Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
-
(TdG) Le Bestie del Nord-2
Stavolta il duergar passa indenne attraverso il cono colorato della bacchetta, ed anzi sorride beffardo al suo indirizzo; Lorkan si limita ad arretrare, memore della disavventura contro l'ogre; Melkor prova ad avventarsi sul duergar gigante incosciente, confidando forse troppo nella magia di Geren, ed infatti l'altro nano grigio non esita nemmeno un attimo a colpirlo col suo martello; per fortuna di tutti, Jared ritrova la mira, colpendo in pieno l'occhio destro del nano, anche se non in modo mortale; anche Storm pare dimenticarsi del nano vicino a lui, ma per fortuna il duergar basso è troppo stanco per colpirlo, e quello alto troppo distratto dal dardo che gli spunta dalla faccia, e così il paladino riesce a balzare addosso al duergar gigante e colpirlo con il suo mazzafrusto al volto, mandandolo lungo disteso ad annaspare negli ultimi sussulti vista la situazione, l'ultimo duergar rimasto si allontana nell'angolo della cappella, guardandovi torvo e pronto a vedere cara la pelle. vi girate tutti verso di lui, quando una nenia riempie la sala, ed un globo verdognolo colpisce in pieno Storm, che di colpo sente armi ed armatura più pesanti (-3 Forza) Iniziativa: Melkor, Geren, Jared, Lorkan, Storm; nemici
- Profezia Oscura - Gioco
-
02 - Nelle profondità - La Banshee Bianca
Aerald Carne di demone... dovrò lavarmi per bene la bocca quando sarà finita... lasciando perdere questo pensiero stupido, con un ruggito (data la mia forma) richiamo Klafa ad attaccare il demone lupo che ho davanti, anche per toglierlo da vicino a quella strana creatura che, volando, non potrebbe mai raggiungere. e per essere sicuri che il nemico vada giù in fretta, evoco in tutto e per tutto la potenza di Talisid, così da potenziare i miei colpi rivolti al lupo DM
-
Profezia Oscura - Gioco
Igvar sono stato in celle ben peggiori di questa, e di sicuro non mi lamento per il cibo e la compagnia, non fosse così umido non mi dispiacerebbe passarci qualche tempo in più. ieri sera dev'esserci stato qualche guaio al piano di sopra, e le guardie probabilmente sono o morte o fuggite chissà dove. la bella prigioniera si decide a rompere gli indugi, andando a prendere a spallate la porta della cella, di sicuro ricaverà qualche bel livido, ma forse potrebbe nascondere qualche sorpresa Siamo già nei guai, vediamo di non finire nei casini dico al ragazzo che balbetta. nel frattempo, mi guardo intorno nella cella, per provare a capire se esistono altre vie di fuga Dm Aspetto
-
TdS - Cazzeggio
Appena posso posto, probabilmente domani mattina
-
L'Isola - Gioco
Fartus le parole di Zoso mi ricordano le dissertazioni di certi professori all’accademia: discorsi pomposi e complicati solo per chiedere quanto petalo avesse un fiore riconsegno il diario a Jamal, e poi aspetto che anche gli altri si avviino verso la colonia. Non me la sento di andare da solo
-
Creazione Personaggi
Bozza della scheda, manca l’equip ma lo inserisco domani https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1967215
-
Creazione Personaggi
Si... mi sono appena ricordato di tutti gli Storm che ho conosciuto... XD credo di riuscire a postare una bozza di scheda entro stasera, massimo domani in tarda serata la completo
-
Creazione Personaggi
Se non è un problema farei la scheda su myth weavers unico dubbio: i tratti sono ammessi?
-
Topic di Servizio
Credo che vada bene, magari senti il dm per essere sicuro
-
Le Bestie del Nord-organizzativo
Si, muovo io, in questo momento proprio non posso manca anche il post di Zellos
-
Topic di Servizio Sandbox
Onde evitare problemi: dall’inizio di agosto fino a settembre avrò difficoltà a postare, quindi proporrei di mettere in pausa la campagna per il mese di agosto, onde evitare che vada troppo a rilento, che ne dite? @Zenelly23, @Squisi, @b4d, so che è brutto proporlo, ma è per accelerare un poco: vogliamo passare direttamente all’inizio delle quest in cui siete entrati? Ergo salto temporale veloce alla mattina e partenze varie dalla città?
-
L'Isola - Gioco
Fartus Perfetto, grazie mille per la chiarezza. Dico al drow, per poi fare un respiro profondo e continuare e, visto che eri nella guardia, sai anche qualcosa riguardo a questi sacrifici, o a come intendono risvegliare la creatura?
