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Fezza

Circolo degli Antichi
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  1. @MasterX s'è rivelato per quel che è, CVD insomma @Ottaviano non pervenuto direi abort?
  2. DM Allo schiocco l'area viene leggermente rischiarata dalle luci che vagano per i dintorni, a caso, senza una precisa meta definita da Don. Ora, oltre alla luce del piccolo falò che rischiara le vostre tende e giacigli, avete altre piccole fonti di luce. Non è che siano di grande aiuto però: sembra non esserci nessuno nelle vicinanze. L'allarme mentale però è scattato, qualcuno.. o qualcosa deve essere entrato
  3. DM Sabato 16 novembre 764 - notte [Miniera] NEVICA! Decidete di entrare anche se l'ora è tarda. [E CONCORDIA CHEFFA'????] Non avete chiuso occhio e i due nani hanno pure lavorato durante la giornata, Edwarf ha addirittura fatto gli straordinari sotto le lenzuola. gli unici a dirsi mediamente tranquilli a scendere sono Narcyssa e Toki. Superate il perimetro e seguite Goril all'interno del campo, passate vicinissimi a un gruppo di guardie che pare intento a depositare qualcosa dentro un edificio senza finestre ma per fortuna non vi hanno sentito passare nè vi hanno visto. Entrate dunque nella miniera, dove i vostri vestiti invernali non sono poi così necessari: si sa, man mano che si scende nelle profondità della terra la temperatura sale rispetto a quella esterna quando il generale Inverno domina le lande. Fate qualche centinaio di metri nell'oscurità più totale oltrepassando diverse gallerie che Khelgar vi indica come secondarie. Il vostro obiettivo è un condotto al fondo del quale notate distintamente della luce che Narcy vi spiega essere emessa da due torce perenni agganciate a dei supporti alle pareti. In mezzo, un'entrata verso quello che sembra una piattaforma di legno che testate posizionandovi sopra uno ad uno, fino a comprendere che vi regge tutti e 5 tranquillamente. Goril rilascia il fermo meccanico che consente ai freni attaccati alla struttura della piattaforma di rilasciare la loro presa sulla catena che ridiscende verso il basso. Per consentire alla piattaforma stessa di non cadere nel vuoto senza sosta, dovete utilizzare una carrucola per controbilanciare la spinta verso il basso, come se doveste calarvi da una rupe e tenervi aggrappati alla corda. In questo caso la corda è la seconda catena metallica collegata alla carrucola e dotata di un meccanismo a manovella che fa arrotolare la catena stessa su di una puleggia. Il rumore non è quasi presente, segno che è ben manutenuto e oliato, inoltre la carrucola dovrebbe poter far sollevare un peso cinque volte sollevabile da chi opera su di essa, considerando il sistema di pulegge e tiranti. Scendete per circa 50-60 metri, non ne siete sicuri e durante la discesa non sentite alcun rumore, percepite un silenzio tombale oltre a non vedere niente altro che cruda terra rinforzata con assi di legno come quelle che si vedono nei corridoi, intervallata da porzioni di roccia viva. Giungete infine in una grande area illuminata da torce posizionate alle pareti laterali, immaginate siano magiche piuttosto che sostituite ogni tot quando esauriscono la loro carica di pece e grasso animale che le tiene accese. Il pavimento di quest'area è di marmo ambrato lucido a ramificazioni giallognole e il soffitto è ad archi e volte a crociera finemente ornato con decorazioni purpuree a strani simboli e disegni che non riuscite a comprendere, sorretto da dei pilastri di marmo scuro come il pavimento. Vi pare di intravedere un passaggio che porti in un'altra area ad Est ma non ne siete sicuri. Non siete ancora giunti al pavimento [CHE FATE?]
