Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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La divinazione non ha detto che vi perderete. Ha detto che sarete nelle paludi. ... E mi è impossibile potervi dire con esattezza cosa farete fra 7 giorni di game 🙂 a parte dire più o meno dove sarete.
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per essere fattibile è fattibile. Come deponi il sacco? Atterri o lo lasci cadere?
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no, e al momento l'unico posto sicuro è quello dove siete diretti.
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
concordo
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[TdG] Essi Sono
Ismaele Ho vagato per giorni di villaggio in villaggio, cercando di convincere la gente a non ripagare il male subito con altro male, perchè ciò era sbagliato. Ho cercato di mostrare loro come tutto ciò fosse sbagliato. Ma con poco successo. Finché un messaggio non mi è giunto dalla grande biblioteca. Giunto ai pressi di Candlekeep mostro il messaggio e le porte vengono aperte. Varcate le grandi mura ammiro gli edifici e sopratutto il sapere che esse racchiudono. Vengo condotto per un dedalo di corridoi fino a una piccola stanza, riconosco subito padre Demetrius. Ma ignoro chi siano le altre persone presenti. Il reverendo Primo Lettore infine ci accoglie e ci parla di cose che mi rendono inquieto. Leggo poi il messaggio. E i nomi scritti. Volgo quindi il mio sguardo sulle altre persone che ora riconosco per ciò che ho sentito su di loro nei vari villaggi. Congiungo le mani al petto e mi alzo. Io sono Ismaele. E' un piacere conoscervi. La pergamena accenna a cose che so. Ciò che so e che vedo ogni giorno è che il male sta pervadendo ogni cosa, che la gente sia lascia corrompere da esso e non comprende che l'unica via di salvezza sia il rinnegare le bugie, gli inganni, il male. Bisogna considerare la propria vita come parte della vita degli altri, fare del bene per ottenere del bene e chiudere ogni porta al male. Questa è la conclusione a cui sono giunto nel mio girovagare. Ma se ciò che ho osservato è legato a quelle pergamene, forse in esse vi potrà anche essere scritto altro. Forse in altre stanze potremmo trovare le risposte che cerchiamo.
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La terra della notte eterna
Astrid Le parole della Kyton un po' mi rasserenano. Ed anche quello che vedo. Volete le buone o le cattive notizie? Le buone è che l'albero ha ancora della magia residua e sistemando i vari glifi potrebbe riattivarsi. La cattiva è che molti glifi sono danneggiati e dovrei studiarli e avere gli strumenti per aggiustarli per poter riattivare il tutto. Di sicuro ci potrà portare fuori da questo piano, ma non ho la minima idea di quale possa essere la destinazione.
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[TdG] Brilla Brilla la Stellina
Nyx
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L'inizio di un incubo
Ti ringrazio per l'offerta, ma qui sono molto più sicuro che altrove... e senza offesa, stando con voi. Appena partirete andrò nel folto della foresta, lì sarò al sicuro. Conosco due o tre posti dove nessuno sano di mente metterebbe piede. Cosa ha fatto il vostro amico? Ha scoperto che una leggenda dimenticata aveva un fondo di verità ed è andato a verificare di persona. Ma è stato sfortunato. Quale leggenda? Molto tempo fa, la teocrazia e il regno erano un'unica nazione molto avanzato dal punto di vista dell'alchimia e della magia. Per motivi oscuri da oltre il fiume giunse un orda demoniaca che iniziò ad invadere il paese, ci fu una dura lotta che distrusse ogni cosa, le grandi biblioteche vennero distrutte e molto del sapere di allora si perse. Ma il condottiero dei demoni venne sconfitto e ricacciato negli inferi. Ciò che rimase dell'esercito vittorioso, ventimila golem, venne nascosto per impedire che qualcuno ne prendesse il controllo. Arthur scoprì che i golem esistono realmente ed è tentò di prenderli per la salvaguardia del regno. Con un simile esercito nessuno avrebbe mai pensato di attaccarlo. Che io sappia i golem sono ancora dove vennero posti a riposare secoli fa. Il re individuò dove presumibilmente sono custoditi e tentò di recuperarli, ma per sfortuna incappò nei soldati imperiali. E' possibile che incuriositi siano andati a vedere cosa stesse cercando e per mettere loro le mani sui golem abbiano convinto al teocrazia ad attaccarvi. @castor 1 risposte alla divinazione @castor
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L'inizio di un incubo
comprendo la perplessità... Ma gli uccelli volano veloci e i loro canti si sentono a grandi distanze. È attraverso loro che raccolgo le informazioni per la mamma.
