe essere la scelta giusta, però sono indeciso perchè funziona molto bene anche al contrario: 5 fighter/15 bardo, voi che dite? Come razza direi umano per prendere shield master da subito e afferrare più shove come azione bonus per metterli proni. Stat pensavo: For 16 (+1 Vhuman) Des 10 Cos 16 (+1 Vhuman) Int 8 Sag 10 Car 13 telenti 1lv shield master, 4lv +2 For, 9lv warcaster...poi non so Grappler non mi pare un gran che, Alert è ottimo per afferrare subito qualcuno, che altro si può prendere? Tavern Brawler? Uhm...forse resilient (sag) per evitare condizioni spiacevoli, anche se non è dispari purtroppo... A parte enlarge devo ancora pensare alle spell...
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Personaggio indemoniato
Barbaro warlock mi sembra l'idea migliore, ma tieni in considerazione il totem dell'orso molto più di qualsiasi altro barbaro. Resistenza a tutto + Armatura di Agathys è una combo micidiale, prendedo patto della lama a questo vai ad aggiungere scudo di fuoco ed ogni volta che ti toccano si fanno molto più male di quanto te ne infliggono. Lascia CA bassa, intorno ai 17 è perfetta, perchè tu vuoi essere colpito. Come progressione secondo me ti conviene prendere all'inizio 1 solo lv di barbaro invece che 3 tutti insieme, ed andare poi con warlock patto della lama (thirsting blade per il secondo attacco) fino a finire la progressione di armatura di agathys (25 danni ogni volta che ti sfiorano), prendi anche scudo di fuoco (+2d8 ai 25 di prima, sempre ogni volta che ti sfiorano ed entrambi sono senza concentrazione, quindi funzionano se li casti prima di andare in ira ed hanno anche una buona durata, puoi anche pensare a metamagic adept come talento per extended e quickened spell). Quindi 1 barbaro/ 9 warlock/3 barbaro/x warlock funge benissimo, puoi anche arrivare a warlock 11 prima degli altri 2 da barbaro, ma quella "resistenza a tutto" a me è servita dal 12th lv, quindi la prenderei dopo i 9 da warlock. Talenti prendi GWM che con rackless attack funziona bene e magari sentinel. Rackless attack fino a quando hai armatura di agathys attiva sparalo ogni turno, ripeto che tu VUOI essere colpito. Unica pecca: è un bel po' MAD. Hai bisogno di For, Cos, almeno 13 cha e 14 dex per le armor medie, il che significa che sarai facilmente preda delle varie spell, visto che avrai di certo Int e Sag basse, qualsiasi oggetto magico/talento (resilient) ti aiuti con i TS o contro le spell è ORO per questo pg. In definitiva come progressione talenti, considerando che è umano, prenderei: 1lv Athlete (+1 for), 5lv +2 For, lv9 Resilient (+1 sag), lv12/16 (dipende se spingi il barbaro fino al lv 4 o ti fermi al 3) GWM, ultimo talento (se mai arriverai a prenderlo) Sentinel. Stat partirei così For 15 (+1 Vhuman) Dex 14 (+1 Vhuman) Cos 14 Int 8 Sag 11 Car 13 Il +1 dell'umano è incluso nei valori che ho segnato, non è segnato invece il +1 del talento Athlete che ti fa effettivamente partire con For 16. Come meccaniche è quasi esclusivamente in mischia, spell le usa solo per pomparsi e non richiedono caratteristica da incantatore alta. Recuperando gli slot a riposo breve, armatura di agathys cerca di averla precastata quando inizi un fight, per partire con scudo di fuoco, ira azione bonus e muoverti al centro del combattimento, il resto va da se. Secondo me aiuta molto con il tema: il diavolo esce quando va in ira, riduce i danni perchè è molto più resistente (ed infatti è il diavolo a garantirgli le ulteriori resistenze oltre a quelle che un normale barbaro ha di suo), anche il fatto che faccia danno quando viene colpito credo aiuti molto a dargli quest'aura di demoniaco. Il berserker è molto meh e non credo lo caratterizzi meglio del totem orso, lo zealot è un concept diverso secondo me, ma può funzionare...però AoA e orso totemico sono fatti per stare insieme. 😛 Secondo me con il barblock non puoi sbagliare cmq, l'ho usato per un pg drow e mi sono divertito tantissimo. Ps soffrirai un pò lv 5 del pg perchè ti mancherà il secondo attacco rispetto ad un barbaro o ad un warlock puro, ma per il resto va una bellezza.
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Simulacro + desiderio
Ma a parte impazzire, che cmq ci sta, secondo me non esce fuori una gran campagna...è più una cosa che userei come master per fargli affrontare boss con spells di alto lv e pochi PF e portare avanti una lunga campagna con un unico o quasi villain. Secondo me RAW lo puoi fare perchè il simulacro è un'altra creatura, quindi non sei tu direttamente ad entrare in possesso di uno slot di 9th, RAI nicchiano e probabilmente non risponderanno, perchè alla fine è desiderio che crea tutto questo problema e per quanto tendano ad evitarne usi strani, nemmeno si sbilanciano più di tanto in maniera ufficiale. Stiamo a vedere cmq, a volte impiega giorni a rispondere.
