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Lord Karsus

Circolo degli Antichi
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  1. Primitivi. Dev'essere rilassante pensare che la magia sia qualcosa di inefferrabile definitivamente. Avranno sicuramente qualche loro sciamano. Spero non siano come quella tribù, i Grïsst, che ammazzarono il loro vecchio sciamano e incominciarono ad idolatrare me solo perché allineai i doppi condensati di Drainast ed esplicitai i nosfeni. C'era anche quella vecchia che si intrufolò nella mia tenda al seguito delle ventuno ragazze vergini del villaggio solo perché mi avevano eletto a nuovo sciamano. Che orrore. Mi fa venire in mente la neomenazione di Karnak, quella malata che usava la rigenerazione per fingersi ogni volta vergine. Ad ogni modo, non ho paura. Se succede qualcosa reifico i rettili. "Non credo di essere la persona giusta per intrufolarmi nelle dinamiche dei cervelli umani senza l'intervento della magia. Se succede qualcosa ad ogni modo il loro capo sarà il nostro migliore amico"
  2. Brufo Mandrieri: Marla Garla come ve la ricordate: I paesani che avevano espresso indignazione applaudono e fischiano. Brufo osserva. Riflessivo. Se questa è la volontà inespressa del villaggio, così sia. "Bene, Chia. È una tua scelta. E una scelta di chi ti seguirà. Partirete oggi pomeriggio. Organizzerò io il lavoro per chi ha campi da coltivare o animali da sfamare. Prendete quello di cui avete bisogno e vediamoci qui tra tre ore. Darò io l'annuncio al villaggio" Detto questo si allontana bruscamente. Le altre persone iniziano a complimentarsi a gran voce con chi andrà a prendere il Liucogno.
  3. Si può andare indietro del tempo di pochi decimi di secondo. In combattimento entrambi gli avversari lo possono fare. I combattimenti fisici sono equilibrati nel senso che una mossa falsa può essere immediatamente undo. Bisogna fare molte mosse false di seguito per trovarsi in una posizione di svantaggio posizionale rispetto ad un avversario. I combattimenti hanno il gusto di una partita a scacchi, in cui le aperture sono più o meno le stesse, per un po' gli scambi posizionali sono equi, fino a quando da molti piccoli scambi equi ma non simmetrici emerge uno schema posizionale più grande, non equo, che determina un vantaggio posizionale a favore di uno dei due combattenti.
  4. Il Capitano Dergon scatta in piedi alla luce gialla. Gli occhi sono molto meno socchiusi del solito. Ma mai vivi come quando prima combatteva contro la piccola appendice dello Wyxyrlyrx. Le due lame ravvicinate dello spadone avevano smesso di pulsare. Ricominciano. Dergon guarda tutti "Fiamme attenzione sono sicuro che sa che siamo qui non chiedetemi perché non ci attacca non si capisce mai Leuben avevi detto che c'erano dei drogati nel palazzo o no Ottwell hai finito con quella nuova? Fiamma Gavriel? Appena Ottwell ha finito andiamo di sopra" Randon annuisce. L'atmosfera è più cupa di prima. A tutti: la parete che diventata verde acido è quella alla sinistra della porta da cui siete sbucati, ossia quella opposta a dove era andato Dergon.
