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Lord Karsus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lord Karsus

  1. Oh raga Domingo e Unto a prendere la legna = Timon e Pumba Perché Domingo sia Timon è ovvio: frizzante, loquace, carismatico, simpatico. Poi un surucato da di uno scoiattolo. Per capire perché Unto -stazza a parte - sia Pumba è necessario vedere questo video: Hakuna Matata! @The Machine Boh per me va bene se lo lasci in spagnolo finché sono cose semplici. Magari per frasi un po' più complesse una traduzione non sarebbe male XD
  2. Vedete Unto tornare soreggendo da solo una quantità di legna appena sufficiente per costruire un veliero a tre alberi. Costruite un fuoco bellissimo, che vi scalda la pelle e il cuore. L'aria che vi entra nei polmoni adesso è calda e profuma di frutti di bosco. Durante la storia di paura, Pilno è rimasto immobile. Per tutta la storia ha avuto le manine sugli occhi, guardando con un solo occhio attraverso le dita. Quando Domingo ha detto che padre e figlio si sono addentrati nel cunicolo, Pilno per la paura è sceso dalla spalla e si è rifugiato sulla spalla di Unto. Tempo lo sbattito d'ala di un colibrì avete sentito "sniff sniff sniff sniff", poi un colpo di tosse microscopico. Lo scoiattolo è partito come un ghepardo inseguito da una tromba d'aria, è saltato sulla zona pubica di Girlo fino a posizionarsi sulla spalla di Florio. Quando Domingo ha detto "sfracellata su una roccia" il piccolo scoiattolo ha iniziato ad ansimare e a piangere. Quando Domingo apre le braccia, il piccolo animale va da lui e si raggomitola nelle sue mani, con la testa in basso, in cerca di protezione. Decidete di comune accordo di conservare il pesce secco per i periodi di vacche magre, probabilmente si rivelerà una manna. Optate per i frutti di bosco, che avete in abbondanza. Nella vostra bocca inizia un'orgia di esplosioni di frutti di bosco. Decidete anche di farvi una bevuta col vino di Girlo. Quando lui lo stappa, vedete un canino traballare come una campana. Il vino è aspro ma e particolarmente gustoso, anche per essere vino delle Terrebelle. Girlo: Infine riposate beati. La mattina seguente, vi svegliate riposatissimi. Sarà stato il vino di Girlo, ma sembra che vi hanno praticato un massaggio e del sesso orale mentre dormivate, da quanto siete riposati. L'aria è fresca e il sole accecherebbe un cieco. Belcolle è ancora lì, ad aspettarvi.
  3. @Brillacciaio se ti potevo mettere tre like te li ci mettevo...Grazie! Dove è scritto che con Pact of Blade posso usare anche armi a due mani su Car? Le maledizioni intendi la maledizione dell'Hexblade? O gli incantesimi di debuff? Comunque ti sembra buona come classe il Warlock Hexblade? Parte flavor a vagoni per trasporti speciali
