Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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L'inizio di un incubo
Aoliha? Non è quella giovane druida convinta di essere tua figlia? Domanda la regina volgendosi verso Aes. Poi si mette subito una mano davanti alla bocca. Ops... avevo promesso di non dirlo...
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Secondo voi, come si può rappresentare [...]
barbaro e poi monaco. O guerriero e poi paladino. il Cosa e il perché del cambiamento sta a te. Può aver incontrato qualcuno di particolarmente carismatico che gli ha fatto cambiare idea, oppure disgustata dal sangue e dalla violenza, o il voler rinnegare/nascondere il proprio passato.
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Stir sì. forse potremmo anche provare a passare oltre senza imbavagliarlo. Se qualcuno lo trovasse legato come un salame darebbe subito l'allarme. Se si dovesse svegliare mentre passiamo possiamo prima provare a dire chi siamo e al limite lo portiamo con noi... oppure mi guardo per un attimo la mano aperta ma è meglio non pensarci.
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La terra della notte eterna
Astrid Danneggia chi la impugna solo quando colpisce l'avversario, a quanto sono riuscita a capire. Comunque concordo con il provare ad aprire il baule... magari è stato solo un baule fortunato...
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Balrog Ritornare dentro... Non so quanto sia facile rientrare. E poi dovremo trovare il vostro equipaggiamento. "loro" sanno che tipo di armi sono? O rischiamo che qualche hobgoblin le usi come trofeo personale? Noi siamo entrati da una finestra, voi come avete fatto ad entrare?
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L'inizio di un incubo
Nonostante tutte le vostre buone intenzioni e la situazione vi addormentate e riuscite a dormire un po'. Dormite per quasi 5 ore al termine delle quali vi svegliate più o meno tutti. Non avete la minima idea di che tempo ci sia fuori, però ora vi sentite abbastanza riposasti per riprendere il cammino. Alyssa entra nella vostra stanza. Penso che possiamo ripartire, qual'è la prossima tappa? @Zagaria
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La terra della notte eterna
Astrid NO! Non toccate il libro! Esclamo facendo un passo indietro. E' maledetto! Non ho mai visto nulla di simile, è qualcosa di evocativo... e maledetto più evocativo sono cose che sono meglio lasciare stare! La spada forse potrebbe esserci utile, ma temo che oltre a danneggiare molto l'avversario faccia del male anche a chi la possiede. Il baule, salvo trappole meccaniche, non ha nulla di pericoloso... anche se non escludo che possa contenere spore velenose o animali velenosi...
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Stir Ritorno sui miei passi ricordandomi di scendere a terra prima di ricongiungermi con i miei compagni. C'è un vecchio gnomo addormentato, sul tavolo ha alcuni oggetti e appunti presi. Fanno cenno a una armatura completa magica in grado di fornire protezione ad attacchi fisici ed elementali. Onestamente non me la sono sentita di uccidere quel vecchietto. Ma penso che si possa immobilizzare senza problemi.
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Balrog In un modo o nell'altro riusciamo ad uscire e ritorno alle mie normali dimensioni naniche. Balrog Roccarocciosa, veniamo da Trunau. Siamo venuti a vedere come sono organizzati per restituire il favore dell'attacco alla città. Voi?
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[TdG] Brilla Brilla la Stellina
Nyx Mi manca il fiato, non mi sono ancora ripresa dalla caduta dell'aeronave, ma sono ancora in piedi. Fra me e la creatura c'è il corpo del simil orco che ho appena ucciso. Guardo la mano grondante sangue della femmina. Non dovrebbe avere armi a portata per colpirmi, e come il cadavere è un ostacolo per me, lo è anche per lei. Allora vieni a prendermi, schifezza ambulante! Mi metto in difesa completa con le lame pronte a parare ogni colpo.