  5. 3.5 non è morto, è un Lich. E sta ordendo la sua vendetta. E noi siamo i suoi minions. Arma potenziata mmm i dadi così fa un poco Old D&D, direi meglio il flat bonus. È più pulito e veloce. Armatura potenziata narrativamente non mi piace il fatto che dopo un po' superi la RD/magia. Terrei il confine con la magia ben separato. Arma letale potrebbe essere problematica: un 15-20 che uccide sul colpo col critico mi sembra esagerato. Di base così un guerriero con due kukri 15-20 ammazza in media due mostri a round indipendentemente da pf, rigenerazione e quant'altro. Esagerato imo. Ricorda che c'è il Lemmy's fighter fatto bene quindi ogni tentativo che facciamo di fare un vero Guerriero dovrebbe essere quantomeno al suo livello, imo. Lemmy fa molte cose buone, tipo dare capacità prendibili solo al livello 12+ o 16+. Questo elimina il fatto che al 14° per esempio il Guerriero sceglie un talento da una catena (che è forte) ma se ha finito la catena deve riniziare una nuova catena prendendo una capacità debole (un talento di inizio catena). In realtà non lo elimina ma aggiunge la possibilità di fregarsene: cioè tu ogni due livelli prendi una "Capacità da Guerriero" tra cui puoi scegliere un talento. Magari ti fai una catena e poi quando hai finito es. al 12° prendi una Capacità che richiede quel livello minimo. Smart enough. Suggerimenti: io imposterei il Guerriero su due cose. - Avere slot di talenti cambiabili - Poter emulare altre capacità di classe non magiche. Con i talenti lo rendi flessibile, con l'emulazione delle altre capacità di classe non magiche anche, e inoltre narrativamente hai degli "ibridi", che è pure carino a livello flavor. Esempio: tal dei tali è un Barbaro vero o un Guerriero con Ira minore? Quantizzi e crei nuove sfumature. Il Barbaro ha dei talenti che può prendere il Guerriero e il Guerriero può prendere capacità simili al Barbaro. C'è compenetrazione ma le specializzazioni rimangono quelle. Inoltre fai sì che il Guerriero sia la classe "base" perché la più flessibile, il che comporta due cose: - A livello ambientazione dai un tocco di credibilità. Le sentinelle di un villaggio sono veri Ranger o solo Guerrieri con seguire tracce? Dai più risalto alle altre classi, quasi fossero classi di prestigio. - A livello di creazione dai la possibilità ai giocatori di giocare un personaggio "semplice", da mischia, che però possono impostare per seguire particolari flavor. E inoltre dai la possibilità di non rientrare per forza in determinati canoni se ti piace una capacità di classe. Vuoi giocare una sentinella dei boschi ma non vuoi che deve per forza empatizzare con animali ed essere così tanto inmerso nel flavor naturale? Guerriero con seguire tracce. Vuoi un combattente burbero e barbarian-like ma non ti interessano le altre capacità del Barbaro? Guerriero con Ira. Ovviamente le capacità sono depotenziate. Depotenziarle può essere chiaramente non semplice, beninteso. Per slot talenti intendo qualcosa tipo (ma non solo) la Flessibilità Marziale del Brawler di Pathfinder: so che non la conosci quindi ti spiego. È una capacità deltutto nuova rispetto a 3.5. Puoi "emulare" un talento che non possiedi ignorando i prerequisiti. Lo scegli ogni volta come azione move e te lo tieni fino a quando cambi. Poi ne puoi avere due e infine tre alla volta. Cioè è veramente grandiosa. Tipo al 16° come move action puoi emulare una catena di tre talenti! Ti permette di fare un casino di cose e di adattarti a ogni scontro. Devi affrontare un boss? Catena attacco poderoso. Devi affronatare un'orda? Catena per Attacco Turbinante. Roba volante ma sei solo melee? Tiro preciso etc. Il Brawler è una delle classi più complesse e tematicamente non è il massimo dell'interessanza (sarebbe una sorta di combattente brutale a mani nude non monaco ma più guerriero di strada). http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?367839-The-Wombo-Combo-Martial-Flexibility-Combinations-Thread è fighissima. Ecco, io darei questa Martial Flexibility al Guerriero. Così non diventa più una classe "dumb" e l'aspetto tecnico diventa fondamentale. Per risolvere la questione del per forza troppo complicato, magari dal 1° puoi scegliere due strade: una che ti da Martial Flexibility e un'altra che ti da roba semplice (bonus flat ai tpc o roba così). Per l'emulazione delle altre capacità di classe, gli darei ad esempio una ira minore (es. +2 For +2 Cos -1 CA +1 Will), un attacco furtivo minore (es. 1d6 ogni 3/4 livelli), nemico prescelto minore (+1 a tpc, danni e abilità anziché +2, difficilmente aumentabile) etc. Così rendi davvero il Guerriero la classe marziale "base" perché la più flessibile. Che te ne pare? m3.5c
  6. Ottwell Shane Tutti Il Capitano Dergon rimane a guardare la fronte di Ottwell emanare fasci di energia psichica concentrata nell'aria della stanza, lo spadone a mo' di bastone. Si gratta le pàlle da sotto l'armatura. Randon è affascinato. "C'era un architetto, Mander, morto nel centotredici, a cui la Luce aveva dato lo stesso dono che ha dato a te... Ha disegnato il palazzo di Manderias nel distretto diciotto e il palazzo di Kellias nel distretto tre. Manderias è complesso, Mander era estremamente intell..." Un crepitìo, come una scintilla, proviene dalla grata sotto la statua. La stanza si illumina completamente di giallo. Tutto quello che la penombra azzurra vi mostrava indistintamente, adesso vi appare chiaro. Le pareti in verderame diventano dorate e scintillanti. Il probabile ferro battuto dei balconi diventa purpureo. Una delle pareti, anziché essere dorata, è completamente verde fosforescente. Sentite una esplosione di profumi agrumati. La stanza torna all'atmosfera crepuscolare di prima. Sentite un urlo maschile, una voce corrotta, provenire da sopra: "BASTA! BASTA! BASTA!" Una voce di donna fumatrice e malata "Brend! Silenzio!"