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Simulacro + desiderio
Cmq, premettendo che continuerò far castare simulacro al simulacro con wish solo se il successivo simulacro viene creato senza slot di 9th, ho twittato Crawford per capirci qualcosa di più preciso, ma non sempre risponde, tengo aggiornato il post in caso cmq.
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Simulacro + desiderio
Si ma non li farei saltare in aria senza preavviso ovviamente (penso in realtà di non aver mai fatto saltare in aria nessuno lol), di solito non appena scelgono desiderio avviso di fare attenzione a non castare simulacro targettando cose che hanno slot o incantesimi di 9th perchè si va incontro a conseguenze nefaste. Detto questo sono sempre stati attenti, di solito includevano la cosa stesso nel desiderio, del tipo "casto desiderio per castare simulacro senza che il sumulacro abbia spell di 9th lv" il che ovviamente risolve la cosa. Senza fare ciò però resta ingestibile, per quanti maghi tu possa mandargli contro il resto del gruppo sarà completamente inutile con eserciti di maghi che castano desideri a loop centinaia di volte, si hanno relativamente pochi punti ferita e sono dispellabili (uno alla volta lol), ma sono centinaia o migliaia e gli zombies li secchi con qualche spell ad area, ma questi hanno un numero non precisato di spells per ridurre danni, non prenderli per niente, counterare qualsiasi spell lancino e via dicendo (cioè mi immagino un combat in cui 300/400 maghi iniziano ad alternarsi con dispel e counterspells e nemmeno voglio pensare a quanti di loro abbiano contingenza proprio su counterspell, mago A lancia dispel, mago 1 counterspell, mago 2 dispel, mago B counterspell, non finirà mai, peggio ancora se iniziano a sparare desideri per distruggere l'avversario fregandosene delle conseguenze)...se è gia complicato gestire centinaia di non morti è veramente impensabile gestire centinaia di maghi, anche proprio come tempi in combat...gli zombies magari puoi fargli tirare iniziativa a gruppi, questi castano e l'ordine diventa troppo importante per tirare iniziative comulative e quanti tiri salvezza devi lanciare ogni turno? Diventa complicato persino a contare chi effettivamente muore e chi resta in vita...e poi non ne capisco il senso onestamente, se vuoi fare una campagna alla conquista del mondo ci sono spunti e modi molto più interessanti secondo me. PS per AL sono certo che fino a pochi anni fa era vietato del tutto usare un simulacro per fare un simulacro, se adesso è cambiata la cosa non so.
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Simulacro + desiderio
https://www.sageadvice.eu/2016/09/17/if-i-cast-simulacrum-my-duplicate-lack-of-7th-spell-slot-that-i-used-to-create-him/ Io ho trovato questo, dice grossomodo che RAW dovrebbe funzionare, ma precisa che la regola come scritta permette di abusare della cosa, quindi probabilmente non è RAI. Per il resto il problema è anche il numero impressionante...gli lasci 10 minuti senza far nulla ha 100 cloni e non sono zombies sono maghi di 17th livello, non è la stessa cosa...gli lasci altri 10 minuti? tho altri 100 maghi di 17th lv...diventa ingestibile se glielo lasci fare, per quanto potenti i nemici non può farseli ogni pochi minuti...
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Il miglior Negromante
Desiderio se usato in maniera impropria porta alla distruzione del pg con 2 esempi molti chiari, RAI quello è un uso improprio di desiderio. E' l'atteggiamento consigliato dalla spell (fra parentesi, proprio perchè è ambiguo, è la prima cosa che dico ai player quando scelgono simulacrum, "attenzione perchè se usi desiderio per castare simulacro e targetti una creatura che ha uno slot di 9th, possono succedere brutte cose", infatti non mi è mai capitato di far esplodere nessuno, di solito il buon senso vince sulla forma con cui sono scritte le regole).
- Il miglior Negromante
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Simulacro + desiderio
Salve a tutti, su un'altra discussione siamo giunti a parlare di questa cosa ed ho deciso di fare un 3d dedicato. In pratica ci si chiedeva fin dove può arrivare questa combinazione. A mio modo di vedere la cosa dovrebbe/potrebbe fermarsi al secondo simulacro creato, quantomeno RAI. Mi spiego meglio "Può un simulacro castare desiderio per castare simulacro?" RAW sicuramente si, ed anche RAI mi pare non ci siano problemi. Che succede però se il simulacro targetta una creatura con uno spell slot superiore all'8th? A me questa sembra un chiaro uso di desiderio con un beneficio superiore a quelli elencati (desiderio non può darti un incantesimo di 9th) e quindi passabile di conseguenze nefaste a discrezione del master. E' vero che RAW il secondo simulacro è un'altra creatura, quindi non sono certo funga, ma RAI mi pare di capire che di certo non è un uso corretto di desiderio. Questa cosa diventa particolarmente importante se si vuole fermare lo spam di simulacrum via desiderio, che altrimenti può creare un clone ogni 6 secondi circa per 600 cloni in un'ora e 14400 cloni al giorno se non vado errato (qualcuno meno considerando che dorme lol)...il che non è ovviamente giocabile...
