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Dragons´ Lair

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Gadwin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Gadwin

  1. Non ho capito se cerchi questa o quella di Eberron, ma in caso stessi cercando quella di GrayHawk ce n'è una caruccia All'incirca qui...
  2. Però Umbro non mi pare che nel mercato in questione si possan fare questi discorsi... Cioè: per le compagnie aeree c'è già più concorrenza rispetto a quello dei Gdr e D&D in particolare...Che la 25 minimizzi i costi o che cerchi di farlo credo sia "ovvio"(ragionevole e legittimo, nessuno lavora per la gloria ^^), ma anche coi costi al minimo è imho normale che il prezzo non scenda sotto i 30 euro a manuale: D&D lo vedo come un prodotto a parte sul quale ha il monopolio, perché dovrebbe abbassare il prezzo per vendere poco di più, col rischio che "poco di più ad un prezzo molto inferiore" sia minore di "poco di meno a 30 euro"? Per la differenziazione, di nuovo, non ne vedo il bisogno: D&D ha già un valore percepito come maggiore rispetto ad altri "medi del settore": imho i 30 euro spesi da un giocatore per un manuale comprendono anche le "esternalità" che un manuale di D&D ha rispetto a uno di Ancestry o Lupo Solitario (esempi a caso, non vogliatemene). Spendo 30 euro invece (chessò) di 20, ma ho un sacco di gente che ci gioca, tantissimi forum, tanto materiale disponibile e questo vale i 10 euro in più..
  3. Gadwin ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mah, a me come cdp il discepolo dei draghi pare decisamente più dannosa che utile ad uno stregone, indipendentemente dal livello...A livelli "alti" per aumentare gli slot di 9° dovrebbe prendere la cdp al 19° livello Consiglierei anche io un incantatrix, così anche se devi "buttare via" un talento per i requisiti ne guadagni altri bonus di metamagia e non perdi livelli da incantatore.
  4. "Da BG"... beh, fondamentalmente si tratta di una persona che manipola spesso e spontaneamente energia negativa, venera una divinità cattivella, usa spesso energia negativa e necromanzia... Imho ci starebbe tutto ^^ Per lo spell focus ho scritto dall'"altro lato", ovvero un +1 ai TS che devon fare i nemici.. ogni tanto penso una cosa e ne scrivo un altra... Incantatore Prodigio lo sconsiglierei...
  5. Gran bel pg Così a occhio direi che un piccolo investimento di un talento puoi anche permettertelo: certo, di un +1 sui TS di necromanzia te ne fai veramente poco, ma per quel Black Lore of Moil direi che ne vale la pena... Una cosa parecchio utile ad un chierico malvagio da mischia imho è il talento Anima Sepolcrale (Liber Mortis) che ti fa guarire con l'energia negativa e subire danni da quella positiva. Altre cose non saprei... molte cose belle per i chierici si basano sullo intimorire/scacciare (non solo metamagia divina, ma alcuni talenti lo hanno come requisito)
  6. Il dubbio era (sperando di non andare ot ^^ ) sul fatto che le verghe non vadano impugnate [quindi se ne "cosumano 2" e si passa alle altre], come ad esempio è specificato per la verga del comando dei non morti, e per la "solita regola" secondo la quale dei bonus dalla stessa fonte/provenienza non si sommano. D'accordissimo che dalla descrizione dell'oggetto non emerga alcun limite circa il loro numero (e non ti nascondo che la cosa non mi dispiace affatto ), ma per quella regola il dubbio non l'ho ancora risolto del tutto...
  7. Forse non c'entra molto, se ne era discusso anche tempo fa ma non ricordo come andò a finire... Ma alla fine le night stick stakkano tra loro o per quante se ne abbiano si hanno solo 4 scacciare in più al giorno?
  8. Direi che qualche talento di metamagia farebbe comodo, visto che la cdp può usare i talenti di metamagia anche sugli oggetti ad attivazione per i quali ha i talenti di creazione...Quindi un creare bacchette e qualche Incantesimi Rapidi/massimizzati/raddoppiati, tanto per spararne alcuni...
  9. Il fatto che dipendano l'uno dall'altro non mi pare male: il primo gruppo che abbiamo creato per il nostro primo torneo Chimera era all'incirca qualcosa di simile. I pg erano solo di 5°/6°, erano di una specie di "Organizzazione Segreta" ed erano addestrati per agire come un unica "entità". In breve, suggerirei di costruire il party "SWAT" inserendo (come hanno suggerito già) chi picchia, chi supporta, e chi "spia". Il classicissimo party guerriero-ranger-ladro-mago-chierico puri, anche senza cdp, dovrebbe riuscire a fare il caso tuo: distribuendo bene le abilità e magie, dovrebbero essere in grado di fare qualsiasi cosa (qualsiasi). Dipendono l'uno dall'altro, ma funizonano come un "Unico Pg".