  4. Ci sono due megauniversi che si trasferiscono leggi fisiche. Vengono trasferite a balzi, nel senso che durante ogni trasferimento da un verso all'altro c'è un leggero contraccolpo nel verso contrario. Ogni balzo corrisponde all'aggiunta di una legge fisica nell'universo recettore e alla sottrazione a donatore. Quando il donatore non possiede più alcuna legge fisica, si avvia il processo inverso. Nel trasferimento, si aggiungono degli elementi random che modificano la trascrizione della legge: in questo modo, le combinazioni delle leggi sono tantissime e vengono modificate ad ogni ciclo. Gli elementi che generano l'errore di trascrizione sono delle scorie di leggi generate durante i contraccolpi. C'è anche una gerarchia di leggi fisiche: ad esempio lo spaziotempo è una di quelle più resistenti agli errori di trascrizione*. La resistenza e il conseguente posizionamento gerarchico sono la risultante del numero di volte in cui una legge è stata oggetto all'errore di trascrizione. Più errori ha incluso, più è diventata stabile. Adesso, nel passaggio da un universo all'altro ci sono dei residui di spaziotempo: uno di questi residui è l'Universo. Esso è soggetto a molti cambiamenti perché è proprio parte integrante del meccanismo di trasferimento delle leggi tra i due megaversi. *più per pigrizia che per altro XD Che senso ha tutto questo? Non chiedetemelo
  5. Ciao buonasera colleghi. Allora, mi hanno convinto a provare la 5e. So che per voi è trito e ritrito, ma quali sono le vostre esperienze al riguardo? La semplicità e i pesanti vincoli al minmax per voi veramente si sono tradotti in una migliore esperienza di ruolo? Comunque vedento umboco le classi, ho messo gli occhi sul Varloco, il Warlock. Patrono Hexcrafter (competenza in armi marziali e armature medie, in più aggiunge Car a tpc e danni (!) con un'arma che non sia a due mani e 1/gg scaglia una maledizione forte). Volevo farlo tipo gish praticamende: Warlock (Hexcrafter) Human Variant For 8 Des 14 Cos 16 (15+1) Sag 10 Int 8 Car 16 (15+1) Attacco: stavo valutando il combattere con due armi... perché uno non dovrebbe farlo? Spada lunga e pugnale tipo oppure non lo so. Armatura: 17 (Halfplate 15+2 Des) Cantrips: Eldritich Blast, Lighting Luce (Ts For o un nemico viene attratto di 3 m in linea retta verso di te... mi sembra forte) 1°: Hellish Rebuke, Armor of Agathys Talenti: War qualcosa Bo, avete opinioni?
  6. Lo spiazzo dove siete è una piccola radura accanto al bordo inferiore del bosco di Fanfo. La radura è circondata da una siepe semicircolare di lamponi arancioni e da qualche arbusto di fragole blu. Sentite il rumore lieve di piccoli animaletti, probabilmente fagiani o lepri. Gli arbusti sono teneri e sottili: Unto non avrà alcuna difficoltà a tagliare la legna. In lontananza, lo vedete: Belcolle. L'atmosfera è crepuscolare e l'aria fresca vi raffredda le narici ed entra diritta nei polmoni.
  7. Raghi occhio ci sono alcuni momenti in cui se non postate posso andare avanti senza di voi, altri (tipo questo) no! Se non mi dite cosa fate (es. se Domingo accetta di andare a prendere legna o gli altri che accettano di accamparsi) io non posso darvi imput, perché è il vostro turno! Btw vada per il Buffetto, ma la CD è 12 e il tempo di preparazione è 10 min
  8. Le bacche che raccogliete sono fresche e profumatissime, e creano una cappa di odore che improfuma tutt... la maggior parte dei membri della combriccola. Proseguite per svariate ore. Arrivate a poche decine di metri dalla fine scorgete la prateria e all'orizzonte anche Belcolle. E' quasi sera, o perlomeno è crepuscolo. Inizia a fare freddo.
