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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. no, ma ho avuto poco tempo e ho potuto rispondere solo stasera
  2. Dori il combattimento non parte nel modo che volevo, ma posso solo mettere mano alle armi e lanciarmi a testa bassa contro il verme più vicino
  3. Voignar ha pubblicato una discussione in TdS in Avventurieri vaganti
    Aaron, mezzelfo bardo: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2119082 Kellen, gnomo mago: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2006414 Cedric, genasi guerriero: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2097832 Patrick, umano ladro: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1852477 Ardanm, umano paladino: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2105242
  4. Axel - banco del mago Anvil - carretto del duergar Leormon e Laucian - piazza Ygrene - con le guardie
  5. Zazzurel Zazzurel Zur Zurrellor dico all'altro, tendendogli una mano Zaz se vuoi fare prima. Beh... abbiamo perso l'unico testimone, il comizio è finito, credo che una birra ce la siamo guadagnata
  6. il nano grigio muove un poco il mento, come a controllare il taglio fatto da Melkor Come barbiere fai ca***e... e pure come aguzzino, lo dico per esperienza dice, indicando lo gnomo e la gabbia, con un sorriso sadico che gli si allarga sul volto avete sterminato gli orchi? complimenti, molto bravi, vi farei un applauso se potessi. Ora, volete sapere quanti siamo noi duergar, dove stiamo e che facciamo qua sotto? come dicono dalle mie parti, un pezzo di c**o no? ai vostri sguardi, chi sorpreso chi infuriato, continua sentite, facciamo un patto semplice semplice: io vi dico tutto e voi mi portate con voi fuori da questa tana di vermi, che ne dite?
  7. Marken Così dovremmo scavalcare due volte il muro, e chissà se avremo la stessa fortuna, tanto vale proceder verso nord ovest, fino all’angolo dove si congiungono le mura, scalare lì e dirigerci al tendone Chissà Narico dove si è cacciata... se è legata anche lei a qualcosa...
  8. non ho ben capito se intendi usare il mondo "medievaleggiante" di D&D oppure quello fantascientifico di Warhammer, ma provo lo stesso a darti qualche consiglio anche secondo me, se vuoi fare un qualcosa di livello basso è impossibile che affrontino una regina tiranide, per farlo devono essere di livello molto, molto alto proprio perché i nemici sono forti, numerosi e possibilmente ben organizzati per rendere i tiranidi ti consiglierei di reskinnare i formian, mi pare del Manuale dei Mostri I o II, visto che usi la 3.5: in pratica sono delle formiche di taglia media, puoi usarli per rendere i genoraptor o ridurne la stazza per rendere tiranidi più piccoli, farli aumentare a taglia grande e dargli armi ed armature per rendere i guerrieri e simili; da qualche parte in qualche manuale, forse Libro delle Fosche Tenebre, ma non sono sicuro, dovrebbe pure esserci l'archetipo "creatura insettiforme" o qualcosa del genere, non ricordo se andasse bene per ogni tipo di creatura, ma potresti applicarlo a qualche mostro per rendere le bestie tiranidi più grandi
  9. si, e voi strumenti sufficienti per minacciarlo di raderlo a zero
  10. lo gnomo vi ha detto tutto quello che sa: è stato catturato dai duergar mentre dalle montagne a nord scendeva per andare a studiare la magia a Lagoalto (Lago in Su, visto che non parla bene il comune), perché credevano che potesse aprire la porta delle cripte naniche (il motivo di questa deduzione lui non lo sa), quando non è riuscito a farlo hanno iniziato a torturarlo al duergar non avete ancora chiesto nulla
  11. Corvim sempre il deficiente duo
  12. non esiste un ordine preciso, soprattutto in una parte narrativa come questa, è preferibile aspettare che risponda il DM prima di postare di nuovo, se non si sta magari semplicemente parlando con un altro pg e allora si può fare tranquillamente botta e risposta per i combattimenti: io posterò l'ordine di iniziativa, voi rispondete quando potete ed io poi riordino le vostre azioni in iniziativa (esempio: agirebbe Tizio e poi Caio; Tizio non può postare, Caio si; il DM aspetta che posti Tizio e poi risolve la sua azione prima di quella di Caio )
  13. NdM: cortesemente rispondete sotto spoiler, mettendo il nome dell'altro pg che è con voi Anvil - carretto del fabbro duergar Leomorn e Laucian - piazza Axel - bancarella del mago Doomsword - bancarelle
  14. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus resa finalmente incosciente la guardia, anche se in maniera molto più brutale di quanto avrei voluto, mi precipito dal soldato tirando fuori una fiala dalla cintura e provando a somministrargliela; mi metto poi ad armeggiare con il poco di bende ed erbe che ho dietro, provando a tamponare le ferite ed almeno ad arrestare la fuoriuscita di sangue
