Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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Gemma di Gioco
7 ore all'alba Mentre il lupo fa cenno di comprendere Alexander, Hiro si prepara allo scontro incoccando al prima freccia nel proprio arco, dietro di lui Eri inizia a caricare la balestra. Così come secoli fa Leonida difese fino all'ultimo il passo delle Termopili, così ora noi proteggeremo fino all'alba il corpo della sacerdotessa addormentato e noi stessi per riportare col primo raggio di sole speranza in questo paese martoriato! Esclama con enfasi Newton le cui parole vi danno rinnovata fiducia e vigore. E vediamo di non fare come il film di Clooney... anche lì dovevano resistere dal tramonto all'alba! Aggiunge Nicholas. Le ombre sia girano sempre più sicure di sé, versi simili a striduli ululati iniziano a riecheggiare sulla cima del vulcano. Poi con un unico urlo da far accapponare la pelle le ombre escono allo scoperto e iniziano a caricare verso di voi. Hiro scocca la prima freccia che va a conficcarsi nel petto di una queste creature, che subito viene scavalcata e calpestata da quelle che seguono. Eri attende e scocca il suo dardo che però va a vuoto Nicholas non avendo armi da tiro prova a improvvisare una fionda
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[TdG] I coboldi di Tucker
Aria In un modo o nell'altro siamo riusciti ad evitare di rimanere sotto il crollo... più o meno, non vedo Angy... Angy? Tutto bene? Se sei sotto, riesci a venire fuori?
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Il paradosso golem
Gli altri invece sì. vero?
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Mappe e mezzi di trasporto
dirigibili e aeronavi? Per me se elimini i dirigibili ti semplifichi la vita. Oltre al fatto che avrebbero poco senso che coesistano assieme alle aeronavi se non hanno un qualche vantaggio, l'unico motivo che le aeronavi sono un sistema nuovo e innovativo, un po' come le prime auto quando si andava a cavallo.
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Burn
- Ken Shiro. Ogni volta si faceva a pezzi maglietta e giubbotto e 5 minuti dopo li aveva nuovi. - Jeeg robot d'acciaio, ogni volta si buttava da un dirupo con la moto, e la moto che fine faceva? [semi cit] 🙂
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Avventura in locanda
Penso che sia essenziale disporre di una mappa accurata della locanda, magari costruita adattando una vecchia torre di guardia su una rocca (dai un occhio a come è fatta la Sacra di San Michele, Eco ci ambientò il "Nome della Rosa"). Il che ti da la possibilità di qualche passaggio segreto e stanza segreta. Poi dipende anche quanto pensi che possa durare, nel senso quanti giorni/notti dovranno soggiornare nella locanda? Crea per bene alcuni npc: il proprietario (non necessariamente l'oste), il cuoco, camerieri/e, personale di servizio. Ma gari ognuno con i suoi bei scheletri nell'armadio. Poi passa ai clienti abituali (il classico vecchio alcolizzato senza fissa dimora che passa le giornate ubriaco nel tavolo all'angolo), il finto avventuriero che racconta grandi imprese senza essere mai uscito dal villaggio. Altro eventuale suggerimento e ambientare il tutto d'inverno e bloccare tutti nella locanda per qualche giorno a causa di una tempesta di neve.
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Il Viaggio più Lungo - TdS
Vacanza? Cos'è una "vacanza"?
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna E proprio sul più bello ecco arrivare il tanto nominato basilisco. La cosa mi piace decisamente poco. Herger prova a trattarlo come un normale animale sperando di spaventarlo, chissà magari funzione, il tempo stringe devo agire immediatamente. Vi prometto che torneremo tutti assieme a casa! Mormoro senza farmi sentire troppo appiattendomi contro la vegetazione ed estraendo la mia balestra, e per mirare bene devo guardare l'animale.
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Casualmente Eroi
Il fuoco divampa amplificando la puzza già presente e aggiungendo anche quella dei corpi che bruciano. Da fare non avete più molto altro, quindi riprendete la marcia verso la vostra prossima destinazione. Camminate per un paio di giorni e a parte qualche animale selvatico un po' troppo invadente non avete problemi di sorta. Anche le due notti all'aperto scivolano via tranquille anche grazie al fatto di allenare Eri all'uso di alcune armi. Al termine del secondo giorno, mentre inizia a fare buio, raggiungete un piccolo villaggio costruito a ridosso di una montagna. Da questa sgorga un torrente lattiginoso e fumante, le cui acque vengono raccolte in diverse canaline di legno e convogliate in una cascata naturale alla cui base si è creato un laghetto di acqua grigio azzurra fumante. Accanto al corso d'acqua e vicino al laghetto vi sono delle torce accese, la cui luce rossastra si fonde con i vapori che emergono dalle acque. In quella sorta di foschia intravedete delle figure muoversi piano.