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Il miglior Negromante
Raw funziona che ne fai infiniti ma, fortunatamente, non ho mai incontrato un master che lo permettesse. Anche perchè facciamo due conti essendo a tutti gli effetti un loop infinito ti permette di creare un simulacro ogni 6 secondi. 10 simulacri al minuto, 600 in un'ora, 14400 in un giorno. Ed hai voglia a fargli capitare scontri frequenti o dargli poco tempo...non deve nemmeno essere sveglio, fanno tutto i simulacri 6 secondi a testa. Può anche combattere ed un simulacro alla volta continua a castare copie. Dimmi tu...dopo quanti giorni finisce la campagna? Dopo quanti minuti gli altri player si alzano e se ne vanno? Quanti dadi tira il mago più i simulacri dopo appena 1 ora in game? Solo di iniziativa ci perdi quei 30 minuti...e così via. Fortunatamente nel manuale è precisato, più volte, che il master può bilanciare la campagna e le abilità come meglio ritiene opportuno. In 30 anni che gioco nessun master ha concesso ad un player di fare 14400 simulacri al giorno e, come noterai, è una delle pochissime RAW che non viene accettata nemmeno in adventure's league, fra le faq trovi che con simulacrum è vietato fare cloni con i cloni. Fra "punire i player" e rendere una campagna di alto livello giocabile e divertente per tutti c'è una bella differenza. PS magari è pure un divinatore, così, sempre RAW, i sumulacri recuperano pure i 3 portenti al gg, per 43200 portenti nel primo giorno, ovviamente che raddoppieranno di giorno in giorno visto che continuerà a fare 14400 simulacri tutti i santi giorni e visto che ogni simulacro avrà tutti i gg 3 portenti... per concludere, RAW funziona, ma RAi con desiderio sicuramente no, perchè gli usi di desiderio come pensati sono elencati nella spell, in nessuno di questi compare "creare un infinito loop di desideri" che è, a tutti gli effetti, ciò che fai ed il motivo principale per cui non permetto questo uso nelle mie campagne. Anche se RAW non sei tu a usare il loop, ma i sumulacri di volta in volta, nei fatti è cmq un uso di desiderio improprio di cui beneficia solo il tuo pg, che è anche l'unico ad avere il controllo sul loop (e per come la vedo io, le forze in gioco che ti garantiscono il desiderio, sanno perfettamente cosa stai cercando di fare e se ne stai effettivamente traendo un beneficio superiore a quanto ti sarebbe concesso), inoltre desiderio nella descrizione chiarisce chiaramente che se il master ritiene l'uso che se ne fa vada oltre il potere concesso nella descrizione può far succedere eventi poco piacevoli, i due esempi sono eventi disastrosi in cui i mago perde la vita o la possibilità di essere giocato, il tutto per aver utilizzato la spell in modo assai meno sgravo di un infinito loop di desideri. probabilmente cmq accetterei la cosa solo se il secondo simulacro fosse creato senza poter lanciare desiderio, perchè appunto, desiderio, non deve e non può andare a loop. Il simulacro può lanciare simulacro con desiderio? Sicuramente, ma così facendo non può targettare una creatura che possa castare incantesimi di 9th livello, perchè desiderio non può permetterti di utilizzare un incantesimo di 9th, se ottieni uno slot di 9th significa che stai usando desiderio in modo superiore a quanto concesso e quindi ne affronti le conseguenze. Per il Range della spell mi sa che devi ricastarla semplicemente. Per il miglior pg minions in una campagna di alto livello...a questo punto se il master ti autorizza (ma dubito fortemente che lo faccia), qualsiasi mago di 17th lv va benissimo, fai 14400 simulacri al giorno, se vuoi proprio esagerare fallo divinatore e diventi unico player, oltre che master e padrone di tutto il multiverso.