  4. Ci siamo tutti tranne @Fog, il DM aveva già avvisato
  5. Ma Toki sarà cieco, a lui va bene si?
  6. Recap: entrate da dove sono giunti Goril e Khelgar vi fate guidare da loro ricalcando i loro passi (formazione?) cercate di entrare nella miniera vi fate spiegare come arrivare sotto e ci andate <- punto molto importante, Goril e Khelgar vi devono spiegare cosa fare e come farlo (formazione?) Tutto corretto? Toki sarà cieco
  7. Derio [80/80 hp; 4 danni nella delayed pool] I pochi e deboli tentativi di colpirmi non fanno che galvanizzare la mia consueta furia battagliera. Dopo aver dilaniato il corpo dell'orco e con ancora nelle fauci dei brandelli di carni insanguinate mi dirigo verso gli obiettivi più vicini: i mercenari Avvicinandomi roteo il collo e gli lancio addosso i pezzi che mi sono rimasti tra i denti cercando di ricoprirli di sangue e budella, il tutto viene concluso da un urlo disumano diretto verso il cielo! Devono capire che cosa gli aspetta, bastàrdi servitori di un dio malvagio! *RUGGITO RANDOMICO VIVERNOSO* Sbrano il mercenario con il morso
  8. Randal Oh.. osservo gli elfi a terra e lo strano modo di fare del Verdini per controllare il loro status. Grazie Kara. Sapete chi fossero e perché abbiano mi soffermo con tristezza nella voce violato pronunciando piano e aggiungendo il classico mimo delle due dita, indice e medio, di entrambe le mani il perimetro? Asvig ha intimato richieste di chiarimenti e questi l'hanno subito aggredito?
  9. Nym Ascolto il sogno che l'ospite mi racconta con dovizia di particolari. Mh ragiono un po' su quello che mi ha detto ..e perché sei venuto a cercare me?
  10. Gretto Sono concentrato più che mai in questo momento. La vista, forse, mi trae in inganno. Chiudo gli occhi per trovar la coesione massima con ciò che mi circonda, annusando l'aria e cercando di percepire la brezza e gli odori che porta con sè. @DM Non temete.. almeno per ora rispondo a Din e Gardwall e rimango concentrato sulla connessione mentale, non prima di rivolgere un'unica semplice parola al mio miglior compagno CONTINUA CAL! E lui, da buon miglior amico, continua ad attaccare l'essere provenuto da chissà dove, chissà come. Attirato da chissà cosa.
  11. Randal Si.. grazie Asvig vado ad accoglierlo come se non fosse successo nulla possiamo passare alla prossima, se puoi farla entrare accompagnandola alla porta te ne saremmo grati. Torno indietro e mi volto quando sono quasi vicino agli altri Kara. Grazie
  12. Descrivetemi il vostro piano, fa freddo lì fuori 🥶
  13. Randal Rimango silenzioso non volendo far trasparire nulla, anche se il mio nervosismo mi tradisce. Quelle visioni, Kilagas, vorrei che ci fosse Nero con noi.
  14. DM Valesh si fa il suo giretto con Toby per controllare l'intorno e tutto sembra essere tranquillo. Tornano verso l'accampamento addirittura con un coniglio che si appresta a scuoiare per poi cucinarlo e anche se le sue capacità da cuoco non sono eccelse come quelle di zia Quayle, é sempre meglio un coniglio rosolato su uno stecco di legno piuttosto che le razioni da viaggio che avete acquistato. Discutete un po' di tutto attorno al fuoco tenue che avete acceso, soprattutto della cattiva gestione della cosa pubblica di Elmo e della curiosa pulizia cittadina di Hommlet, tanto apprezzata da Don. Giunge il momento di coricarsi e i due utilizzatori di magia sembrano essersi già addormentati quando Valesh si prepara per tenere botta. 1° turno -> tutto tranquillo. Toby scorrazza qua e là a rincorrere qualche piccolo animaletto che si é risvegliato per la notte. Si sa, quando cala il sole si sveglia tutta la fauna che di giorno preferisce sonnecchiare 2° turno -> tutto tranquillo. Aquilante é sereno come Toby, e quando lui é così, Dan si fida senza preoccuparsi troppo 3° turno -> non così tranquillo. Dopo circa un'oretta di lamentele sull'umiditá del posto e disquisizioni sulle pomate anti reumatismi della Madama Pompadour, una gentile vecchina, amica di lungo corso dell'Arcimago, inizia a vibrare nella mente di Don qualcosa in testa: un allarme, l'allarme, quello-specifico-allarme! Qualcosa é entrato nel raggio di azione. Ma cosa? O chi? E quanti? Quanto grosso? E CHI LO SA!