  7. Leuben Randon guarda la macchia di luce. E la guarda. E la guarda. Con uno scatto gira il collo verso Leuben, interrogativo. "Eh... cosa?" I suoi occhi nocciola, leggermente a mandorla, son sonnecchianti e rilassati. Le ciglia lunghe del ragazzo fanno su e giù un paio di volte quando sbatte gli occhi. La testa gigantopica di Dergon rimbalza tra il giovane sacerdote guerriero, lo psionico autorevole e e il criptico chirurgo. E' imbronciato. "Io vedo solo una macchia purpura e non ho capito di cosa vedete e non so di quello che parlate Ottwell e Randon voi che incanagliate la Luce non voglio prendere alla leggera questa cosa fate pure quello che dovete fare" Randon si gratta il setto nasale con l'anulare. Ha un naso all'insù, femmineo. Ai lati delle narici ha pochissime lentiggini, che si sono inscurite con la luce ultravioletta della macchia. "Io..." Il dito passa dal setto nasale naso all'occhio. Ha degli occhi leggermente a mandorla, un po' all'ingiù. Chiude l'occhio e lo strizza. Sembra stanco. "...posso individuare tracce della Luce, come Ottwell" Mette in avanti la mano. La pelle emette un bagliore biancastro. "Le vedo anche io adesso. Sono aure... forti. Ma non ho modo di attaccarle con l'energia della Luce. Ciò esula da... ciò che ho imparato. Capitano, mi scusi se entro nel processo decisionale, ma Ottwell direi che o hai tu modo di attaccarle con la luce... aspetta ma intendevi con un arma infusa? Alza il pugnale quasi a forma di càzzo in aria. Gavriel fa sì con la testa, come per segnalare banalmente che anche lui dispone di un'arma infusa. "... be' allora le alternative sono tre: o tu hai un attacco magico, o uno di noi attacca con un' arma infusa, entrambi i modi per capirci di più... Dergon borbotta. Conoscendolo, gli sembrerà una seccatura che rallenta il contatto con l'Ambrosia. "...o ci facciamo strada cercando di non toccarle. Ciò naturalmente costringerebbe uno di noi a connettersi sempre con il flusso della luce cercando di individuare queste bolle nell'aria o macchie sul pavimento, ma sarebbe molto molto scomodo... soprattutto se... Ritorna a strizzarsi l'occhio con l'indice.
  8. Va benissimo @Bomba Raghi avete il mago del gruppo XD
  9. Senza @Bomba questi post sarebbero stati qui senza risposta per l'eternità XD @Pyros88 non riesco a taggare! Puoi dirle di unirsi spontaneamente? @Fog TdG, facciamo le cose veloci e papali. Sai cosa? Purtroppo c'è una inflazione nell'horror, quando invece anche un semplice mostro dovrebbe destare paura. Quindi vado un po' oltre nelle descrizioni, per calibrare questa sorta di desensibilizzazione a quelli che dovrebbero essere... mostri! @Bomba no ormai è tardi, scusami. Scherzo fai il PG e posta! XD
  10. (edit: musica del video è da sopprimere) ammetto che in un certo qual modo secondo me il fan-ta-trash c'ha un suo gusto, lo stesso gusto del kebabbaro o del paninaro "Er zozzone"... però devi abusarne dei cliché, tipo Tarantino XD così paradossalmente vien fuori qualcosa che sa di fresco!