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Il miglior Negromante
E' valido RAW e RAI che con desiderio tu possa lanciare simulacro (e io lo lascio fare tranquillamente), ma gia non so se RAW è valido che il simulacro abbia uno slot di 9 quando il simulacro che lo lancia consuma l'unico slot di 9 che ha a disposizione, perchè lui bersaglia te e tu hai lo slot di 9 non avendolo usato prima, ma desiderio se offre un beneficio maggiore di desiderio stesso dovrebbe portare a conseguenze, e darti la possibilità di castare più di un desiderio (che è ciò che effettivamente succede, perchè è il tuo pg a comandare il clone ed ad ordinargli di castare desiderio in quel modo, il desiderio resta una sua chiara volontà, non del clone) è un beneficio più grande di desiderio di cui usufruisci tu, il clone resta un tuo mezzo. Detto questo, RAI sicuro non funziona (i loopholes non sono mai RAI ed è chiaro che è solo l'interazione con desiderio, appunto non prevista e probabilmente nemmeno accettabile RAW nel momento in cui provi a mandare desiderio a loop, almeno non senza conseguenze, che permette questo gioco potenzialmente infinito)...inoltre qualcuno potrebbe anche interpretare che un tuo clone è essenzialmente te in tutto e per tutto (anche geneticamente dovrebbe essere te in tutto e per tutto, ma cmq appunto dipende dal master, altri potrebbero dire che è fatto di magia..."a creature partially real", non è chiaro se quel "partially" sia sufficiente o meno a qualificarlo come te stesso) e quindi distruggere le altre copie nel momento in cui ne viene creata una nuova... in definitiva, la spell è lasciata abbastanza ambigua (meno ambiguo è il fatto che desiderio utilizzato in quel mondo non è "solo" un incantesimo di 7 lv, ma di fatto ti porta ad avere un altro desiderio, o più di uno, è un pò come chiedere: "voglio 3 desideri", per esempio, il che dovrebbe portare a conseguenze non piacevoli a discrezione del master), forse volutamente, per permetterla di giocare come meglio si crede. Io personalmente lascerei castare simulacro con desiderio (senza cattive conseguenze) solo al mago originale per castarlo senza spendere materiali e 12 ore (e gia vale lo slot di 9 così), però un simulacro con desiderio al primo simulacro creato lo ritengo un compromesso accettabile se al 50% uno dei due simulacri creati implode (due simulacri o hai buttato uno slot di 9) ed al 10% implodono entrambi mentre al 5% implode anche il mago originale insieme a loro (se fa meno di 50% al primo tiro ritira, se fa meno di 10% al secondo tiro ritira, se fa meno di 5% al terzo tiro è morto)...quindi arriverei fino a 2 simulacri, poi però all'ultimo arrivato non darei lo slot di 9, 8 e 7, per evitare il loop (o semplicemente stabilirei che non può lanciare simulacro in nessun modo)...e già così è di una sgravezza indecente, con un player che utilizza 3 maghi di 17th lv quasi completi. 😛 PS riguardo al necro ed alle milioni di minis, non conviene mai. Un necro, usando anche mass suggestion e qualche altra spell, fa 160 non morti +12 di mass suggestion che attenzione, possono essere npg forti anche se li hai per sole 24 ore + tutti quelli che durante la campagna riesce a coinvolgere ed asservire ai suoi scopi...x 3...diciamo almeno 1000 minions/npg a disposizione, più un party di 17th lv al tuo fianco ed altri 2 maghi di pari lv oltre a te...a lungo andare conquisti il tuo piano di certo ed aumenti l'influenza politicamente a un punto tale che controlli praticamente tutto, avrai conquistato tre quarti del mondo a furia di prendere una città alla volta e l'altro quarto ti paga tributi per non farsi rompere le scatole...e puoi tranquillamente andare a conquistare persino altri piani...senza bisogno di creare milioni di non morti chiuso in un semipiano per 500 anni...se parliamo di campagne di alto livello almeno.
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Il miglior Negromante
Ci vogliono mesi in game a costruire un solo castello senza mighty fortress...sempre che tu trovi il posto adatto dove far lavorare centinaia di zombies, sempre che tu trovi un sistema per trasportarti tutto ciò che ti serve senza gli zombies o cmq trovando un escamotage per mascherare centinaia di zombies che camminano con il necessario per costruire un'intera fortezza lol (e cmq gli zombies non credo possano scavare pietra o essere abili al punto da costruire una città, seguono solo comandi semplici), inoltre devi ricordarti una volta a settimana di tornare alla mighty fortress e ricastare la spell o il castello crolla. Quindi massimo 7 mighty fortress e ti impegna gia parecchio tempo mantenerle. Con demiplane si può in teoria fare...ma te ne servono veramente tanti e rischi di perderti e non uscire mai più da un mondo di semipiani pieno di non morti. >Inoltre arriveresti ad averne così tanti da non fare in tempo ad andare da un semipiano all'altro per mantenerli. Lasci il simulacro a creare zombies...passa qualche giorno, il simulacro finisce gli slot, tu perdi tutti gli zombies che ha fatto, quando torni devi riconquistare il tuo castello ed hai perso il simulacro (gli zombies che fa il simulacro prima o poi li dovrai acquisire tu con comandare i morti e questo prima che il simulacro finisca gli slot, il che richiede altro tempo)...e facendo così per far passare 500 anni in game potrebbero volercene 70/80 di vita reale 😛 ps può andare anche peggio: non ci sei, attaccano il castello ed uccidono il simulacro e tutti gli zombies distruggendo la fortezza con una pioggia di meteoriti...
