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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. @Laurence, come detto nell’altro messaggio, nessuno ti obbliga a fare nulla; solo io trovo inutile tutta questa “attenzione” ai ruoli in combattimento/fuori dal combattimento eccetera, visto anche che più classi possono ricoprire ruoli differenti o lo stesso in due modi diversi, e che non credo si debba stare troppo dietro al mito del party “completo” Per il pg @GipsyGyps, credo farò il chierico evocatore, con qualche talento per la mischia; divinità di Greyhawk o altro pantheon?
  2. Scusate, ma se ognuno fa il personaggio che vuole, senza romperci la testa su cosa serve al gruppo o come riempire i buchi?
  3. Io non conosco quasi per nulla Greyhawk, ma se non è un problema vedrò nel caso di informarmi sulla lore all’occorrenza per il pg, come detto, sono abbastanza indeciso, ma credo che rimarrò su qualcosa da supporto ma all'occorrenza buono anche per andare in prima linea
  4. Se non sbaglio, in d&d o pathfinder, il ladro ha sia trovare trappole che disattivare congegni di classe, quindi non dovrebbe avere problemi a localizzare e rendere inoffensive le telecamere o qualsiasi altro sistema di sicurezza
  5. @GipsyGyps forse conviene aprire la Gilda, così ci mettiamo d’accordo senza intasare la sezione comunque stavo pensando o ad un bardo archeologo (così da avere un simil ladro) oppure un chierico incentrato sul far arrivare in orbita le cose a martellate
  6. confermo, per il pg sinceramente non so, vedo anche un poco in base a cosa serve al gruppo
  7. Nemmeno io ho ben capito cosa intendi per “più utile”, la classe del ladro si chiama così proprio per questo ad ogni modo, potresti strutturare la quest con una prima fase di raccolta informazioni (orari, personale, disposizione degli ambienti, reclutamento di altri colleghi, numero e armamento delle guardie, eccetera), e poi farli passare al colpo vero e proprio, dove mettono in atto il piano che hanno preparato in precedenza potresti o lasciarli liberi di creare un loro piano, oppure collegarli ad una banda già formata che li assiste nel colpo
  8. Mi va bene partire dal 1º livello, non ho giocato nessuna avventura
  9. Io sarei interessato, preferirei d&d 3.5 ma va benissimo anche path
  10. Leomorn - Arciere Stanco Ygrene - prigioni Anvil - Idra Canterina Axel - Idra Caterina
  11. TdG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    Avventurieri Militari
  12. Modificato il post, proporrei di mettere in pausa la campagna fino alla fine di agosto, se per voi non è un problema, che ne dite?
  13. il duergar gigante appena arrivato crolla a terra, e solo il debole movimento degli occhi vi conferma che è ancora vivo; Storm ha finalmente ragione del nano grigio davanti a lui, colpendolo al petto con un sonoro rumore di ossa che si frantumano ed il paladino che si accascia a terra, nell'ultimo tentativo di respirare; Jared pare aver perso del tutto il suo tocco con la balestra, perché manca di molto il duergar che prende di mira; Melkor si trova ancora una volta a menare un fendente a vuoto, ma almeno riesce a portare il suo avversario dritto nelle fauci di Codanera e del tasso celestiale, che ne hanno velocemente ragione; la fionda di Lorkan pare prendere di mira la parete più che il nano, mancando e di molto il bersaglio il duergar che combatte contro il lupo evocato riesce a colpire l'animale alla testa, facendolo svanire in una nuvola di polvere argentata; un secondo duergar formato gigante scosta di lato quello caduto vittima degli incantesimi di Geren, ma per vostra fortuna non ha abbastanza slancio per arrivarvi addosso Iniziativa: Geren, Lorkan, Melkor, Jared, Storm; Duergar
  14. Marken se sono non morti posso rendermi invisibile a loro e andare a controllare richiamo quindi la vestigia di Acererak perché mascheri la mia presenza e mi muovo nella direzione opposta agli esterni
  15. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Nuovo arrivato? Chiede Larman quando Raul gli ripete le domande sono Larman da Igria, bardo girovago ed amico di un idiota che si è messo in testa di esplorare questo posto mentre parla, il bardo ispeziona le ferite di Grevock Ah, ti è andata bene, l’infezione è appena iniziata. È un misto di malattia e maledizione, quelle simpaticone erano mummie di torba, tipo le mummie normali, ma quando ti maledicono ti fanno diventare un bel pezzo di torba invece che sabbia l’uomo pone le mani sui graffi neri di Grevock, intonando sottovoce una breve melodia, e poco dopo la carne da nera torna alla sua consistenza originale, sebbene restino i graffi cicatrizzati bene, non dovresti morire entro poco, almeno non per questo. Altre domande o posso farne una Io? Che avete visto un flauto da qualche parte?
