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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Balur Nessun problema, Trilli. In effetti credo che possiamo rimandare altre domande a un altro momento. Ora, intanto grazie per aver aiutato Chirone, poi, ce la fai a correre o preferisci farti portare in spalla?
  2. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Balur Con potenziali pericoli vicini, io proporrei di riprendere il cammino, se non ci sono feriti troppo gravi aiuto Chirone e Trilli ad alzarsi, per poi guardare gli altri di sicuro possiamo fare delle domande mentre camminiamo, credo che l’importante sia allontanarsi da qui prima che qualcun altro ci trovi una volta in marcia, provo a parlare con Trilli Senti, scusa la domanda indiscreta ma, quello che hai fatto prima, ti viene naturale? Intendo, ti hanno insegnato a farlo, o lo sai fare da quando sei nata? Meglio capire prima che genere di poteri abbia la ragazza, per poi capire cosa sia quell’altra tizia che ci ha aggredito, ammesso che la conosca
  3. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Le Terre Nere
    Due parole sulle Terre Nere: Si tratta di un grande deserto di sabbia scura, posto oltre una grande muro di roccia nera. L’unica apertura è una stretta vallata, protetta da un castello, dove è stabile una guarnigione della Guardia Cittadina Esistono tre grandi aree: Il deserto, una vasta distesa di sabbia e piccole oasi, dove piccoli gruppi di dragonidi organizzati in carovane vagano in una costante transumanza seguendo grandi mandrie di bestie. Anche alcuni gruppi di umani hanno adottato questo stile di vita, creando una società matriarcale organizzata in tribù e arroccata in una serie di canyon rocciosi nella parte più isolata Partendo dai canyon e verso est, esistono vaste formazioni rocciose e montane, casa di enclavi orchesche pesantemente militarizzate, che compiono incursioni stagionali verso Evraset Oltre canyon, colline e deserto si estende una vasta savana, dove si estendono piccoli regni di gnoll in costante lotta tra loro Ultimo, ma non meno importante, nelle Terre Nere è attivo un particolare gruppo di esseri molto singolari, che si definiscono tra di loro “Ordine dell’Abisso”. Il loro obiettivo, almeno per quanto dichiarato da quanti li hanno incontrati, pare l’unificazione delle Terre Nere
  4. No no, per quello che è successo nei turni precedenti sono a posto, anzi domani dovrei avere anche il tempo per mettere in ordine tutto, comprese alleanze e rotte commerciali
  5. Esatto, così li ho più facilmente sottomano Se va bene per tutti, come mi pare di capire, le tasks per il prossimo turno mettetele direttamente lì
  6. Alkidamas Arkadius Remiel Vur
  7. Mi pare di capire che la maggior parte di voi ha più o meno terminato con le schede, o è solo un’impressione?
  8. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Balur Bene! Bistecca di orsogufo per il viaggio! Dico ridendo, quando finalmente riusciamo ad abbattere la creatura Quando vedo Trilli avvicinarsi a Chirone, non posso che rimanere sorpreso dalla strana magia che utilizza, ma mi avvicino subito quando la ragazza inizia a fare smorfie di dolore Tutto a posto? Servono anche a te delle cure?
  9. Mi sono scordato di dirlo, ma ho aperto una discussione per le schede, mettete lì solo il link alla scheda e usciamo questa discussione per il resto Armi e armature che si ricevono al 1º livello vanno “aggiornate” pagando se si vuole usare la versione magica
  10. Salve a tutti, scusate se cambio idea una volta avviato il tutto Onestamente, usando i messaggi privati mi si è venuta a creare un’enorme confusione di cosa fate, cosa tirate e cosa cercate di ottenere; quindi, visto che il gioco richiede una gran quantità di tiri e simili, ho due proposte: 1: usare gli spoiler sul forum per mettere le task, o in nella discussione del vostro regno, o direttamente in quella di gioco 2: usare un server esterno, Discord/Telegram o altro, in cui mi scrivete solo la parte meccanica ditemi cosa ne pensate, perché usare i messaggi privati del forum non mi pare più una via percorribile
  11. Voignar ha pubblicato una discussione in Discussioni in Le Terre Nere
    Mettete qui le schede dei vostri personaggi, così da avere tutto in un unico post per comodità Io metterò qui immagini e info sui personaggi non giocanti più importanti
  12. @Hugin, il personaggio mi pare vada benissimo; per l‘allineamento vedete voi come ruolarlo o usarlo, l’importante è creare un gruppo di pg che possano lavorare insieme
  13. Asfenaz Maledizione! Dico, mettendomi vicino all’uomo e vedendo se è ancora vivo o se si può fare comunque qualcosa per lui, anche nel caso attingendo alle mie capacità celestiali Provo a capire cosa stia accendendo sotto gli alberi, sperando di trovare il capitano o lo strano mostro
  14. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Ma più che altro la sfiga, perché ha passato una marea di ts!
