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Dragons´ Lair

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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. in tal caso io vado a chiudere con vista sulle chiappe di Kirsten...
  2. La progressione è quella fast quindi partite con 6000 xp e passate a 10000. Sinceramente non ho idea di dove arriverete.... se ci arriverete. in totale, diversamente ci sarebbe troppo squilibrio.
  3. Non hai idea di quanto il tuo bg sia azzeccato! Il ruolo delle gilde è essenzialmente quello economico iniziale e di poter avviare l'avventura, quindi non fatevi troppi problemi al riguardo. Ovvio se siete di gilde diverse sareste "avversari" ma ci guadagnerebbe la parte ruolistica.
  4. L'ordine sarebbe, al momento: X - Xandra - Il vecchio -X - X Io ho 5 in survival e la palude è il mio terreno preferito.... Gaspa mi sembra abbia più punti di me in sopravvivenza. Giusto?
  5. 1) Dipende dal vostro bg. Mi spiego meglio come ho accennato le gilde hanno, inizialmente, un ruolo importante. quindi possiamo fare così: se fate parte di: * gilda importante = soldi d alivello *1.5 *gilda normale = soldi livello *gilda emergente = soldi livello * 0.75 *freelance = soldi livello *0.5 2) tratti sì, 2. 3) nessun problema, basta che sia paizo. Aggiungo: se freelance avete 3 punti bonus da spendere nelle skill, gilda emergente 2 punti, gilda normale 1 punto. Gilda importante 0 punti aggiuntivi alle skill.
  6. point buy: 20 per armi e armature purché sia coerente col personaggio e con il suo bg. Ovvio armi e bagagli orientali sono preferiti ma non eslcusivi/obbligatori. Ad esempio potreste aver comprato una strana arma occidentale da qualche mercante...
  7. Ed eccoci qui!! Riassumendo i punti essenziali: *build point: 20 *Razze permesse: tutte quelle presenti nel advanced race guide nei capitoli: core, featured e uncommon (quindi niente centauri, gargouille e sucessivi) *Classi permesse: tutte quelle presenti nel manuale core, advanded player, ultimate combat e ultimate magic, tranne il gunslinger e le unchained. *Allineamento, sostanzialmente qualsiasi. *Altro... purché sia nei manuali di pathfidner e non sopra esplicitamente vietato. *Livello di partenza: 4. Se vi può servire per il BG, partite da una grande città ricca di Gilde. Potete scegliere se far parte di gilde diverse, della stessa gilda, di una gilda importante, di una che cerca di emergere, o siete dei freelance.
  8. Chi l'ha detto chi prima arriva meglio alloggia? Il chierico non ha problemi, come detto può essere immigrato nella zona, o aver aderito a religioni "esotiche". Sostanzialmente Non è da escludere però sarebbe il limite massimo. Siete in 6. Per me va bene così. Appena ho un attimo creo la gilda.
  9. Dipende cosa intendi per atmosfera di contorno o parte importante. Potrebbe essere entrambi o nessuna delle due. Dipende quanto vuoi interagire con l'ambiente circostante. Partendo prima dalla domanda. Le classi magiche non stonerebbero (e perché dovrebbero? ) c'è più magia in oriente (o atmosfera) di quanto ci si possa aspettare. Quindi nessun problema per maghi, stregoni o magus... al massimo sono immigrati
  10. E' da tempo che non masterizzo, e mi è venuta un po' di nostalgia. Passando subito alla parte pratica: L'avventura è ispirata ai 7 Samurai di Akira Kurosawa. Non aspettatevi chissà quale trama, non aspettatevi enigmi ma sarà richiesta una buona dose di tattica per poter sopravvivere. Razze permesse: tutte quelle presenti nel advanced race guide nei capitoli: core, featured e uncommon (quindi niente centauri, gargouille e sucessivi) Classi permesse: tutte quelle presenti nel manuale core, advanded player, ultimate combat e ultimate magic, tranne il gunslinger. Allineamento, sostanzialmente qualsiasi. Altro... purché sia nei manuali di pathfidner e non sopra esplicitamente vietato. Livello di partenza: 4. Cadenza post 1 al dì salvo sabato, domenica e festività dove sarò io a non garantire la mia presenza (se la moglie mi vede al pc mi fucila, se mi vede la figlia parte con "anch'io!")
