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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. @castor @tutti tranne Castor Iniziate a seguire quelle che, stando a Zagaria, sono delle tracce lasciate apposta per farsi raggiungere. Camminate nell'intricata foresta non senza qualche difficoltà, poi le tracce si fanno più nette ed evidenti, e soprattutto sono troppe per essere quelle dei tre. Giungete nei pressi di un cumulo di rocce ai cui piedi una sorgente ha formato un piccolo laghetto, e in esso galleggiano i corpi senza vita di due soldati. Guardandovi attorno vedete tracce di sangue anche sulle rocce e su alcuni cespugli alla vostra destra.
  2. Ismaele Anche per me non c'è alcun problema. Mi accodo, accorgendomi tuttavia di essere poco convinto di ciò che dico.
  3. Astrid No, non conosco simili incantesimi. Pensavo più che altro alla possibilità di tramutarmi in un qualche animale che non necessitasse della vista per cacciare. In quel modo avrei tenuto l'attenzione del basilisco su di me, permettendo a voi di attaccarlo
  4. Siete rientrati nelle vostre case giusto in tempo, mentre fuori inizia a piovere. Avete, chi più chi meno, sopportato le eccessive attenzioni dei vostri discendenti (nonna, prendi al tisana, nonnino ricordati di metterti al coperta di lana...) e vi siete coricati nei vostri letti. Ma faticate ad addormentarvi, un fondo di agitazione ed emozione vi tiene svegli, vi girate e rigirate, ripensando ai tempi passati che forse potrebbero, in un certo senso, tornare. Infine la stanchezza ha la meglio e i vostri occhi si chiudo... uno strano ruggito risuona e riecheggia fuori dalla finestra, così forte da far tremare i vetri della finestra, così intenso da svegliare ogni singolo individuo della città. Un ruggito che vi scuote e vi fa balzare dal letto e “correre” verso le prime cose del vostro "antico" equipaggiamento e poi verso la porta di casa. Era quasi un secolo che non udivate un simile verso, ed anche se è passato così tanto tempo il grido rabbioso di una manticora rimane per voi unico e riconoscibile. Sulla porta di casa trovate però vostra nipote a cercare di fermarvi. Nonno/a resta in casa che può essere pericoloso. Vi avverte vostra, come se lei sapesse “cosa è pericoloso”.
  5. Nyx ... per intanto ripuliamo il posto. Sul da farsi dopo, vedremo
  6. Astrid Avete una grossa e robusta rete? Ed anche delle lance robuste?
  7. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Elfen Lied
    sì, aspetto che tutti i pg siano in casa.
  8. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Elfen Lied
    Avviso che il 16-17-18 potrei essere assente
  9. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    Avviso che il 16-17-18 potrei essere assente
  10. Avviso che il 16-17-18 potrei essere assente
  11. Avviso che il 16-17-18 potrei essere assente
  12. TdS

    Albedo ha risposto a Dardan a un discussione TdS in L'oro degli stolti
    Avviso che il 16-17-18 potrei essere assente
  13. Ismaele Faccio un passo verso l'anziana nana e chino il capo in forma di rispetto. Il vero essere di un uomo è nel suo cuore, e spesso le sue azioni che ai più possono sembrare poco consone hanno risvolti imprevedibili, ed il cuore di queste persone è sulla giusta strada per svelare ai nostri e ai loro occhi la via da seguire. Il loro animo si sta purificando in questo percorso periglioso in cui il destino e gli dei ci hanno posto. Il parassita di cui parliamo si è sciolto appena uscito dal corpo del suo ospite, ma oltre ad esso ho visto anche altro. Una creatura tentacolare e malvagia, invisibile ai più. Come invisibile è ciò che si cela a quella che definiamo realtà. Libri malefici che ai più paiono normali libri, visioni vivide di mondi a noi oscuri. Padre Anselmo nel poco tempo che abbiamo passato con lui ha manifestato degli improvvisi cambi di umore e atteggiamento, e considerato quanto abbiamo visto temiamo che in un qualche modo sia stato contagiato da questo malefico caos e dai suoi parassiti. Non escludiamo che tali creature possano aver infettato anche altre persone che inconsapevoli stanno covando nei loro corpi e animi queste piaghe.
  14. @Artorias @Tamia
  15. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Elfen Lied
    Scusa ma ho dovuto tagliarti il post perché andavi un po' troppo "oltre". Già al mattino e senza sapere dove andare.
  16. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    quindi? Date il colpo di grazia all'erinni priva di sensi, o la fate rinvenire provate ad interrogarla e poi l'accoppate?
