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Dragons´ Lair

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Circolo degli Antichi
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  1. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) L'hobgoblin sta scappando. Sono certo che riuscirei a stargli dietro con grande facilità. Scendo dal carro e mi avvicino a Shatlin ed Eaco, tenendo d'occhio il goblinoide che si allontana. Sarebbe molto facile per me stargli alle calcagna. Ho il passo leggero, mentre lui è in armatura. Forse si dirige al castello, voglio seguirlo.
  2. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Ilianaro ha avuto un'ottima idea ad addormentare questi nemici. Guardando i loro corpi quasi immobili, noto gli archi lunghi e le frecce e decido sul da farsi. Mi dirigo verso il carretto, fermandomi per raccogliere arco e frecce da uni dei goblinoidi, poi salgo sul mezzo di trasporto e dal punto rialzato scaglio una freccia. Sarà semplice questione di abitudine, ma mi trovo molto più comodo con l'arco che con la balestra. Per non essere bersaglio delle frecce dei miei nemici, mi abbasso immediatamente, coperto dal carico sul carro.
  3. Bambino Non sono bravissimo con i rompicapo, ma cerco sempre di dare il mio supporto a chi invece se la cava. Yvrene, pensi che sia una buona idea mandare uno dei miei amici a vedere cosa c'è dall'altra parte? Mentre lo dico, alzo il braccio e uno degli spiriti gufo mi si avvicina. Sarò anche bello piazzato ma non ha proprio lo spazio per appollaiarsi, quindi si limita ad afferrare il braccio con una delle sue zampe, senza metterci molto peso sopra.
  4. Quando arriva il mio turno riesco a prendere arco e frecce da un hobgoblin che dorme con un'interazione o mi serve un'azione?
  5. Ti manca un +1 in saggezza. Lascia perdere il guerriero, o vai avanti come paladino o come warlock.
  6. Qualsiasi incantatore che abbia accesso all'incantesimo Stoneskin (Artificiere, Bardo, Chierico della Guerra, Druido, Mago, Paladino degli Antichi, Paladino della Conquista, Paladino della Redenzione, Ranger e Stregone). Il Blood Hunter ha l'archetipo del lycan che lo rende resistente a questi danni a meno che non siano fatti da armi d'argento o magiche e un altro che può essere sempre resistente a uno dei tre in cambio di vulnerabilità a un'altro tipo. Il talento Maestro di Armature Pesanti offre una riduzione del danno di 3 contro armi non magiche.
  7. L'hobgoblin ha già usato la sua reazione per attaccare Shatlin
  8. Perché sono stato attaccato? 🙃
  9. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Ne ho fatto fuori uno, ma gli hobgoblin ci superano ancora nel numero e a giudicare dalle condizioni di Eaco sono anche competenti. Ah! Attacco il nemico davanti a me con il bastone, portando velocemente in su l'estremità che prima puntava a terra nel tentativo di sbatterla contro la testa del bersaglio, continuando poi il movimento ruotando su me stesso in senso orario usando il piede sinistro come perno mentre alzo il destro per far sì che la sua pianta impatti sull'addome del mostro. Dopo il mio attacco, mi allontano nel tentativo di usare il carro come copertura dalle freccie dei due hobgoblin davanti allo stesso.
  10. Quindi l'hobgoblin ha un attacco d'opportunità sul nano?
  11. A me puoi lasciarla per un post o per sempre, tanto non la usaerò mai così come non uso mai l'ispirazione. Semplicemente non mi riesco a ricordare che queste meccaniche esistono... Il che è un peccato anche quando mastero e mi scordo che esiste questo modo per premiare i giocatori.
  12. @Daimadoshi85 non hai aggiornato i danni nell'iniziativa
  13. Prendi quelli di un mago di livello 1 ma tieni anche quelli del cavaliere mistico.
  14. I livelli delle classi che offrono incantesimi ma non sono caster completi vanno divisi per 2 o per 3, poi si aggiungono tutti insieme. Nel tuo caso il cavaliere mistico ha 1/3 degli slot di un caster completo, mentre il mago è un caster completo. I livelli da querriero vanno divisi per 3 (arrotondati per difetto) mentre i livelli da mago vanno lasciati come sono. Quando salirai al livello 8, avrai gli slot di un incantatore di livello 3 (perché il calcolo è 7/3+1), quindi 4 slot di livello 1 e 2 slot di livello 2.
