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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. Piotr Il mago o quello che era si volattilizza in una sorta di portale, andato. Spero di non rivederlo più. Ci incamminiamo verso Baldur's Gate. Il viaggio è tranquillo anche se personalmente ho qualche incubo di troppo. Sogno mio apdre, o credo che sia lui, che mi dice che sono sempre più simile a lui. Mi sveglio quindi ogni volta di pessimo umore. mi spiace pe ri miai compagni, però Lami riesce a ridarmi il buon umaore abbastanza rapidamente. Raggiungiamo la città. Grande, caoica... anche troppo pe ri miei gusti. Trioppe persone, troppo chiasso, troppo traffico, troppi mercanti, troppi maghi, troppo di tutto. Sinceramente preferisco il nostro tranquillo villaggio. Consegnamo questo cappello e torniamo a casa.
  2. Samaya Sono riuscita a ferire il mostro, ma è ancora vivo! Rinsaldo la presa sulla mia arma e colpisco ancora la creatura
  3. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Scusa, ero convinto di averla messa... rimedio:
  4. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Ha risposto. Puoi mettere eventuale contro risposta come flash back
  5. Il felinede guarda quasi ridendo e con soddisfazione Nagisa che si appresta a leccargli gli stivali. Puzzi di ciò che sei: carne morta. In quel momento il suo corpo viene preso da violenti spasmi dati dalla scossa emessa dalla spada di Maeda che pone fine alla triste vita del bandito. Nagisa si porta le gambe al petto e silenziosamente inizia a piangere. Più a nord, Yamanaka richiamando a se tutto il valore di un samurai, riesce a non cadere a terra anche con l’aiuto di Minami, e con la determinazione di portare a termine il proprio dovere e di mostrare a tutti chi è e come combatte un vero guerriero attacca l’avversario che ha innanzi (18 danni) graziandolo con una morte veloce come un falco sulla preda. Oyu rinvigorito dal vedere un guerriero al proprio livello avanza anch’esso e abbatte a colpi di spada il proprio avversario già ferito dai denti del cane infernale evocato da Hibiki. Poco lontano due banditi riescono a entrare nel villaggio dirigendosi rapidamente verso un contadino e verso Mifune, quest’ultimo però preferisce accorrere da Yamanaka e dopo aver recitato un’intenso mantra tocca il samurai diffondendo nel suo corpo nuova energia vitale (15pf guadagnati) Ai confini del villaggio Nezu elimina il nano che stava per entrare nel villaggio, ma il suo tentativo di colpire anche l’umano va a vuoto, suo fratello, al contrario riesce ad infliggergli una lieve ferita (10 danni), che però non par impensierire l’umano, riuscendo tuttavia ad evitare di essere colpito a sua volta dalla m pesante strana mazza del bandito. Due banditi approfittando della situazione di Maeda accelerano il passo e lo caricano con le loro armi, uno solo, quello che lo sorprende alle spalle riesce a colpirlo (16 danni). Gli arceri eliminano altri banditi con l’uso delle loro frecce. Il bandito che era caduto e sopravissuto nella fossa, non riuscendo a venirne fuori compie un’azione oltre ogni logica suicidandosi con la propria arma. Forse l’intuizione di qualcuno che a guidarli ci sia qualcuno in grado di incutere loro una paura superiore a quella della morte non è sbagliata… oppure sono sotto gli effetti di qualche droga che ne annulla la volontà… o chissà cos’altro.