-
Topic di Servizio
L’archetipo da la possibilità di avere uno scheletro come compagno cadavere, con dv pari al livello da chierico, con un rituale di 8 ore; quindi in casi di estrema necessità posso usarlo per avere in gruppo un tank in più
-
TdS - Cazzeggio
Scusate, sto avendo problemi a seguire il combattimento, lo chiedo per sicurezza: c’è una mappa aggiornata? Perché non sto capendo benissimo dove sono alleati e nemici
-
L'Isola - Gioco
Fartus E qui invece c’è il forse cattivo che chiede ai buoni: che vi ha detto il mio forse collega? Così posso regolarmi su cosa dirvi scatto molto più irato di quanto vorrei spiegaci cosa è quel simbolo, cosa vuol dire, e cosa sai che sta per succedere. Grazie
-
Topic di Servizio
Giocato di rado in un gruppo di soli buoni, ma spesso ho fatto pg malvagi, spiego come la pensa il pg: Wee Jas è la dea della morte, ergo è anche la garante che tutti muoiano e risposino in pace; considerando che ci sono dei “furbetti” che cercano di imbrogliare la morte, al mio pg non dispiace usare metodi più violenti del dovuto per assicurarsi che non “vivano” troppo a lungo; vedilo come il classico poliziotto duro e cattivo: segue la legge e la rispetta (prima quella del culto, poi quella dello stato), ma se per far rispettare la legge deve fare qualcosa di non perfettamente legale, tipo rubare/assassinare/torturare e simili, non si fa problemi per la parte da necromante, il pg non va in giro a rianimare gente, ma se proprio si trova alle strette ed in rischio assoluto di vita può chiamare un aiuto
-
Oscura Profezia
Nome: Igvar Occhiodiserpe Razza: umano Classe: scaldo, campione predestinato Allineamento: caotico neutrale Bg: quando il padre di Igvar chiese alla veggente del villaggio cosa aspettarsi dal figlio, quella gli disse che sarebbe stato un grande e potente guerriero. Si può ben capire la rabbia dell’uomo quando, a sedici anni, Igvar si rivelò poco più che un rissoso attaccabrighe, capace con le armi e le parole, ma molto più interessato a feste, donne e birra che non ad inseguire un fantomatico destino. Cacciato quindi dal villaggio, Igvar ha vagato nel mondo, ora la seguito di un nobile, ora alla corte di un signorotto, nelle grazie di una dama o come parte di una banda di predoni; tutti lavori finiti per l’indole ribelle del ragazzo. Giunto a Quattrostrade, ed entrato nella prima taverna, Igvar si è fatto travolgere dal vino ed ha provato a portarsi a letto una delle cameriere, finendo arrestato dalla guardi cittadina quando è caduto ubriaco fradicio sul bancone del locale Carattere: Igvar è un incosciente, per lui le poche cose che valgono veramente sono le battaglie, le feste e le donne; testardo e orgoglioso fino al midollo, è spesso finito nei guai per questo. Leale, fedele è pronto a tutto per le persone di cui si fida, completamente disinteressato al resto del mondo, sarebbe capace di sfidare un dragone per aiutare un compagno, e lasciar bruciare dei bambini se servisse ai suoi scopi
-
L'Isola - Gioco
Fartus Jamal deve zittirmi con la mano per non farmi urlare quando mi sveglia, e mi ci vogliono diversi secondi per comprendere che non sono più nel mio incubo, ma in qualcosa di molto peggio è molto più reale. Seguo gli altri sulla piccola spiaggia, ed ascolto tremante il resoconto di Jamal. Mi faccio quindi coraggio e prendo il diario, per leggerne il contenuto, rimanendo in attesa della risposta di Caraviel
-
Topic di Servizio
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1966286 Tuor, chierico becchino di Wee Jas Bozza del bg: nato e cresciuto in un piccolo villaggio, la vita di Tuor scorse serena e pacifica fino a quando, all'età di sei anni, una pestilenza non si abbatté sulla regione, decimando gli abitanti; a causa della malattia sempre più diffusa, e della conseguente carestia, la famiglia di Tuor venne in ristrettezze economiche ed il ragazzo, per far fronte alla situazione, venne mandato ad assistere i sacerdoti che si occupavano di seppellire i cadaveri. rimasto affascinato dal culto praticato da questi chierici, il giovane Tuor decise di prendere i voti, dedicando la sua esistenza a Wee Jas e scoprendo nel frattempo la sua affinità con gli spiriti e l'oltretomba @GipsyGyps, ma i tratti sono utilizzabili?
-
Topic di Servizio
@Laurence, come detto nell’altro messaggio, nessuno ti obbliga a fare nulla; solo io trovo inutile tutta questa “attenzione” ai ruoli in combattimento/fuori dal combattimento eccetera, visto anche che più classi possono ricoprire ruoli differenti o lo stesso in due modi diversi, e che non credo si debba stare troppo dietro al mito del party “completo” Per il pg @GipsyGyps, credo farò il chierico evocatore, con qualche talento per la mischia; divinità di Greyhawk o altro pantheon?
-
Topic di Servizio
Scusate, ma se ognuno fa il personaggio che vuole, senza romperci la testa su cosa serve al gruppo o come riempire i buchi?
-
Topic di Servizio
Io non conosco quasi per nulla Greyhawk, ma se non è un problema vedrò nel caso di informarmi sulla lore all’occorrenza per il pg, come detto, sono abbastanza indeciso, ma credo che rimarrò su qualcosa da supporto ma all'occorrenza buono anche per andare in prima linea
-
Colpo in banca
Se non sbaglio, in d&d o pathfinder, il ladro ha sia trovare trappole che disattivare congegni di classe, quindi non dovrebbe avere problemi a localizzare e rendere inoffensive le telecamere o qualsiasi altro sistema di sicurezza
-
Cercasi master e giocatori
@GipsyGyps forse conviene aprire la Gilda, così ci mettiamo d’accordo senza intasare la sezione comunque stavo pensando o ad un bardo archeologo (così da avere un simil ladro) oppure un chierico incentrato sul far arrivare in orbita le cose a martellate