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servizio
Non devo esser io a dirti dove ti devi mettere :) Siete in un sotterraneo con solo 2 stanze chiuse, alcuni vani con dentro merci varie, un ingresso che porta al primo piano e con allarmi magici e una porta che da ad un secondo corridoio che porta fuori. Scegli tu dove metterti. Onestamente, non era un messaggio velato, facevo solo far presente la situazione.
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TdS
Per pathfinder ci sono (la 3.5 non la ricordo molto)
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servizio
Avete camminato a tappe forzate per quasi 18 ore e siete svegli da almeno 19, Alyssa forse da 23-24 ore. Vedete voi quanto vi conviene non riposarvi.
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Briciole di creatività
esempio del tipico png che muore per primo in questi scenari:
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Creare libri
concordo, anche perché altrimenti Lascerebbe il via libero anche a qualsiasi oggetto magico
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Gemma di Gioco
Con cautela vi avvicinate alla grotta. Sembra tutto tranquillo, la volta è bassa, ma sufficiente per farvi entrare, ammassate all'ingresso vi sono ossa, pezzi di armature e altre cose di dubbia origine. Sentite delle voci umane, ma non capite bene cosa stanno dicendo. Avanzate ancora un po', la grotta si allarga, poi si restringe in un corridoio debolmente illuminato da alcuni funghi, più avanti il corridoio fa una curva e vedete una luce illuminare la parte finale del corridoio.
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Stir
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La terra della notte eterna
Astrid A quanto apre qualcosa si è salvato dall'inferno che si deve essere scatenato qui dentro... ma non mi fido molto. Aspettate un attimo, vediamo se c'è qualcosa di magico... almeno al limite dovremo fare attenzione solo al baule che potrebbe avere altre trappole, anche se non penso.:
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L'inizio di un incubo
@ Castor
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L'inizio di un incubo
Alyssa ripensa... forse. Tempo fa passava molto tempo nella biblioteca Reale. Ma non ha accennato a nulla... Forse... Ma era tutt'altro che preoccupato anzi! Ora che ci ripenso una volta mi disse che a breve il regno non avrebbe avuta nulla di cui preoccuparsi, ma non volle dirmi altro "per non farmi preoccupare". Poi sembra fare un grande sforzo mentale... castor... Potresti... Ecco capire se è vera la diceria di Arthur con.. con.. Vivienne?
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L'inizio di un incubo
@castor
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[TdG] Brilla Brilla la Stellina
Nyx e uno è andato, ora mancano il fatto .. e una presa in giro di donna. E forse colei che ha colpito la mia amica vattene o farai la sua fine! COn la falcata indico il corpo dell'omaccione accanto a me.
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servizio
sì, ogni tanto. controllo, truppe, verifica reali condizioni del popolo, stato dei boschi, dei campi. Etc... A volte anche visite diplomatiche.
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Vivienne. Gran Sacerdotessa della Teocrazia di Dorok
Vivienne è una giovane tiefling con un suo particolare fascino e che detiene il totale controllo e potere della Teocrazia Vivienne è a capo di ogni religione della teocrazia. Secondo le regole di successione della teocrazia è stata eletta a tale ruolo in quanto riconosciuta come ospite dello spirito della Gran Sacerdotessa che l'ha preceduta. Per svolgere il suo compito si appoggia a diversi consiglieri che sono nel governo da anni. Tuttavia, secondo molte voci, la sacerdotessa, essendo giovane, è facilmente influenzabile da chi ha un buon carisma, e non è un segreto (tranne che per Alyssa) che avesse un debole per Arthur Vivienne
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Maggiore Teofilo Scrasus
Teofilo Scrasus Mezz'orco maggiore dell'esercito del regno, persona di assoluta fedeltà. Comanda alcuni reparti delle armate del nord del regno, in particolare truppe speciali addestrate per il combattimento in montagna. Persona fedele alla corona fino alla morta. Leale, giusto con i nemici e di grande abilità e valore in combattimento.