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Il miglior Negromante
- Il miglior Negromante
Gli slot del warlock sono gli unici che si contano separatamente, non recuperi quelli da mago con riposo breve, ma solo quelli del warlock. Warlock/mago in assoluto non è un buon multiclass, stregone/warlock è molto meglio. Per il resto si, puoi creare il tuo mondo come vuoi, ma dubito che gli altri pg aspettino 500 anni mentre tu crei un esercito infinito di non morti per conquistare il mondo, nel frattempo vorranno vivere le loro vite, e dubito che il master ti dia la possibilità di fare qualche milione di non morti prima che gli altri componenti del party nascano e quindi giungano al primo livello...e questo ti porta o a cambiare pg fino a raggiungere 500 anni in game (cosa che potrebbe non avvenire mai), o ad essere d'accordo con master e gli altri giocatori per giocare una campagna di tutti elfi o drow che aspettano 500 anni prima di inziare a giocare...probabilmente tutti di alto livello. Dal punto di vista personale non la trovo una cosa interessantissima...con milioni di minis diventa una specie di risiko quasi infinito...voi contro il resto del mondo in questione. Magic jar non crea un tuo clone, ti fa prendere il corpo di qualcun altro lasciandoti i tuoi attributi mentali, solo se casti l'incantesimo per un minuto nelle vicinanze della vittima e solo se questa fallisce il TS, e rischia di ucciderti se la giara si rompe lontano da te. Clone virtualmente ti fa vivere in eterno, ma non ti da più cloni vivi nello stesso momento. La cosa più vicina a quello che dici è lo spam di simulacrum, ma la maggior parte dei DM non te lo consentirebbe e pure con desiderio ne faresti massimo 3, perchè il primo lo casti in 12 ore ed ok, non ha slot di 7, casta simulacrum con quello di 9 con desiderio, a mio avviso il secondo non ha ne quello di 7 ne quello di 9 (ma quello di 9 sicuro no), quindi con desiderio di nuovo non può castare, può spendere 12 ore e castarlo con uno slot di 8 e cmq una volta finiti gli slot non casterebbero più niente e perderebbero il controllo sui non morti, salvo lo acquisisca tu prima, ma non risucirai mai ad acquisirli tutti in tempo...almeno i simulacri potrebbero diventare torrette spara trucchetti lol...seriamente cmq: è un discorso che non ha senso, 160 non morti alla volta x2 col simulacro + tutti i tuoi incatesimi da mago x2 col simulacro, più il tuo party di alto livello, conquisti qualsiasi cosa (e non ti ho nemmeno considerato quelli che trasformi con finger of death), già così vai a scontrarti contro città, castelli o cmq orde e giochi una campagna di alto livello che può mano mano portarti anche a conquistare tutto il mondo conosciuto, ma se pure fosse possibile, ed in linea di massima non lo è (salvo tu riesca a trovare un altro caster di 17 livello consenziente con wish, nel qual caso si, puoi fare infiniti simulacri e crearti milioni di non morti forse anche in meno di 500 anni, almeno in teoria), ma dove li metti milioni di non morti? Devi iniziare a creargli un semipiano, chiunque dovesse minimamente sospettare, in 500 anni, che tu stia li preparando questa cosa, farebbe di tutto per distruggerti ben prima che tu possa completare l'opera...e qualche traccia in 500 anni suppongo tu la lasceresti...è complicato pensare a periodi così lunghi in cui tu fai i fatti tuoi, livelli il pg, crei un esercito infinito di morti e nessuno si accorge di niente o ti viene a tirare un paio di randellate sui denti. Quella sul culto della tua persona con gli orchi e tutto il resto è un'idea carina, ma non hai bisogno di milioni di cadaveri ambulanti per realizzarla, ne di giustificare la cosa pretendendo di avere più morti a disposizione nei 500 anni, però fargli fare sacrifici per far si che tu possa risvegliare più morti magari ci sta. 😛- Il miglior Negromante
Io non volevo nerfare nessuna abilità, da non morto non può giocare RAW. Ho solo detto che come master gli avrei dato quella possibilità come scritta, ed ho scherzosamente aggiunto che però se un mio giocatore mi chiedesse un pg simile solo perchè vuole zombizzare chiunque non glielo farei fare mai. Per quanto riguarda simulacrum invece, RAW forse da solo con desiderio può farsi più di un simulacro (non credo più di due cmq, forse 3), di certo ne può fare infiniti se due maghi di livello appropriato si organizzano, ma tutto ciò sicuramente non funziona RAI, la spell non è pensata per farti castare infiniti simulacri, ed onestamente applicare le regole come pensate, piuttosto che permettere di fruire di chiari "bug" nel regolamento (che per carità, in un torneo, un'adventure's legue, accetterei assolutamente, ma se ciccio cicci il mio amico si presenta che vuole fare 10 simulacri in una campagna del nostro gruppo "storico", si prende na sberla amichevole sul faccione rosso ed un fiume di insulti scherzosi, con tutto il rispetto lol), è quello che preferisco fare ai miei tavoli e non lo ritengo assolutamente nerfare, al massimo il contrario: mettere una pezza ad una falla evidente del regolamento. E non è nemmeno tanto il problema di creare scontri adeguati, è che così in primis un turno in combattimento gli dura 10 turni (più tutte le eventuali minis che avrà, nemmeno me li metto a contare gli zombies con 10 simulacri, ma saranno circa 1600 a livelli così alti se parliamo di necro) e gli altri non fanno niente nel frattempo, lo guardano che tira dadi, in secondo luogo con dieci simulacri gli altri componenti del party sono utili quanto la forchetta nel brodo in un buon 90% dei casi...non è più un gioco di ruolo così per me.- Il miglior Negromante
