Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
- Boruto
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Star Trek Nova - TdG
Ten Reix Santa Barbara
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Star Trek Nova - TdS
Saremo anche intrappolati, ma abbiamo un amico .... Capitano posso tenerlo? Posso? Posso? Posso? Mi ha seguito fino alla Nova.. eh? Posso? Prometto che gli darò da mangiare e lo porterò fuori a fare pipì!
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Star Trek Nova - TdG
Ten Reix Annuisco alle parole di Sitark ed Helin. Continuo a inviare immagini telepatiche alla creatura. Immagini di tranquillità, di gruppo e di cura. Coraggio Zanna, vieni con noi e ti aiuteremo dico infine mentre continuo ad arretrare con l'arma abbassata.
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[TdG] Un Mondo di Cenere
Kurt Weisser Lasciamo la città e procediamo attraversando la palude. Le parole di Jonathan sono decisamente da lui, come se nessuno di noi sapesse dove abbiamo vissuto per tutta la nostra vita. Almeno il panorama è piacevole. Verso sera raggiungiamo una sorta di collina, resti di antiche case sorgono mezzi affondati. Una notte al freddo in mezzo al fango... Fortunatamente troviamo quello che potrebbe essere un luogo asciutto. Ma quanto potrebbe essere sicuro? Dall'odore che ne esce non ci deve esser essere vivente da anni. Giustamente Kirsten suggerisce di controllare. Faccio un passo avanti. Ti accompagno volentieri Kir. Così la nostra impeccabile guida si riposa un po'... e poi devo pur sdebitarmi per il piacevole viaggio! Detto estraggo la mia lancia e mi incammino verso le scale anticipando la nostra amata guardia cittadina. Giunto in fondo alle scale dallo zaino estraggo una lampada che accendo, osservo quello che mi circonda. @ master
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Gli eroi di Koda [TdS]
Gilde ad alta importanza: Tamashi tetsu - (anima di ferro) Gilda fortemente militare, offre sopratutto servizi di difesa, scorta, e soldati stemma Sakura - (ciliegio)gilda commerciale con alcuni interessi nel recupero di oggetti rubati e nella ricerca di reliquie stemma Onigawa - (fiume di demoni) gilda con interessi variegati, offre diversi servizi: dalla difesa personale, al giardinaggio stemma Gilde a media importanza Akai Ka - (zanzara rossa) legata ad alcuni clan imparentati fra loro. Offre sopratutto servizi legati ai templi e alle costruzioni stemma Midori yama - (montagna verde) Gilda dedicata alla difesa della natura, della caccia, della pesca e dell'agricoltura stemma Bushi do - (via del guerriero) Gilda dedicata alla sicurezza, alle indagini, alla ricerca di persone scomparse e dedicata all'onore. stemma Gilde emergenti Kuroi Shiro - (nero bianco) Gilda tuttofare, ancora alla ricerca della sua via stemma Yuki no sora - (cielo di neve) Gilda dedicata alle arti e alla loro protezione stemma Hi to Koori - (fuoco e ghiaccio) Gilda dedica ad affari al limite del legale stemma
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Gli eroi di Koda [TdS]
Per l'ambiente nulla di speciale: pianure, foreste, colline, montagne. Forse neve. Ambientazione una sorta di giappone medioevale, periodo degli shogun e dei daimyo (generali padroni di castelli e territori). Niente armi da fuoco. Fauna non molto diversa da quella di altre ambientazioni. Mostri qualcosa della mitologia nipponica ci sarà esempio kappa, oni, shinigami, inugami e così via. Clima temperato. Società a metà tra il feudale e le città-stato.
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Gli eroi di Koda [TdS]
Per le eventuali gilde inventate voi senza problemi. Basta che mi diate nome, genere di attività e reputazione. O se preferite in mattinato metto giù io una lista di una decina di gilde.
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Gli eroi di Koda [TdS]
contano come marziali, e le "occidentali" diventano esotiche.... per coerenza, più che altro. Per la religione, puoi inventarti il nome della tua divinità, basta che mi dici a chi corrisponderebbe per i domini. Quindi abbiamo: 1 magus 1 guerriero 2 ninja 1 samurai 1 warpriest 1 mago Sarà divertente
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Gli eroi di Koda [TdS]
massimi.
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Gli eroi di Koda [TdS]
@zinco fai quello che più ti piace. Dato che non sapete a cosa andrete incontro (o come ci andrete) stare a scervellarsi per creare il party perfetto a discapito del divertimento non lo consiglio. Avete una discreta base, quindi una discreta libertà di scelta per chi ancora sta "creando". se proprio vuoi un indirizzamento... bhè è palese che ho detto che non sarà una passeggiata.... chi vi cura? (esempio) Un solo mago potrebbe essere insufficiente. Ma anche solo 2 "tank" potrebbero essere insufficienti. Quindi, ripeto, fai quello che più ti piace, che so per esperienza è più utile del pg "odiato" ma pensato a tavolino per essere utile.
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[TdS] Un Mondo di Cenere
in tal caso io vado a chiudere con vista sulle chiappe di Kirsten...
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Gli eroi di Koda [TdS]
La progressione è quella fast quindi partite con 6000 xp e passate a 10000. Sinceramente non ho idea di dove arriverete.... se ci arriverete. in totale, diversamente ci sarebbe troppo squilibrio.
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Gli eroi di Koda [TdS]
Non hai idea di quanto il tuo bg sia azzeccato! Il ruolo delle gilde è essenzialmente quello economico iniziale e di poter avviare l'avventura, quindi non fatevi troppi problemi al riguardo. Ovvio se siete di gilde diverse sareste "avversari" ma ci guadagnerebbe la parte ruolistica.