  9. TERREBELLE Fate conto che tra A e B ci sono 5 km. Legenda colori del discorso di Brufo: Blu: luogo sicuro Verde: luogo poco pericoloso Giallo: luogo in cui fare attenzione Rosso: luogo pericoloso A - Fanfurra B - Bosco di Fanfo: lo conoscete benissimo, è un bosco pieno di querce molto vigorose e animaletti: perlopiù scoiattoli, conigli, fagiani e civette. Il sottobosco è incredibilmente rigoglioso. C - Campo del Mais Bruno: un immenso campo di Mais Bruno naturale, non è commestibile. Procedere sarebbe abbastanza lento. D - Fica della Regina: caverna oltremodo lunga, naturalmente illuminata, che sbuca nella Macchia che Bisbiglia. Alcuni dicono che ci hanno avvistato degli strani umanoidi, gli Umossi, ma alcuni dicono che sia solo una favola. E - Macchia che Bisbiglia: una meravigliosa foresta di salici colossali dai fiori violetti. Legata a molte brutte storie a Fanfurra. F - Pisciata della Regina: delle cascate Immense, piene di pesci d'acqua dolce giganti, come i famosi Salmoni Giganti delle Terrebelle. G - Boscofiume: una macchia sul fiume Fiume. Dicono sia abitata da una famiglia di uomini giganteschi che razziano le Terre dei Campi di Pianura, i Baormi. H - Terre dei Campi di Pianura: campi di cereali popolati da bovini allo stato brado. Sono abitate da alcune tribù di Grugni, umanoidi alti sul metro e venti, e bruttissimi. I - Vicolo di Tarcorto: collega le Terre dei Campi di Pianura a Valbruna. L- Pozzo Rosso: è qui che è stato avvistata la tana del Liucogno! Dove precisamente non si sa. M - Valbruna: Valle piena di nordici animali pericolosi, come i Viverrini N - Bosco degli Alberi di Diversa Specie e Natura: bosco in cui ogni albero sembra essere diverso dall'altro, coloratissimo e dalle forme strambe. O - Pesciario: il grande lago del Ramo Minore. Traborda di pesci. Dicono che ci vive un verme grande quanto una montagna. P - Belcolle: una zona collinare bellissima. Alcuni mercanti giurano di averci visto una enorme creatura volante, che dicono essere il protettore delle Terrebelle Q - Bosco di Undro: bosco tranquillo e noioso. Forse. R - Piana Inclinata: pianura che va in alto. Abitata da bovini selvatici e dai Bagordi, umanoidi primitivi e molto forti. S - Foresta dei Fumati e dei Fulminati: chiamata così perché una volta venne trovato un intero manipolo di soldati di Garnia che avevano incominciato a fumare un albero allucinogeno lì. Inoltre da sempre invece vi si trovano cadaveri abbrustoliti, probabilmente colpiti da fulmini. T - Brecciastrella: una breccia nel terreno dalla forma di una stella. U - Monmorte: un monte chiamato così perché fa paura a guardarsi. In realtà è uno dei posti più tranquilli delle Terrebelle. V - Fiordo di Brecciastella Z - Garnia.
  10. Chia: "Girlo, per cortesia!! Sei un vecchiaccio senz'anima, Alassia ci gioca con questo bestione, gli ha anche dato un nome, Dringhio! E se Drungio non le ha mai fatto del male, non vedo perché dobbiamo ammazzarglielo! E poi chi lo trasporterebbe? Per cortesia eh, proseguiamo, è il Liucogno il nostro nemico non Drongo! Tutti d'accordo?!" (Se decidete di proseguire vi anticipo adesso quello che vedrete, e che già conoscete. Il bosco di Fanfo come vi dicevo ha un sottobosco predominante di frutti di bosco: Ce ne sono di ogni forma e colore, a voi sono più o meno tutte familiari, ma i mercanti di Garnia restano spesso esterrefatti e più d'uno ha ammesso che prima o poi qualcuno verrà qui per vendere questi "frutti buonissimi e sconosciuti a tutto il mondo": Tipo i lamponi arancioni, che conoscete benissimo, dal gusto tra melone e miele o le fragole blu, dal gusto simile alle fragole ma più dolce e molto simile all'anguria: ... o le fragole tonde, dal gusto a metà tra un lampone e una fragola: o ancora le bacche di ferro blu, dal gusto a metà tra la radice di liquirizia e le pere: Questi sono i tipici frutti di bosco del Bosco di Fanfo, che avete percorso centinaia di volte...la solita roba insomma, cosa avranno i mercanti da meravigliarsi? Chia vi guarda tutti in attesa di una risposta.