  6. Reix si porta dietro Takeo e Lucchina, quest'ultima in assetto da battaglia (ovvero si è presa le tute con la protezione maggiore e il fucile più grosso che ha trovato)
  7. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    @Sam La giornata infine volge al termine e voi, come tutti gli altri coloni, vi ritirate nella vostra stiva per dormire o tentare. Fra il rollio della nave, la stanchezza del giorno e il lento cigolio del legno, tutti vi addormentate senza alcun problema. La vostra sveglia è un urlo. Un grido di paura proveniente dal ponte superiore. August Ragnar Come tutti raggiungete il ponte. Vedete una ragazza in lacrima stretta contro il suo sposo, alcuni marinai, il soldato che cerca di tenere tutti a distanza, la mamma halfling che cerca di impedire ai suoi figli di guardare. Per quel che serve, dov’è la dottoressa? Urla il capitano. Non ci vuole molto per venire a sapere cosa è accaduto: il nostromo si è suicidato. La giovane coppia l’ha trovato impiccato all’albero di maestra. Jamal
  8. @DarkSight ma essendo heal di classe non dovrebbe darmi un +3 alle prove e con +3 di caratteristica sarebbe +6
  9. samaya lo sapevo! Esclamo mentre vado in soccorso di ulf attaccando la seconda creatura
  10. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Sam
  11. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    @Caino
  12. @Landar sia Mifune che un contadino stanno venendo in tuo soccorso. Ti sconsiglio di muoverti
  13. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    La dottoressa è un colono come voi, se "dall'alto" dicono una cosa, non vuol dire che lei ne sia contenta e non ne veda l'ora. Nè è detto che lei ne abbia fatto richiesta. Il tuo pg è un druido e all'ufficio hanno deciso di assegnarti a tale ruolo.
  14. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Oppure il dottore/dottoressa non ha una gran voglia di avere gente/estranei fra i piedi
  15. Lo so, infatti lo sto "non" muovendo io. non avete avuto un gran bisogno di lui per il momento... bhè ora sì Mifune ha visto e si appresta a curarti.
  16. Si mifune ha fervor che è una cura e sicuramente qualche spell di cura.
  17. piotr mmm gli credo. Questo cosa mi sa che è molto più che magico... E molto pericoloso. Sarà bene che lo metta al sicuro nello zaino. detto ciò infilo il cappello nello zaino e lo chiudo bene. torniamo a casa?
  18. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Forse ti è sfuggito che la dottoressa è stata presentata "pubblicamente" durante il discorso del capitano.
  19. Posso anche essere di 20 livello ma se gli sputo in faccia non gli faccio nulla Intendo dire che se sei al 17 livello sicuramente hai anche altri incatesimi, e credo, che il vantaggio del dardo sia quello di poter essere frazionato in più dardi. Poi non sappiamo come sono gli altri incantesimi, ma penso che ce ne saranno di più forti e di più deboli, che avranno pregi e difetti. Se teniamo il discorso su questo incantesimo abbiamo: pregio colpisce direttamente ed è frazionabile, "difetto" limitati danni. Per em ci può stare, però è solo la mia opinione e come tale criticabilissima e probabilemnte anche sbagliata
  20. Non credo. Io scelgo l'incantesimo e se potenziarlo o meno anche in base al mio avversario. Esempio stupido e non fantasy. Sono in Africa, con me ho: un grosso fucile da caccia, una mazza da baseball e l'ultimo ritrovato anztizanzara. Se ho di fronte un leone userò il fucile, animali più picocli la mazza, pe rle zanzare la bomboletta. Non giudico il portarmi dietro la bomboletta uno spreco di spazio. tornando sul gioco, se il mago è all'interno di un party col dardo può: 1) ferire o eliminare piccoli avversari e sfoltire gli avversari 2) dare il colpo di grazia (anche s esi parla di 52 punti su 60 ad un ogre) 3) facilitare il "lavoro" agli altri Poi se si vuole il mago che risolve la situazione con un incantesimo di 1 livello quando, magari, può lanciarne anche di terzo non so cosa dirvi. Forse ho capito male io - e ne chiedo scusa- ma non vedo come si possa criticare il fatto che un incantesimo di 1 livello (scusate se insisto) che colpisce in automatico al massimo fa "solo" 52 danni.... Scusate, ma c'è qualcosa che mi sfugge.
  21. se avete da +12 a +13 per colpire direi di sì.... OT sabato ero "quasi" dalle tue parti, a Bellagio
  22. E' anche un incantesimo di livello 1 Se arrivi al livello di poter fare 52 danni col dardo incantato forse hai anche altri incantesimi a disposizione. Penso sia stato scelto come esempio perché giudicato "iconico" da chi ha scritto l'articolo, non perchè fosse il più potente. Vero gli scontri non devono essere infiniti, ma nemmeno terminare al primo terzo di round (al netto di livelli e difficoltà di scontro)

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