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Brenno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Brenno

  1. Ordine iniziativa Con un movimento standard potete ingaggiare i nemici in corpo a corpo, oppure potete attaccare a distanza. Sta a @Fezza su chi vai?
  2. Sono riuscito ad iniziare anticipatamente la scheda, devo finirla: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1362562
  3. Perfetto, conto di fare la scheda nel fine settimana.
  4. Felun Damman Sì sono d'accordo. Rispondo al paladino, bastone e torcia in mano, mi avvicino a lui vai avanti tu? io ti seguo per fare luce. Apriamo questa, tanto una vale l'altra, che ne dite?
  5. Ci sono ragazzi, solo un po' incasinato. Appena ho un attimo tiro per l'iniziativa, entrambi i gruppi (voi e i goblin) siete consapevoli della presenza gli uni degli altri, quindi nessuno è sorpreso e si agisce normalmente.
  6. eh Grande Sturm Brightblade uno dei personaggi che ho amato di più. Ps guardavo gli archetipi del Paladino ce ne sono veramente di belli.
  7. Bello, i cari vecchi canoni del fantasy. Mi propongo come Paladino umano.
  8. Yes confermo (che sei tu il "capo" del gruppo non che sei vecchio babbione ahah) pagina 3 di questo topic.
  9. Giustissimo, mi pareva ne avessimo parlato per questo PbF e se non ricordo male non avevamo detto fossi tu?
  10. Devo andarmi a rivedere le mappe vecchie...pensavo ci fosse un accesso.
  11. Torniamo al piano terra e ci dirigiamo nella cantina.
  12. Drarakas "Dra" Oldosiar Una delle creature mi piomba addosso ad una velocità tale da sorprendermi parecchio, avevo un'altra idea di azione, ma mi ritrovo a mio malgrado in corpo a corpo, riesco a schivare e poi l'arrivo del nano evita il peggio. Ora coraggiosamente Thurgir si ritrova in mischia con entrambi i mostri, uno dei due sanguina copiosamente, lancio uno dei miei pugnali verso di esso.
  13. Felun Damman Con me sfondate una porta aperta, non amo di certo i luoghi chiusi e preferirei tornare fuori a respirare aria fresca e non polvere come voi. Però ormai siamo qua, c'è ancora il mistero dei bambini scomparsi, direi di fare un'ultimo sforzo e di controllare la cantina, magari troviamo anche quella dannata chiave.
  14. I Goblin si accorgono della vostra presenza in lontananza attirati dalla luce della torcia di Petr. Si fermano e di colpo non dicono più niente, vedete che digrignano i denti, ma non si muovono di molto, solo qualche passo verso la direzione della luce. Essendo non morti, capite che non sono più in grado di ragionare autonomamente, è molto probabile che siano sotto l'influsso magico di uno Stregone della Morte e che abbiano unicamente il compito di pattugliare quell'area per impedire il passaggio ad estranei.
  15. Io sì siamo rimasti in 2, ne resterà solo 1!
  16. Passate un corridoio che ha le caratteristiche simili dei precedenti già visitati, giungete poi in un nuova stanza. Appena vi avvicinate a questo ampio salone, udite bene gridolini e parole incomprensibili e notate 4 Goblin Morti Viventi che stanno marciando avanti e indietro, apparentemente intenti a fare la guardia.
  17. Felun Damman La bambola mi si sgretola tra le mani, qua non c'è niente di utile mi sa, ascolto il racconto di Daumantas su quanto ha trovato invece lui, speriamo che la sua anima ora abbia trovato la pace che merita. A questo punto i bambini, fittizi o reali che fossero, parlavano di un mostro in cantina, direi che se non avete nulla in contrario, possiamo andare ad esplorare i piani bassi. Il rammarico è di non aver trovato una chiave per entrare nella stanza sigillata...ma non è detta l'ultima parola, qualcuno deve aver sigillato qualcosa di importante e se quel qualcuno è ancora nella casa, potrebbe avere la chiave con sè, magari è proprio di sotto.
  18. Giusto, hai ragione, eviterò, ero curioso di sapere la velocità. Detto ciò: Worg1 Morso vs Drarakas: 1d20+x = 8 (mancato) x per cosa sta?
  19. @Ricky Vee I Worg che velocità hanno? Perché nel post precedente era a 15 mt da me e ora ne ho uno corpo a corpo. Ok, mi rispondo da solo...https://roll20.net/compendium/dnd5e/Worg#content 50 ft che sono infatti 15 m.
  20. Grazie per la risposta, ora aggiorno la scheda perché non avevo considerato quegli aspetti.
  21. Domanda tecnica: il mio personaggio è un dragonide di razza e di classe stregone a cui ho scelto, per coerenza, stirpe dragonica. Ora: come mi devo comportare con queste caratteristicihe? Resilienza Draconica Al 1° livello, i tuoi punti ferita massimi aumentano di 1 e aumentano ancora di 1 ogni volta che ottieni un livello in questa classe. Inoltre, parte della tua pelle viene ricoperta da un sottile strato di scaglie simili a quelle di un drago. Quando non indossi armature, la tua CA è pari a 13 + il tuo modificatore di Destrezza. Le devo applicare anche al mio personaggio o sono intese solo per personaggi di altre razze? Tipo stregone umano con discendenza dragonica?
  22. ah ecco il bardo si chiama ancora Gabriel, pensavo avesse cambiato nome in corsa.
  23. Questo corridoio è abbastanza alto da poterci camminare eretti e non sembra del tutto naturale. Alcune parti sono levigate e paiono opera di minatori nani. Percorrete qualche passo quando sentite un rumore, dapprima flebile, poi sempre più distinto mano a mano che procedete: sembra il rombo di una cascata. Il tunnel si interrompe improvvisamente davanti ad una grata di metallo che vi impedisce di proseguire.
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