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L'inizio di un incubo
qualcuno l'ha mandato a render conto delle sue azioni davanti agli dei. Questo pomeriggio.
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L'inizio di un incubo
non è un problema ospitarvi! Anzi!! aoliha inizia preparare alcune cose da mangiare, prende del pane, lo taglia su un lato mette delle foglie verdi, della carne, del formaggio ed della frittata poi lo richiude... Ne fa diversi. Intanto continua a parlare. già, il tuo amico a fatto un bel danno! Si volta verso Alyssa e fa un breve inchino senza offesa maestà. Ah il principe può metterlo a dormire fra le zampe di Aliseo, quel gattone che fa finta di dormire e che non vede l'ora di giocare. la guerra... Già gli animali mi hanno tenuta al corrente...tante brutte notizie. dove pensate di andare? Cosa farete? Purtroppo non poso tenervi qui.. ed non mi và di io fare la fine del povero Bartholomeus. comunque, posso fare altro? intanto vi porta in tavola le sue "creazioni" culinarie. sono molto buoni e comodi quando sono in giro.. non fate complimenti!
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L'inizio di un incubo
La ragazza con un agile balzo scende a terra. Dall'aspetto pare essere molto giovane, è una ragazza con lunghi capelli rossi e grandi occhi azzurri. un tatuaggio le corre sotto gli occhi e sul mento. Indossa un abito pesante verde scuro, il viso è sorridente e cordiale. Voi siete gli amici della mamma? Piacere di conoscervi! Prego entrate! i lupi vi precedono andando a sdraiarsi sotto il portico, mentre Aoliha vi fa strada aprendo la porta. L'interno, completamente in legno chiaro è piccolo, ma molto accogliente. In un angolo, un camino acceso. Delle scale portano al piano di sopra. In una rastrelliera un arco finemente lavorato, una faretra con diverse frecce e una spada in legno. Appena entrate una lince, stesa accanto al camino, alza pigramente la testa e vi osserva brevemente. Avete mangiato? E cosa mi raccontate di bello? Aoliha
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L'inizio di un incubo
Camminate per un po', Zagaria trova un capanno abbandonato dove riposate per quasi mezz'ora. Il buio ormai inizia a calare sulla campagna, e in lontananza vedete numerose sfere luminose levarsi dai campi. Fuochi fatui. O forse spettri in cerca di pace. Fortunatamente sono lontani. Faramyr si addormenta, e voi riprendete la marcia per percorrere al massimo delle vostre possibilità l'ultimo tratto. Raggiungete la strada, in lontananza, dove dovrebbe incrociare un altra strada, intravedete delle luci. Forse un accampamento. Rapidi superata la strada e proseguite nella campagna raggiungendo rapidamente la foresta. Appena superate il limitar degli alberi e iniziate ad inoltrarvi un cappa pesante sembra opprimervi. Il cielo è nascosto da un fitto intrico di rami. Piccoli occhi luminosi osservano da cespugli e anfratti i vostri movimenti, mentre cupi richiami riecheggiano fra gli alberi. Il terreno accidentato ostacola e rallenta il vostro cammino e più volte avete l'impressione di essere osservati intenzionalmente da animali ben più grandi di un topo o di una donnola. Seguite Aes in un contorto percorso per giungere innanzi a una casetta di legno con un piccolo portico, all'interno le fioche luci di alcune lanterne sono accese. Dei fruscii alle vostre spalle e ai lati, con un balzo quattro grossi lupi escono allo scoperto e si mettono fra voi e la casetta, non sembrano essere aggressivi. Un corvo si posa sul tetto. Finalmente ti sei decisa a venire a trovare tua figlia, mamma! Esclama una voce giovane e gioviale. @per chi ha scurovisione
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Creazione Personaggi
Voci su Ismaele è facile che ci siano. Un uomo che vaga di villaggio in villaggio a curare le persone e che avverte che qualcosa sta accadendo, di rinunciare al male, alla menzogna, all'egoismo e ai soprusi perché queste cose porteranno il mondo alla rovina.