  11. Il cinghialone non sembra innervosito. Sniffa l'aria manco fosse droga, sente i tartufi. Girlo è stato un po' lento a capire la situazione, è ancora lì a ringhiare in posa battagliera: con una espressione bella grintosa se ne sbatte del fatto che la situazione si è un po' calmata e tenta di abbattere la bestia col suo bastone. Solleva l'arma, ci mette tutta la forza che gli rimane da qui a quando morirà e... dà una botta forte sul pavimento, così forte che per poco il mento di Girlo non finiva a terra. E' impossibile che quel vecchietto possa pensare minimamente di impensie... e invece no, quasi lo ammazza. Il colpo, sicuramente guidato da una esperienza secolare nella guerra contro i suini, si abbatte sul cervelletto dell'animale. La bestia emette un grido di dolore lancinante, si gira e guarda Girlo come si guarderebbe l'uomo che ha sverginato la propria figlia per poi non sentirla mai più, ma... la ventina di chili della zappa cicloscopica di Unto lo mette a dormire definitivamente. Il sasso di Domingo percorre l'aria dove prima era la bestia, che se non fosse caduta l'avrebbe preso. Alassia guarda la scena soddisfatta. "Grazie signor Maiale!" dice a Unto. Ma quando lo dice ha già il naso arricciato, probabilmente sente la fragranza. "E grazie anche a lei signor Cavaliere! Lei è il miglior cavaliere che sia mai esistito!" dice a Florio. Poi si gira verso il cinghiale. "Così imparii!" e gli fa una pernacchia ."Sul braccio no, no, non è niente! Sono caduta su un roveto...": vi mostra due piccolissime punture di spine. Poi va per prendere il mega tartufo che Florio aveva lanciato qualche metro più in là. "Drunghio... sì è il mio... il mio... è un mio amico! Non è cattivo, è grande ma è scemo e buono di solito io... ci gioco sempre! Però voleva i tartufoni grandi e io non glieli volevo dare. Perché li avevo trovati io i tartufoni! Comunque adesso..." Si mette i tartufi nelle tasche, si avvicina all'animale e si abbassa. Inizia ad accarezzarlo. "... si rimetterà, vero? Io vado a lasciare i tartufi a casa e poi rimango qui fin quando non si sveglia! Grazie di avermi aiutato..." Poi si avvicina a Girlo ed estrae dalla tasca tre tartufi bianchi grandi quanto un'albicocca: "Signor Vecchio se le piacciono i tartufi tenga... a me quelli bianchi non mi piacciono!" e glieli ripone in mano. "Io vado a casa a nasconderli e poi aspetto che Dronghio si sveglia! Grazie milleee!!" e si gira indietro trotterellando verso Fanfurra. Il cinghiale è lì, arenato nel sottobosco. Vige il silenzio. Ad un tratto, sembra muoversi. No, non si sta muovendo. E' la sua pancia che si muove. Si sta sollevando. Indovinate? Esatto. Il piccolo animale, come se niente fosse successo, in un atto supereroistico solleva da solo chissà quanti chili di carne con le braccine al cielo. Sembra ci sia una smorfia sorniona dipinta sulla bocca. La smorfia umana svanisce e diventa di nuovo quella di un normale scoiattolo, ma non riuscite a capire se l'abbia fatta davvero o se era frutto di una illusione. Pilno zampilla sulla spalla di Domingo in un batter d'occhio. Alassia è un po' distante, sembra sapere dove sta andando. Il bosco di Fanfo è di nuovo tranquillo.
