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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. Aoliha? Non è quella giovane druida convinta di essere tua figlia? Domanda la regina volgendosi verso Aes. Poi si mette subito una mano davanti alla bocca. Ops... avevo promesso di non dirlo...
  2. barbaro e poi monaco. O guerriero e poi paladino. il Cosa e il perché del cambiamento sta a te. Può aver incontrato qualcuno di particolarmente carismatico che gli ha fatto cambiare idea, oppure disgustata dal sangue e dalla violenza, o il voler rinnegare/nascondere il proprio passato.
  3. Stir sì. forse potremmo anche provare a passare oltre senza imbavagliarlo. Se qualcuno lo trovasse legato come un salame darebbe subito l'allarme. Se si dovesse svegliare mentre passiamo possiamo prima provare a dire chi siamo e al limite lo portiamo con noi... oppure mi guardo per un attimo la mano aperta ma è meglio non pensarci.
  4. Astrid Danneggia chi la impugna solo quando colpisce l'avversario, a quanto sono riuscita a capire. Comunque concordo con il provare ad aprire il baule... magari è stato solo un baule fortunato...
  5. Balrog Ritornare dentro... Non so quanto sia facile rientrare. E poi dovremo trovare il vostro equipaggiamento. "loro" sanno che tipo di armi sono? O rischiamo che qualche hobgoblin le usi come trofeo personale? Noi siamo entrati da una finestra, voi come avete fatto ad entrare?
  6. Nonostante tutte le vostre buone intenzioni e la situazione vi addormentate e riuscite a dormire un po'. Dormite per quasi 5 ore al termine delle quali vi svegliate più o meno tutti. Non avete la minima idea di che tempo ci sia fuori, però ora vi sentite abbastanza riposasti per riprendere il cammino. Alyssa entra nella vostra stanza. Penso che possiamo ripartire, qual'è la prossima tappa? @Zagaria
  7. Astrid NO! Non toccate il libro! Esclamo facendo un passo indietro. E' maledetto! Non ho mai visto nulla di simile, è qualcosa di evocativo... e maledetto più evocativo sono cose che sono meglio lasciare stare! La spada forse potrebbe esserci utile, ma temo che oltre a danneggiare molto l'avversario faccia del male anche a chi la possiede. Il baule, salvo trappole meccaniche, non ha nulla di pericoloso... anche se non escludo che possa contenere spore velenose o animali velenosi...
  8. Stir Ritorno sui miei passi ricordandomi di scendere a terra prima di ricongiungermi con i miei compagni. C'è un vecchio gnomo addormentato, sul tavolo ha alcuni oggetti e appunti presi. Fanno cenno a una armatura completa magica in grado di fornire protezione ad attacchi fisici ed elementali. Onestamente non me la sono sentita di uccidere quel vecchietto. Ma penso che si possa immobilizzare senza problemi.
  9. Balrog In un modo o nell'altro riusciamo ad uscire e ritorno alle mie normali dimensioni naniche. Balrog Roccarocciosa, veniamo da Trunau. Siamo venuti a vedere come sono organizzati per restituire il favore dell'attacco alla città. Voi?
  10. Nyx Mi manca il fiato, non mi sono ancora ripresa dalla caduta dell'aeronave, ma sono ancora in piedi. Fra me e la creatura c'è il corpo del simil orco che ho appena ucciso. Guardo la mano grondante sangue della femmina. Non dovrebbe avere armi a portata per colpirmi, e come il cadavere è un ostacolo per me, lo è anche per lei. Allora vieni a prendermi, schifezza ambulante! Mi metto in difesa completa con le lame pronte a parare ogni colpo.
  11. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    Non devo esser io a dirti dove ti devi mettere :) Siete in un sotterraneo con solo 2 stanze chiuse, alcuni vani con dentro merci varie, un ingresso che porta al primo piano e con allarmi magici e una porta che da ad un secondo corridoio che porta fuori. Scegli tu dove metterti. Onestamente, non era un messaggio velato, facevo solo far presente la situazione.
  12. TdS

    Albedo ha risposto a Dardan a un discussione TdS in L'oro degli stolti
    Per pathfinder ci sono (la 3.5 non la ricordo molto)
  13. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    Avete camminato a tappe forzate per quasi 18 ore e siete svegli da almeno 19, Alyssa forse da 23-24 ore. Vedete voi quanto vi conviene non riposarvi.
  14. esempio del tipico png che muore per primo in questi scenari:
  15. Albedo ha risposto a Lyt a un discussione D&D 5e regole
    concordo, anche perché altrimenti Lascerebbe il via libero anche a qualsiasi oggetto magico
  16. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Con cautela vi avvicinate alla grotta. Sembra tutto tranquillo, la volta è bassa, ma sufficiente per farvi entrare, ammassate all'ingresso vi sono ossa, pezzi di armature e altre cose di dubbia origine. Sentite delle voci umane, ma non capite bene cosa stanno dicendo. Avanzate ancora un po', la grotta si allarga, poi si restringe in un corridoio debolmente illuminato da alcuni funghi, più avanti il corridoio fa una curva e vedete una luce illuminare la parte finale del corridoio.
  17. Astrid A quanto apre qualcosa si è salvato dall'inferno che si deve essere scatenato qui dentro... ma non mi fido molto. Aspettate un attimo, vediamo se c'è qualcosa di magico... almeno al limite dovremo fare attenzione solo al baule che potrebbe avere altre trappole, anche se non penso.:
  18. @ Castor
  19. Alyssa ripensa... forse. Tempo fa passava molto tempo nella biblioteca Reale. Ma non ha accennato a nulla... Forse... Ma era tutt'altro che preoccupato anzi! Ora che ci ripenso una volta mi disse che a breve il regno non avrebbe avuta nulla di cui preoccuparsi, ma non volle dirmi altro "per non farmi preoccupare". Poi sembra fare un grande sforzo mentale... castor... Potresti... Ecco capire se è vera la diceria di Arthur con.. con.. Vivienne?
  20. @castor
  21. Nyx e uno è andato, ora mancano il fatto .. e una presa in giro di donna. E forse colei che ha colpito la mia amica vattene o farai la sua fine! COn la falcata indico il corpo dell'omaccione accanto a me.
  22. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    sì, ogni tanto. controllo, truppe, verifica reali condizioni del popolo, stato dei boschi, dei campi. Etc... A volte anche visite diplomatiche.
  23. Vivienne è una giovane tiefling con un suo particolare fascino e che detiene il totale controllo e potere della Teocrazia Vivienne è a capo di ogni religione della teocrazia. Secondo le regole di successione della teocrazia è stata eletta a tale ruolo in quanto riconosciuta come ospite dello spirito della Gran Sacerdotessa che l'ha preceduta. Per svolgere il suo compito si appoggia a diversi consiglieri che sono nel governo da anni. Tuttavia, secondo molte voci, la sacerdotessa, essendo giovane, è facilmente influenzabile da chi ha un buon carisma, e non è un segreto (tranne che per Alyssa) che avesse un debole per Arthur Vivienne
  24. Albedo ha pubblicato una discussione in Png in Per un amico
    Teofilo Scrasus Mezz'orco maggiore dell'esercito del regno, persona di assoluta fedeltà. Comanda alcuni reparti delle armate del nord del regno, in particolare truppe speciali addestrate per il combattimento in montagna. Persona fedele alla corona fino alla morta. Leale, giusto con i nemici e di grande abilità e valore in combattimento.

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