  10. Con forma selvatica, metamorfosi o trasformazione si avranno anche pochi pf... Buttando giù una bozza al volo, visto che di pg Forte si tratta senza bisogno di "senso gidierristico", potresti fare: - Illumian (races of destiny) con ovviamente sigilli naenhoon o come si chiamano - chierico 1 - mago 12 - warshaper 2 - abjurant champion 5 - wyrm wizard 2 Il livello da chierico serve per avere scacciare non morti, con i domini della pianificazione e non morte (incantesimi estesi e scacciare extra come talenti bonus). Devi "investire" 2 talenti in competenza di 1 arma da guerra e incatesimi in combattimento per l'abjurant champion ma ne vale la pena... I 2 livelli da wyrm wizard servono per inserire Giant Size nella tua lista di incantesimi. Con abbastanza tentativi di scacciare ti puoi castare Trasformazione Persistente ogni mattina (24 h di durata) e assumere le sembianze di un Wartroll o di un gorilla leggendario, poi normalmente Armatura Luminosa che viene potenziata dall'abjurant champion. E questi 2 ti duran tutta la giornata. QUando c'è da menare poi "basta" lanciarsi Giant Size e Bite of Werebear (qualcosa come +16 di potenziamento a forza e 8 in costituzione e +7 alla CA naturale). Aggiungiamo poi il +4 in forza e Cos data dal warshaper, un eventuale altro +4 che puoi darti lanciando Girallon Blessing + Fuse Arms... Da Gorilla Leggendario arriverebbe a Forza 86 circa (ma col gorilla leggendario conviene lanciarsi "solo" draconic polymorph per avere un altro +8 in forza per un 94 totale), da Wartroll un po' meno ma con tutte le "cose" che ha questo bel mostro, compreso il dazing blow la cui cd è sulla Costituzione. Avrà pochi pf...
  11. Io starei sul mezz'ogre... 4 livelli in più rispetto all'ogre alla fine pesano. L'ipotesi mezz'ogre però lo svilupperei più su combattente psichico/bruto combattente, tanto per lo sfizio di crescere di altre due taglie... Un altro ottimo combattente, che però ha il limite di doversi preparare, potrebbe essere un mago "specializzato" nella metamorfosi, oppure un druido/maestro dalle molte forme..
  12. /me fa la ola Oleeee', si ricomincia a perdere colpi.... Ma un talento per aggiungere l'intelligenza c'era da qualche parte o me lo sono immaginato?
  13. Mi verrebbe solo da suggerire ricarica rapida e Crossbow Sniper, dal PHII,che fa aggiungere l'intelligenza ai danni inflitti con la balestra...
  14. Gadwin ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non ho capito se ti interessa ancora l'incantatrix... Per gli incantesimi direi che non possono mancarti dardo incantato, armatura magica, Rombo di Horizikaul (magia di faerun).. poi se ti vuoi focalizzare su un elemento potrebbero essercene altri. Per l'incantatrix i requisiti non abbastanza semplici e volendo li potresti già soddisfare al 5°: basta Volontà di ferro e un qualsiasi talento di metamagia. Io sincearmente non riesco a vedere tutta questa magnificenza di creare oggetti meravigliosi. Per i talenti fino al 5° compreso (sempre se l'incantatrix ti interessa) farei: 1 Volontà di ferro 1 Incantesimi Focalizzati 1 Scrivere pergamene 3 Incantesimi Potenziati o un altro (se non hai paura di fare un "investimento" per il futuro potresti anche prendere massimizzati o rapidi) 5 Creare bacchette Poi successivamente la cdp ti da altri talenti bonus di metamagia, ma per ora è presto...
  15. Sul Sandstorm c'è un talento appositamente per risolvere questo problema: il manuale ammetto di non averlo e il nome non te lo so dire, ho solo il frostburn ma mi hanno detto che il sandstorm è il suo gemello sul fuoco. In breve, codesto talento permette di ignorare (sì sì.. IGNORARE) la resistenza al ghiaccio o al fuoco delle creature e di fare ugualmente la metà dei danni a creature IMMUNI a quell'elemento. E se non ricordo male non ha nemmeno dei requisiti particolarmente pesanti, mi pare...