  17. @sanada @artorias Finite le vostre consumazioni e dopo i reciprochi saluti lasciate il locale e proseguite la vostra giornata. @sanada @Falesia @Tamia @artorias @Ryad
  18. Mentre osservate l'erinni a terra priva di sensi, Castor si avvia solo soletto verso il folto del bosco cercando Alyssa ed emettendo acuti fischi. Dopo poco sparisce dalla vostra vista nascosto dalla vegetazione @castor
  19. Ismaele. Curioso che non ci presenti anche la drow.... Chiamatemi Ismaele. Chiedo perdono, ma non ho capito il nome della vostra accompagnatrice.
  20. Astrid E dopo che lo abbiamo sconfitto?
  21. Nyx Sento l'effetto delle preghiere della chierica rimarginare le ferite e rimettermi in forma. Al termine mi sento abbastanza in forma. Sento di non essere a pieno della mia forma, ma sono comunque ben messa. Bene. Cosa vogliamo fare? Finire di controllare la stanza o andare alle miniere?
  22. 7 anni a cui di base già piace "masterare" (a modo suo!) o fare il boss malvagio di fine livello in realtà 1 più il dado, nel senso che i due valori già li sommi prima e il risultato ce l'hai bello sul foglio. Thanks, semplifico la difesa. L'attacco alla fine è uguale: un valore + il dado. Vorrei evitare classi e sottoclassi, ma più un faccio ciò che voglio e imparo a fare cose strambe. Per le magie... non so. L'idea era anche quella di dare in mano qualcosa di fisico e colorato (le rotelle con scritte le magie) da modificare a piacimento Grazie per i preziosi consigli comunque
  23. Buondì, volendo "iniziare" la pargoletta figliuola ai gdr ho pensato di mettere giù un regolamento semplice (di seguito riportato), vorrei sapere cosa ne pensate. Grazie in anticipo Abilità e conoscenze: non fissate. Si inseriscono in lista quando le si prova. Prima volta 1d4. Se si fa un 4 => bonus intuizione, si passa al d6, se si fa un 6 => d8, etc… Alla volta successiva si userà l’ultimo dado utile usato (da scrivere sulla scheda sotto la voce livello conoscenza. Nessun bonus di alcun tipo. Le abilità si imparano quando si prova a fare qualcosa… qualsiasi cosa. Le conoscenze quando si prova a vedere se una cosa la si sa o meno Caratteristiche personaggio: forza, vitalità, agilità, intuizione Attacco dà il valore di attacco, e di forza Difesa dà il valore di difesa e i pf Agilità dà il valore per la velocità. Intuizione per i punti di magia Combattimenti: attacco (forza+agilità+dado) vs difesa (vitalità+agilità+dado). Il punteggio maggiore vince => colpito o non colpito. Danni: valore arma-valore armatura Ad ogni passaggio di livello si ricevono punti da mettere nelle quattro caratteristiche Magia Ogni magia richiede un certo numero di punti magia per essere usata. I danni da magia non possono essere evitati. Le magie possono colpire o meno. Le classi di magia sono suddivise in 6 ghiere: d4, d6, d8, d10, d12, d20 ( graficamente sarebbero dei cerchi concentrici) ogni ghiera è associata al dado che indica sia quante magie ci sono, sia il costo. Ad incremento di livello le magie diventano più difficili e costano di più. Una magia costa il dado che richiede la sua ghiera (esempio le magie della ghiera d12 costano 12 punti magia) Una volta appresa una corona non si può cambiare. Si possono apprendere ghiere di diverso tipo (luce, fuoco, acqua, aria, terra, oscurità), quindi si potrà avere un set magico di un unico elemento esempio tutto fuoco, o un set con più elementi (fuoco per d4 d6 e d8, luce per d10 d12 e d20) Magie offensive Al lancio della magia si lancia il rispettivo dado d4: 1 mancato; 2-3 metà danni, 4 pieni danni d6: 1-2 mancato; 3-4 metà danni, 5-6 pieni danni d8: 1-2 mancato; 3-4-5 metà danni; 6-7-8 danni pieni d10: 1-2-3 mancato; 4-5-6-7 metà danni; 8-9-10 danni pieni d12: 1-2-3-4 mancato; 5-6-7-8 metà danni; 9-10-11-12 danni pieni d20: 1-6 mancato; 7-14 metà danni; 15-20 danni pieni. Tutte le magie non offensive vengono considerate riuscite (non richiedono tiri di dado) Generare caratteristiche iniziali: opzione a) 20 punti da distribuire alle 4 caratteristiche opzione b) 1d6+1d4 per ogni caratteristica Nessun valore può essere pari a 0

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