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Creazione Personaggi
Me piace
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Creazione Personaggi
@Dardan i PG si conoscono già?
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Creazione Personaggi
3 CN e 1LB Per fortuna ho preso spell contro "male" e non contro "caos"
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Gemma di Servizio
se intendi i pf non lo so, se intendi come aiuto attivo, Alexander che è da solo, mentre hiro ha l'appoggio di un elementale e di un lupo (anche se con Bandou "sveglio" possono fare ben poco) Ad occhio ne avete ancora per 2-3 round, considerando che Nicholas e il suo elementale si sono liberati.
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L'inizio di un incubo
Faramyr, mentendo malissimo, annuisce. Poi aggiunge. Anche se preferirei andare in spalla allo zio Val....
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Gemma di Gioco
Makoto lancia nuovi dardi incantati questa volta verso Nerik. Il bardo inarca la schiena, strabuzza gli occhi e si accascia a terra privo di vita, dando così un po' di respiro a Nicholas che viene subito soccorso da Newton. Hiro prova nuovamente a colpire Bandou, ma questa volta il colosso, non più in preda alle risate, riesce sia a parar ei suoi colpi che quelli del lupo e dell'elementale. Bandou si rialza dando una nuova opportunità ai suoi avversari di colpirlo, Hiro riesce nell'intento (20 danni inflitti) al contrario suoi compagni. Il colosso sfoga tutta la sua rabbia su Hiro colpendolo in pieno petto con la sua catena chiodata (18 danni subiti) Relyk immobilizzata dall'elementale del fango tenta senza successo di liberarsi. Al centro della grotta Alexander e Sesserand continuano nella lotta nelle loro forme animali Alexander riesce nuovamente a mordere il drago (25 danni inflitti) e viene morso a sua volta (12 danni subiti) @brunno
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La terra della notte eterna
Astrid AH! Forse ci conviene iniziare a risalire prima di affogare.
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico (Topic di Servizio)
Voto 3
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Stir E noi vi appoggeremo all'interno della società. Detesto le falsità e gli inganni... e poi... i miei occhi si fanno leggermente più tristi Anch'io da piccola fui gettata in un pozzo e sarei morta se il mio padre adottivo non mi avesse trovata... Mi rimetto il velo. Avendo simili terribili esperienze in comune penso che ci possiamo aiutare a vicenda, non crede? @master
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L'inizio di un incubo
Riprendete la marcia abbandonando la strada ed inoltrandovi nei campi per mantenere una distanza di sicurezza dalla fattoria e sempre tenendolo sotto controllo, ma apparentemente non accade nulla da quelle parti. Nessuna orda di soldati o mostri ultraterreni ne escono per braccarvi. Tuttavia il territorio in cui state camminando non è dei più sereni. Zagaria, sempre in avanscoperta, vi fa deviare più volte direzione per evitare che Faramyr possa vedere la parte cruda e violenta di una guerra. State ancora camminando in aperta campagna quando il sole inizia a calare. Ho fame! Quando ci fermiamo a mangiare e riposare? @Aes