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[TdS] Un Mondo di Cenere
L'ordine sarebbe, al momento: X - Xandra - Il vecchio -X - X Io ho 5 in survival e la palude è il mio terreno preferito.... Gaspa mi sembra abbia più punti di me in sopravvivenza. Giusto?
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Gli eroi di Koda [TdS]
1) Dipende dal vostro bg. Mi spiego meglio come ho accennato le gilde hanno, inizialmente, un ruolo importante. quindi possiamo fare così: se fate parte di: * gilda importante = soldi d alivello *1.5 *gilda normale = soldi livello *gilda emergente = soldi livello * 0.75 *freelance = soldi livello *0.5 2) tratti sì, 2. 3) nessun problema, basta che sia paizo. Aggiungo: se freelance avete 3 punti bonus da spendere nelle skill, gilda emergente 2 punti, gilda normale 1 punto. Gilda importante 0 punti aggiuntivi alle skill.
- Cercasi player per avventura semplice ma potenzialmente letale
- Cercasi player per avventura semplice ma potenzialmente letale
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Gli eroi di Koda [TdS]
Ed eccoci qui!! Riassumendo i punti essenziali: *build point: 20 *Razze permesse: tutte quelle presenti nel advanced race guide nei capitoli: core, featured e uncommon (quindi niente centauri, gargouille e sucessivi) *Classi permesse: tutte quelle presenti nel manuale core, advanded player, ultimate combat e ultimate magic, tranne il gunslinger e le unchained. *Allineamento, sostanzialmente qualsiasi. *Altro... purché sia nei manuali di pathfidner e non sopra esplicitamente vietato. *Livello di partenza: 4. Se vi può servire per il BG, partite da una grande città ricca di Gilde. Potete scegliere se far parte di gilde diverse, della stessa gilda, di una gilda importante, di una che cerca di emergere, o siete dei freelance.
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Cercasi player per avventura semplice ma potenzialmente letale
Chi l'ha detto chi prima arriva meglio alloggia? Il chierico non ha problemi, come detto può essere immigrato nella zona, o aver aderito a religioni "esotiche". Sostanzialmente Non è da escludere però sarebbe il limite massimo. Siete in 6. Per me va bene così. Appena ho un attimo creo la gilda.
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Cercasi player per avventura semplice ma potenzialmente letale
Dipende cosa intendi per atmosfera di contorno o parte importante. Potrebbe essere entrambi o nessuna delle due. Dipende quanto vuoi interagire con l'ambiente circostante. Partendo prima dalla domanda. Le classi magiche non stonerebbero (e perché dovrebbero? ) c'è più magia in oriente (o atmosfera) di quanto ci si possa aspettare. Quindi nessun problema per maghi, stregoni o magus... al massimo sono immigrati
- Cercasi player per avventura semplice ma potenzialmente letale
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Cercasi player per avventura semplice ma potenzialmente letale
E' da tempo che non masterizzo, e mi è venuta un po' di nostalgia. Passando subito alla parte pratica: L'avventura è ispirata ai 7 Samurai di Akira Kurosawa. Non aspettatevi chissà quale trama, non aspettatevi enigmi ma sarà richiesta una buona dose di tattica per poter sopravvivere. Razze permesse: tutte quelle presenti nel advanced race guide nei capitoli: core, featured e uncommon (quindi niente centauri, gargouille e sucessivi) Classi permesse: tutte quelle presenti nel manuale core, advanded player, ultimate combat e ultimate magic, tranne il gunslinger. Allineamento, sostanzialmente qualsiasi. Altro... purché sia nei manuali di pathfidner e non sopra esplicitamente vietato. Livello di partenza: 4. Cadenza post 1 al dì salvo sabato, domenica e festività dove sarò io a non garantire la mia presenza (se la moglie mi vede al pc mi fucila, se mi vede la figlia parte con "anch'io!")
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[TdG] Un Mondo di Cenere
Kurt Weisser Descrizione E così te ne sei andato anche tu vecchio. Avrei giurato che se ne sarebbe andato prima Gehrman. Ho perso una scommessa... e non devo nemmeno pagarla, quasi da festeggiare. Do un'ultimo tiro alla pipa per poi sputare per terra. Osservo per qualche secondo il terreno, poi guardo i resti della nostra cittadina. in fondo non era poi tanto male. Osservo gli altri sopravvissuti. Poteva andare peggio. Il Vecchio ha ragione, dobbiamo andarcene da qui, restare sarebbe inutile. Zontas farfugliava di altre città in passato, è possibile che forse ce ne sia ancora qualcuna. E che magari ci sappiano curare. Vecchio, tu sei il più anziano fra noi, hai forse una vaga idea di quale direzione prendere? Se ci mettiamo in marcia preferirei stare dietro Xandra o Kirsten. Se devo marciare per ore o per tutto il giorno con un paio di chiappe davanti, che siano almeno un bel paio di chiappe!
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Of Orcs and Men - TdG
Garol purtroppo non trovo nulla per medicarmi fra gli oggetti degli umani. Non mi resta che improvvisare una benda con le loro vesti. Sto tagliando una loro veste quando Scania mi chiede di medicarlo. È troppo! Con rabbia finisco di strappare la stoffa e me la lego al collo per fasciare la ferita, poi mi rivolgo con tono acido verso Scania. Arrangiati bestione! stupidi maschi, cosa credono che io sia, la loro schiava? arrabbiata vado verso nagash e chiamo a me il mio cinghiale. non dire nulla! Esclamo anticipando ogni possibile parola del mezzosangue.