
Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
-
NUMERO 66
Balur Si, aveva gli occhi viola e nessun senso dell’umorismo, o strategico se è per questo… scuoto la testa intendo, che senso ha far morire gli avversari nelle illusioni? Bloccarli in una serie di piaceri e lussurie è molto meglio: non vorranno uscire da lì da soli… Ah, lasciando stare, si accettano consigli per evitare la tragedia. E intendo sia quella per evitare che Trilli assorba troppo, e anche che la numero 12 si diverta con i nostri cervelli Mentre parlo, tiro fuori una mappa e la consegno a Lycoris Noi stiamo andando all’accademia, al momento, in cerca di risposte. Ti chiederei se vuoi unirti a noi; sembra che tu abbia molte informazioni da cui potremmo partire
-
TdS - La Guerra del Nulla
Si, da prima che tu ti unissi, ma puoi usufruirne lo stesso senza problemi mil terreno è di un ettaro, quindi 10.000 metri quadrati; circa quanto un contadino con due buoi può arare in quattro giorni
-
Discussioni generali
Io ho “risolto” le ultime task che avete messo sul topic dei regni; per non diventar matti, teniamo così le cose, dal prossimo turno, mettete tutti il turno di rifermento all’inizio dei post per le task
-
TdS
@Stheal, direi che alla fine vado per il becco d’ascia, una sorta di struzzo superpompato
-
Discussioni generali
Dovrei aver risposto a tutti; aggiungo che è stato realizzato l’artefatto Arcane Armour
-
TdS - Servizio
A parte il tizio tutto incappucciato in locanda, che andando a memoria si è alzato ed è uscito appena abbiamo iniziato a interagire con gli uomini in verde, non mi viene in mente niente in ogni caso, se questo servizio segreto fosse collegato a un ministro, chi ci dice che lui stesso non sappia cosa stanno facendo questi uomini? Devo rileggere bene, ma “a naso” mi pare una cosa troppo grande per non esserci il regno di mezzo
-
TdS - La Guerra del Nulla
Ricordo a tutti che l’appezzamento di terra è stato dato a tutti voi, come ricompensa comune Lo dico perché magari qualcuno lo dimentica e altri no; potete passarci mentre tornare in città Io spero nel pomeriggio di riuscire a andare avanti con la campagna
-
NUMERO 66
Balur Ah… dico, quando faccio un calcolo mentale di quanto resti da vivere alle due ragazze allora, Lycoris, sai dove sono altri centri di produzione, come questo? Ti saremmo grati se ce li indicassi sulla mappa, così da sapere i nostri obiettivi, o almeno da dove girare al largo. Quindi, fammi capire: non tutte voi nascete con i poteri, sai se i poteri sono esclusivi o seguono una logica come la numerazione… tipo, tutta la decina da 10 a 20 sa usare i fulmini o cose così. mi rivolgo al nostro sapientone, Chirone sai nulla di queste procedure alchemiche? Magari capire il processo potrebbe aiutarci in qualche modo
-
NUMERO 66
Balur rimango abbastanza sconvolto e sorpreso dalla spiegazione della nuova arrivata, e mi prendo qualche momento per analizzare al meglio tutta questa storia. Passi il razzismo contro i demiumani, anche se non lo approvo e non lo approverò mai, ma addirittura spingersi a una cosa del genere è assolutamente insensato diciamo che ho capito, Lycoris… sai dirci qualcosa delle altre ragazze come te? Mi spiego, mi pare ovvio perché tu ti sia ribellata, ma sai se ce ne sono invece altre che collaborano con quelli che vi hanno create? E, beh, se potessi anche dirci qualcosa in più su di loro
-
NUMERO 66
Balur Sgrano gli occhi al vedere una ragazza simile a Trilli avvicinarsi assieme agli altri. A quanto pare l’hanno anche “battezzata” sul posto, cosa che almeno ci evita imbarazzi con i nomi. Lascio che sia Hiccup a parlare, mentre io mi concentro a valutare le reazioni di Trilli alla vista della nuova arrivata
-
TdS - Servizio
Ma guarda, se volete il fatato casinista vi raggiungo subito
-
TdS
Ah no, scusa l’ho dimenticato, il pg è di taglia media ok, allora vada per il draconico
-
TdS
