Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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[TdG] Capitolo I° - Contamination
Grimnir Taverna di Myrkul... oh perfetto, non c’è la chiesa di Padre Sole ma fanno intitolare le bettole al dio dei non morti... come leggo il pezzo di carta, trovo una guardia cittadina, e senza mostrarle il foglietto le domando Messere, perdonate, sono arrivato da poco in città e temo di essermi già perso. Cercando un posto dove dormire mi hanno menzionato la taverna di Myrkul... ecco, la conoscete? Temo d’aver forse frainteso il nome
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Morn Concordo con Daumantas, metterci davanti ad una porta attirerebbe solo l’attenzione. Meglio rimanere in stanza
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La Guerra del Rashemen
Ad un cenno di Yusuf, alcuni soldati sostituiscono Moses a fare da guardia ai tre il grosso minotauro si avvicina al carro, ed alla fine uno dei due soldati cede Aspetta! Aspetta cavolo! C’è Rea sul carro, c’è solo lei! Moses, tolto un telone dal carro, scopre una ragazza sulla ventina, con un’evidente gravidanza, che sbarra gli occhi alla vista del minotauro e per poco non sviene Ecco perché volevamo svignarcela! Un bambino in un esercito? Minimo lo si butta in strada e tanti saluti! Dice sempre lo stesso soldato, fa quasi per alzarsi, ma uno degli uomini che li sorvegliano lo ributta a terra col manico della lancia
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TdG Nuovi Dei
la notte passa tranquilla, così come le successive. il viaggio si movimenta solo quando, dopo alcuni giorni, iniziate ad incontrare sempre più persone sulla strada, alcune a piedi altre con piccoli carretti. notate in lontananza il fumo di alcune piccole fattorie isolate, ed in capo ad un giorno di viaggio raggiungete il bivio per un piccolo villaggio, a circa due giorni di marcia da Brewar
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Morn Dovrebbe esserci il fratello con Irina rispondo a Denor quanto alla bambola ed al giocattolaio, domattina credo sia la prima cosa da controllare. E adesso vediamo di mettere a nanna il piccolo aggiungo andando a dare una mano a Felun per portare Adoineros a letto
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TdS Nuova Frontiera
confermo che devi vedere il bersaglio, il testo dice chiaramente: "at a creature you can see", non è necessaria la comprensione della lingua, ma la linea di vista si
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TdS Nuova Frontiera
tanto per essere sicuri, come è in inglese? così controllo subito
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TdS Nuova Frontiera
confermo, dipende da cosa vuoi lanciare, se a bersaglio o ad area
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EBERRON
Molto in generale: Eberron è particolare come ambientazione, il continente principale è diviso tra alcuni grandi stati ben strutturati, Audair, Thrane, Breland e Karrnath sono le principali nazioni umane, a cui devi sommare un regno di elfi molto battagliero, una nazione di gnomi, una di halfling, un insieme di tribù goblin e di circoli druidici che formano due “nazioni” a parte, e l’immancabile regione demoniaca a questo devi sommare delle grandi associazioni note come Casati: ognuno dispone di un Marchio del Drago, che gli concede particolari poteri, e di fatto sono delle grandi casate con potere paragonabile a grosse multinazionali moderne Eberron devi considerarlo molto diverso dalla classica ambientazione medievaleggiante, ha stati più stabili ed estesi, molti poteri che si muovono dietro le quinte, una concezione molto “laica” del divino ed una grandissima diffusione della magia arcana, ti basta pensare ai forgiati o al treno folgore. Su Eberron non basta dire “tizio vi dice di recuperare quell’oggetto”, perché molto spesso tizio avrà molti agganci, nemici e alleati, o anche semplicemente una grande organizzazione a cui fare rapporto se vuoi delle informazioni ti consiglio di cercare su internet, anche perché non essendo uscito ancora molto di ufficiale per Eberron in 5, le informazioni d’ambientazione credo tu possa usare quelle della 3.5/4
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AAA Master cerca e master cercasi!