  12. Tipica influenza della fantascienza anni '50 su D&D (sulla scia di The Thing from Another World) Bell'articolo, la struttura ad alveare con la mente collettiva era troppo la cosa più semplice da pensare imo, potevano anche trovare qualcosa più specifica dei funghi: esempio si poteva enfatizzare la velocità con cui le spore si spostano e si tramutano in funghi, in modo tale che può spuntare un piccolo gruppo di miconidi ovunque ci sia sporco o cadaveri o altro. Enfatizzare sul fatto che le comunità possono spuntare dal nulla, senza tracce evidenti, praticamente ovunque e molto velocemente. Questo sarebbe specifico delle spore, specifico dei funghi. La mente collettiva è un concetto talmente preponderante in fase di concept che magari il designer si scorda di distinguere le creature "sottostanti". E poi è un concetto troppo inflazionato ma soprattutto su cui c'è troppa poca sperimentazione del concetto: tutte le menti collettive sono uguali. Questo penso sia derivato dalla bias, sempre in fase concept, che vede la mente collettiva una sorta di cosa già "sperimentale", "alternativa"... quando invece ha almeno settant'anni di storia. Penso che sia perché di base ha sempre somehow un' aura di complessità definitiva. Ma menti collettive della stessa razza con caratteristiche molto differenti? Menti collettive che entrano in contatto con cervelli di cadaveri e incominciano ad interpretarne le ultime volontà? Meta-menti collettive in grado di fare da collettore di più menti collettive di varie specie? D'altra parte ho letto appena i funghi fattoni di AD&D, carini. Peccato che associare la psichedelia solo ai funghi è uno spreco esagerato dato lo sterminato potenziale dell'argomento (dalle associazioni effettive con la cosmologia, a tutta la psionica, etc); dico peccato perché chiaramente ci calzava a pennello coi funghetti allucinogeni... ma è comunque uno spreco. Non so, magari una cosa carina sarebbe in qualche modo fare leverage sul contrasto tra l'horror di un fungo che si attacca tipo virus à la Resident Evil (tipo Flood di Halo) e i colori vivaci e meravigliosi delle allucinazioni psichedeliche... somehow. D'altra parte il nome "Puffball" è irresistibile. Mi si perdoni la verbosità XD
  13. @The Stroy non conoscevo l'espressione "Stormwind Fallacy", anche se chiaro avevo in mente il concetto. Ma nell'ultimo post dici che significa "i PG vengono resi bizzarri dalle combinazioni delle loro capacità meccaniche" be', no. Dal primo link su un forum inglese dice chiaramente che è esattamente una questione di interpretazione vs ottimizzazione.
  14. Thanks! Mai giocato alla 5°, solo Path, e le info online erano sparse e comunque l'articolazione delle meccaniche non seguiva mai la spiegazione del perché quella meccanica rendeva il gioco più fluido. Poi la Bounded Accuracy l'avevo sempre letta e mai capita! Devo dire che sulla questione della Stormwind sono d'accordo con te, è una questione di priorità, la mente si può concentrare su una cosa alla volta. Parlo per esperienza personale. Senza entrare troppo nell'argomento, secondo me pensare costantemente alla SM fa pagare sempre una "tassa" psicologica. Comunque siamo off-topic. Tra i "pregi" della 5 ci metterei anche quello banale che la sua semplicità fa rimanere nei gdr i 30enni+ che non hanno molto tempo per le regole, e in generale i nuovi giocatori Questo influenza indirettamente anche l'esperienza di gioco nella misura in cui... be' non lascia che il gdr muoia.
