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Brenno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Brenno

  1. Felun Damman Ci metto molto ad addormentarmi, penso che sarà una notte che ci riserverà sgradite sorprese, sono ancora agitato, ma alla fine, per fortuna dopo aver ripassato i miei incantesimi, il sonno ha la meglio sulle preoccupazioni e i timori. La mattina dopo mi risveglio riposato e in forze, raggiungo gli altri. Buon giorno a tutti, la nottata è andata bene vedo, anche tu Adoineros hai un colorito migliore. Bene, ora che si fa? Mangiamo qualcosa, io ho qualche razione, non voglio toccare nulla del cibo che sta in cucina, non mi fido. Poi direi di iniziare a esplorare nuovamente la casa palmo a palmo, a costo di tirar giù tutto, dobbiamo scoprire se esiste un passaggio sotteraneo che ci faccia uscire di qua senza dover passare per la nebbia.
  2. Sacerdote della morte I vostri miserabili trucchi magici non mi possono fermare, siete finiti maledetti viventi fatevene una ragione! Il bastone sormontato dalla testa di cavallo si abbatte sul lupo etereo che questa volta non può far nulla per schivare il colpo. La creatura magica sparisce, lasciando una nuvoletta di energia verde fluire nell'aria per pochi secondi. Tocca a @LORECRACK
  3. @Hugin Il Ranger mantiene le distanze e capisce subito che la prima minaccia da eliminare è il Sacerdote della morte, evoca un lupo etereo in prossimità del Sacerdote oscuro, nonostante l'effetto sorpresa, il doppio attacco della bestia magica ha poco effetto sul nemico, solo qualche graffio. Scheletro nano guerriero Il lupo etereo si dimostra comunque una valida distrazione per i nemici, lo Scheletro del nano gli si getta contro per difendere il proprio padrone sprecando malamente il proprio attacco nella foga di colpire con l'ascia.
  4. Caiden Forse stavamo troppo a naso in sù nel guardare gli alberi cercandone uno alto e robusto per usarlo da postazione di controllo, quando inavvertitamente tutti cadiamo sotto un'imboscata e un fitto lancio di frecce. La mira degli assalitori non è delle migliori, però un colpo riesce ad andare a segno, Ruldrak viene colpito. Il colpo lo fa imprecare ancora di più del solito, seguo il nano dirigendomi verso la direzione da cui arrivano le frecce con lo scudo bello alto a protezione della parte superiore del corpo. Voi grido alla gnoma e a Lami, state dietro di me.
  5. Che si fa? Nemici sconfitti...andiamo verso la campana?
  6. Domani mattina posto il turno di Gord e proseguiamo, buona serata!
  7. 1- Sì, lo puoi evocare anche nei pressi di un nemico a scelta. 2- Bravo che l'hai fatto notare, sì c'è una penalità, ogni danno che si fa con frecce, quadrelli, lance o altre armi appuntite fa 1 danno in meno
  8. Felun Damman Non so più nemmeno a che momento della giornata siamo, però direi che possiamo riposare tutti, a questo punto siamo bloccati qua, dormiamo poi come dice Daumantas, mettiamo a soqquadro questa c...o di casa che magari troviamo qualche indizio che ci era sfuggito. Qualcuno ha bisogno di cure? Io posso curarvi, ma poi ho necessità di dormire senza fare turni di guardia. x DM
  9. Sì, bisognerebbe capire se siamo fermi temporaneamente o se il PbF è defunto (spero di no, era una bella storia). Dacci un segno.
  10. Elrond Inizialmente, preso dalla rabbia nel vedere i cadaveri di quelle coraggiose guardie che ci accompagnavano, avrei fatto fuori il derro seduta stante, ma ora ragionando a mente fredda penso non è così che si comportano quelli come noi, è un bastardo ma non merita di essere torturato o peggio giustiziato. Se non ci è di ulteriore aiuto, concordo col nano, per quel che mi riguarda possiamo anche lasciarlo andare, se si ripresenterà contro di noi, avrà la sua morte, ma in battaglia e in maniera onorevole.