Dubbio enorme e devastante: che cavalcatura potrebbe usare un harengon? Giusto per non ripiegare sul classico cavallo altra domanda: esiste una lingua antica, simil latino/greco? Una lingua che certamente si dovrebbe studiare se ci si specializza in civiltà antiche
-
TdG - Le Terre Nere
Lasciati i novellini, recuperate le vostre cavalcature alle stalle, e vi dirigere verso le Terre Nere. Impiegate un giorno circa di viaggio a raggiungere il castello che controlla il valico, dove un gruppo di soldati della Guardia del Drago vi controlla con attenzione, sia voi stessi che le vostre cavalcature. È una mera formalità, ma è una prassi che non può essere evitata nemmeno esibendo le pergamene della Gilda. Dal castello, vi inoltrare nel gran deserto che si estende oltre la catena montuosa. Sabbia a perdita d’occhio, nessuna pista o strada che possa sopravvivere alle intemperie che scuotono il deserto quasi ogni giorno. Dopo tre giorni di marcia raggiungete il sito dove i novellini hanno trovato le rovine. Si tratta di un grande spuntone di roccia bianca, che riflette la luce del sole; la porta delle rovine è appena visibile, una grotta scura che si apre alla base dello spuntone di roccia. Davanti la roccia ci sono alcune pozze d’acqua e una piccola foresta di palme, una piccola oasi di verde nel grande deserto tutt’intorno. Tra le palme, notate le tende di almeno una dozzina di individui, nel chiaro stile degli umani che vivono nel deserto; attorno ad una delle pozze d’acqua sono radunati tre individui, una donna e due uomini, intenti a parlottare tra di loro, potete notare facilmente che entrambi gli uomini hanno sciabole alla cintura, e che trattano la donna con reverenza mentre le parlano. Voi siete al momento nascosti da una duna, ma raggiungere l’entrata delle rovine senza allertare il trio sarà estremamente difficile, almeno in pieno giorno come adesso
-
Aiuto creazione pg
Voignar ha risposto a MattoMatteo a un discussione Discussioni Extra Roleplay, TdS ed "OOC" in Chronicles Of Dark Tokyohttps://drive.google.com/file/d/1rMnJD8l1vsDqVpBZkbaChDdTTl0ZCItZ/view?usp=drivesdk rimetto qua il link alla scheda, non so se è tutto giusto o quanti errori ci siano, è la prima volta che uso questo sistema
-
NUMERO 66
Balur trio esca
-
TdS
Aggiungo, immagine del pg, più o meno: Vedo appena posso di sistemare quella dannata bocca, ma purtroppo il sito dove genero le immagini pare essersi fissato su quello; ah, ovviamente gli harengon hanno la stessa nomea dei conigli, almeno in certi ambiti XD
-
TdS
Allora, la bozza del bg in maniera più estesa: Faryd è un harengon, nato e cresciuto ad Arnab, una piccola cittadina scavata nelle colline a sud ovest di Lafya. Secondo di quindici fratelli e sorelle, Faryd si appassiona fin dalla tenera età ai lavori di meccanica e orologeria del padre e del nonno, fino al punto da passare intere notti in laboratorio ad armeggiare con congegni e ingranaggi. All’età di tre anni, Faryd sperimenta per la prima volta la capacità di usare la magia, e di essere legato, talento ereditato dalla madre; questo lo porta a iscriversi a quattordici anni all’Accademia di Lafya, dove presto si appassiona degli studi sulla creazione di golem e alle ricerche sulle antiche civiltà. Ben presto inizia a viaggiare per il continente, alla ricerca di nuove rovine e macchinari. Ritenuto un brillante studente, il suo sogno è creare una vera e propria “vita meccanica”, costrutti capaci di interagire con le creature viventi ad un livello ben più alto di semplici golem Arnab: piccola cittadina di poche centinaia di abitanti, è la patria, se così la si vuole definire, degli harengon. Questo popolo ha sviluppato negli anni una notevole conoscenza in campo di meccanica e ingegneria magica, al punto da essere uno dei più avanzati nell’unire ingranaggi e magia. Pur apparendo come nient’altro che una vasta distesa di semplici colline, Arnab in realtà nasconde nelle profondità della terra numerose e produttive fabbriche, officine e una fiorente industria.
