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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Balrog La situazione, lo stallo e la freccia che mi ferisce ottengono solo un effetto: farmi arrabbiare. Mi avete rotto! Esclamo e parto in carica verso i coboldi, nella carica la mia mole aumenta master
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Idea villain
Una domanda come farebbe il tizio a dichiarare guerra a tutti? Nel senso con quali forze? Chi è esattamente? Lo sciamano del villaggio preso per pazzo da tutti o è anche lui un sovrano? Punto fondamentale: quanto tempo ha a disposizione? Cioè fra quanto arriverà la Grande Minaccia? E in cosa consisterà? E lui ci e fa a conoscerla? Credo che se riesci a sviluppare questi punti hai il 90% del tuo cattivo e a renderlo credibile. Edit. Giustamente chiedi idee. Il tizio può essere un astronomo che con le sue osservazioni e calcoli prevede l'impatto con una cometa. Oppure un generale che ha scoperto l'imminente apertura di un portale con le forze oscure Un mago che si è accorto che l'eccessivo uso della magia sta per fare collassare il sistema ecologico del mondo. Un sovrano i cui consiglieri e saggi hanno detto dell'arrivo di qualcosa non di questo mondo (pergamene, scritti, profezie...)
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Gemma di Gioco
sicuro? Non è troppo vicino all'ingresso? E la statua.. il vento? Domanda dubbiosa Eri.
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Gemma di Servizio
tra incontro con al yuki onna (la tempesta) e arrivare in cima, ci avete messo poco più di 1 ora e mezza. Ad essere cattivi avete ancora 3 ore e mezza di protezione.
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna sulla nave
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La terra della notte eterna
Astrid
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Gemma di Gioco
Seguendo le chiare indicazioni di Mayu proseguite per il primo tratto dritto, poi voltate dietro un angolo... Ed un incredibile paesaggio si apre ai vostri occhi. In un'enorme caverna è cresciuta una foresta lussureggiante, con alberi maestosi dalle chiome verde smeraldo, fiori tropicali crescono nel sottobosco, piccoli stormi di uccelli colorati volteggiano di albero in albero. Il sentiero prosegue su un ghiaietto che emana una tenue luce azzurra, mentre notate che ai rami degli alberi più grandi sono appese delle lanterne... Almeno finché non guardate nel monitor del telefono...
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Gemma di Servizio
La discussione è durata una manciata di minuti... tra i 5 e i 10.
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna sulla nave
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I Nostri PG, Storie e Background
Visot che il topic si è riaperto :) ne approfitto con la triste storia della povera Yayi... warpriest che andò a combattere pe rla libertà di un popolo e di una cittadina assediata da orchi, troll giganti (avventura: Uccisori di Giganti) descrizione: Yiyi ha due occhi dello stesso colore delle gemme degli alberi che risaltano per il contrasto con i capelli neri e la pelle ambrata. Il fisico elfico è spesso nascosto dalla pesante armatura che indossa. Al fianco destro porta un fodero color argento con su ricamato il simbolo della Farfalla Nera al cui interno è riposta una sciabola elfica, mentre al fianco sinistro porta agganciato lo starknife. Indossa un'armatura completa brunita con intarsi argentei che richiamano le ali delle farfalle. bg all'inizio della storia Yiyi Zeer è un'elfa del crepuscolo proveniente dal Nirmathas. Taciturna ha mostrato di avere in se un potere legato alle stelle e alla notte, questi suoi poteri uniti alla diffidenza per il suo retaggio, l'hanno avvicinata al culto della Farfalla Nera. Entrata a far parte dei devoti e del clero della Farfalla Nera e con l'addestramento militare omnipresente nel Nirmathas, Yiyi decise di difendere la propria patria e la propria religione attraverso la sua spada. Nella sua vita ha partecipato in solitaria a diversi raid contro carovane dirette verso il Molthoone. Durante uno di questi raid è venuta a conoscenza dei piani degli orchi. Ha quindi deciso di lasciare la propria patria per andare a combatterli nel nome della propria Signora Empirea. nell'avventura Con questo bg, Yayi si reca a Trunau dove conosce quelli che saranno ance se per breve tempo i suoi compagni. Dopo la prima sortita si accorge di iniziare a provare dei sentimenti per uno di loro: Tariam, e quasi cede alle sue avance una sera prima di uno scontro (serata interrotta più volte dagli pg). Qualche giorno dopo tentano una sortita e Yayi, la sortita va subito male e Yayi per dare ai suoi compagni più tempo possibile affronta da sola una pattuglia di orchi. Se ben rapidamente raggiunta dagli altri, Yayi muore in battaglia volgendo il suo ultimo pensiero a Tariam.