Sarei interessato anche io come giocatore, come preferenze d&d 3.5/5 come master al momento ho troppe campagne per iniziare qualcosa
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TdG Nuova Frontiera
Grey, Maryke Stryx, Arpa, Ewald
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La Guerra del Rashemen
dei tre uomini, i due soldati si fissano gli stivali, mentre il carrettiere prova a spiegare in modo confuso Noi... noi volevamo scappare... insomma... in tre si riesce a fuggire, anche a degli eserciti... vogliamo vivere! i mercenari che hanno catturato i tre aspettano che venga emesso un verdetto. Intanto, notate che uno dei due soldati guarda in direzione del carro su cui si sarebbero dovuti allontanare
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[TdG] Capitolo I° - Contamination
Grimnir Molte grazie rispondo al ragazzino, prendendo il pezzo di carta e poi allontanandomi verso le tende. Trovo un posto tranquillo ed esamino il biglietto, cercando di capire se c’è scritto qualcosa sopra o se ci sono simboli
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Muso - Curse of Strahd
@Muso editato per il festival
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Morn Guarda, non per fare il bastian contrario, ma dubito che questo giocattolaio possa essere il conte in persona. Va bene che da le decorazioni, ma non credo sia così influente, e Strad non mi pare tipo da andare così per il sottile. Domani potremmo andare da lui, verso mezzogiorno o simili, e vedere che se ne cava rispondo a Felun, in attesa che mi arrivi la cena ah, e il prossimo festival è una grande fiaccolata, credo la faranno di sera o la notte addirittura
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TdS Nuovi Dei
per cortesia, cerchiamo di tenere il TdG per il roleplay, le domande su come sono impostate le build per cortesia teniamole sul TdS, visto che sono già state affrontate
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Nuove Reclute
Dori sollevo appena un sopracciglio alla reazione di Ameriel, ma mi astengo da commentare, è evidente che non deve essere stata in guerra o in prima linea Più che altro, adesso sappiamo che ci sono due vermi in più, e non molto lontano. Quanto a questi due, forse erano schiavi, o caduti in disgrazia per un qualche motivo, e sono stati puniti in questo modo. Inutile rattristarci troppo per le leggi di altri popoli aggiungo alla fine, borbottando e preparandomi a rimettermi in marcia
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[TdG] Capitolo I° - Contamination
Grimnir Forse sono finito nel peggior tentativo di furto di sempre metto in evidenza il bastone, rimanendo a debita distanza dal bambino Si figliolo, sono un sacerdote di Pelor. Sai dirmi dove è la chiesa del mio dio? Un edificio alto, luminoso, con le pareti bianche
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TdG Nuova Frontiera
da quello che Stryx riesce a dedurre, e che vi comunica, il gruppo è stato attaccato da almeno un paio di grosse bestie, anche se non è in grado di dire con precisione cosa siano; Maryke pare invece riconoscere le tracce, e le identifica come appartenenti a degli Ankheg. Non sembrano esserci stati morti tra i due schieramenti, anche se a giudicare dal sangue ci sono stati un buon numero di feriti passa un'altra ora buona, prima che possiate ricavare delle vere e proprie tracce: passando vicino ad un albero, ne trovate alcuni rami tagliati di netto, e poco avanti altre tracce di sangue, probabilmente il gruppo deve aver creato delle barelle di fortuna per i feriti. Passata l'ennesima collina erbosa, quando ormai il sole segna la metà del pomeriggio, vedete in lontananza un piccolo fuoco da campo, un filo di fumo che si alza a poca distanza da voi, con una mezza dozzina circa di figure attorno, da questa distanza vi è impossibile stabilire chi siano @Maryke
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TdG Nuovi Dei
la mattina dopo vi svegliate di buon'ora, con il sole che fa capolino nella finestra. Nessuno ha occupato il letto vuoto, e dopo aver recuperato il vostro equipaggiamento scendete per la colazione. Poco dopo siete di nuovo in marcia, lasciandovi alle spalle la locanda diretti verso la vostra meta. Il giorno passa lento e tranquillo, così come quello dopo, e quando vi accampate per la notte potete tranquillamente accendere un fuoco a poca distanza dalla strada, dove le uniche persone che avete incontrato sono un vecchietto con un carro di fieno ed un ragazzo con un piccolo fagotto che si è rapidamente tolto di torno quando vi ha visto arrivare. A questo ritmo di marcia, se non fate deviazioni o fermate, in una decina di giorni dovreste arrivare a Brewar senza troppi problemi @Tanya
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Nuove Reclute
Dori ignorando il puzzo di morte, mi avvicino ai due cadaveri per cercare di identificare i segni degli artigli
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TdS Nuovi Dei
Appena posso andiamo avanti
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TdG Nuovi Dei
Grothkak vi chiede dieci monete per le consumazioni, ed una d’argento a notte, sottolineando bene che lo fa per un’amica. Respinge gentilmente la “proposta” della barda, indicando la cucina da cui si intravede una robusta orchessa intenta a rimestare in un pentolone. Uno dei camerieri vi fa vedere la vostra stanza: sei letti con buone coperte e cuscini puliti, una piccola finestra ed una grossa cassapanca con lucchetto dove poter riporre alcuni oggetti, la chiave vi viene consegnata dal cameriere quando se ne va se non avete niente da fare, passo alla mattina successiva, rispondete o qui o sul TdS, grazie
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Percorrete il nuovo corridoio, dove ritrovate altri bassorilievi nanici, questi ancora più danneggiati e distrutti. La caverna dove uscite è esattamente come ve l’ha descritta bullone: un immenso spazio, buio al punto che a malapena vedete bene le grosse colonne che sono di fronte a voi. Distinguete appena le pareti, che corrono dritte ai lati del corridoio da cui uscite, mentre il soffitto è troppo in alto perché possiate distinguerlo. Non vedete alcun movimento nelle ombre, né sentite un qualche rumore che possa tradire la presenza di qualche creatura NdM: agite come preferite, non siete ancora in iniziativa
- Death Frost Doom [TdG]