  15. Si, era proprio per la mancanza di punti vita che la trovo essenziale. Non che i danni siano da buttare, anzi, invogliano i nemici ad attaccare qualcun altro, aumentando ulteriormente la tua aspettativa di vita!
  16. Beh dai, le statistiche non sono bassissime, ha l'equivalente di un 28 in point-buy. Certo, i punteggi dispari in destrezza e intelligenza sono sprecati, ma anche considerando i due punteggi come fossero 10 avrebbe un point-buy di 26 che è decente. Partendo dal livello 1 non ha senso pensare a cosa fare al 20, direi al massimo fino al 10. Prendere il secondo livello da guerriero è un'ottima idea, pazienza per l'ASI perso. Lo prenderei al livello 7 o 8, dopo aver preso 5 o 6 livelli da warlock. Se proprio lo si vuole recuperare, preferirei piuttosto arrivare al livello 4 come guerriero. Con 4 ASI, darei la priorità al talento dragon fear per portare a 16 il carisma, seguito da un +2 in forza, un +2 in costituzione e infine un +2 in carisma. Per quanto riguarda gli incantesimi... Può prendere pure quello che vuole, tanto alla fine userà sempre i soliti due o tre, in particolare Armatura di Agathys è fondamentale se vuole stare in mischia.
  17. Cosa c'entra Armatura delle Ombre con la costituzione?
  18. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Aspetta Ilianaro, vengo con te. Sto per scendere dal carro, quando sento un urlo da guerra. Mi giro rapidamente e una freccia mi passa davanti agli occhi. Un attimo dopo, sento Ilianaro pronunciare una formula magica e altre frecce, seguite da un urlo di Eaco. Nonostante mi sia accorto in tempo dei nemici, sono rimasto del tutto impreparato e deluso dai miei tempi di reazione. Maledizione. Scendo il prima possibile dal carro, dando man forte a Ilianaro e tentando di neutralizzare l'hobgoblin che lo minaccia.
  19. Lo spingere normalmente è così: o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o Con questa regola c'è l'opzione di fare così (ma fai il tiro a svantaggio): o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o O anche o o o o o o o o o o o o o o o E chiaramente anche a sinistra. Sarebbe letteralmente spingere un avversario a destra o a sinistra. Potrebbe servire ad aprire un passaggio fra le fila nemiche o a mettere un nemico nell'area di un incantesimo.
  20. Intendevo nello specifico se li disarmo e prendo la loro spada, ma in effetti mi basta calciarla via invece che prenderla o quantomeno finire di attaccare e poi prenderla da terra, quindi non c'è problema. A proposito di prendere le armi dei nemici, penso che dopo questo combattimento Tiabrar smetterà di utilizzare la balestra del nano 😁 Attento che disarmare è si una prova contrapposta, ma non di atletica/acrobazia contro atletica/acrobazia, bensì un attacco (con qualsiasi arma) contro atletica/acrobazia. Per me è importante perché se attacco con un'arma da monaco o un attacco senz'armi posso usare l'attacco con l'azione bonus delle arti marziali. Strano non approvare lo spingere lateralmente, ma sinceramente non l'ho mai usato né visto usare quindi non penso ne sentirò la mancanza.
  21. Nel caso se dovessi avere in mano un'arma non da monaco senza avere alcuna intenzione di usarla potrei usare comunque le arti marziali? Potrei provare a disarmare qualcuno. A proposito, posso farlo? Cosa hai deciso riguardo le opzioni della GdDM? Parlo di scalare creature più grandi, disarmare, marchiare, oltrepassare, ruzzolare e spostare di lato (tradotte un po' così dall'inglese, non so come sono chiamate nel manuale italiano 😅). A mio avviso sono una buona aggiunta perché danno più scelta soprattutto alle classi marziali. Personalmente l'unica che non userei è il marchiare. Chiaramente, se possiamo fare qualcosa noi possono farlo anche i nemici. Dato che il 90% dei nemici ai livelli bassi è puramente fisico, queste opzioni possono aggiungere più spessore ai combattimenti.
  22. Scusa ma come sono equipaggiati questi hobgoblins? Mi sembra molto improbabile che tutti gli hobgoblins ci abbiano presi tutti di sorpresa.

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