  11. @MattoMatteo @Pippomaster92 @Pigna Allora questo è il Vuoto, non si vede perché c'è la nebbia
  12. Oddio magari pesa poco, 50 kg, e quel "furtività"... magari riesce ad esercitare pressione in maniera super graduale tanto da non farsene accorgere, alcuni mentalisti ci riescono in real life... ma mi sembra davvero forzatino... Indovinate per contratto sociale a chi abbiamo dato il potere di dire l'ultima parola? @Rock_77
  13. Ma non dire mìnchiate Cioè è una trovata bellissima a livello flavor verame', ma non che è che furtività ti riduce la massa lol
  14. Infatti te lo stavo chiedendo... è un roc non un veicolo Poi ci parli pure telepaticamente no?
  15. @Xolum bellissima l'idea role di mettersi sul roc da invisibile! Io non ho preparato Teletrasporto, ergo no
  16. Dergon fa va bene col capo. Ottwell Sempre col capo dice ad Ottwell di andare avanti. In direzione di quella porta prospettivamente nascosta in fondo al bancone nella parete destra. Shane Dergon: "Tu vai avanti Ottwell dicci dove sono le... queste auree e state lontani dalla statua che mi puzza"
  17. Dergon tuona: "È una parte del Wyxyrlyrx? Queste cavolo di creature cambiano da un giorno all'altro figuratevi Ottwell dicci dove sono che le evitiamo" Ottwell Shane Ottwell Leuben Randon è un po' imbambolato. Dergon aspetta risposte.
  18. Erano giorni che si vociferava di risolvere la situazione da soli. Dopo la quarta lettera, Bruso Mandrieri, il figlio di Brufo, il capovillaggio, era andato a Garnia per cercare qualche mercenario o investigatore, mettendo sul piatto 267 monete d'oro - tutto quello che Fanfurra è riuscita a raccattonare. Ieri pomeriggio è ritornato, ed è subito andato alla Capanna (il luogo di ritrovo serale del villaggio, dove si beve birra annacquata e ce la si racconta) dicendovi che la Gilda dei Mercenari è stata chiusa, per un motivo che non ha capito inerente alla Lega di Iliatar. C'era un solo mercenario disponibile, ma aveva chiesto 7990 mo, che Fanfurra non avrà mai. Ecco perché è da ieri sera che l'idea di risolvere la situazione da soli diventava sempre più concreta nella mente di tutti. Chia ha semplicemente dato una voce a quell'idea ovvia. Una piccola folla si raduna vicino Chia, altre otto persone esclusi voi. "Sì! Basta con il Limogn... Lupogn.. basta con quella bestia di Vluria!" "Mio figlio è scomparso! Dobbiamo uccidere quella bestia ADESSO!" "Il mio raccolto è stato devastato! Ho perso i guadagni di un anno, sono costretto a fare delle elemosina! Io, che mi spacco il culo lavorando da quando ho nove anni!" "Chia, calmati. Magari qualche mercante ci... magari troveremo qualcuno." "Viva Chia! Finalmente l'ha detto, càzzo. Santa subito!" "Chia ha ragione! Accerchiamolo, accendiamo un pagliaio e mettiamo il Liucogno al rogo!" Col baccano arriva Brufo Mandrieri, il capovillaggio. Si fa avanti tra le persone. Dà una pacca sulla spalla a una espressione disgustata quando sorpassa Turlo: "Chia, calmati, santo Tiro! Sei una donna bollente! Cosa hai intenzione di fare, andare a prendere quella dannata bestia da sola? Tu, donna? Va bene, non abbiamo nessuno, ma sei proprio sicura di quello che stai dicendo? Io sono zoppo, ma Brufo è già partito per Arcoria. Tra otto mesi sarà qui, se le cosa vanno bene. Ha con se le duecento e passa monete d'oro, potrebbe trovare qualcuno, se i prezzi non sono troppo alti, oppure ritornare qui tra otto mesi e magari aspettare Garn... la situazione in effetti è tragica, e molto hanno pensato di risolvere la situazione da soli. Ma chi?! Io sono zoppo e non posso venire. Chi verrebbe con te oltre a Giachello e Unto? In tre sareste pochi...!"
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