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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Malch Beh, il villaggio è a nord, il poveretto pare venisse da nord. Io, per sicurezza, una controllata la darei dico, alzando in maniera plateale le mani poi, se saltasse fuori qualcosa di antico, son sicuro si potrebbe portar qui
  2. Malch Ascolto le parole di Folco storcendo un poco il naso, ripensando a delle storie che ho sentito tra le sabbia di Kush Folco, lo domando tanto per, ma non è che questo villaggio sia molto, molto vecchio? Tipo… costituito ai tempi dell’Impero? A Kush c’erano dei vecchissimi edifici, mezzi sepolti nel deserto, delle tombe antiche, e ogni tanto si sentiva che i morti zampettavano fuori all’apparizione di Nasshe non posso che sollevare un sopracciglio, perché mi aspettavo che la Signora locale fosse una mezz’orca anche lei. Lotto contro un sorriso idiota, prima di dire Salute a lei, è un piacere fare la sua conoscenza. Non sappiamo nulla di certo, tranne congetture personali. Inutile allarmarsi per queste
  3. Ok, per la mappa provo a farla in serata, così mi dite dove volete collocarvi Vi anticipo che ci sarà un regno umano molto grande e più potente di voi; un breve elenco di regni che inserirò: Anarchia umana, Monarchia umana, Tribù gnoll, Monaci Yuan Ti; al livello 1 Monarchia umana (il regno più vasto), e Teocrazia aasimar; livello 5/7, da decidere Magocrazia umana; livello 15 come “forma” generale: una sorta di Europa e Nord Africa riadattati alle necessità, con un mare di mezzo
  4. Per la mappa: sono sincero, Roll20 l’ho trovato molto scomodo per quel poco che l’ho usato; pensavo di fare una mappa con Inkarnate o Autorealm e postarne il link di Imgur all’inizio dei miei post Allora, andrebbe bene; posizione di eserciti e comandanti: pubblica; composizione e esperienza di eserciti e comandanti: privata; ma si può scoprire con le task appropriate esistenza e posizione di edifici e risorse: a discrezione del giocatore per il resto tutto come detto prima Che ne dite?
  5. Riassumo, quindi: Posizione eserciti, insediamenti e flotte; pubblico Composizione eserciti; privata Creazione artefatti; pubblica (credo si intenda che tutto il mondo sa quando viene creato uno specifico artefatto, ma non chi lo crea) Posizione di edifici e risorse; privata (ma l’esistenza di edifici e risorse? È ragionevole pensare che tutti sappiano che il regno X ha la giada o una stalla?) Tiri per costruzioni ed esplorazioni, pubblici o privati a scelta Per il resto, direi di rimanere su quanto detto prima
  6. Prendete la media; per la scheda, trovo il metodo che ho linkato un poco più diretto e semplice per visualizzare tutti i dettagli utili dei regni Poi ditemi voi
  7. Guren Beh, vado io. Vediamo cosa c’è sul fondo e procediamo dico, iniziando a scendere
  8. @Crees, @Alabaster, @NinjaCow, @Casa, @Ram Postate per favore qui la scheda del vostro regno, sotto spoiler se volete; visto che non c’è una scheda vera e propria, vi chiederei un piccolo schema: Nome del regno Tipologia regno; fondazione; razza; livello Statitische; con modificatori Competenze; con modificatori Risorse; con modificatori Esercito; numero e nomi delle unità, seguite dalla sigla della tipologia (Milizia, Fanteria Leggera/Tiro/Pesante, Assedio, Fantastica) Edifici Province se volete, in serata vedo di mettere una scheda d’esempio
  9. Io direi di non bloccare il gioco di tutti per le battaglie, magari solo per il giocatore/giocatori interessati, che recuperano il turno appena finito la battaglia; o si può anche fare in contemporanea Proprio per non allungare troppo una parte che potrebbe finire per risultare noiosa, direi di dare indicazioni per due/tre turni, almeno all’inizio dello scontro, poi si può passare anche ad un turno alla volta
  10. Io si, ma non ho capito se posso agire o se sono stordito
  11. Due o tre turni è semplicemente per velocizzare, soprattutto nel caso alcuno turni dovessero diventare solo: avanzo fino a quando non sono vicino
  12. @Crees @Alabaster @NinjaCow @Ram, il sistema proposto va bene a tutti? Definiamo questo e poi dovremmo iniziare a parlare di come risolvere le battaglie. La mia idea è, avendo una discussione per regno, di caricare lì la mappa “tattica”, voi inviate per PM le azioni che intendente fare per due/tre turni di battaglia, io risolvo, posto la nuova mappa e si ripete Cosa ve ne pare?