  11. Kurt Weisser Descrizione E così te ne sei andato anche tu vecchio. Avrei giurato che se ne sarebbe andato prima Gehrman. Ho perso una scommessa... e non devo nemmeno pagarla, quasi da festeggiare. Do un'ultimo tiro alla pipa per poi sputare per terra. Osservo per qualche secondo il terreno, poi guardo i resti della nostra cittadina. in fondo non era poi tanto male. Osservo gli altri sopravvissuti. Poteva andare peggio. Il Vecchio ha ragione, dobbiamo andarcene da qui, restare sarebbe inutile. Zontas farfugliava di altre città in passato, è possibile che forse ce ne sia ancora qualcuna. E che magari ci sappiano curare. Vecchio, tu sei il più anziano fra noi, hai forse una vaga idea di quale direzione prendere? Se ci mettiamo in marcia preferirei stare dietro Xandra o Kirsten. Se devo marciare per ore o per tutto il giorno con un paio di chiappe davanti, che siano almeno un bel paio di chiappe!
  12. Garol purtroppo non trovo nulla per medicarmi fra gli oggetti degli umani. Non mi resta che improvvisare una benda con le loro vesti. Sto tagliando una loro veste quando Scania mi chiede di medicarlo. È troppo! Con rabbia finisco di strappare la stoffa e me la lego al collo per fasciare la ferita, poi mi rivolgo con tono acido verso Scania. Arrangiati bestione! stupidi maschi, cosa credono che io sia, la loro schiava? arrabbiata vado verso nagash e chiamo a me il mio cinghiale. non dire nulla! Esclamo anticipando ogni possibile parola del mezzosangue.
  13. Lelei La Lelena Incuriosita dai pannelli di legno, e convinta che i miei compagni non corrano alcun immediato pericolo, mi avvicino ad essi per guardarli meglio. Secondo voi dove sono i padroni di casa? O la servitù? Perché qualcuno deve pur aver acceso tutte queste candele...
  14. Ten Reix Non va molto neppure a me lasciar morire questa creatura. Temo che l'unica possibilità sia teletrasportarla sulla Nova... senza farla arrabbiare... Dottore, secondo lei se teletrasportassimo il nostro amichetto in una camera di stasi sarebbe un problema? O ci sono delle procedure preliminari che ci bloccherebbero? Non voglio lasciarlo qui.
  15. "qualcuno" udì... ma preferì restare a guardare. Una bestia sazia è meno pericolosa e più facile da abbattere....
  16. Fatto! Dovrebbe essere a posto. Kurt è pronto (spero) https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1417738
  17. garol Le parole di nagash mi calmano un po'. Mi giro verso di lui. non lo so gli rispondo. Non so quanto un umano possa reggere e quanto riprendersi. In ogni caso domani credo potrà essere interrogato... Ma non torturato. aggiungo con un sorriso. Poi mi dirigo verso ciò che resta del loro accampamento, spero di trovare qualcosa per curarmi, ho perso molto sangue e mi sento debole... Temo che dovrò chiedere a qualcuno di aiutarmi a riportarmi al clan.
  18. ten reix la creatura ha paura.. Non so quanto possa fare. Potremmo portarla con noi sulla nova e curarla... Provo a comunicsrglielo sperando di non essere frainteso. ma perché non penso prima di parlare? Come posso fare... @master
  19. @Gaspa a me va bene, il mio ranger è un infiltratore, quindi casca a fagiolo! Per la scheda dovrei finirla domani. Però vorrei sapere che tipo di creature ci sono attorno, mi serve per l'archetipo.
  20. Ah ok.. Bhe qualcuno mi curerà
  21. Prova a guardare gli oracoli, ad esempio l'oracolo della battaglia,
  22. Sono le classi presenti nel nel core manual: Barbaro, guerriero, ranger, bardo, druido, ladro, monaco, stregone, chierico, mago e paladino.
  23. Io mi propongo e la velocità è per me ideale. Giocherei un umano ranger, archetipo infiltratore. L'unico modo per sopravvivere è essere una minaccia per ciò che ci minaccia.. altrimenti si è solo dei topi che si nascondono nei buchi.

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