  15. Adesso vedete bene il cinghialozzo: Alassia ha la testa in giù, le sue parole escono ovattate: "No ti prego... sono mieiii!!" Flurio in un atto di eroismo prende uno dei due tartufoni a terra: con un tocco elegante lo lancia verso il cinghiale. La faccia porcina della bestia segue la traiettoria in aria e arriccia il naso manco avesse visto Tiro... ma andava troppo veloce per potersi fermare. Nel frattempo è corso lì Girlo. Mentre correva la testa faceva movimenti circolari seguendo l'appoggio del bastone, la lingua da fuori e gli occhi spalancati. È stato velocissimo: manco un quindicenne vergine a cui è stata inviata la lettera "Sono pronta, facciamolo. Vieni a casa mia adesso!" avrebbe corso con tanto affiatamento. Unto era più vicino, e fa in tempo ad avvicinarsi ed attuare la sua strategia: fare in modo che la bestia giri a trecentosessanta per la sua puzza. O se tutto va male appiattergliargli la faccia. Il cinghiale tenta di fermarsi, ma va a velocità troppo alta. Una smorfia di preoccupazione quasi umana fa accartocciare il suo volto suino quando vede che è troppo tardi per fermarsi e un'altra ancora più allucinata quando vede la zappa di Unto che vuole decapitarlo. [Attacco d'opportunità di Unto sul cinghiale che lascia il suo quadretto minacciato, ma manca. Flurio era più distante] La zappa di Unto anziché prendere il cinghiale rotea in aria e fa fare al forte fanfurrese tre giri su se stesso. Il cinghiale allora prosegue, pesta una mano a Domingo e senza usare le fauci prende in groppa Girlo -che comunque si prende una botta forte lì sotto! - e lo sposta di circa tre metri... fin quando fantino e cavaliere improvvisati non sbattono sul tavolo di Chia, e tutti e due rotolano a terra. Il cinghiale è lì dolorante, così come Girlo. Chia è stata solo un po' smossa. Domingo, con la mano dolorante, tenta di cercare Pilno. Sposta Alassia e rovista a terra. Ma niente. Giachello fa in tempo solo ad assistere allucinato alla scena. [Girlo: ti prendi 1 danno. Domingo: 2 danni non letali]
  16. Feriar Sir "Bradford".. bel nome. Un po' stereotipato, forse, ma elegante" Mi gratto la barba bianca e le rughe. Mi guardo in giro. Cerco di notare se lo stile architettonico del villaggio è peculiare. Cerco di capire quanto la magia plasma la vita di tutti i giorni. Poi ritorno al mio obiettivo. Vado nella prima locanda che trovo, apro la porta ed esordisco urlando: "FATE SPAZIO A FERIAAAR!! IL SECONDO PIÙ VECCHIO ARCIMAGO DI OERTH!" Quando lo dico sono accigliato e ho le braccia aperte. Rimango qualche secondo fermo, serio. Se qualcuno mi guarda minaccioso, tengo lo sguardo arcigno. Poi sorrido, e dico: "Sto scherzando, mi piace scherzare. Che devo fare, ho ventuno anni! Non scherzo" Poi mi avvicino al bancone, metto a parlare con un po' tutti offrendo qualche bicchiere a qualcuno se se l'era presa. Chiedo chi sono altri arcanisti nel villaggio e se qualcuno conosce tale "Ser Bradford".
  17. @xh87 scusa ho febbre più dopodomani esame
  18. Thorgar non lo so manco io che fa quella cosa giuro... ci devo pensare. L'unica cosa di cui sono sicuro è che non da bonus a Forza Raghi comunque scusate ho febbre+esame domani giuro
  19. hPerfetto si: voi postate poi razionalizzo io temporalmente
  20. Oh raghi abbiam un problema: siam SEIN in combat, e come càz facciamo con l'iniziativa? Cioè se il primo di iniziatuva es. può postare la sera magari è un casino Come se fa in 'sti casi in un PbF? XD @Pyros88 perdonami sul tuo cavallo, era il prezzo da pagare per averlo avuto aggratis
  21. Domingo e Flurio arrivano contemporaneamente sulla bambina. Il nitrito dello stallone di Flurio sembra più la risatina di una donna arrapata. Per la verità è una metà tra il verso di una gallina con l'asma se tenti di scavezzarle il collo e l'orgasmo in falsetto di una giunonica cantante d'opera. Tra lo spettrale e il deviatamente sensuale. Inoltre il cavallo quando è al galoppo suda terribilmente. Sembra l'odore di sudore del sottopalle di un lottatore di Sumo che si è messo una coperta di lana durante una maratona. Ad Agosto. La piccola ha dei tartufi neri guardi quanto una palla da cannone in mano. È molto carina, ma tutta sporca di terra in faccia e ha croste di fango nei capelli arruffati. Inoltre ha una piccola ferita sul braccio. Guarda Domingo