  16. @b4d, ci sei ancora?
  17. Aerald finito di convocare il potere della natura, mi raddrizzo, sciolgo un attimo le spalle e mi lancio alla carica contro il gruppo di demoni a sud, lasciandomi pervadere dallo spirito leonino, andando ad affiancarmi a Klafa che continua ad attaccare il nemico più vicino
  18. Mi dispiace, se riesci a trovare tempo e modo torna pure quando vuoi
  19. Tharovil Bene, possiamo partire quando vuole dico a Davian, anche se qualche dubbio sulla situazione inizia ad insinuarsi nella mia testa
  20. La mappa non potete vederla, non avete modo di sapere come sono disposte le case all’interno della palizzata
  21. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus per nulla sicuro di tornare al villaggio, una volta arrivati mi limito a raggiungere il più in fretta possibile il mio giaciglio ed a buttarmici sopra, tenendo vicino sia la balestra che le varie pozioni
  22. arrivate al fiume dopo un paio di giorni di marcia, con la vostra retroguardia a poca distanza dall'avanguardia di Eother. Avete un poco di tempo per controllare l’area: c’è un piccolo guado che vi permetterebbe di passare sull’altra riva, molto profondo e col fondale pieno di sassi che renderebbero difficile una traversata frettolosa; davanti a voi, verso la foresta, ci sono dei piccoli rilievi, non molto alti, ma sufficienti per essere sfruttati da eventuali arcieri; il resto del campo di battaglia è una pianura leggermente ondulata di terra soffice, facile da scavare per piantarci pali appuntiti o realizzare buche. Una volta terminata la marcia, i Nar sfilano in buon ordine, ma potete ben vedere che molti sono feriti, chi in maniera lieve chi in maniera più pensate, e che l'esercito è rallentato dai carri pieni di feriti. Eother fa montare la sua tenda sulla riva nord, disponendo un piccolo accampamento tutto attorno, e vi manda un messaggero per poter stabilire un piano d'azione. Una volta nella tenda, trovare il fyrra Eother con una grossa fasciatura al braccio destro ed un'altra alla testa, circondato dagli altri fyrra in condizioni solo un poco migliori, tranne un uomo sul fondo della tenda, il volto ed il petto pieni di fasciature, il braccio sinistro un moncherino tagliato al gomito Signori, siamo nella merda. da quanto riportano gli esploratori i Nar sono almeno ad un giorno di distanza, ergo ci aspetta con tutta probabilità una battaglia campale in piena regola. Col fiume alle spalle avremmo la sicurezza di spingere allo scontro anche i più restii, resta la nostra palese deficienza di cavalleria ed il rischio che potremmo essere accerchiati con facilità. Consigli o piani migliori? Flashback
  23. TdG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    Gruppo militari-Twig, Bud, Bill Gruppo avventurieri-Zander, Brokkr, Thandril, Jordie
  24. Marken mi limito a rimanere in attesa, con le armi pronte, che si palesi o che passi chi sta emettendo questo ringhio

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