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Dragons´ Lair

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Gadwin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Gadwin

  1. Essendo una divinità di Faerun i domini "strani" dovrebbero essere sul manuale dell'ambientazione, o sulla guida del giocatore a faerun (che sarebbe il manuale di "upgrade" alla 3.5 per l'ambientazione...) Se la campagna è di stampo "classico", però, potrebbe essere meglio fare un chierico anche solo lontanamente buono, almeno secondo me... gli altri pg di che allineamento sono, indicativamente?
  2. Gadwin ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io consiglierei attacco poderoso già al primo. Sarà banale, sarà scontato, sarà poco caratterizzante...ma è fondamentale per un combattente. Poi per carità, son punti di vista, ma secondo me prima di buttare via dei talenti per caratterizzare il pg (cosa che si può fare in mille modi meno "dannosi") bisogna preoccuparsi di farlo sopravvivere... Attacco Poderoso al 1°, poi ira extra o prolungata (suggerisco extra). Poi se proprio proprio ti fa schifo fare 2 danni in più ad ogni attacco (e 4 in più al 2°), vai su ira extra, visto che essendo nano dovresti avere una costituzione ottima e di conseguenza una durata dell'ira già accettabile. Poi, una domanda: e ... vuoi dirmi che consideravi inutile ira distruttiva e "non male" ira intimidatoria? Cosa te ne fai di "poter scuotere" un avversario? EDIT Non esattamente... è una prova di intimidire,[1d20 + mod carisma + gradi in Intimidire] che invece di durare 1 round dura per tutta la durata dell'ira. E' su carisma (nano -2 razziale), e anche se il pg fosse buildato appositamente per intimidire, rimane (imho, sia chiaro) uno dei talenti più inutili per un barbaro...
  3. Gadwin ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Poi non sono nemmeno sicuro, ne abbiamo parlato 4 secondi durante l'ultima sessione di gioco e mi ricordo solo questo "^^ Tornando al pg, comunque, prova a farlo desistere dal fare il mezzo vampiro: facendo, esempio, dei livelli da mago anziché bruciarli con il mezzo vampiro-drow (non so di preciso, ma immagino che un 4-5 livelli circa se ne vadano ) e un qualche livello da ladro potrebbe fare il mago dei pugnali incantati (perfetto avventuriero) che ha alcune capacità carine e niente male incentrate sui suoi due pugnali. E poi un ladro che sa usare bene anche la magia è senza dubbio molto versatile
  4. Gadwin ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se i Dagger sono pugnali da lancio (mi pare che in inglese quello da mischia e da lancio differiscano dal nome, tipo dagger e knife) suggerirei il Maestro Tiratore, ma non sarebbe il massimo della vita su un pg simile.. Imho perde TROPPI livelli per la razza, se ha già deciso di fare l'assassino (cdp discutibile...) rimane poco da poter suggerire ^^
  5. Non tanto per Loviatar, quanto per le divinità malvage: i chierici buoni di divinità buone (o neutrali di divinità buone) possono convertire istantaneamente gli incantesimi preparati in cura ferite [bella differenza dalle vecchie edizioni ^^ ], mentre quelli malvagi o di divinità malvage convertono in infliggi. Loviatar è LM, anche facendo un pg LN (che regolisticamente si può fare, ma forse non sarebbe la stessa cosa) non dovresti poter scegliere di convertire in cure.. (potrei sbagliare ma non ho modo di controllare, ora....)
  6. Se le cose stanno così, beh.. l'ha perso da TANTO tempo, e tra 2 livelli (o forse meno, se ha già dei PE ) riesce a rigenerarselo da solo...
  7. Coff coff... ebbene sì ^^ Alla fine anche se rimane senza un braccio per un po' di tempo, dovrebbe "divertirsi" ugualmente...avrà modo di dimostrare coraggio, valore e "dedizione" a Pelor, finché un Chierico abbastanza "grosso" sentirà parlare di lui e magari deciderà di aiutarlo: eviterei di tirare in ballo divinità e i loro regali...
