Voignar
Circolo degli Antichi
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Visualizza la discussione: Topic di Gioco: Edge of Thorns
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TdS Ophelia
Io stavo pensando a un barbaro zelota; un combattente devoto a una divinità, capace di incanalare il suo zelo nei suoi attacchi (l’ira) e di sostenersi con esso anche dalle ferite più gravi. Diciamo che, per la parte meccanica, mi sta venendo in mente un folle progetto di barbaro/paladino, con addirittura qualche livello da warlock tanto per XD Oppure, ad un warlock/chierico che agisca a mo’ di inquisitore “storicamente accurato”, credo valuto un po’ anche in base al gruppo
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TdG - La Guerra del Nulla 2
L’elfo mascherato vi conduce fino ad un grande tronco d’albero, perfettamente circolare, con all’interno una sala con all’interno tre elfi seduti su troni. Tutti e tre indossano abiti sontuosi, con colori sgargianti e riccamente ricamati in oro, con spesse collane e bracciali di monili in oro e argento e grandi maschere ovali, così piene di linee e decorazioni che avete difficoltà a capire quali siano gli occhi Alle spalle dei tre stanno una quindicina di guerrieri, tutti armati lunghe lance e grandi scudi ovali, mentre ai lati della sala notate allineati in ginocchio altri elfi, tutti con un bastone pieno di talismani appoggiato alla spalla Bene arrivati, nobili stranieri dice la figura centrale, con la maschera decorata da linee rosse, dal tono direste che è femmina siamo certi che sappiate cosa sta accadendo qui. Una qualche malattia sconosciuta dilaga nelle nostre terre, uccidendo elfi, animali e piante. Si presenta come una marcescenza grigia, che rende la pelle fredda al tatto, come se si andasse in ipotermia, e se la malattia raggiunge la testa, allora si perde la ragione, e si vaga incapaci di parlare e riconoscere gli altri, mossi solo dagli istinti Sappiamo aggiunge la figura con le linee verdi sulla maschera che alcune tribù sono quasi del tutto contagiate, e che si sono rifugiate nel folto della foresta. Ciò che vi chiediamo è di prendere contatto con loro, cercare di capire cosa è avvenuto, e riportare tutte queste informazioni a noi le tre figure rimangono quindi in silenzio, aspettando le vostre domande Orsik
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Aspettate con le armi in mano che qualche altro halfling pazzoide esca dalla giungla, ma non appare nessuno per lunghi minuti. O erano solo in due, oppure i loro compagni hanno deciso di non aggredirvi Intanto, l’halfling delle farfalle si sta risvegliando, mugugnando nelle corde con cui lo avete stretto
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TdS Ophelia
Giusto per tutto il materiale ufficiale è disponibile? O ci sono limitazioni?
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Cercasi campagna
Per me va benissimo il livello 1
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Cercasi campagna
Io anche ho un bel po’ di idee su possibili pg, ma aspetto che facciamo la Gilda per parlare un po’ più nel dettaglio anche per l’ambientazione e il party
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La nascita di una compagnia
Faryd negozio
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Cercasi campagna
mi piace molto come idea, direi che se ne può prenderne spunto per molte cose
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Topic di Servizio Eberron
Come mi fanno notare, entrambi gli halfling sono a 0 pf ma stabili, ergo basta una qualsiasi cosa, incantesimo/prova di medicina/uso della borsa del guaritore o simili, per riportarli coscienti e interrogarli
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TdG Yansei
Buttate giù alcune torce accese, ma la profondità del pozzo è tale che, sforzandovi al massimo, notate solo un piccolo puntino rosso sul fondo. Potete star certi che una creatura normale, come voi ad esempio, non sopravvivrebbe se si gettasse da questa altezza Scendete quindi usando l’ascensore di legno, manovrando a fatica la corda che regola la discesa. Sul fondo, vicino alle torce che avete gettato, vedete solo l’imboccatura di un altro tunnel, che scende nell’oscurità a perdita d’occhio Shiyu, recuperi 4 pf
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Cercasi campagna
Per me va benissimo, sull’ambientazione non ho problemi, sia una classica alla Faerun o una più particolare alla Eberron
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Topic di Servizio Eberron
Ora non ricordo di preciso se sia una regola dei manuali, ma, a memoria, un pg/png che finisce a 0 inizia i tiri salvezza contro morte Io solitamente applico così la regola, così nel caso qualcuno vuole interrogare un nemico, o semplicemente a me serve far sopravvivere qualche avversario, siamo tutti liberi di farlo senza stravolgere le regole
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Cercasi campagna
Salve a tutti, so che il periodo è quello che è, ma al momento mi trovo con tante campagne da master e pochissime come giocatore, e avendo in mente tantissimi personaggi ho voglia di provarne qualcuno Cerco quindi un master e compagni d’avventura; per il livello, i manuali, la tipologia di campagna o altro non ho problemi, ci si può accordare per praticamente tutto
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Topic di Servizio Eberron
I danni non letali non esistono, ma i png possono essere stabilizzati dai tiri salvezza contro morte con le stesse regole dei pg giocanti
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Per fortuna di Jaharl, Jill ha una buona mira, riuscendo a colpire il nuovo halfling appena arrivato senza nemmeno sfiorare il compagno; l’halfling viene preso in pieno, ma continua a correre senza curarsi del sangue che gli esce dalla ferita. Al contrario, l’incantesimo di Amber e quello di Kylie per poco non coinvolgono anche il vostro compagno, che correndo a rotta di collo, con retino e scatole piene di farfalle che sballottano a destra e a manca, riesce con un salto all’ultimo secondo a uscire dall’area degli incantesimi Millepiedi e halfling non hanno questa prontezza, e finiscono prima avviluppati dai rampicanti evocata dalla druida, e poi inceneriti dal fiato della morfica. Per fortuna, CR45H pone fine allo scontro, schiantando il martello in testa all’halfling, ammazzanolo sul posto
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TdS- topic di servizio
@re dei sepolcri, recuperi 5 hp Per gli altri, riusciamo a aumentare un pochino il ritmo?