  11. @Fezza Petr si muove arrivando a circa 5mt di distanza da Kelto, Gonus e il Goblin. Appena guadagnata la posizione, prega il Dio della Luce guardando fisso il Sacerdote della Morte dritto negli occhi. Uno scudo di luce solida ora si erge a protezione del nano. Tocca a @Hugin
  12. GIRO 1 Iniziativa Tocca a @Fezza A livello di distanze circa siete messi così Gord -10mt-> Tuftan e Petr -10mt-> G2, Kelto e Gonus -15mt.> Scheletro nano, Scheletro elfo, Sacerdote della morte
  13. Ora potete vedere chiaramente le tre figure che vi stanno raggiungendo, e un brivido vi percorre la schiena. Vedete due scheletri, uno è un nano in armatura, l'altro un elfo arciere, a comandarli, in mezzo a loro, c' è una figura alta, con una lunga tunica nera e in mano un bastone sormontato dal teschio di un cavallo. Il volto dell'essere ammantato è quasi scheletrico, segnato da occhiaie profonde e da un'intricata rete di rughe. Vi guarda e sorride mostrando i denti neri e sussurrando: PER IL DIO DELLA MORTE PERITE MISERABILI VIVENTI!
  14. Pensandoci bene hai ragione. Lasciamolo in vita.
  15. Caiden Va bene, mi avete convinto. Guadagniamo la posizione sopraelevata, ora mi è chiara la proposta della nostra piccola amica, anche se uccidere nemici mentre dormono non è proprio molto onorevole.... Seguo gli altri verso la direzione scelta.
  16. Un attimo... effettivamente essendo arrivati 3 nuovi nemici, ritiro l'iniziativa per tutti i soggetti ora in campo, errore mio. A questo punto faccio passare qualche ora per fare in modo che leggano tutti, poi proseguo, nuova iniziativa e nuova battaglia.
  17. Proprio mentre state avendo la meglio sui nemici, vi accorgete che dalla propaggine del corridoio davanti a voi si stanno muovendo altre creature verso il punto in cui state combattendo, siete praticamente sicuri che stiano arrivando dei rinforzi richiamati dal rumore della battaglia! Sono a 15 metri circa da Kelto e Gonus (25 metri da Tuftan e Petr e 35 metri da Gord). Vi pare di vedere una figura alta ammantata di nero, accompagnata da 2 scheletri.
  18. L'ultimo Goblin non indietreggia e non fugge come la logica vorrebbe, i non morti combattono fino alla fine... E' lentissimo, il suo colpo con il coltellaccio è talmente sgraziato che manca completamente Kelto. L'arma logora colpisce una roccia alle spalle del ladro e si sbriciola in diversi pezzi, ora il Goblin combatte a mani nude!
  19. @Hugin Gord decide di rimanere fermo e di tirare a distanza sui nemici coprendo le spalle dei compagni impegnati in corpo a corpo. Solleva l'arco, incocca una freccia e lancia! Uno dei due Goblin viene raggiunto dalla freccia che passa precisa tra Tuftan e Petr e gli si conficca nel petto. Il nemico vacilla, appoggia un ginocchio a terra, sembra ferito a morte, ma improvvisamente si rialza e brandisce il suo coltellaccio in segno di sfida. @Jareth Ah bel colpo Gord! Ora lo butto giù io... Il Goblin è troppo conciato male per resistere ad un secondo attacco, la scimitarra del ladro di Tristecavo miete un'altra vittima.
  20. edit: mi ero sbagliato e avevo postato qua il risultato invece che in TdG
  21. Sì, si era capito infatti l'elfo pensa che tu stia limitando giustamente per motivi "morali". Il mio personaggi, seppure buono, si fa meno problemi e fa un po' lo spaccone perché è impaziente di terminare la missione.
  22. Petr corre verso i compagni insieme al suo possente compagno. Tocca a @Hugin
  23. @LORECRACK Il fatto di non averli colti di sorpresa e di esserti fatto scoprire, non ti turba minimamente, d'altronde siete la compagnia degli ammazza Goblin, ormai avete capito come affrontare queste bestie non morte, la tua spada trapassa la creatura con un unico e preciso colpo mortale. @erdugliano Tuftan appena vede i suoi compagni in difficoltà solleva al cielo la sua ascia rugginosa ancora sporca di sangue e con un grido di battaglia si lancia verso gli avversari. Tocca a @Fezza
  24. GIRO 1 Kelto e Gonus sono in CaC con i 3 Goblin Morti Viventi, gli altri 3 avventurieri sono ad una distanza di 20 mt circa quindi con il movimento doppio di 10 mt possono arrivare in CaC in 2 giri (o meno se i Goblin si muovono per attaccarli prima andandogli incontro). Gord può tirare a distanza dato che l'arco arriva a 60 mt (se si muove non può colpire in quanto archi e balestre hanno la caratteristica "mirare": non si può fare un movimento nello stesso turno in cui si attacca.) Tocca a @LORECRACK
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