  8. Un chierico full-support non ha bisogno di molte cose... in mischia può non andarci, non gli servono incantesimi persistenti... Una cosa forse negativa è che, se non erro, dovresti convertire gli incantesimi in infliggi ferite invece di cura ferite, e questo rischia di essere una pecca non da poco. [Questa cosa si potrebbe risolvere in una maniera che può piacere poco, facendo prendere a tutti i partecipanti del party (se da BG sono "nati, cresciuti ed addestrati insieme") il talento Anima Sepolcrale, dal liber mortis, che fa guarire con l'energia negativa e subire danno dall'energia positiva] Una cosa che potrebbe permetterti di evitare di andare in mischia è il talento Incantesimi Lontani (Perfetto Sacerdote) che al modico costo di un +2 allo slot utilizzato fa lanciare incantesimi a contatto come incantesimi a raggio fino a 9 metri; per usare al meglio questo talento conviene fare un pensierino alla metamagia divina su questo talento. Serve quindi un punteggio "buono" di carisma, almeno uno scacciare extra, poi in ordine Incantesimi Lontani e Metamagia Divina (Incantesimi Lontani).... Domanda... verso quali domini saresti orientato?
  9. Lascialo soffrire Anche un mio mio pg ha perso un braccio, tempo fa, e si è fatto un notevole quantitativo di livelli con un solo braccio (un barbaro, quindi immaginati gli svantaggi in combattimento...) E' ammirevole (seriamente) che il pg non demorda e che continui nella sua missione, ma mi sembra eccessivo un regalo di un Dio: io lo farei continuare un po', poi magari o se lo rigenera lui appena può o gli farei incontrare un suo "Superiore" tra un po' di tempo... così per chiedere, di che livello è?
  10. Gadwin ha risposto a SerFrank a un discussione D&D 3e regole
    Ma se si sta riferendo a "Non morti evocati" con l'apposito incantesimo, si dovrebbero trattare come tutte le altre creature evocate. Se si tratta di non morti "creati" o animati, al di là di ogni interpretazione mistica che abbia a che fare con piani, energia positiva o negativa, è scritto nelle descrizioni di creazione/animazione di non morti che questi una volta distrutti non possono essere ri-animati. (l'incantesimo del liber mortis non avrebbe senso...)
  11. Per la serie "Nelle Combo PP nulla è preso a caso", il celebre pg che si trasformava in calamaro gigante povero aveva voto di povertà apposta per respirare fuori dall'acqua ... Dovrebbero esserci altri modi per poter fare a meno di respirare... Tornando al pg, imho fare tanti attacchi come con l'idra o la piovra conviene solo se hai modo di aggiungere "tanto" danno ad ogni colpo (in questo caso con Colpo Arcano )... meglio stare sul Wartroll ...
  12. Gadwin ha risposto a SerFrank a un discussione D&D 3e regole
    Solitamente un non morto distrutto non è più "riutilizzabile" (c'è un incantesimo apposta sul liber mortis per poterlo fare). Per quelli evocati, invece, credo che funzioni come le altre creature/mostri/alleati naturali: quando muoiono "spariscono", quindi direi che non si può rianimare un non morto evocato e poi distrutto
  13. Gadwin ha risposto a squall85 a un discussione D&D 3e regole
    Se si facesse un "Investimento" pesante ma utile, come prendere resistenza fisica + steadfast determination? Sarebbe esoso in termine di talenti ma il TS su volontà non sarebbe più un problema...
  14. Preciso che non voglio farmi fucilare dai giudici prima del tempo ma... domanda: - Perché si è escluso il manuale delle miniature che, fondamentalmente, è il 1° e primissimo storico manuale in 3.5? [con 4 classi base, tra le quali il guaritore e il maresciallo...] - E lo spell compendium? Visto che TANTI incantesimi e domini hanno la loro versione più recente e aggiornata su quel manuale....