  15. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Si scusate, ricordavo male le regole per i pg morenti, sono andato a rileggere lo tengo sotto tiro e basta, ma senza sparare, se le ferite sono gravi come sembrano dovrebbe crollare a terra lo stesso e posso tentare di stabilizzarlo
  16. @b4d, diciamo che va bene la cosa della doppia personalità, vediamo magari come evolve, se rimane solo una cosa estetica del pg nessun problema
  17. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Appena posso edito anche io il post correggo, non posso più editare il messaggio, in ogni caso mi limito a sparare di nuovo alla guardia
  18. @b4d, no non vi conoscete, ovvio se vi dirigere in due nello stesso posto vi incontrate, ma poi sta a voi interagire @Blues, per qualsiasi cosa devi postare nel topic di gioco
  19. Marken sul camminamento, arma in mano per evitare problemi, aspetto che le due arrivino finalmente a raggiungermi, per poi andare a risolvere questa situazione
  20. aperto il topic di gioco, rispondete pure quando volete. lo riscrivo anche qui: visto che stiamo giocando un sandbox, non partirete come gruppo e non vi troverete tutti insieme se non se ne presenterà l'occasione, in teoria potreste perfino giocare cinque campagne in solitaria senza mai vedere i personaggi degli altri giocatori. al momento siete tutti nella piazza del mercato principale di Erenond, potete parlare ed interagire con qualsiasi png presente, dai mercanti ai saltimbanchi, agli osti, alle guardie, alle prostitute ed ai sacerdoti
  21. è giorno di mercato ad Erenod, la seconda città del Sacro Dominio di Celestia, i suoi abitanti vagano per la grande piazza del mercato, dinanzi alla grande cattedrale, aggirandosi tra le decine di bancarelle e venditori ambulanti che urlano e decantano le loro merci. pur nel caos c'è una parvenza di ordine, con piccole stradine lasciate libere e tante piccole pattuglie della milizia cittadina, facili da riconoscere per i loro mantelli bianchi, che si aggirano tra la folla. mercanti ed acquirenti sono giunti da tutto il mondo: mercanti umani e orefici nani dai regni vicini di Egoris e Arelior, mercanti di stoffe da Rithuir, di oggetti magici dalle lontane Torri; c'è perfino una piccola area, ben guardata dalla guardia, dove un trio di orchi avvolti in vesti e turbanti colorati offre spezie dal profumo strano; vicino ad una delle strade è piazzato il carretto da fabbro di un duergar, col proprietario silenzioso davanti. bardi e saltimbanchi, umani, gnomi ed halfling per la maggior parte, scorrazzano per la piazza, alla ricerca di una spiazzo libero o di una taverna dove potersi esibire, rimediando a volte una cassa su cui suonare i loro strumenti o il tavolo di un'osteria dove eseguire i loro giochi di prestigio. da una delle strade laterali, con numerosi tendaggi rossi e blu stesi tra le finestre, donne e uomini in abiti succinti ammiccano ai passanti, invitandoli a gesti e parole verso di loro, sussurrando i prezzi dei favori e dei piaceri che potrebbero trovare Nota del Master (NdM): primo post del topic di gioco, essendo un sandbox non vi incontrerete e non vi unirete se non sarete voi a farlo; voi siete nella piazza del mercato, interagite pure con chi volete e come volete. solite regole di un TdG: normale per azioni e descrizioni, corsivo per i pensieri, grassetto per il parlato; all'inizio delle vostre risposte mettete il nome del pg, e per favore anche razza e classe, e nel primissimo post anche una breve descrizione del personaggio. Buon gioco a tutti
  22. Zazzurel vicolo
  23. TdG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    le parole di Bill fermano un attimo l'orco che sta salendo la collina, che si gira verso quello che ha parlato fino ad ora. quest'ultimo orco, che evidentemente è il capo del piccolo gruppo, ringhia qualcosa al compagno nella sua lingua, per poi dire a Bill Tu, soldato, giù da collina. Scendi da collina e noi non faremo nulla l'orco più avanzato si avvicina quindi a Bill, reggendo con esitazione l'ascia a due mani, cambiando spesso presa e respirando a scatti
  24. Io già conto tre buoni motivi per far andare tutto secondo i piani... vi dice la hatran, per poi chiudersi in un ostinato silenzio, non rotto nemmeno dopo aver assaggiato un paio di volte i dorsi delle mani di Thuar alla fine uscite dalla tenda, proprio quando sta arrivando un messaggero rashemi, che chiede di parlare con voi. raggiunta la tenda di comando, vi informa che è stato inviato da Eother, e vi informa che sta ingaggiando un grosso schieramento Nar a Piana di Luenhar, che i Nar sono almeno due o tremila più dei Rashemi e che molto probabilmente sarà costretto a ripiegare verso il fiume Yurti
  25. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1940103 bg in fondo alla scheda per i curiosi

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