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Il Viaggio più Lungo - TdS
mhà io sto aspettando @Pentolino essendo prima lui in iniziativa, e quello che fa Luna potrebbe dipendere delle azioni di Herger.
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[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar Senzavolto fai un passo indietro e lascia entrare l'orco che lo attacchiamo in due!
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vascello di servizio
Vorrea non si è mossa dopo le vostre azioni.
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[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar Mai una gioia in sto posto! Esclamo mentre la testa del coboldo rotola a terra. Lascio cadere il sacco di monete, afferro saldamente il mio maglio e vado all'angolo fra Poldo e Iados. Poldo! Vieni via da lì!
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Nuova campagna ma... con quale GdR?
nell'ordine ti direi: 1) 5 edizione 2) pathfinder 1 poi gli altri.
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Jolly Roger
Sentite una voce provenire dalla porta. Ossa, ossicine belle e carine ora siete mie. @Rosa Subito dopo Rosa è scossa da un fremito, urla di dolore mentre il suo braccio destro si alza e si punta la pistola alla tempia. Vorrea sospira. Se vi arrendete e fate i bravi non andremo oltre. Diversamente tinteggeremo il locale col cervello della vostra capitana.
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[TdG] I coboldi di Tucker
Aria Abbiamo perso troppo tempo e siamo fra due fuochi e l'incognito, per reazione e istinto mi getto dove non c'è nessuno superando il cadavere del coboldo.
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La terra della notte eterna
Astrid L'informazione che volevo l'ho avuta... e la diplomazia ora può anche fotter#]@. Le ultime frasi della ninfa ottengono un solo effetto su di me: farmi innervosire. Guardo la ninfa dritta negli occhi. Le consiglio di procurarsi un gatto allora, risponde alle sue richieste. E grazie per l'informazione. Poi mi rivolgo ai miei compagni e alla nostra guardia del corpo. Direi di andare prima che la situazione degeneri in un bagno di sangue.
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[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar Questa è la benedizione della divina Aqua! Guardate e gioite! Oro e gioielli senza muovere un dito! Mi rivolgo poi a Tuzz Sono scappati, senza portarseli dietro questo affinché fossimo noi i giusti custodi di codesto tesoro grazia all'intercessione della mia graziosa dea! Osserva! Infilo una mano nel sacco e ne tiro fuori alcuni gioielli.
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Ovvio!
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Casualmente Eroi
Mentre Daichi rimane con Eri per distrarla e non farle fare troppe domande, Richard, Turid e Nicole si adoperano bruciare la casa usando parte dell'olio per lampada che avevano comprato. Ettore cerca di capire cosa sia effettivamente accaduto nel villaggio e inizia a girare per le poche case @Ettore
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[TdG] I coboldi di Tucker
Aria Non so voi, ma io mi sposterei da qui, temo che stia per crollare tutto..
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[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar Sicuro dia ver sentito il rumore di una porta? Qui non ne vedo? Forse segreta? E nei sacchi cosa c'è? Mi avvicino per guardare cosa c'è nei sacchi
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Beato te! Una domanda anche in Canada avete il WC svedese? Sono due pali di legno, il primo di 1.5 metri, il secondo di 2 metri. Il primo si conficca nel terreno e ci appoggi la giacca, col secondo tieni a distanza lupi e orsi affamati 🙂
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Gemma di Servizio
non è pieno buio, c'è la una bella luna piena e le stelle. Mettervi delle torce vicino equivale a disegnarvi dei bersagli sul petto, metterle giù sarebbero state spente subito. Nicholas al buio ci vede bene per il bacio ricevuto a suo tempo dalla creatura d'ombra, quindi vi potrà segnalare lui varie cose. In generale riuscite a vedere decentemente fino a a 2 metri oltre il perimetro della collinetta. Oltre partono i malus per colpire.
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[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar Attendo... pare che oltre la porta ci sia qualcuno. Acciderbolina! Questo luogo è meno deserto di una spiaggia d'estate mormoro rimanendo in attesa.