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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. @Beppe63, grazie inanzitutto per la disponibilità, se serve io giocavo un draconico stregone per la campagna, eravamo appena stati ingaggiati per fare da guardia al carro, abbiamo appena fatto in tempo a fermarci per la notte che il gioco si è interrotto, quindi non credo ci sarebbero troppi problemi a modificare qualcosa, almeno per me
  2. Koli Credo sia una buona idea, potrebbe anche essere un buon posto per accamparci e fare il punto della situazione. Dobbiamo anche decidere come e dove muoverci, se cercare di arrivare da questi possibili superstiti o tirare dritto per la nostra destinazione
  3. Koli un brivido mi attraversa quando leggo la scritta, e quasi sussulto alle parole di Angelo Eh? Ah si, si, con calma. Ho trovato una scritta qua dietro, sembra che gli ultimi abitanti siano stati aggrediti da un “Angelo delle Malattie”, e che alcuni superstiti hanno provato a fuggire verso l’alto passo di occhio del nano. Non credo troveremo indizi migliori di questo
  4. Accampamento- Nicomo e Yusuf Tenda dell’Antico- Eowyn e Laegherta
  5. Allora, scusate per il doppio post sul topic di gioco, vado ad aggiungere
  6. Evitando i salmi di Storm e le mille domande delle cameriere ormai senza paura, vi incamminate verso la caserma della milizia locale. Poco a est del villaggio umano, infatti, si trova quello degli gnomi, basse costruzioni simili a colline, riconoscibili dai rilievi solo perché dotate di porte e finestre rotonde. La caserma non fa eccezione, anche se vi è stata costruita sopra una struttura in legno e pietra a grandezza d’uomo, due uomini con delle lance stazionano all’ingresso, guardandovi avvicinare con un misto di confusione e incertezza
  7. @Lorkan Bullone e Jesper ci mettono poco a richiamare la vostra attenzione ad una macchia di bosco poco più in là. Quando raggiungete i due animali, la scena che vi si para davanti non è incoraggiante: un uomo robusto è riverso faccia a terra, il terreno intriso di sangue, porta abiti da lavoro, squarciati in più punti da segni di artigli e morsi, quando lo girate, però, scoprite che i tagli sul petto sono quelli di due grosse asce
  8. L’Antico è molto vicino, circa un trecento metri oltre il campo, tranquilli
  9. Koli Bene, non ne potevo più di quella nebbia. Commento non appena raggiungiamo la pianura, da nano non so cosa mi faccia sentire più a disagio, quella nebbia strana o la pianura stessa adesso credo proprio che possiamo mettere mano alla mappa, con delle belle macerie aggiungo sconsolato, non che mi aspettassi una metropoli, ma speravo in qualche resto meno distrutto. Inizio a controllare i ruderi, alla ricerca di qualunque informazione utile
  10. L’Antico è un vecchio mago specializzato nella creazione di oggetti magici, come tutti i maghi maschi nel Rashemen, comunque posso modificare con voi che lo raggiungete, non partecipa alle riunioni dei capitani, e non ha manco preso parte alla battaglia
  11. @Nicomo - sera dopo la battaglia Tutti - mattino i comandanti accettano le nuove disposizioni senza particolari reazioni, evidentemente più interessati ad avere qualcuno che versi il pattuito che altro. Solo i Rashemi e gli elfi si radunano per salutare le due in partenza, ma presto tornano ai loro posti di sorveglianza. Nicomo e Yusuf rimangono quindi al comando del guado, con gli esploratori usciti in mattinata che dovrebbero essere di rientro per mezzodì. Eowyn e Laegherta raggiungono la tenda dell’Antico, il mago che ha preso parte alla spedizione ma che finora è rimasto in disparte
  12. salve, io ho una piccola idea per una campagna, D&D edizione o 5 o 3.5, se sei interessato massimo domani inizio a cercare i giocatori
  13. Avanzate quanto più cauto potete, ben consci che la notte ormai è calata e che i predatori sono in leggero vantaggio. Le tracce, anche con l’aiuto dei famigli sono difficili da seguire, rami spezzati, qualche graffio su un albero, una macchia di sangue secco e poco altro. Alla fine vi decidete a fermarvi, senza aver trovato nulla d’interessante, quando il lupo di Lorkan alza il muso e scatta nel sottobosco. Partite al suo inseguimento, quando l’animale rispunta poco dopo dalle foglie, con in mano qualcosa. quando la lascia a terra davanti a voi, capite che è una mano umana