-
NUMERO 66
Balur Sto al gioco, prendendo bonariamente in giro Hiccup per le sue fattezze e movenze da corvo
-
TdS
@Stheal, visto il bg sto seriamente pensando di cambiare il guerriero con l’artefice, per non perdere troppi livelli da caster e aumentare un po’ il flavour da costruttore di macchine con la sottoclasse Il bg lo espando in serata, o appena ho un momento; comunque confermo che mi tengo il budget e lo tengo per costruirmi la bloodweil; è possibile costruire oggetti magici, o no? Altra domanda, il famiglio si può reskinnare come piccolo costrutto?
-
TdS
Mi sa che vado a risparmio e la bloodweil me la costruisco io direttamente, magari reskinnando come orologio da taschino XD per il mantello, invece? https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2011031
-
Mater [TdG]
Asfenaz Vediamo se esiste un modo per scendere, prima di metterci a fare i tuffatori o i martiri mentre parlo, vedo se effettivamente esista un modo, anche abbastanza avventuroso, per scendere la parete rocciosa che non richieda un salto nel vuoto Se l’hanno fatto loro, deve essere possibile… non possono essere arrivati qua solo per suicidarsi come idioti… penso ad alta voce
-
TdG - Le Terre Nere
Nessun simbolo, eravamo abbastanza lontani dai confini orcheschi. Circa una settimana, penso che sia stato quello a farli desistere. La porta non aveva una serratura, solo strani simboli sopra; abbiamo provato a spostarli e muoverli, ma non è possibile farlo. Abbiamo anche provato a sfondarla con la forza, ma non ci siamo riusciti; ci abbiamo tirato sopra pure una boccetta di fuoco dell’alchimista, ma niente
-
TdS
Anche a me manca equipaggiamento e qualche nota di bg, ne lascio qui la bozza così puoi valutare: Hopper (nome da definire), è nato e cresciuto a “città da definire*” portato come tutta la sua famiglia per la meccanica e la magia, ha studiato fin da giovanissimo all’Accademia locale, prima di partire in giro per il mondo. Il suo campo di studi attuale sono le antiche trappole e le architetture delle civiltà antiche, cosa che lo ha spinto a fare l’avventuriero per lavorare sul campo. Il suo sogno è realizzare una “creatura meccanica” quanto più senziente possibile. Visto che ci conosciamo, come vogliamo collegarci? *posso “crearla” io questa comunità di Bianconigli, o preferisci farlo tu @Stheal? altra cosa, per gli oggetti magici, mi servirebbero i prezzi di questi: bloodwell vial +1; borsa conservante; scopa volante; mantello della protezione
-
Inizio Campagna e Personaggi Pronti. . .
Voignar ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Personaggi e Background in Chronicles Of Dark TokyoNon so se serva, ma nel dubbio, anche per aiuti e correzioni, lascio qui il link alla scheda; spero che sia completa e corretta, nel caso ditemi e vedo di modificare https://drive.google.com/file/d/1rMnJD8l1vsDqVpBZkbaChDdTTl0ZCItZ/view?usp=drivesdk