Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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TdS Le Terre Nere
@Hugin, puoi tranquillamente usare l’azione bonus per l’attacco senz’armi anche se usi il bastone a due mani Per cortesia, a inizio post di combattimento, mettete anche ca e hp
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TdG - Le Terre Nere
Tutto avviene più velocemente di quello che potete capire, travolgendovi nel marasma degli eventi senza che possiate evitarlo Spice e Aisling notano appena Daere che scende con la massima furtività di cui è capace; ma la notano anche gli gnoll, che subito saltano su con le armi in pugno, alcune lance già pronte per essere scagliate Prima che altri possano agire, un bagliore improvviso scende nella stanza, esplodendo a contatto col suolo e investendo quattro gnoll, tra cui il capo, con un’ondata di fiamme. Tre gnoll urlano e si contorcono dal dolore, strillando mentre si rotolano a terra per spegnere le fiamme. Daere non perde altro tempo, scattando in avanti e menando un fendente a due mani al capo gnoll, che però riesce a evitarlo per un soffio Ormai ripresisi dalla sorpresa, gli otto gnoll più arretrati avanzano, tre lance volano verso Victor, ma lui è troppo in alto per essere colpito; le altre vengono scagliate contro Spice e Aisling, solo una trova il braccio della nobile, colpendola a fondo (-5hp); il capo gnoll solleva la lama dentellata, calandola su Daere troppo in fretta perché lei possa far altro che saltare indietro, non prima di essere stata colpita alla spalla (-3hp) NdM: vedo di mettere una mappa forse in serata; Daere è in corpo a corpo con il capo gnoll, Aisling e Spice sono sulle scale a 30 ft da loro, Victor e Aurum sono più in alto lungo le scale a 50 ft dai nemici
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Capitolo 1. Le frecce dei goblin
Fergas grugnendo di dolore, mi avvicino al carro per avere copertura, poi scocco verso il cespuglio a destra
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Capitolo 1. Le frecce dei goblin
Fergas non faccio in tempo a pensare che tutto ciò possa nascondere una trappola, che un paio di goblin spuntano dalla boscaglia, minacciandoci. Senza perdere tempo imbraccio l’arma, incocco la freccia e miro a quello che ha parlato
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Mater [TdG]
Asfenaz cerco tutto intorno tracce o altro, sempre con un occhio vigile a possibili nemici in agguato
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TdG - Le Terre Nere
Esploratori Daere
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Topic di Servizio Eberron
Per i carri, ricordate che siete in un continente ricoperto da una fitta foresta tropicale simil Amazzonia
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NUMERO 66
Balur Però hanno una buona mira… dico, indietreggiando lentamente e in modo da rimanere sempre davanti a Trilli
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Raccolta "Giocatori Disperati" D&D 5°
Mi pare che in 5 edizione o si prende la variante di razza con il marchio, o si prende il talento Aberrant Dragonmarked che però da cose diverse, mi pare un incantesimo a scelta dalla lista dello stregone; le due cose si escludono: se si è scelta la variante di razza non si può prendere il talento, e non lo si può nemmeno selezionare con un incremento di livello. Mi sa che è anche l’unico modo per forgiati, morfici e khalashatar per avere un marchio A memoria non mi pare che ci fosse un modo per avere il marchio senza o usare la variante di razza o questo talento
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TdG - Le Terre Nere
Esploratori Fuori Forse ai vostri amici serve un aiuto… commenta uno degli uomini con voi
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TdG La Guerra del Nulla
Recuperate delle armi, uscite di corsa dalla villa, trovando poco oltre i cancelli un misto di hobgoblin e umani in strada, molti sono schiavi o civili che fuggono, mentre altri si stanno scontrando l’un l’altro in un confuso marasma che vi rende difficile capire chi sta combattendo chi Lungo la strada, alcuni negozi sono in fiamme, con persone che fuggono uscendo o urlano dall’interno per avere aiuto
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Capitolo 1. Le frecce dei goblin