  15. Curio Angiolieri Mmmm.. lei è possessore di un dono avvocato, invero ci interessa il perchè il signor Mather si sia comportato in quella maniera con i braccianti non strettamente per una questione di investimento, piuttosto per comprendere il vero motivo per il quale egli si sia comportato in una così brutta maniera con i lavoratori, loro ci hanno confermato che non era mai successo prima
  16. Mi son perso la notifica
  17. DM
  18. Ma vaaaa, il sadismo (anche nel caso ci fosse) non c'entra, é proprio una questione di meccaniche & incontri. Anche se nella decisione degli incontri decidi tutto tu, non é che ti devi affidare al caso, e quindi nuovamente ai dadi, perché se no siamo punto e a capo. Con i dadi basta rollare male e sei morto, aggiungici pure che Rolli gli incontri casuali ed esce una viverna, che fai, la metti? No. Ci ragioni e pensi che sarebbe una sfida impossibile e ne metti uno ad hoc per il gruppo. Oppure metti la viverna ma metti anche una possibile fuga.
  19. A valle delle tue considerazioni, credo che qui ci siano dei grossi problemi di bilanciamento tra regole, manuale e dadi. É tutto sbagliato OD&d se non ci si mette una PESANTE mano il DM In questo caso bastava non mettere il vecchio e farci esplorare fin quando non fossimo arrivati ad un GS sensato, o darci almeno una possibilità di fuga dato che sapevi che avresti usato un incantesimo senza senso. Perché farlo? Così non invogli l'esplorazione ma il suicidio. Oltretutto anche fossimo stati di millesimo livello lui casta sonno e noi ci addormentiamo. Insensato a livelli pazzeschi. È un mero gioco di tiro dei dadi, inoltre svantaggioso nei nostri confronti perché l'aleatorietà la fa da padrona, un po' come giocare alla roulette. Che poi non mi immagino una scena differente da un TPK in ogni caso se non avessimo tentato l'assalto al tizio perche: arriva il vecchio, ci nascondiamo cercando di aprire la porta, quello sente il rumore, morti. Oppure arretriamo al buio, indietro non si può tornare, quello ci vede, morti. Altre vie non c'erano dalla mappa Credo che per migliorare delle meccaniche simili si debba cambiare meccanica proprio altrimenti é solo e sempre TPK ☠️ Ho voluto testare la cosa ma data la quantità di morti passata la modalità non cambia
  20. Randal Grazie della risposta sincera ma perdonami allo stesso tempo, perchè non ho capito quando ti riferisci a Rao, la divinità di Arsak. Lo definisci falso dio, ma come mai?
  21. Tutti i consigli che ti hanno dato sono ottimi MA ho una build in mente che non ha senso di essere giocata, ma essendo tutto non-sense (secondo me) quello da te citato ti può aiutare: LUI Un omino di livello 10 che ha un passato ricco di avventure può veramente voler fare il barista? Secondo me no, a meno di qualche particolarissimo motivo (Es. ora è cieco e non esce più dal bar per paura)
  22. Gretto Cal, aggiralo e difendi i nani attaccandolo da dietro. Fà attenzione a non farti colpire e tenta di buttarlo a terra! dico rivolto al mio miglior amico, dopo aver visto cosa il mostro è capace di fare Subito dopo, inizio ad muovere le mani e le braccia in movimenti fluidi "lupus indomitus" pronuncio intessendo la trama della natura che ci circonda, dalla quale spero di evocare un alleato che aiuti a tenere occupato l'aberrazione che abbiamo di fronte. ATTACCA!
  23. Nym Grazie. Recupero i miei averi e mi dirigo verso il giardino Seguimi dico all'ospite Giunti in loco mi siedo su di una lastra in marmo nelle vicinanze di una pozza d'acqua. Prego. Ora racconta.
  24. Randal Galifar, sarò onesto e perdonami il gioco di parole che andrò a fare.. mi giro e rigiro le dita delle mani incrociandole nervosamente mentre parlo, si vede palesemente che non sono a mio agio ..la mancanza di onestà di Tiberius, unita al fatto che ospitavo Vendetta ha fatto sì che il vecchio elfo non sia più con noi. Oltre ad aver creato dissidi tra di noi indico Sandrine e il Capitano il suo influsso lo sentiamo ancora: io, lei, lui, tu, tutti. Sono nervoso perchè non conosco, sono impaurito perchè non conosco; come un bambino che ha paura del buio non per il buio in sè ma perchè non sa cosa potrebbe capitare una volta che viene privato della vista. Ora io sono privo della vista, o conoscenza chiamiamola come è giusto, e non so a cosa andremo incontro. Tu hai ragione quando dici che si rischia di affogare se si beve troppa conoscenza, forse Tiberius è affogato proprio per quello, ma io mi fiderei maggiormente di ciò che ci dici se ci raccontassi tutto quello che sai

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