Bhe dubito tu possa entrare in città con un esercito di non morti...ma lasciati in una caverna nelle vicinanze si difendono abbastanza bene. Inoltre non ne avrai sempre un esercito, molti moriranno di continuo e tu spesso ucciderai il resto e ricasterai le spell per averne di più il gg dopo...senza contare che resti un mago puro, la classe più versatile e forte di tutto il manuale probabilmente. Però se vuoi qualcosa di meno ripetitivo forse non devi giocare un pg che fa minis come abilità principale...perchè qualsiasi altra classe tu scelga per fare minis, di sicuro ti darà meno versatilità del mago e quindi risulterà ancora più limitato da questo punto di vista... Pensa ad un ranger a questo punto: usa conjure animals, se prendi il beast master ha una mini fissa, magari lo fai umano con magic initiate e prendi il il famiglio ed un paio di trucchetti di utilità, ed hai una decina di mini, casti e vai anche in cac o tiri con l'arco (consiglio Shapeshooter o GWM con le minis che fiancheggiano e ti danno vantaggio)...il beast master non è fortissimo ma può essere divertente (quello di tasha intendo, quello del manuale base lascialo perdere a prescindere, è perfettamente inutile come meccaniche), dopo aver preso conjure animals magari puoi pensare di muticlassarlo con un ladro...arcane trickster ovviamente per gli spell slots aggiuntivi. PS find familiar il beastmaster la prende di suo al lv 3 con tasha...quindi non hai bisogno nemmeno di magic initiate, ripeto: non è fortissimo, ma avere una bestia anfibia al tuo fianco che afferra i tuoi nemici, magari prendendo lo stile di combattimento "thrown weapons", e tutte le buone cose della variante ranger di tasha, secondo me lo rende un pg divertente da giocare e non più così sotto la media.- Il miglior Negromante
In teoria non puoi giocare un pg non morto...e te lo sconsiglierei cmq vivamente visto che, ad esempio, gli incantesimi di cura del tuo chierico non avrebbero alcun effetto su di te... si può trovare un buon compromesso, ma dovresti parlarne col DM perchè non è nulla di ufficiale, per es: Esistenza dannata: L'energia necrotica scorre nelle tue vene. Sei immune alla malattie. Non hai bisogno di mangiare o respirare. puoi mangiare e bere se vuoi, ma tutto ciò che non è carne cruda umanoide non ti da soddisfazione. Invece di dormire, entri in uno stato di trance per 4 ore al giorno. Non sogni in questo stato; Sei completamente cosciente di ciò che ti circonda e noti i nemici avvicinarsi ed i movimenti normalmente. Devi consumare almeno un pasto al giorno a base di carne umanoide (anche cadavere) o subire 2 livelli di indebolimento (o in alternativa, gli incantesimi di cura curano la metà su di te, ma è molto più penalizzante secondo me). Così diciamo saresti in uno stadio intermedio fra la vita e la non morte e potresti ruolarlo senza sgravare troppo e senza troppi malus, ma come ti dicevo, dipende dal tuo DM. ps Se lo chiedevi invece per trasformare in non morti a volontà i nemici, allora ti rimando a qualche post fa e ti dico che, fossi il tuo master, alla richiesta comparirebbe un esercito di paladini e ti farebbe implodere. 😛- Il miglior Negromante
Cure wounds va bene, ma secondo me ci sono usi migliori, counterspell e dispel qualcuno la usa con otiluke's resilient sphere per rintanarcisi dentro quando ha pochi hp, ma secondo me è un pò una trappola perchè è vero che non puoi morire, ma non puoi nemmeno fare niente. "Quando ho meno del tot% di hp allora polimorph" può essere una soluzione valida anche, come ti curassi in pratica e diventi un trex lol (però attenzione perchè perdi la concentrazione su qualsiasi altra cosa) "quando divento il bersaglio di un attacco, allora dimension door" "quando c'è qualcuno di invisibile nel mio raggio visivo, allora see invisibility" "Mentre un mio nemico inizia a pronunciare un incantesimo di 4th lv o superiore, allora silenzio" (ma attenzione perchè perdi la concentrazione su qualsiasi altra cosa tenevi prima).- Il miglior Negromante