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Casualmente Eroi
"pagato" seppur in ritardo il pugnale ad un sorpreso mercante che nemmeno si era accorto dell'azione di Turid, vi incamminate per la strada indicata. Camminate di buon passo fermandovi saltuariamente per riposare, bere un po' di acqua e mangiare qualcosa. La strada sembra libera e priva di pericoli, il che pare essere un'ottima notizia per il vostro cammino. Verso sera giungete ad un ryokan posto lungo la strada. E' aperto, e da quanto potete vedere e sentire, ospita già diversi clienti, da quel poco che capite, si tratta per lo più di mercanti e cacciatori. Finalmente! Esclama Eri Così potremo farci un bel bagno!
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Gemma di Gioco
In fila indiana, con Hiro come capofila, vi avviate verso il cratere, con qualche difficoltà trovate il sentiero ben nascosto fra le rocce e ben mimetizzato. E' uno stretto sentiero, ma ben tenuto, che tuttavia vi obbliga a camminare con attenzione per non precipitare nel cratere. Camminate per oltre un centinaio di passi finché non giungete all'imboccatura di una grotta. Appena entrati il sentiero si allarga permettendovi quasi di camminare appaiati. L'interno è quello tipico di una galleria scavata dalla lava: bordi smussati, tutto di colore scuro, volta bassa ma ampia. Fortunatamente lungo il sentiero sono state posizionate delle lanterne che illuminano la via. Hiro controlla col telefono se ciò che vedete sia la realtà e così è. Iniziate quindi ad avanzare, mentre la temperatura inizia ad aumentare.
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna sulla nave
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La terra della notte eterna
Astrid Oliver pare pieno di vigore dopo aver bevuto.. anzi scolato il bicchiere. Io preferisco le stalle. Alzandomi a mia volta dopo aver finito il liquore.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Balrog Come preferisci... ma cosa facciamo se non avanzano? Domando mentre faccio qualche passo indietro per cercare un più di protezione fra gli anfratti della galleria
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Gemma di Gioco
L'ottica del telefono ha ripreso solo il cratere sassoso del Fuji. Delle immagini nessuna traccia. Il sentiero inizia lì. mayu indica una grossa roccia lavica sul bordo del cratere. e buona fortuna ragazzi.. detto ciò le immagini delle sacerdotesse svaniscono nel nulla.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
No.
- Cosa vi rende felici?
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Servizio
Note positive e negative. Prima le positive: Avendo liberato la prima sacerdotessa e superato il primo ostacolo, siete passati di livello: Omedetou!!!! Poi le negative: siete in 3. Avevo contattato @Alonewolf87 (che qui richiamo e rievoco... ciao :) ) per sapere se era interessato dato che aveva manifestato interesse alla campagna gemmella... quindi se legge: sei interessato? Rimane ancora un nome fuori. Avete suggerimenti? O qualche nome in mente?
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Gemma di Gioco
Letteralmente per magia accanto a voi appare lo studio di Newton con seduta dietro alla scrivania stile "sexy segretaria" la versione femminile di Hiro.
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Casualmente Eroi
Umpf... mi trattate sempre male e senza motivo! Grazie Ettore, sei gentile... vedrò di mettere una buona parola con Yuuna. Sistemati brevemente i pochi mobili e usciti priam che la sacerdotessa si mettesse a fare altri pensieri dia rchitettura, uscite all'aperto e subito un forte odore acre giugne alle vostre narici. Osservando il profilo della città vedete colonne di fumo nero innalzarsi. Eri sembra stia decisamente meglio e più sollevata. L'immagine di Mayu appare nuovamente accanto a voi. Non temete per il fumo. Sono i corpi dei demoni che stanno venendo bruciati. Mentre parlavo con voi ho creato alcune mie copie che hanno ripulito abbastazna rapidamente la città. Per andare verso Ise dovete prendere quella strada Dice indicando un viale alberato. Ora scusate ma ho ancora un po' di alvoro da sbrigare. Detto ciò svanisce nuovamente.
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
sulla nave
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La terra della notte eterna
Astrid Che città e posto assurdo siamo finiti... totalmente estraneo al mio essere. Ma almeno al locanda è un posto leggermente più familiare. Magari la cameriera un po' meno. Non oso immagianre i clienti. Sì. Bevo qualcosa anch'io volentieri. Troppe cose in poco tempo. E poi ti aiuteremo volentieri.
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Gemma di Servizio
Sì lo avete tutti. Considerando che lo avete usato si e no per 5 minuti in totale, direi che avete ancora la carica oltre il 90%
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Gemma di Gioco
non usate le vostre scatole magiche? Chiede Eri.