  13. Molto bene, faremo un confronto con quanto detto da padre Lucian, se le versioni combaceranno bene, allora potrei anche credervi il capitano sfoglia alcuni rapporti detto questo, passiamo ad altro: alcune guardie mi hanno riportato che, ai cancelli, siete stati coinvolti in una colluttazione con alcuni Vistani. Pare siano state sguainate delle armi. Volete raccontarmi anche di questo?
  14. Specifico che potete giocare tra di voi in PvP, non che dovete farlo. Se volete allearvi siete liberi di farlo spiego alcune scelte riguardo il definire un tiro pubblico o privato: Costruction: c’è un cantiere, si vedono operai, magari c’è stato un pubblico annuncio; è difficile che nessuno dei regni circostanti “veda” che si sta erigendo qualcosa Recruiting: stesso discorso, persone straniere vedono che si stanno fabbricando armi, che ci sono banditori e reclutatori in giro Alchemy: il re da in gran segreto l’ordine ai suoi maghi di creare qualcosa; a meno di traditori all’interno di un gruppo fidato è possibile che nessuno lo scopra (se poi, magari si può fare pubblico) Inoltre, il tiro può essere richiesto senza descriverlo troppo nella parte “narrata”, e senza descrivere nel dettaglio cosa si ottiene dal risultato; così tutti sanno che X ha fatto un tiro su recruiting, ma senza sapere cosa ha reclutato, se ha reclutato eccetera (va da se che, per trasparenza, magari a me fatelo sapere in PM, nel caso); il pg che scrive “rifletto sull’oggetto con le mie conoscenze”, e sotto spoiler tira su ogni abilità di Intelligenza, Percezione, Insight e pure Acrobazia perché ha un bonus alto XD Per tipologie di governo che puntando molto sull’esercito, è normale che giochino più “diretti” rispetto a tipologie che puntano invece su incantesimi o commercio; è la “tipologia” di gameplay, come il barbaro gioca più “diretto” del mago
  15. Ok, intanto direi di iniziare a buttar giù le schede dei vari regni, almeno per la parte meccanica posso aprire una discussione apposita, dove ognuno posta la scheda del suo regno; domanda: volete anche anche le schede dei regni png? Farei anche una discussione “di bg” per ognuno di voi, così che possiate metterci tutta la parte descrittiva dei regni @Ram, potresti farci tutti amministratori della Gilda? Così sarebbe più facile per tutti aprire e modificare le discussioni
  16. Malch Un segno, dici? Potrebbe essere, non lo metto in dubbio rispondo al servitore, buttandomi di peso su una sedia e mettendomi in equilibrio sulle gambe posteriori come mai tua lo avrebbe saputo? Un’indovina?
  17. Io però torno a chiedere: se facciamo tutti i tiri privati (ovvero voi giocatori scrivete in privato a me dm di voler fare un tiro su una determinata abilità), su un topic di gioco cosa scrivete? Non posso scriverlo solo io, perché così come i regni png non sanno cosa fate voi, voi non dovreste sapere cosa fanno loro; e usarlo solo per aggiornare il tutto a fine turno mi pare noioso per tutti
  18. ok, allora rimarrei con l'idea di tutti i regni neutrali tra di loro, con tutta la libertà per voi giocatori di ignorarvi, allearvi o farvi guerra come meglio credete per la gestione del tutto, anche perché un qualcosa lo "dovreste" scrivere su un ipotetico TdG, proporrei di lasciare alcuni tiri come pubblici, altri come privati, e alcuni che possono essere pubblici o privati a discrezione del giocatore; proposta: Popolazione: Raiding: si può scegliere di farlo pubblico o privato Recruiting: pubblico Economy: Construction: pubblico Exploration: si può scegliere se pubblico o privato Order: Administration: pubblico Scouting: pubblico o privato Training: pubblico; privato per i comandanti non di default Magic: Alchemy: privato Lore: privato Research: pubblico o privato Culture: Intelligence: privato Influence: pubblico o privato Diplomacy: Negotiation: pubblico o privato Sabotage: privato Trade: pubblico
  19. Le due non si escludono a vicenda: un sandbox libero dove ognuno fa quello che vuole, partendo da una neutralità generale iniziale e un “signore oscuro” che vi offre potere in cambio di determinate commissioni ditemi voi, per me è abbastanza uguale come gioco da gestire
