Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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Gemma di Gioco
Lo scontro sembra durare un'eternità, ma alla fine sul campo restano i corpi senza vita delle tre creature, e un pesante olezzo di peli bruciati. vediamo se accellerando la battaglia riusciamoa riprendere e a proseguire
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Jolly Roger
La Indomabile manovra con cura fino a portarsi in posizione per l'arembaggio. Kurull e Prakyss balzano sono i primi a balzare sulla nave e le prime persone che incotnrano un istante dopo sono due cadaveri in uan pozza di sangue. Altri uomini della vostra ciurma si riversano sul ponte avversario, mentre Grazgor con un volo radente sul castello decapita di netto quello che avrebbe dovuto essere il capitano. Un leggero contraccolpo vi annuncia un evento poco atteso: la secodna nave si è accostata a quella che state attaccando e un manipolo di 6 guerrieri sta passando da una nave all'altra Nel frattempo Sedor accorcia sempre di più la distanza dalla nave fuggitiva entrando però in un banco di nebbia in cui la preda diviene solo una massa scura poco più avanti... ma a portata dell'arma principale della nave.
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Casualmente Eroi
L'orso e Achille partono verso gli scheletri, la breve distanza non permette loro di prendere abbastanza rincorsa per caricarli coem avrebbero voluto, ma l'impatto di entrambi è comunque devastante per i poveri scheletri si riducono rapidamente in un cumulo di ossa, gli scheletri subito dietro fanno per avanzare a loro volta, ma una fitta rete di radici si aviluppa attorno alle loro ossa impedendo loro di muoversi. Diversamente Nicole si muove per dare supporto all'orsetto e al suo amico meno peloso. tiri
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Servizio
Somma vs somma se pari numero, media in altri casi.
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L'oro degli stolti
Astrid Mi lascio curare ancher se alla parola "orsacchiotta" vorrei tanto dare un lieve colpo di zampa al nanetto. In forma d'ora nel bene e nel male percepisco maggiromente gli odori.. fra cui quello particoalre di sangue, il che mi fa decidere di rimanere in forma d'orsa. L'interno è devastata e un cadavere giace al centro della stanza in modo molto scenografico. Io ne approfitto per annusare l'aria e tutto l'annusabile. master
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Servizio
se Daichi non ha nulla da ragno-style, non credo... 😉 Ne approfitto per dire che per velocizzare gli scontri l'iniziativa sarà un "mero" prima voi poi loro (o viceversa)
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Servizio
mmm sarà bene fare una minimappa del corridoio: S5 S3 S1 --- A N Eri Dai S4 S2 --- Orsetto T Ett Ditemi tutte le correzioni da fare.... no, gli scheletri non li sposto! Tenete presente che il tunnel è alto circa 2m
- I romanzi di D&D arrivano in edicola
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L'oro degli stolti
Astrid Ancora una tormenta e ci riporta dove eravamo... un portale magico o qualcosa di simile, sarà meglio poi chiedere al mago del gruppo. Per prudenza rimango nella mia forma di orso, per cui quando Oliver fa una domanda non pocco che rispondere.. Grunpff
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Servizio
il corridoio non è lastricato e non è scavato nella pietra nuda. funghi non ce ne sono, ma qualche radice potrebbe esserci
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Casualmente Eroi
Entrate nello strtetto spazio del tronco non senza qualche lieve contorsione del busto. Piano piano scendete la scala a chiocciola formata dalle radici dell'albero. Non avvertite alcun rumore particolare o odore fuori luogo: terra, muschio, umido e un po' di muffa. @daichi Se non fosse per le lucciole sareste nel buio totale. La discesa vi sembra eccessivamente lunga, ma finalmente termina in una galleria. Difficile, se non impossibile dire se sia artificiale o meno o chi l'abbia fatta. L'altezza è di poco superiore alla vostra e in larghezza vi permette agevolmente di camminare appaiati. ... e cento! Esclama Eri che evidentemente nella discesa ha contato i gradini. Vi disponete come meglio credete e vi avivate lungo il tunnel. Durante il cammino gni tanto sentite qualcosa cadervi sulla testa. @Daichi Proseguite nel tunnel. I vostri passi riecheggiano in quel luogo, dove ogni tanto udite il suono di una goccia d'acqua che cade in una pozza. Ogni tanto sentite qualcosa cadervi sulla testa, o sentite uno "stock" provenire dalle parti metalliche del vostro equipaggiamento. Camminate, i vostri passi riecheggiano e vi fermate. E sentite che dei passi si fermano. @Daichi L'orso annusa l'aria e inizia a bramire verso l'oscurita di fronte a voi. Improvvisamente il famiglio di Daichi vi raggiunge di corsa, e sempre di corsa si arrampica sul suo padrone quasi in cerca di protezione Prima vedete dei pallidi riflessi, poi udite un lieve suono metallico, infine vedete 5 scheletri armati di tutto punto avanzare verso di voi, probabilmente con intenzioni tutt'altro che amichevoli...
- I romanzi di D&D arrivano in edicola
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aiuto trama scenario
Quindi prima non deve accadere nulla, altrimenti il sarcofago non viene nemmeno considerato
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aiuto trama scenario
per la falsa pista potrebbe esserci l'idea che a bordo ci sia un noto assassino che sta cambiando "aria". Fitterebbe con tutto o quasi (ovviamente l'assassino NON c'è!) Una perplessità è sul tragitto della nave: Londra -> Marocco -> Usa. La fermata intermedia potrebbedarti dei problemi. Meglio la linea diretta Londra -> Boston.
