Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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GAME!
Samya abbassa lo sguardo, due lacrime si fanno strada sulle sue guance. Scu... scusatemi... non me la sento più di giocare. In ogni caso tenete pura la spilla... di fatto ho perso... come sempre d'altronde... Detto ciò si alza e si dirige verso la tenda che ha montato con la cugina.
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GAME!
Samya è visibilmente irritata dal gesto di Roderic. Quella spilla, a essere onesti, vale circa 200 moente d'oro. Ma a cosa serve? A tener efemri dei capelli. Un pezzo di lengo assolve alla stess afunzione, anche meglio. QUindi per me non ha alcun valore. E' vero è esteticamente bella, e quindi? Se dovessi perdere finirà in mano di qualcuno che potrà redenre felice una ragazza, una moglie, o usarlo per scopi più nobili che reggere una ciocca di capelli. Il fatto che io sia della famiglia reale, non vuol dire automaticamente che io apprezzi il lusso e disprezzi la vita di campagna anzi! Se volete sapere la verità io e Astel abbiamo fatto apposta a farci scoprire perchè certe di una punizione simile, consocendo lo zio. E credetemi un po' di questa vita è una vera vacanza in confronto agli impegni di corte... e Astel avrà più mano libera con Arie... in tutti i sensi.. se capite cosa intendo e... Voila! Mentre parlava Samya ha continuato ad agitare il bicchiere coi dadi e posandolo di colpo sul tavolo. Sei sei. Esclama. Ben e De Bois De Bois e Astel Alyssa, Kay con Arie.
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Gemma di Servizio
per me è indefferente... potrebbe non esserlo per i vostri pg (intendo se andate = A, se rimandate = B)
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Campagna malvagia
mmmm quasi quasi... ci penso e lunedì vi faccio sapere 🙂
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GAME!
Samya sembra pensierosa. torno subito. Esclama, si alza per dirigersi verso la sua borsa e torna. anche se sono la cugina di Astel non ho con me monete e i gioielli sono rimasti al castello. Vi prego quindi di accettare questo. pone quindi sul tavolo un fermaglio per capelli fatto con la scaglia di un drago rosso. ero indecisa fra questo e il mio reggiseno, ma poi ho pensato che questo vi sarebbe potuto essere piu' utile.... E non avrebbe attirato lo sguardo di Alyssa.
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GAME!
Ci sto! Esclama Samya afferrando i propri dadi. E se vinco...vorrei che ognuno di voi mi raccontasse un'avventura a cui ha partecipato! O mi reciti la miglior canzone d'avventura che conosce.
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Gemma di Servizio
per 1 km = 1 ora circa, è la stima che potreste fare. camminare in montagna senza sentieri non è come camminare in città o per strada.
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GAME!
Samya appena vede i dadi s'illumina, sembra quasi che la fatica sia scomaprasa del tutto dal suo corpo. Un gioco coi dadi? Perudo? Non lo conosco, ma sono curiosa di provare. Me lo insegneresti? Astel invece si guarda attrono, ha lo sguardo curioso, ma visibilmente felice. Sembra quyasi una bambina al parco giochi.
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Servizio
Arie rimane capitano della guardia. é parigrado con Alyssa, motivo per cui prende ordini, se necessario, solo da lei. Rimane comuqnue la guardia del corpo di Astel e dormirà dove vorrà... sicuramente non ha alcuna intenzione di andare nella stessa tenda di Astel.
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Servizio
@Blues una precisazione Astel e Samya sono le due principesse e sono prime cugine fra loro. È Astel ha un debole per la sua guardia del corpo ed è già stato deciso che le principesse saranno nella tenda di Alyssa.
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Servizio
Quando posso e sono cose lunghe scrivo prima su word e poi vopio incollo.
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WotR [TdS]
Si sono rifatti con pf2 dive sei al top in acrobazia puoi lanciarti nel vuoto da 2000 metri e atterrare in piedi come se nulla fosse.
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GAME!
Con l'aiuto e le spiegazioni di Raho, finalmente, anche la tenda delle principesse è montata e solida, i soldati che hanno assistito la scena non perdono occasioen di fare commenti del tipo "sarà più pericolo dormire lì sotto, provarci col capitano Alyssa o vincere ai dadi contro il capitano?" Nel frattempo la cena sta già venendo preparata. Una semplice zuppa. @De Bois @Gorbad e Keith
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GAME!
@Gobard e Keith s
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[WotR] L'Incursione della Piaga [TdG - 1]
Samaya con Lann
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Of Orcs and Men - TdG II
Garol
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GAME!
