Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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TdS Dawn of Worlds
Si, in teoria si, se lo usi su una razza intera e non ne crei una sottorazza Ad esempio non puoi dare le branchie solo ad una parte degli elfi, per quello devi usare creare subrace
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TdS Dawn of Worlds
@Gigardos, occhio che la “Culla” di cui parla Mezzanotte è in G11, nel deserto tra le montagne a sinistra della mappa; non nell’isola dove sono i Cinerei
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TdS Curse of Strahd
Ok, sia per il background che per la scheda; vedo di controllare per bene l'equipaggiamento al più presto
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Concordo pienamente! Continuare ad andare avanti alla cieca potrebbe portarci solo a morire malissimo; meglio vedere se nella fretta abbiamo tralasciato qualcosa e si, si necessitano livelli, anche agli stregoni servono incantesimi 😂
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TdS Curse of Strahd
@bobon123 Ok per il ranger dell’UA @Garyx, perfetto, non ti preoccupare l’aggancio c’è
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TdG La Guerra del Nulla
Siravice sorride alla reazione entusiasta di Ezren, e sobbalza alle parole di Lycos, per calmarsi quando il druido chiarisce essere una conoscenza che viene dalla sua dea Va bene signori, io vi lascio decidere, entro mezzogiorno massimo vi vorrei a casa mia, per organizzarci. Decidete voi la vostra destinazione, Gytheum o Akrys. Vi aspetto tra un poco detto questo, l’Ecista si alza, da un ultimo sguardo ad Ur che ancora siede in un angolo, poi si avvia verso casa, lasciandovi a confrontarvi @Bernabeus
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TdS Curse of Strahd
Confermo il pantheon di Greyhawk; per il livello confermerei il primo, ma ditemi voi Tutti i bg vanno benissimo, metto giusto un paio di spoiler con domande per alcuni di voi, solo per chiarire qualche punto @Garyx @Jhon31
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Il sentiero degli Eroi - TdG
Hestav Bene, e con questo direi che abbiamo finito dico, trattenendomi appena dallo sputare in faccia al mezzorco per quello che mi riguarda, meglio che non ti riveda attorno a noi. Prendi la tua strada e noi prenderemo la nostra. E adesso sbrighiamoci, abbiamo perso pure troppo tempo ciò detto, monto di nuovo a cavallo e faccio un cenno d’impazienza verso gli altri
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TdS Curse of Strahd
Per l’equipaggiamento come preferite, magari scrivetemelo quando mandate la scheda così mi è più facile controllare
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TdS Curse of Strahd
Piccola specifica: voi non sapete nulla di Barovia, dei suoi abitanti e dei suoi regnanti; al massimo potete sapere qualche cosa su una strana nebbia che ogni tanto si alza, e si dice che chi la attraversi possa smarrirsi e non essere visto mai più ok ai cacciatori di taglie: chi inseguite e perché? ok al paladino che accetta una sacra cerca ok al chierico della tomba affiliato ad un gruppo di cacciatori di non morti; quello della forgia al massimo potrebbe cercare un’antica reliquia della sua fede; dispersa da molti secoli
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TdS Curse of Strahd
Non c’è problema, se preferite usare un pantheon standard va benissimo quello; va benissimo quello di Greyhawk
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TdS Curse of Strahd
Guarda, pensando anche al futuro, nel senso di cosa possa avvenire dopo la fine della campagna “scritta”, non è che mi pesa, è una cosa abbastanza veloce e penso possa essere simpatico anche per chi gioca un chierico o un paladino, essere quanto più libero da stereotipi e preconcetti
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Hestav lascio andare la pertica ed estraggo i pugnali, cercando di mirare agli occhi del ragno mostruoso
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TdS Curse of Strahd
Quindi mi pare di capire che siete un chierico, un paladino ed un warlock per il momento, perfetto Ok per l’aggancio dell’avventura, magari appena hai un’idea più precisa di pg lo rifiniamo per bene Le schede, se possibile, su Myth Weavers, così le posso consultare sempre; in serata al massimo vi metto nomi e qualche accenno sul pantheon
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TdS Curse of Strahd