  15. Non so se riuscirò a mandare qualcosa ma domando ugualmente: dal momento che si deve usare l'ambientazione "generica" di GrayHawk, come ci si regola (dal punto di vista del BG) per i nomi delle città, regioni e via dicendo? Io ho solo una mappina parziale trovata in internet E altra cosa: il manuale dei mostri II l'avete saltato?
  16. Mi direi d'accordo tranne un paio di cose: 1) Sul punto di vista degli oggetti, direi di sì: non è banale, forse dovrà fare una prova di raggirare abbastanza alta, ma se gli gira bene la richiesta può (imho) chiedergli qualsiasi oggetto. "Posso tenere un po' quell'oggetto che mi piace tanto?" " Posso custodirlo io" "Credo che in mano mia sia più utile/al sicuro" ecc ecc 4) C'è il chiaro esempio dalla descrizione di charme su persone, e la chiave sta sempre nel "vendere bene"... Alla fine bisogna saper fare dei discorsi particolarmente convincenti, insomma.. .un pg decisamente "powa" se ruolato bene ^^
  17. Gadwin ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il guaio è che essendo stregone non ha talenti bonus, e la cdp concede solo 5 livelli da incantatore.. A me (personalissimamente parlando) un pg simile non sembra aver tanto bisogno di metamagia anche visto il basso livello di incantatore che avrebbe [ Ipotizzando che prenda la cdp al 6°/7° livello (visto che servono 4 gradi in alcune abilità che lo stregone non ha di classe potrebbe volerci un po' per soddisfare i requisiti) si ritroverebbe al 16°/17° a lanciare incantesimi come stregone di 12°/13°... ]. Magari uno solo dei 2 da te citati, preferendo magari inc. immobili... Ora poi sarebbe buona educazione suggerire qualche altro talento ma non sono ancora in condizione di poterlo fare , magari domani riesco a essere più utile
  18. Per quanto riguarda le quest quoto quanto detto da Aes... uno può anche non essere interessato a qualcosa che interessa disperatamente ad un perfetto sconosciuto o che va contro i suoi ideali, ma se il resto del party vuole accettarle non vedo dove stia il problema: in pieno RP ci si saluta, grazie di tutto, tante belle cose e a presto. I pg non devono fare per forza tutto assieme, come se fossero delle persone vere se ci sono dei contrasti che non si riescono a "Limare" ci si divide e ognuno per la sua strada, e amici come prima. Potresti ricorrere a qualche subdolo mezzo per proporre una quest in cui siano pesantemente coinvolti i due pg PP dal punto di vista personale attingendo dal loro [eventuale] BG, ma non avrebbe molto senso. Stesso discorso, quindi per il dilemma "Li caccio o no?": non c'è motivo per loro di stare in un gruppo con l'unico scopo di dare contro al master [che, diciamoci la verità, per quanto PP possa essere un pg, contro il DM non ha speranze ] e di non divertirsi del tutto così come non ha senso per te e gli altri giocatori sopportarli se avete 2 stili di gioco così contrastanti...
  19. Gadwin ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E perché dovrebbe "andare davanti" a un png e lanciare un incantesimo immobile e silenzioso quando può leggere nel pensiero e usare suggestione a 30 metri di distanza? Non dico che non sia efficace come strategia, ma incantesimi immobili+silenziosi possono essere usati da qualunque incantatore Per un pg simile proverei a chiedere al master di concedere Autorità...