@Keith e Gorbad Arie annuisce alle parole di Alyssa, anche se non riesci a capire se sia sollevata o preoccupata. Nel frattempo le due principesse alle prese con la tenda, nonostante la guida di un soldato sembrano avere qualche problema: non sono annodate nella tenda solo perchè ne sono fuori, ma quello che hanno montato sembra più l'incrocio fra un gomitolo e qualche strumento di tortura.
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Servizio
Alyssa è la più alta in grado al momento, ma non ha voce su Arie (pari grado e pari reparto). Io l'ho capito, è Arie che non lo ha capito...
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Servizio
..... Hai provato le altre? 😇
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GAME!
dissento. Esclama improvvisamente Arie. Il re è stato chiaro: semplici reclute. E col dovuto rispetto concordo che nessuno del Grifone possa stare nella loro stessa tenda. Dormiranno da sole. Per la loro sicurezza posdo vegliare tutta la notte sulla loro tenda. Oppure il capitano Alyssa può ospitarle nella sua tenda.
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Composizione. Compagnia Grifone dell'esercito reale (picvolo reaparto a cavallo, fanti, esploratori e arcieri), 3 guardie reali (alyssa, garond e arie) 2 principesse e 3 appaltatori della gilda.
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una soldatessa. scegliete una carta qualsiasi: questa, questa o questa 🙂
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i vostri pg hanno collaborato (scritto quando vi siete incontrati davanti alla sala del trono); quanto all'ordine cronologico vi oncotnrate dal capitano e poi discutete, qualche sbavatura temporale ci sta 🙂
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Servizio
@smite4life la suddivisione del reparto va benissimo. ovviamente siete liberissimi di interagire fra voi quanto volete 🙂
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GAME!
Il re vi osserva attentamente, il suo viso è serio e severo mentre i suoi occhi si fissano su ognuno di voi. Lo so. Dice infine. La questione è alquanto buffa, io stesso sono scoppiato a ridere quando mi è stato riferito l’accaduto. Ma le principesse devono attenersi a delle regole… o almeno non farsi scoprire. Astel mi succederà al trono, e dovrà avere un determinato comportamento, ma anche riuscire a capire la natura delle persone, capire se mentono o meno, e celare i propri sentimenti e intenti. Gli intrighi fra i vari paesi sono all’ordine del giorno e muoversi fra di essi è come per un piccolo pesce nuotare in un banco di lucci. Queste sono le ragioni della mia richiesta così bizzarra. Inoltre sapersi difendere e imparare a usare le armi sarà utile sia per avere una disciplina mentale, sia nella malaugurata evenienza di dover guidare l’esercito in battaglia. E lo stesso vale per mia nipote Samya. In questi giorni verrà un emissario di Voronoi per degli accordi commerciali, Hilda deve supervisionare alla sicurezza. Quanto al capitano Arie penso che avrà solo da guadagnare ad addestrarsi con lei Roderic. Ora potete andare. E per quanto riguarda i vestite pe rle principesse ho già provveduto a recuperare delle divise da semplici soldati. La compagnia si mette subito in moto, mostrando per quale motivo è considerata la migliore del regno. In poco tempo nel piazzale del castello soldati, cavalli e carri sono pronti e allineati, in attesa dell’ordine di partenza. I portoni del castello si aprono, il ponte levatoio è già abbassato e la compagnia inizia a mettersi in marcia. In testa vi sono gli ufficiali della compagnia affiancati da Alyssa e Roderic, seguono dieci cavalieri, fra cui le principesse ed Arie, poi gli ottanti fanti e i due carri delle salmerie, chiudono la colonna gli appaltatori. Appena superato il ponte levatoio, vi ritrovate subito a marciare fra le vie della capitale, i cittadini si affollano sulla via per salutarvi e applaudirvi. Viva il Grifone! Vive le Guardie! Viva il Re! Lunga vita alla Gilda! I bambini corrono affiancandovi e salutandovi con le loro manine, i loro occhi sono allegri così come i loro ampi sorrisi. Incrociate una giovane donna umana con in braccio un bambino piccolo e con altri tre attaccati alla gonna. Ciao papà! Salutano i bimbi verso uno dei soldati, un elfo di nome Astolfo. Giovani donne lanciano sguardi maliziosi ai soldati e ad Orione, mentre da donne anziani sguardi amorevoli. I fanti iniziano quindi ad intonare un canto di accompagnamento alla marcia con l'accompagnamento dell'alfiere e dei tamburini. Uscite dalla capitale e prendete la strada per Ranthes, dopo aver percorso metà del tragitto imboccate un sentiero che s’inoltra nel bosco. Dopo un paio d’ore di marcia accompagnati dai cinguettii degli uccelli e i ronzii degli insetti, giungete in una radura nel bosco abbastanza ampia per allestire un campo, è un luogo dove altre volte vi siete accampati per addestramento.