Contingenza è più complicatuccio da spiegare: In pratica cosa fai quando lo casti? Sprechi 2 spell slots, uno di 6 ed uno dell'incantesimo con cui vuoi creare una contingenza. Quella contingenza rimane attiva 10 giorni. Ciò significa che se l'evento che fa scaturire la contigenza si verifica durante quei 10 giorni, allora la spell contingente parte da sola, senza che tu sprechi azioni, reazioni o altro e senza nemmeno che tu sia a conoscenza del fatto che la contingenza si sia attivata. Es: mettiamo io sia un mago di 12 lv, metto contingenza su counterspell (6th lv). La contigenza sarà: "quando viene lanciato un incantesimo di lv 4th o superiore contro me od uno dei miei compagni, allora counterspell", oppure "quando viene lanciato l'incantesimo counterspell su un mio incantesimo, allora counterspell". Che succede in questo modo? Se tu lanci un incantesimo ed un mago nascosto alla tua vista usa counterspell, tu non sai che il tuo incantesimo è stato caunterato, ma la tua contingenza si attiva lo stesso e va a counterare l'altra counterspell. Così come per l'incantesimo di 4th lv o superiore, puoi anche non sapere che sia stato lanciato, ma se è di 4th o superiore (o come descritto nella contingenza che sceglierai) la contingenza si attiverà cmq. A me piace con counterspell (anche dispell non è male: "quando uno di questi effetti affligge me o uno dei miei compagni, allora dispell magic"), ma funziona con tantissime spell, serve un pò di fantasia a creare la contigenza, che bene o male sarà sempre nella forma "se/quando...allora..." 😛- Il miglior Negromante
Onestamente: nessun master con un minimo di esperienza ti farà castare simulacrum in quel modo, ti imporrà una house rule dicendoti che ne casti uno ed al massimo uno alla volta, e farà bene a limitarlo così lol. Questa è roba buona per le adventure's league dove contano solo le RAW, ma se un mio giocatore mi venisse a fare una cosa del genere probabilmente gli esploderebbe il pg in un attacco di diarrea mentre prova e morirebbe, per punizione proprio ahahaha. 😛- Il miglior Negromante
Dimenticavo, ad alti livelli contingenza è un altro incantesimo che non puoi mancare, nessun mago se lo perde. Gli usi sono virtualmente infiniti, io di solito lo tengo per un counterspell al massimo livello possibile, ma dipende veramente da te, ci si può fare di tutto. Teoricamente due maghi del lv giusto d'accordo fra loro, RAW, potrebbero castare infiniti simulacri via desiderio...ma siamo a robe fuori da ogni logica ahahaha, gia simulacro RAI è sgravissimo, in più è inspiegabilmente di 7 lv (probabilmente perchè è un incantesimo che vogliono sia giocato, visto che cmq quelli di 9th il 99% delle volte non li vedi nemmeno, ma onestamente se mi dicessero "vuoi simulacro o qualsiasi altro incantesimo di 9th escluso desiderio...ma tutta la vita simulacro!)- Il miglior Negromante
Non considerare il numero di non morti che può mantenere nell'ultimo giorno di vita se passa una vita intera a dormire e castare lo stesso incantesimo...non ha senso, anche perchè hai un esercito di zombies, non di ironman, molti moriranno il giorno in cui li crei ed è questo il loro scopo, sono scudi umani, devono proteggere il tuo party e fare discreti danni, carne da macello. Piuttosto calcolati in T1 (lv 1-5), T2 (lv 6-10) e T3 (lv 11-15) quante mini riesci a evocare giornalmente, tutte quelle che fai con finger of death le farai mentre combatti, salvo abbiate pause di svariati giorni fra una sessione e l'altra in game. Magic jar è un buon incantesimo, ma attenzione a dove metti il vaso...prenditi roba come mordenkainens's private sanctum (e probabilmente avrai bisogno anche di teleport) o simili e piazzalo sul più remoto ed inaccessibile cucuzzolo di montagna tu possa trovare. Stessa cosa con Clone più avanti (che vuol dire praticamente immortalità). Simulacro è l'incantesimo più sgravo di tutti gli incantesimi della storia di dnd. In pratica crei un simulacro di un altro pg (te stesso, sempre, perchè sei troppo più forte di qualsiasi altro pg), ha esattamente le tue stesse abilità, gli stessi slot, gli stessi incantesimi, tutto...solo ha la metà dei punti ferita. E' a tutti gli effetti un altro necromante come te, con la metà degli hp e non può recuperare slot incantesimo, una volta finiti si ricicla e si ricasta. Tanto bello da non sembrar vero giusto? 😛- Il miglior Negromante
Il rock gnome va benissimo, tieni in considerazione anche l'umano che non si sbaglia mai scegliendolo. Giusto il discorso sui wight, gli altri sono più o meno inutili considerando che è un incantesimo di 6th lv. Comandare i morti lo prendi al lv 14, quando avrai così tanti non morti fra te ed il simulacro (ed in realtà l'unico vero utilizzo lo farai prendendoti i non morti del simulacro di volta in volta, per evitare di perderli se dovesse morire, li tieni direttamente sotto controllo col pg) che te ne fregherai ampiamente di andare a cercare mummie in giro, sempre ammesso esistano nella tua campagna. Però se ti capita di vedere un non morto forte è divertente come abilità, non andrei a cercarmeli di proposito, ma cmq anche questo dipende da come lo ruoli. Altri incantesimi utili...finger of death transforma in non morti se uccidi la vittima...magic jar è carino da ruolare, un pò pericoloso da usare, ma può essere forte anche se a te probabilmente darebbe vantaggi solo come AC che non è la tua preoccupazione principale, come ti dicevo il wall of force, può servire a chiudere i nemici senza scampo in mezzo a un'orda di non morti, mentre tu ed il resto del gruppo uccidete gli altri avversari, animate objects sono altre 8 mini discrete, bigby's ti protegge ed è un'altra mini grossa, a livelli bassi