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TdG - La Guerra del Nulla 2
L’elfo non aggiunge altro, e si dirige lungo i moli, seguendo un percorso ben preciso, delimitato da corde sottili ai lati Vi prego di avere pazienza, se avete delle domande da porre dice l’elfo che vi accompagna arrivati alla Casa degli Anziani potrete farle tutte. attorno a voi vedete che tutte le case sono state costruite in legno, pietra e paglia, la maggior parte è ad un solo piano, basse strutture tondeggianti dal tetto aguzzo. I pochi passanti sono tutti umani, nani, qualche goblinoide e lucertoloide, che guardano il vostro gruppo con malcelato interesse. Non intravedete nemmeno un elfo, e la vostra guida si sbriga a spiegare Le nostre città sono organizzate in tre quartieri: quello per gli stranieri, dove siamo adesso, quello per gli elfi, e quello per Ascesi. A meno che non si sia invitati direttamente da loro, a nessuno è permesso accedere al quartiere degli Ascesi Continuate a camminare, mente attorno a voi le costruzioni si fanno sempre più indistinguibili dagli alberi, fino a quando vi risulta difficile stabilire dove inizino le case e dove finiscano gli alberi Estrella
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
La martellata di CR45H si abbatte con forza sulla testa dell’halfling impazzito, che si affloscia a terra tra il morto e il moribondo Le farfalle si disperdono di colpo, volando attorno a voi come un piccolo tornado multicolore prima di scomparire tra gli alberi Jaharl mentre ti allontani, vedi una moltitudine di millepiedi grandi quanto piccolo cani che si alzano dall’erba, mentre un altro halfling, questo armato di due grossi coltelli, ti si lancia addosso, mulinando le armi e quasi sfregiandoti la faccia
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TdG - Le Terre Nere
Daere scatta in avanti con la sua spada, squarciando il ventre della mummia con un’esplosione di bende e carne marcia di secoli La mummia non pare scomporsi, e anzi approfitta dell’occasione per colpire alla spalla Daere, quasi spaccandole le ossa, mentre la pelle, nonostante l’armatura, sfrigola come ustionata (-11 hp, 6 contundenti e 5 necrotici)
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TdG Yansei
Riposati alla meno peggio, vi incamminate nuovamente lungo il tunnel, tornando verso l’ascensore Non incontrare nessuno, e dal basso non sembra vengano rumori o altro che facciano pensare a una trappola imminente
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TdG - La Guerra del Nulla 2
Il mattino successivo vi imbarcate sulla trireme che vi condurrà dagli elfi; il viaggio prosegue tranquillo, essendo un tratto di mare molto pacifico e battendo voi bandiera akrysiana, cosa che scoraggia quei pochi pirati che potreste incontrare Giungete quindi in vista del regno degli elfi. Grandi alberi si estendono a perdita d’occhio oltre la costa, alcuni arrivando fino alle spiagge e alle coste lungo cui navigate. Intravedete qualche bassa montagna, ma per il resto vi sembra che sia una sola, immensa foresta fin dove riuscite a spingere lo sguardo. Notare il porto di Spikeglass solo quando ci siete ormai dentro. Abbraccia una piccola insenatura naturale, dove piccole barche da pesca sono state tirate in secca, i moli sono molto all’interno, nascosti dietro una formazione di scogli. Una volta scesi dalla trireme, vi viene incontro un elfo, completamente avvolto in una lunga tunica verde e nero, con una miriade di piccoli talismani d’osso alla cintura; ha un ampio mantello verde avvolto attorno al corpo, ed una maschera di legno bianco, decorata con sottili linee verdi sotto gli occhi, sul volto Voi dovete essere gli inviati di Akrys. Seguitemi, e non allontanatevi dal percorso che farò, grazie
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TdS
Mi dispiace, spero che tu possa rimetterti presto
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Topic di Servizio Eberron
Per correttezza: i turni persi, perché non si posta per molto tempo e si “deve” andare avanti con i combattimenti, non si recuperano; si gioca solo il turno corrente
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TdS Le Terre Nere
Giusto per: magari il fatto che solo il cuore sia nei vasi canopi potrebbe essere un indizio per la posizione della pietra da collocare nell’altare e magari le parole della mummia sono un indizio per qualcos’altro, non necessariamente per questa stanza infine, vi ricordo che ne manca ancora una, prima di scendere giù e farvi mangiare dal dragon… affrontare qualsiasi cosa si dietro la porta
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TdG - La Guerra del Nulla 2
L’incaricato degli elfi vi dirà tutto, compreso quello che potrete o non potrete fare risponde il gran sacerdote quanto alla malattia, non so se sia un qualcosa che imperversa da tempo, e che solo negli ultimi tempi è diventata così seria da farli chiedere aiuto, spero possano dirvi di più gli elfi stessi detto questo, il sacerdote vi congeda, e siete liberi di fare ciò che volete fino al mattino successivo Orsik NdM: se non avete nulla da fare, passo al giorno successivo