  20. Proposta per il gioco cooperativo: visto che mi pare di capire che tutti state facendo regni “malvagi” (abbiamo diavoli, non morti, duergar, forse orchi), possiamo anche mettere una figura che unisca questi regni, un potente essere (una divinità malvagia?) che guida tutti voi alla conquista del mondo Non vi darà “quest” ma piuttosto obiettivi; voi potete seguirli o ignorarli esempio: al regno X viene detto di “potenziare l’economia”; il regno X può costruire mercati, aprire rotte commerciali, conquistare città di altri regni. Entro tot turni deve star guadagnando un tot di monete d’oro per “vincere” la quest
  21. La mia idea è molto “semplice”: ci saranno altri regni del vostro stesso livello, più o meno quanti voi, ognuno con il proprio obiettivo a breve e lungo termine; voi con questi regni potrete interagire come preferite, e loro interagiranno con voi in base alla loro “indole” esempio: il regno X vicino a Crees proporrà un’alleanza; il regno Y vicino Alabaster gli dichiarerà guerra (o il contrario) ci saranno altri regni più grandi e potenti, con cui, come sopra, potersi alleare o dichiarare guerra. Va da se che, se ci si allea con un regno, si avranno delle “mini-quest” date dal regno, per cementificare l’alleanza (vale anche per voi, se vi alleate qualche richiesta potete farla) Come sopra, io direi di partire in modalità cooperativa tra i vostri regni; poi, se per un qualsiasi motivo alcuni vogliono separarsi e fare i fatti propri, credo sia giusto lasciarglielo fare. Secondo me questo gioco non funziona bene, se trattato come una normale campagna: i pg devono unirsi per fermare il signore oscuro; non credo che sia proprio impostato per funzionare al meglio così Ho inoltre terminato l’elenco dei regni png: 1 magocrazia e 1 teocrazia come regni più potenti del continente; 1 monarchia e 1 regno tribale come regni di “medio livello”; 5 piccoli regni png del vostro stesso livello (con varie forme di governo) Si scusa, mi sono espresso male: i singoli insediamenti delle provincie non li posizionerei a più di 5/6 esagoni di distanza, per non creare regni troppo grandi e quindi una mappa difficile da realizzare e utilizzare Ho tenuto conto che un esercito muove normalmente di 32 miglia, quindi 4 esagoni; quindi non si dovrebbe creare una situazione di “battaglia d’assedio perpetua” tra i vari insediamenti
  22. Ditemi voi, io sarei per un gioco misto: partite tutti neutrali e poi evolvete come volete i vostri rapporti; se ognuno deve fare cose in segreto, non vedo l’utilità di un topic di gioco comune possiamo fare che alcune azioni (costruire edifici, addestrare unità, inviare ambasciatori) siano di dominio pubblico su un topic di gioco; altre (sabotaggio, minacce, ricerca di artefatti) me le mandate in privato per la geografia: io direi di usare per tutti la stringa standard del manuale, così da partire più o meno tutti con lo stesso numero di provincie; per una questione di “spazio” sulla mappa, direi che ogni provincia non possa stare a più di 5 esagoni dall’altra, che ne dite?
  23. Allora, dopo una nottata passata a pensarci (dormendo), ho qualche idea per “snellire” il tutto: post: userei il classico sistema da pbf: una parte narrativa che potete scrivere come vi pare, ed in fondo uno spoiler meccanico per il tiro; esempio: nell’anno 1099 Re Pincopallo diede ordine ai suoi alchimisti di realizzare un’arma degna dei suoi eserciti, sotto spoiler: tiro su Alchimia + X per ottenere l’artefatto X battaglie: questo potrebbe essere un problema; la mia idea: aprirò un topic per ogni reame, e lì metterò la “mappa tattica” dello scontro taggando i giocatori coinvolti; via PM mi mandate le vostre azioni, per due/tre “turni” di gioco, il più dettagliate possibili, cortesemente; io le risolvo e ripetiamo
  24. Allora, ho finito di determinare i regni “png” che popoleranno la mappa riassumerei giusto per chiarezza: @NinjaCow: Repubblica di Diavoli @Casa: Tribù di Duergar @Crees: elfi o orchi @Alabaster: Magocrazia di Demoni @Ram: tu? Per la mappa: ditemi se avete delle richieste o preferenze per la collocazione dei vostri regni, anche in base alle risorse che scegliete; domani vedo di buttar giù una prima bozza di mappa esagonale e iniziamo a collocare voi ed i png
  25. Verso novembre no, diciamo settimana prossima perché non sono tanto a casa e non ho modo di stare al computer spesso idealmente per metà ottobre si potrebbe partire

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