fear e simili aiutano a non far avvicinare npg indesiderati, absorb elements è fondamentale sempre, find familiar per castare robe a tocco, magic missile non è male, invisibility è un must per il necro, magari silenzio se non vuoi far castare (se hai a disposizione tanti zombi non li vuoi vedere bruciare tutti in una palla di fuoco), slow se lo lanci contro tanti nemici è fortissimo, synaptic static è un'altra spell che prenderei ma è gia di più alto livello...cmq hai davvero l'imbarazzo della scelta come mago, puoi benissimo metterci summon elemental o summon construct se non vuoi giocare summon undead e fai cmq una marea di zombies più una mini più forte, può essere carina come cosa. PS però c'è sempre da fare attenzione, ad esempio di 5th lv hai sia bigby's hand, sia animate objects che wall of force...tutti a concentrazione, come ti dicevo dovrai scegliere (il muro prendilo perchè è troppo forte rispetto a qualsiasi altra cosa), e così ti capiterà in altri livelli, fra incantesimi spesso buoni entrambi, ma che sai che non userai quasi mai perchè entrambi a concentrazione.- Il miglior Negromante
Allora, si, come ti ho scritto se vuoi creare mini di poco conto in grande quantità il necro è LA via. Alcuni incantesimi di necromanzia cmq richiedono concentrazione (create undead ed animate dead no, ma summon undead si ad esempio), cmq puoi sempre scegliere di evocare un demone e i non morti contemporaneamente se preferisci (ti ricordo che quelli presi con animate dead e create undead li mantieni se lanci l'incantesimo nelle 24 ore per non perderli), però attenzione coi demoni che sfuggono al controllo e fanno macelli, un elementale o un costrutto sono migliori secondo me. Cmq il necro è a tutti gli effetti un mago, quindi puoi scegliere fra una varietà infinita di spells, le prime che mi vengono in mente che evocano qualcosa sono bigby's hand, qualche muro magari, principalmente wall of force (chiudi un nemico nel muro insieme a 10 zombies che lo vogliono mangiare ad esempio lol) , animate objects in un certo senso ti da minis, sono quasi tutte a concentrazione però (e questo è un altro punto a favore di animate dead e create undead, puoi usarli mentre ti concentri su altro), dovrai fare delle scelte ovviamente ( massimo, ma proprio massimo, 1 o 2 incantesimi a concentrazione per ogni livello di magia), è inutile prenderti 50 incantesimi a concentrazione e tenerli inutilizzati per il 99% del tempo. PS cerca di vedere livello per livello cosa pensi di utilizzare più spesso come spell a concentrazione, quali spell possono rendere quella spell migliore (roba che buffa i non morti ad esempio, o che li protegge, o che debuffa gli avversari e via dicendo), che punto debole ha quella spell o tattica di combattimento e che spell puoi prendere quando quella che appunto usi più spesso non funziona come dovrebbe. Considera che al 3th liv di spell ed al 5th il mago ha sempre un boost enorme, se prese le spell di 3th o 5th non ti senti estremamente più forte di prima probabilmenbte hai sbagliato a scegliere spells (e tieni anche in considerazione che, in ogni caso, fino al lv 5 del personaggio non evochi minis). Altro consiglio: upcasta sempre Create Undead per prendere i non morti che creano fino a 12 zombie a testa, gli altri non valgono uno slot così alto. Stessa cosa animate dead, inizia ad essere efficace upcastato al 4th lv, con un solo zombie è meno utile. A livelli alti finger of death può virtualmente farti creare un'armata infinita.- Il miglior Negromante
Secondo me la classe più adatta resta il mago, necromante (fai fino a 160 non morti lol), o conjuration a limite... il druido da buone opzioni, conjure animals è fortissima con 8 minions con grado di sfida 1/4 ad un livello relativamente basso. forse il warlock celestiale non è malissimo o il chainlock Il beastmaster ti da una mini fissa...pre tasha era terribile, adesso è un pò migliorato se hai tasha a disposizione. cmq se parliamo di minions come meatshield numerose, vai di necromante che non puoi sbagliare, non dovresti avere alcuna difficoltà a giocare un pg neutrale, con un pò di fantasia persino buono... - Caotico/Neutrale: Per lui la morte non è altro che l'altra faccia della vita, non c'è vita senza morte, la non morte è solo uno stadio intermedio e transitorio. - Caotico/buono: Ha perso un figlio/figlia e studia la necromanzia per provare a riportarla in vita. sono i primi due esempi che mi sono venuti in mente, ma ci si può lavorare su. Inoltre un pg, anche se caotico/malvagio, può fingersi buono per perseguire i suoi scopi (gli elfi drow insegnano), io ho giocato anche campagne con pg terribili "nascosti" in un gruppo di pg buoni, dipende anche dal master e da quanto sei accorto, ma è divertente, anche se lo sconsiglio alle prime esperienze perchè può facilmente finire in rissa. 😛 PS multiclass per fare più minions di un mago non me ne vengono, considera che mutliclassare ti ritarda gli incantesimi a prenscindere da quale multiclass fai e se vuoi che le tue minions siano appropriate al livello, in linea di massima non conviene. - Il miglior Negromante