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L'oro degli stolti
Astrid Col sangue verde della creatura che mi cola dalla bocca e macchia la mia pelliccia mi alzo sulle zampe posteriori e bramisco verso coloro che continuano a colpirmi con le frecce per poi caricare l'albero su ci si annidano per farli nuovamente cadere.
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Casualmente Eroi
Abbandonate il centro abitato e, seguendo la stradina in terra battuta vi innoltrate in un boschetto dove, di tanto in tanto, fa capolino qualche piccolo altare votivo senza alcun riferimento alla divinità a cui è dedicato. Infine giungete sulle sponde del laghetto. Non è molto grande, ma neppure piccolissimo. Le sue acque sono torbide e lo fanno sembrare quasi più uno stagno troppo cresciuto che un laghetto. Attorno sulla riva vi sono numerosi alberi che arrivano, in molti casi, ad immergere i propri rami nell'acqua. Sono quasi tutti salici piangenti. Qualche acero si mostra qua e là diversificando l'ambiente Ma sopratutto notate un'immenso albero di canfora. Vi avviate verso l'albero indicato da Mayu. E' un albero colossale, con un diametro di quasi tre metri. Al centro vi è una spaccatura simile a un taglio obliquo, è stretta ma mettendovi di traverso riuscite a passare. Dalla fenditura filtra un pò di luce sufficiente ad illuminarne l'interno. Ll'interno del tronco sembra essere quasi completamente cavo, a meno di un metro dall'apertura vi è una scala in legno, che sembra quasi essere fatta dalle radici stesse dell'albero, che scende in profondità. Dal basso sentite salire è un forte odore di legno e muschio
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Casualmente Eroi
mmm se il tempio è segreto, dubito che qualcuno ne sappia qualcosa in giro. Azzarda Eri... Comunque... SUGOIIIIIIIIIII!!!!!!! Esclama quasi perforandovi i timpani con uno strillo quasi negli ultrasuoni Quindi quella era una sacerdotessa! Ma allora essitono veramente!! Muoviamoci e non facciamola aspettare!! Poi assumendo un aspetto quasi timido aggiunge Sempre se non volete fare altro prima...
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Jolly Roger
Attorno al relitto della nave affodnata da Azaloth è un ribollire dis chiuma e a acqua rossa, inc ui ognio tanto appaiono le fauci spalancate del mostro marino che si avventano sui naufraghi in un ribollire di acqua e resti vari. La nave di Sedor con un'agile manovra scansa la capofile avversaria e si mette all'inseguiemnto della fuggitiva guadagnando rapidamente terreno. Nel frattempo l'Indomabile si affianca alla sua preda per dare il via all'arembaggio.
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vascello di servizio
@Landar quindi ti metti all'inseguimento della nave fuggitiva?
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L'oro degli stolti
Astrid a quanto apre la dea della sfortuna mi sta guardando... bhè dea... guarda altrove! Ancora più arrabiata per i colpi mancati attacco la creatura a me più vicina.
- In arrivo una serie TV di D&D creata dallo sceneggiatore di John Wick
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Jolly Roger
Le vostre navi si separano, Azaloth prende leggermente il largo. All'ordine di Rosa i cannoni dell'Indomabile fanno fuoco mentre quansi all'unisono i Jolly Roger delle due navi vengono dispiegati. La prima salva abbatte compeltamente gli alberi della nave al centro dello schieramento avversario, poco dopo la nave di Sedor manovra per portare la sua prua sul bersaglio e ild rago che porta a prua erutta il suo getto di fuoco che colpisce la prua della nave guida. Con un robusto colpo di coda Azaloth accellera andando a speronare la nave di coda aprendo una falla nello scafo che inizia a imbarcare acqua. Le urla delle navi, gli ordini gridati che si sovrappongono giungono alle vostre orecchie quasi deliziandovi, la quarta nave manovra per cogliere meglio vento e correnti ed allontanarsi dallo scontro mentre viene avvolta da una coltre di nebbia. Qualche timida frecca viene lanciate dalle navi bersaglio ma vanno a disperdersi nel mare.
- In arrivo una serie TV di D&D creata dallo sceneggiatore di John Wick
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Caccia all'artefatto
Concordo su quanto detto da Billiboo sul nond are per scontate le scelte dei pg. Una cosa, sicuramente ho capito male io, ma l'obiettivo finale della campagna è evitare la liberazione di un antico e potente drago nero (finto boss finale) e la Gilda di ladri vuole liberare il suddetto drago. Ora a capo di questo clan di ladri vi è uno stregone molto potente [...] al momento debito lo utilizzerà contro il drago nero rivelandosi il vero cattivo della campagna Scusa non è una contraddizione? Il capo della gilda vuole liberare un drago e prender eun anello da usare contro il drago... ma allora perchè liberare il drago?
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L'oro degli stolti
Astrid Dei cosi verdi cadono dagli alberi, ho la tentazione di sbranarne uno, ma temo che la carne sia disgustosa. Vengo bersagliata da alcune frecce, alcune si frantumano contro la mia pelle, ma una riesce a ferirmi ad un occhio... rendendomi ancora più furiosa... forse se vedono il sangue dei loro compagni... Mi sollevo sulle zampe posteriori e con un verso mi abbatto sulle creature a terra per artigliarle. master