  20. Il dweomerkeeper è una CDP intera, direi che conviene scaricarla dal sito della wizard [è un "web enhancement" o come si chiama, scaricabile gratuitamente]. Se il "cheater" in italiano è l'iniziato di Mystra, invece, si tratta di un talento presente sulla Guida del giocatore di Faerun che richiede 3 livelli da chierico. Permette di poter provare a castare anche dentro campi anti-magia e zone di magia morta (sulla seconda non sono sicuro, dovrei controllare...) superando una prova da incantatore che, se non ricordo male, non ha nemmeno delle cd particolarmente proibitive. E aggiunge qualche incantesimo alla già vasta lista degli incantesimi...
  21. Visto che il carisma dovresti averlo abbastanza alto, sarebbe stato un peccato non pensare alla metamagia divina... ma non saprei cosa consigliare di preciso ^^ Incantesimi estesi mi pare costi 1 livello in più, quindi imho non "conviene" molto... quasi quasi andrei sui rapidi: visto che "Buffi" anche, riuscire a lanciarne 2 alla volta, o a charmare/dominare 2 nemici invece di uno potrebbe essere utile... Poi per altri talenti futuri butterei la proposta dell'iniziato di Mystra Creazione oggetto, infine, sarei quasi senza dubbio sulle pergamene...la lista di incantesimi del chierico è decisamente troppo ampia e avere a portata di mano qualche incantesimo di quelli che "sono utili nel 99% delle giornate" fa sempre comodo per cavarsela in quel 1% delle giornate. Con poca fantasia suggerisco le altenative bacchette (che hanno sì il limite del livello, ma spesso gli incantesimi "inutili nel 99% dei casi" sono di basso livello) oppure, poco gidierristicamente ma si sa mai, verghe .[qualcuno vuole delle nightstick? ^^] Mah direi che una volta finito il dweomerkeeper c'è ben poco di "power" da poter aggiungere: 5 livelli ad ogni classe ovvio che fanno comodo, ma credo che il "Top" il pg lo raggiunga al 10° della prima cdp, il resto fa da contorno ^^ EDIT: Riletto meglio ora il post iniziale, mi son reso conto di non aver detto nulla di utile T_T
  22. Però investendo qualche talento anche per il "far danni" avresti un personaggio un po' più versatile... Ma rimane comunque un ottimo pg, soprattutto nell' 1 vs 1... visto che il danno un picchiatore lo fa sul poderoso...
  23. QUalche altro talento caruccio potrebbero essere Robillar Gambit/gabit o come si chiama, che in pratica (vi prego perdonatemi se erro) permette di fare degli ado se si viene colpiti in mischia. (PHII), e almeno uno tra sbilanciare e disarmare migliorati ce li vedrei bene (in caso l'arma che usi lo permetta). Poi boh, magari è un chiodo fisso mio, ma spenderei 3 talenti per le solite cose tipo focalizzazione-specializzazione-melee weapon mastery... Ok che è un guerriero non concentrato sul far danni, ma quando deve fare i suoi ado/attacchi/altri ado/contrattacchi tanto vale che faccia un po' di male ^^
  24. Non ho presente quale sia la classe preferita dell'elfo selvaggio, e forse ricordo male che il warblade sia una classe base, ma il guerriero/ladro/warblade/master thrower/maestro delle armi esotiche rischierebbe di avere penalità ai PE... Mi limiterei ai 6 livelli da guerriero (ovviamente per la specializzazione nell'arma primaria), i 5 da maestro tiratore. Poi continuerei da guerriero o un altra classe a Bab Pieno e magari con tanti PA per livello. 1 Tiro Preciso 1 Arma Focalizzata 2 Tiro Ravvicinato 3 Attacco Poderoso 4 Specializzazione 6 Lancio Brutale 6 Lancio Poderoso e poi a piacere altri per il Tiro...
  25. Se vuoi fare qualcosa di "giocabile" suggerirei di dare un occhiata a vari talenti dal perfetto combatente, tipo tiro poderoso e "derivati", oltre a tiro lontano che direi indispensabile per le armi da lancio... c'era una discussione tempo fa, ora non ho i manuali sotto mano, magari più tardi riesco a postare qualcosa...

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