  15. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Le Terre Nere
    Famiglie nobili Evraset alla sua fondazione era governata da cinque famiglie nobili, discendenti degli antici ministri posti dai draghi cromatici: Plomien (rossi), Blyskawika (blu), Drzewo (neri), Snieg (bianchi) e Preria (verdi). Ognuna delle famiglie possedeva un seggio nel Gran Consiglio Regnante, ed i loro capifamiglia sedevano in un Consiglio apposito con compiti legati all’amministrazione militare ed economica In seguito alla Congiura dei Pladii, 80 anni fa, due famiglie, Snieg e Preria, vennero esiliate, mentre il capofamiglia dei Blyskawica e dei Plonien vennero uccisi. Le restanti tre si trovarono a dover cedere gran parte del loro peso politico alla Corporazione delle Gilde Ad oggi i capifamiglia comandano principalmente l’aspetto puramente militare e la milizia cittadina. Delle loro forze fanno parte le cinque compagnie della Guardia del Drago: prendono il nome dai draghi cromatici, e sono in totale 750 uomini versati sia nella scherma che nelle arti magiche. Il loro capitano, Vlad Plomien, è considerato uno dei tre migliori spadaccini della città Personaggi importanti Jerzy Plomien: il vecchissimo capofamiglia Plomien, ha quasi 100 anni ma ancora comanda con pugno di ferro sulla miriade di figli, nipoti e pronipoti, tenendoli in riga con un’abilità marziale per nulla invecchiata con gli anni Julita Plomien-Drzewo: giovane moglie di Jerzy, è la quarta e ultima moglie del capofamiglia Vlad Plomien: primogenito del primogenito di Jerzy, è l’attuale capitano della Guardia del Drago, nonché il diretto erede del casato Lech Blyskawika: appena maggiorenne, salito al potere del suo casato dopo la strana scomparsa dei fratelli maggiori; malaticcio cronico, girano su di lui le più numerose voci su riti e magie oscure che lo tengono in vita Wislawa Blyskawika-Drzewo: vedova del precedente capofamiglia, matrigna di Lech; vive segregata nel palazzo di famiglia Henryka Drzewo: capofamiglia; famosa finanziatrice della ricerca e delle esplorazioni nelle Terre Nere Hipolit Drzewo: figlio della capofamiglia, lascivo e vizioso ben noto frequentatore di bische e bordelli Klaria Drzewo: figlia della capofamiglia e sorella minore di Hipolit, astro nascente della Gilda degli Avventurieri
  16. Coi Tharask si può parlare, ma so che al momento sono afflitti dai loro problemi, tra un membro del casato malato e un altro mezzo disperso. Potremmo dover offrire loro un bel po' di quello che troviamo, ma credo che ci si possa trattare. Volete andare voi?
  17. Affiatati potete anche non esserlo, ma se riusciste a collegare quanti più bg possibili sarebbe d’aiuto Anticipo che l’avvio dell’avventura sarà: la Gilda degli Avventurieri cerca persone per un incarico nelle Terre Nere
  18. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Balur forse i troppi incantesimi mentali o raffinati hanno l’effetto contrario sulla bestia, innervosendola fin troppo a questo punto, passo direttamente alle maniere forti: tra le mani mi si forma un globo pulsante di energia arcana, che scaglio a mo’ di lancia contro l’orsogufo
  19. No, cortesemente non usiamo materiale non ufficiale o estrapolato/adattato da altri regolamenti, se proprio serve un oggetto personalizzato chiedete e vediamo cosa si può ottenere Le schede prima sono pronte prima si inizia, ma non voglio mettervi fretta
  20. Cosa intendi per delle “pistole”? Il livello tecnologico è sul ‘5/600, quindi avere una “pistola oscura” come patrono al posto di una classica spada va più che bene; l’hexblade è estremamente flessibile come idea, quindi qualsiasi cosa che rappresenti uno spirito dell’arma (manifestazione della stessa/spirito di un antenato/altro) va benissimo Razze come orchi o goblinoidi sono a posto, qualche persona più intransigente li vedrà come bruti violenti o come esseri inferiori a prescindere, ma sono giocabili
  21. @Dardan, okay ora ho capito bene: le tre famiglie sono: Plomien (rossi), Blyskawika (blu), Drzewo (neri), tieni però presente che dopo 300 anni il sangue si è molto annacquato e il grosso dei riferimenti al drago che dava il nome al casato si sono persi, rimanendo per la maggior parte nei blasoni e in qualche nome “tipico” della famiglia; inoltre le altre due famiglie nobili originarie, Snieg (bianchi) e Preria (verdi), pur essendo state esiliate hanno ancora una certa presenza in città con loro rappresentanti o persone che, pur essendo imparentate con loro, o le hanno rinnegate o semplicemente hanno anteposto altre fedeltà a quella famigliare (magari erano accademici, sacerdoti o magari hanno scelto di affiliarsi con il Gran Consiglio invece che con i loro parenti) Questo per dire che non sei legato ad un determinato “colore”: se fai parte dei Plomien ma vuoi prendere un drake verde va benissimo stesso discorso per i dragonidi, essendo le tre famiglie tutte umane, avere un determinato colore o metallo non garantisce nessun legame o problema in automatico
  22. Al momento sono già a cinque giocatori, e in una campagna normale non mi sento di andare oltre per non prolungare troppo i tempi
  23. Senza motivo assolutamente no, ma il mio pg non si fa problemi a usare qualsiasi mezzo per ottenere i suoi scopi, e questo include anche l’uccidere innocenti se non si presentano alternative Ovviamente non va a mettere bombe in un centro commerciale per ammazzare una sola persona, ma se durante un combattimento una pallottola vagante colpisce un passante non se ne curerà per nulla; se per raggiungere il suo obiettivo serve minacciare qualcuno di eliminargli la famiglia, lo fa senza rimorsi, ed è anche capace di pestare e torturare davvero qualcuno se dovesse servire (certo, specifico: non si mette a minacciare bambini o neonati, sia ben chiaro)
  24. Certo, mandami pure un pm se vuoi posso già aggiungerti alla Gilda; ma dopo di te sarei per chiudere le iscrizioni, visto che siamo già a 5 pg
  25. @MattoMatteo, l’importante non è non essere cattivi, è essere bas****I per le giuste ragioni!

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