Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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se mi date i nomi (e genere) dei pg, mentre preparate i personaggi, mi diletto nell'impostare il primo post.
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in tutta onestà non avendo minimamente previsto una cosa simile... dove sei c'è il porticato(che avevo descritto in precedenza, e almeno una finestra. Premetto che verresti raggiunto dal soldato che è all'angolo della casa.
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1) sì 2) sono ancora vivi anche se qualcuno è mal messo. Qualcuno aveva qualche danno, ma poca roba (10 danni più o meno) 3) se hanno un numero sono feriti, se è solo "s" sono sani. Se sono in grigio sono feriti, in nero intonsi. L'erinni non la modifico perché una sola non confondibile. 4) spada corta e scudo 5) ha visto decisamente giorni migliori (è abbastanza mal messa)
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@Cronos89 sul pg solo una cosa: razza umana?
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L'inizio di un incubo
Aes si muove veloce e riprova l'incanto usato contro al pattuglia, e anche stavolta riesce, i soldati lasciano le armi e si ritirano. Casto e Thodrak lanciano un attacco magico di fuoco combinato sulla chierica, un'inferno di fuoco si scatena sulla posizione della donna (37 danni da Castor e 35 da Thodrak), quando le fiamme e il fumo svaniscono vedete la chierica.. svanire nel nulla, subito dopo gli arceri lanciano una nuova salva di frecce contro Castor, quattro di queste superano le sue difese (28 danni subiti), Zagaria riprende a tirare contro lo stesso soldato colpito in precedenza, ma stavolta ha meno fortuna e una sola freccia va sul bersaglio (18 danni inflitti). Sir Valeford e l'erinni raggiungono il terreno, il colosso colpisce con una rapida successione il demone alato (37 danni inflitti) la creatura riesce a staccarsi da Valeford e a colpirlo con al propria spada (24 danni subiti). Nel frattempo i soldati a sud iniziano a risalire per attaccare Valeford, Castor E Thodrak. dettagli: mappa
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La terra della notte eterna
Astrid No, non cerchiamo tesori, ma un modo per tornare a casa. e forse qui c'è. Rispondo rimanendo comunque sulla difensiva, poi gli racconto come siamo arrivati fin lì.
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[TdG] Brilla Brilla la Stellina
Nyx
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[TdG] Essi Sono
Ismaele. ascolto con attenzione ciò che dice Elric. Parassiti? Tornerebbe con ciò che ho visto uscire dalla bocca della bibliotecaria. Immagino anche voi abbiate fatto sogni strani stanotte. Mi chiedo se non siano le stesse cose che la bilbiotecaria ha cercato di disegnare. @master
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Prendi quello che viene indicato fino al livello che hai. Si sommano in quello a cui si fa riferimento come livello (i vari metà livello). Diversamente sarebbe un gestalt.
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Che se hai 3 livelli da samurai e 4 da guerriero contano come 7 dove il livello è un prerequisito, dove trovi (esempio) x level, etc. Non conta per prendere le caratteristiche di entrambi. Per cui hai le "peculiarità" del samurai fino al 3 livelli e del guerriero fino al 4. Quindi, esempio per il guerriero non accedi a bravery +2 che è del 6 livello.
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Per il BG scrivilo pure. Ecco. Potete concordare cosa avete fatto quando eravate avventurieri, e poi puoi scrivere qualcosa sul dopo. Mi basta anche poco, non voglio un romanzo o la biografia giorno per giorno (ma nemmeno le vieto se vi piace scrivere) Per il c.a. quello che vuoi. In genere il lupo va sempre bene. Edit: nel BG evitata di diventare nobili, principi, sposare principi e principesse,..
- AAA giocatori cercasi per Path 1
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Per c.a.. no. Quando muore ne puoi richiamare uno nuovo. Quindi puoi fare che il tuo vecchio c.a. sia morto da anni, ma potrai richiarne uno nuovo. Magari il suo discendente
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Baby e TS multiclasse si sommano Esempio monaco bab 3, ladro bab 4= bab7
- AAA giocatori cercasi per Path 1
- AAA giocatori cercasi per Path 1
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Si si. La magia c'è. Non viene più usata. Se non in qualche spettacolino di basso livello dove al più fanno uscire un coniglio dal capello o muovere una luce
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Kamon: D&D 5a e Giappone feudale (fantasy)
Capito... però ti prego non associarmi "samurai" a "barbaro" che non si può leggere 🙂
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Kamon: D&D 5a e Giappone feudale (fantasy)
quali?
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Alcune note di ambientazione (che riprenderò comunque nel primo post di gioco) Sono più di 90 anni che non fate più gli avventurieri. Il mondo è cambiato molto. Non vi sono più armaioli, squallide locande, persone che si aggirano in armatura o altro. Ora nelle città ci sono banche, sartorie, medici, ristoranti, ferramenta e simili. LE persone sono ben vestite, le donne spesso indossano ampie gonne di pizzo e quando c'è il sole un ombrellino per ripararsi. Le carrozze e i carri hanno lasciato il posto a cose simili, ma non più a trazione animale, ma con strani aggeggi che le muovono nè magia nè alchimia ma "tecnologia del vapore". La magia è venuta meno influente. La medicina ha fatto grandi passi per cui invece di cercare un mago o una costosa pozione si va dal dottore. Sull'onda della "tecnologia" anche la religione ne ha risentito e i grandi tempi si una volta ora non esistono più. Al limite qualche locale o sottoscala o anonimi edifici. Mostri, non morti, demoni, creature extraplanari, aberrazioni non si vedono più da almeno un secolo. Non hanno retto il cambiamento del mondo e se ne esistono ancora sono nascoste in remoti rifugi o zone inaccessibili, spinte via dal progresso e dalle città sempre più grandi e per loro inospitali.
- pg
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Per intanto riporto qui i dati essenziali: Livello: 15, ma con bonus/malus dovuti all’età venerabile: –3 a For, Cos e Des; +1 a Int, Sag e Car. Età https://golarion.altervista.org/wiki/Statistiche_di_Base#Tabella:_Et.C3.A0_Iniziale_Casuale classi e razze: tutte 1 tratto. Pf metà dv tratti 1 soldi da manuale per il livello 15. Dei soldi rimasti rimarrà solo il 10%. Dell’equipaggiamento andrà poi tolta la metà di quanto preso BP 25 punti sono aboliti tutti gli incantesimi di teletrasporto e affini. Nota anche eventuali pg di razza elfica sono avanti nell'età
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allora 25. Il d10 aveva dato 10
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@Pippomaster92 recuperi 15pf. ero convinto di averlo scritto.