Fergas E aggiungerei che forse non li hanno uccisi dico al mezzorco, esaminando la scena non mi pare di vedere il corpo, quindi gli aggressori devono esserselo portato dietro… e voglio sperare non da morto
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Topic di Servizio Eberron
Occhio che il budget è 500 totale, non a persona La tenda dovrebbe avere due posti, se non sbaglio png vari, per stavolta, sono “offerti” dai Tharask, quindi a meno che non ne cerchiate di molto specializzati (alchimisti, guide, cacciatori o cartografi esperti) fino a una decina di portatori/carrettieri non pesano sul budget. Stessa cosa se volete convincere qualche png importante a venire con voi tramite roleplay
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La nascita di una compagnia
Faryd finalmente pare che siamo riusciti a trovare questa piccola piantina, e per nostra fortuna nessun nuovo mostro è apparso mi sto avvicinando alla pianta, quando dal nulla appare uno strano “coso” minaccioso. Nemmeno il tempo di vederlo bene, che mi ritrovo a terra, sputando sangue. Vedo il cielo sopra di me, e inizio senza troppa convinzione a muovermi lontano dallo strano mostro appena apparso. Intanto balbetto qualche parola arcana, mentre tre dardi arancioni si formano attorno a me, e sulle dita mi si forma una piccola sfera infuocata
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TdS
Io concordo con Albedo, non avendo altre indicazioni e dovendo esplorare tutta la radura meglio avanzare a pettine e coprire più terreno possibile senza essere troppo distanti in caso di attacco
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TdG - Le Terre Nere
Esploratori
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NUMERO 66
Balur Io propongo te come ambasciatrice… dico a Phera, posizionandomi in modo da poter difendere Trilli in caso di necessità Ci proviamo? Lenti e senza voltarci, arretriamo e ce ne andiamo?
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Raccolta "Giocatori Disperati" D&D 5°
Dopo aver girato un poco sulle wiki, credo che alla fine porto un elfo artefice/ladro con marchio dell’ombra, casato Phiarlan Se poi serve forza bruta posso valutare un umano guerriero affiliato ai Tarkanan
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Capitolo 1. Le frecce dei goblin
Fergas Interessante… ho avuto qualche “contatto di lavoro” con lui e i suoi fratelli, in passato dico con semplicità la mia famiglia è nel ramo del recupero crediti, e due anni fa Rockseeker era un po’ in ritardo col pagamento. Niente di che, una settimana scarsa, fu un incarico molto semplice E così sei un soldato, Kvar… hai partecipato a molti scontri?
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Raccolta "Giocatori Disperati" D&D 5°
Io credo che porterò un artefice, specializzato in pozioni, veleni e simili, magari con bg nobile e legato a qualche casato del marchio, la razza penso che la decido in base a quello
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Raccolta "Giocatori Disperati" D&D 5°
Io direi dal livello 3, così la maggior parte delle classi ha potuto prendere la specializzazione e comunque si è ancora nelle caratteristiche “basiche” di un personaggio
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Raccolta "Giocatori Disperati" D&D 5°
Guarda, anche in tre con un minimo di ponderazione nel gruppo si può fare Io sarei per “squadra scelta della polizia”, temo che in una città come Sharn un minimo di corruzione, o comunque l’abilità di chiudere un occhio, sia necessaria se si vuole finire un turno di ronda tutti interi, soprattutto in certi quartieri Se non sbaglio, sul manuale di Eberron dovrebbe esserci un’avventura iniziale ambientata proprio a Sharn, dal primo livello se non erro
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La nascita di una compagnia
Faryd Mormoro un breve incantesimo per curare il goblin
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Raccolta "Giocatori Disperati" D&D 5°
In onestà, una campagna “geopolitica” a Eberron, quindi arrivando ad alti livelli a relazionarsi anche con re e casati sarebbe una gran cosa; ma anche una campagna più “piccola” nella sola Sharn, come corpo della milizia cittadina, potrebbe essere interessante
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NUMERO 66
Balur Direi che potresti farle arrabbiare di più rispondo a Hiccup magari ci allontaniamo da questo posto con calma, così da convincerle che ci hanno spaventato e tanti saluti