  14. Allora, o Angelo risale e andiamo tutti per l’altro sentiero, o ci conviene scendere anche noi per quello che ha preso lui, sennò credo ci sia il rischio che arriviamo a valle in due punti diversi vosto che abbiamo delle corde e dei chiodi da rocciatore, potremmo usarli per assicurarci alla parete, evitando ruzzoloni indesiderati o almeno limitandoli
  15. Vi svegliate con qualche piccolo raggio di sole che entra dal buco nella parete adibito a finestra, un paio di galli salutano l’alba coi loro versi. La notte è passata tranquilla, senza nessun rumore sospetto oltre a quelli già citati del bordello. quando scendete a far colazione trovate solo l’oste che lotta contro il sonno residuo e la giovane cameriera che ravviva le fiamme, vi sedete a tavola e subito vi viene chiesto cosa volete mangiare
  16. Senza spoilerare, la discussione è terminata a grandi linee, quindi se volete dare ordini o altro, non ci sono problemi
  17. Io ti consiglio così: cinque Elettori, per avere abbastanza varietà, ognuno con un proprio territorio che governano per fatti loro, di questi cinque, tre si fanno i fatti loro, uno prepara la ribellione e uno cerca consenso per la prossima elezione (anticipata da omicidio)
  18. Molto semplicemente, riduci il numero di Elettori ai grandi signori dei Ducati, magari aumentando il numero di questi ultimi, il grosso sarà soddisfatto della situazione attuale, vedendola come un’ottima occasione per fare i loro comodi, ma potrebbero anche esserci degli Elettori che aspirano al trono, magari uno che trama d’uccidere l’imperatore attuale per prenderne il posto, o un altro che vuole sollevare un rivolta dei nobili minori per riportare in auge l’Impero
  19. Guarda, mi calo un attimo nei panni di uno di questi “re” dei ducati: l’imperatore ha la vita eterna, ma è pure un vecchio rincoglionito di 500 anni, posso fare quello che mi pare visto che il vecchietto non mi controlla per nulla, ma chi me lo fa fare d’ammazzarlo? Anzi! Meglio che resta vivo, così posso continuare a fare quello che mi pare! Visto che di fatto sono indipendente, perché eliminare ciò che mi da l’indipendenza? Per diventare imperatore? Ho il pieno potere sulle mie terre, perché infilarmi in altri casini politico/economici/militari?
  20. Tutto bene gente? Vado avanti con la storia?
  21. Chiedo scusa se lo scrivo solo adesso, mancando Alonewolf la parte che sta ruotando lui, per ovvi motivi, si blocca. Se voi volete andare avanti con altre azioni non c’è problema comunque
  22. Beh, sicuramente come setting è interessante, solo alcune cose non le ho comprese a livello di descrizione: -i regni degli umani: è un solo grande regno diviso in tre “ducati”, ognuno retto da 5 guerrieri, 5 maghi e 5 sacerdoti? Perché mi sembra una gran bella bomba ad orologeria, tanto più se il sovrano non può morire per un qualche motivo, e quindi non c’è un ricambio al vertice. In pratica le regioni sono del tutto indipendenti dal trono, e non capisco perchè non si dichiara indipendenti e basta. Poi l’imperatore, che ha guadagnato ad essere immortale, se è solo un cadavere rimbambito che di fatto blocca la politica imperiale? -il Velen mi pare la solita regione di confine, dove mercenari e signori della guerra fanno il bello ed il cattivo tempo. Solo, occhio a non esagerare con mostri, piante strane e fenomeni naturali mortali, perché se so che ogni tre passi trovo troll, goblin e simili, m’immagino che il classico abitante locale sia minimo, meccanicamente, un guerriero di 9º, e che i pochi villaggi siano in realtà fortini inespugnabili sempre sorvegliati da guardie esperte, con forte concentrazione di maghi e incantatori vari
  23. Arthon Beh, posso rimanere qua io con lo gnomo, mentre voi sapientoni salite a decifrare scritte secolari

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