Si, uno dei modi possibili per finire in Barovia è entrare a caso nella nebbia, ma ci sono anche altri agganci possibili; qualsiasi si scelga, l’ “intro” non sarà più lunga di 2 post al massimo, salvo complicazioni Per il pantheon, visto che abbiamo un chierico e forse un paladino, per comodità non userei nessuno di quelli standard, li trovò troppo grandi, complessi e ripetitivi, se non è un problema creerei quattro/cinque divinità ex novo; poi chi gioca delle classi divine può sbizzarrirsi a creare dogmi eccetera. Che ne dite? l’avventura introduttiva presuppone che voi già siate a Barovia, non si “perde tempo”, si raggiunge subito uno dei luoghi della campagna e c’è questa avventura per far capire in che posto si è capitati Per il party vedete un po’ tra di voi, qualche legame nel gruppo potrebbe aiutare, ma non è indispensabile La campagna è dal livello 1/3 al 10; avviso che è abbastanza “libera” negli obiettivi e nelle scelte, non c’è un ordine preciso di cose da fare, è abbastanza brutalmente un “siete finiti a Barovia, vedete di sopravvivere”; se mi si permette un consiglio, armatevi di un poco di pazienza e voglia di andare a parlare con png vari, perché è una campagna in cui ci sono molti segreti che possono essere capiti e scoperti solo con un po’ di roleplay; niente vi vieta di avere un approccio più diretto, sia chiaro, potete sempre mettere mano alle armi e iniziare a far volare teste, nessuno ve lo impedisce
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Topic di Servizio Sandbox
No, sono rimasti nella tenda, ancora prigionieri
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TdS Curse of Strahd
@bobon123 @Viimak_175 @Jhon31 @Garyx ecco qui il post di servizio per ogni domanda ed ogni chiarimento Se per voi non è un problema, io sarei per partire dal livello 1, point buy da 27, tutto il materiale ufficiale disponibile (compresi i plane shift della Wizards); per voi andrebbe bene, o volete iniziare dal livello 3? Per gli agganci dell’avventura, ambienterei il setting in un piccolo mondo homemade, quindi aspetterei i vari personaggi e background per decidere tutti insieme il motivo per cui finite iniziate l’avventura
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TdG Sand - Foiglar
Beh... grazie del tentativo dice Davra, con un sorriso confortante, poi si aggrega al nonno, iniziando a portare e far portare dentro i reperti ed i tomi Credo che ne avrà per un bel pezzo ti dice Duchalt e non penso che ti faranno aiutare molto. Ti va una bevuta? Conosco una taverna qui vicino. Magari capiamo pure che succede per le strade
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TdG Sand - Araldi
Lo sciamano ride alle vostre facce, e scambia qualche parola con gli altri umanoidi. Il capo si unisce alla risata, e da alcuni ordini; in breve venite sollevati, ancora legati, caricati in spalla come dei sacchi di patate e portati fuori senza troppi complimenti. Sospesi tra due degli umanoidi, venite prima slegati nel modo più umiliante e lungo possibile, poi lanciati nella neve, in quella che pare una gara goliardica Sole dice il capotribù, con il tono che si usa per gli stupidi, indicando il disco luminoso su di voi. Vi vengono gettate le vostre armi, e gli umanoidi se ne vanno ridendo
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Curse of Strahd
@Viimak_175 @Garyx @bobon123 @Jhon31, mi pare di capire che voi quattro siete interessati, se mi date conferma direi che si può iniziare a metterci d'accordo sulla campagna
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Il sentiero degli Eroi - TdG
Hestav Dipende che si intende per peccare... commento alle parole di Axelander, scrocchiando un poco le nocche quindi fammi vedere se ho capito bene, Bargath: ci hai pedinato, ti sei messo ad aspettarci, hai cercato di raggirarci per farti rivelare delle informazioni, lavori per gente che, se ci dicessi i loro nomi, ci indurrebbero a fidarci ancora meno di te? Scusami, ma se devo essere sincero ti voglio quanto più lontano possibile da noi; o inizi a parlar chiaro, lasciando perdere paludi e miracoli, oppure le nostre strade si possono separare qui
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Curse of Strahd
La volontà, e soprattutto, il tempo di portarla a termine c’è; se mi date conferma posso iniziare ad aprire la Gilda ed a metterci d’accordo sui personaggi Io sarei per partire dal livello 1, giocando anche l’avventura introduttiva, voi che ne dite?
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Curse of Strahd
Salve a tutti, spulciando un poco di manuali mi sono soffermato su questa campagna per d&d 5; vorrei provare a propormi come master per giocarla qui sul forum, se a qualcuno può interessare
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TdG Sand - Vittra
Lisra torna al bancone, dove l’attende la madre, e presto le due si trovano coinvolte in una discussione a bassa voce Ma sicuro, nessun problema, si sieda, si sieda l’elfa sorride gioviale a Misa, facendole cenno di accomodarsi beh, le monete sono uno dei grandi misteri antichi, ed anche una delle cose più rare e difficili da trovare. Da fuori non sono altro che semplici monete comuni, o qualsiasi altra cosa ad essere sinceri. Quella di cui ti parlavo era solo un pezzo di ferro, niente di più, anche se ammetto di averci sperato fino alla fine. In genere dovrebbe essere facile capire se le monete hanno qualcuno dentro: basta metterci dell’acqua santa sopra, o almeno così dicono i preti con cui ho parlato
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TDG - CAP 2 - Picchigrigi
Videmir seguo Anlaf brandendo la spada, dritto contro l’ultimo nemico rimasto