con un' espressione preoccupata ma non tanto, più scocciata. Si fa prendere da Domingo in braccio ed esclama "Vi prego aiutatemiii!!Dronghio vuole mangiarsi i tartufi!!. Dice ciò mentre Domingo cerca di darla a Flurio, appena arrivato lì col cavallo. [ho effettuato ad entrambi una prova di Destrezza] Invano. Flurio teneva saldissima la presa, ma l'ultima affermazione della piccola ha smosso Domingo. Lo straniero baffuto con lo scoiattolo cade a terra, la schiena della piccola sulla sua faccia. Si sente uno squittìo di dolore ma non c'è nessuna traccia di Pilno. Il cinghiale è a dieci metri da Domingo, Flurio e la piccola: in rotta di collisione. Il cavallo di Flurio ha le gambe scheletriche che tremano. Qualsiasi sia l'obiettivo del cinghiale peserà centocinquanta chili e va a quaranta chilometri all'ora, quindi occhio. Chia, Giachello e Unto sono a una trentina di metri indietro. Iniziativa: - Flurio - Girlo - Unto - Cinghiale - Domingo - Giachello - Chia
  22. Yo! Imao molte cose che il tuo amico vuole fare sono tradotte in poche semplici meccaniche: armatura leggera e Dex alta, qualche manovra tipo Sbilanciare o Disarmare, uno o due talenti tipo Maestria in Combattimento e Arma Accurata e soprattutto Acrobazia massimizzata (la questione della velocità di spostamento non è risolvibile) That's it, problema risolto! Bastano 'ste cose per fare un Guerriero agile cappa e spada, esattamente quello che vuole fare il tuo amico! Tra un po' ti dico delle classi ma secondo me non servono per forza le capacità di classe (che sono sparse e incastrate e isolate) Se il tuo amico oltre a quelle cose vuole ANCHE capacità di classe sinergiche, l'Intrepido da molte cose che filano come la vaselina di marca con quelle sopracitate. Whatever the reason, ci sta che una classe ti sta sul pube, però si sappia che ogni personaggio è diverso dall'altro: imao le classi dovrebbero essere scelte per le meccaniche, non per un concept estetico. Se il tuo amico non vuole fare l'Intrepido perché magari ha una immagine in mente di 'no smilzo con la spada di Zorro, è una scelta che non condivido perché assegnare un concept estetico a una classe è 'na cavolata. È chiaro che una immagine ben precisa non può essere l'unica che ruola le meccaniche della classe "Intrepido" che probabilmente è una delle pochissime che fa al caso suo. Tra l'altro la differenza estetica, flavor, tra un Intrepido e un Guerriero su Des è praticamente nulla. Comunque a noi piace l'irrazionalità quindi mi viene in mente: - Monaco? È perfetto. Ma scartare perché flavor orientale e capacità ki, immagino. - Urban Barbarian? Ha +4 a Des, si prende Weapon Finesse e uno che da Dex ai danni, si sceglie una manovra e poi prende Agile Manouvers. Poi ci sono alcuni solidi Rage Powers "agili" tipo Guarded Stance, Knockdown, No Escape, Swift Foot etc. Lascia fare che si chiama "Barbaro", è comunque un guerriero agile - Brawler? Con la giusta scelta di talenti con la Martial Flexibility magari può ogni volta shiftare sul talento più "agile". Qui però mi gioco l'aiuto da casa che mi pare ci sia un PhD alla Normale di Pisa solo sul Brawler @Ian Morgenvelt @Lone Wolf - Vigilante? È praticamente un Guerriero (basta scegliere quello con BaB buono) ma ha molte abilità da Vigilante tipo Shadow Speed, Perfect Fall, Up Close and Personal che fanno un casino cappa e spada. C'è l'archetipo Hangman che fa con frusta e rete mi pare. - Stalker (Bounty Hounter)? Guardati bene la meccanica dei Dirty Tricks, è fika Comunque ripeto che imo basta prendere quelle cose che ho scritto all'inizio (Des alta, Acrobazia alta etc) per fare esattamente quello che vuole fare il tuo amico. E che non ha senso non giocare le meccaniche dell'Intrepido perché legati a pregiudizi di stereotipi di clichè di archetipi junghiani di luoghi comuni di mezze stagioni. Sempre imo!
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