  16. Gadwin ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sì, al maschile sarebbe incantatar, ma solitamente lo si chiama Incantatrix per semplicità Bene bene, io direi che (sperando di non spaventarti con piani troppo da medio-lungo periodo ) si potrebbe fare semplicemente un Mago 10/Incantatar 10... così facendo nei primi livelli "impari" a gestire il personaggio e dall'11° in poi inizi a divertirti e a fare un po' di esperimenti vari Adesso sono di sfuggita e non ho tempo per scendere nel dettaglio, eventualmente passo più tardi
  17. Gadwin ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mah, a me non pare così pesante un -4 per degli attacchi a contatto: destrezza alta ce la dovresti avere, bab quasi medio... poi se hai paura di fallire puoi sempre scegliere o tenerti a portata di mano un colpo accurato per le situazioni "gravi".
  18. Gadwin ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Un +1 sulle CD magari non è definitivo ma può aiutare... e fa da requisito per il talento successivo per un ulteriore +1. Un +2 può non fare la differenza... ma magari mostri o png che su riflessi hanno poco possono risentirne (è un tiro di dado, ok, ma una palla di fuoco già sarebbe 19/20 invece di 17/18...). Poi se non erro sul Frostburn ci sono talenti per aumentare di 1 le CD di incantesimi col descrittore "Freddo" [o su Sandstorm l'equivalente per il "Fuoco"]...Per non parlare del talento che permette di ignorare le resistenze o immunità a freddo o fuoco, che permetterebbe di specializzare il mago in questione in un solo elemento e caratterizzarlo bene senza penalizzarlo Però per scegliere i talenti bisogna decidere prima cosa vuole fare il pg Se l'incantatrix piace bisogna soddisfarne i requisiti (1 talento di metamagia qualsiasi e volontà di ferro, mi pare). Incantesimi Focalizzati su Invocazione, poi i Superiori e qualche talento di metamagia qua e là imho ci satebbero bene. Volendo si aggiungono quel paio di talenti a proposito del fuoco/ghiaccio, un Creare bacchette e il pg è "fatto" ^^ Ergo domanda n° 1: l'incantatrix lo scatiamo o lo tieni in considerazione?
  19. Gadwin ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Definire INUTILE la metamagia mi pare un po' azzardato... Dipende molto anche dal tipo di mago che si vuol fare, ma la metamagia è una delle cose migliori che un mago possa avere: non parlerei tanto di paranoia quanto di furbizia e capacità di gestire un pg al massimo, o quasi, delle sue potenzialità. Incantesimi immobili finché non si può lanciare teletrasporto può essere utile per salvare un solo incantesimo al giorno e cavarsi da situazioni poco piacevoli. Basta prendere il vizio di memorizzare una forma gassosa immobile, tanto per fare un esempio di un torneo giocato anni fa, e se qualcuno ti immobilizza riesci ad andartene. Un paio di incantesimi silenziosi si possono memorizzare sempre, dal momento che da invisibili o nascosti fanno parecchio comodo. Non sono un fan dei massimizzati (che ci volete fare, al piacere di tirare un secchiello di dadi non so rinunciare), ma incantesimi da danno potenziati o ripetuti o raddoppiati fanno il loro lavoro. Per non parlare poi dei vari talenti "sudden" ... E, last but not least, incantesimi RAPIDI, che in condizioni normali uno stregone non può permettersi e che a livelli medio-alti, imho, fa decisamente la differenza. Per la creazione di oggetti non andrei oltre alle bacchette... E non dimentichiamo (non ho capito se l'incantatrix può interessare al pg in questione) che l'incantatrix usa i talenti di metamagia che conosce anche a bacchette e pergamene... e, come disse il paracadute, non so se mi spiego...
  20. Gadwin ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    L'ambientazione allora permette di fare l'incantatrix, che tra l'altro permette anche di usare i talenti di metamagia sugli oggetti magici ad attivazione... Io però resterei sull'umano. Un + 2 sull'intelligenza non lo considero meglio di un talento e 24 punti abilità extra. Per avere qualche spell in più al giorno c'è incantatore prodigio che ti fa considerare l'int più alta di due punti per il numero diincantesimi al giorno, ma se ne fa anche a meno.
  21. Gadwin ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    L'immortalità non è divertente Se è la prima volta che giochi un mago rimarrei su cose più "semplici": non specializzato, metamagia "q.b." (magari solo rapidi, massimizzati e immobili o silenziosi) e creare bacchette. O se vuoi fare danno sul perfetto arcanista ci son cose carine tipo incantesimi ripetuti, raddoppiati e il fantastico sudden maximize Per quanto riguarda cdp, dipende da che ambientazione usate: l'incantatrix sarebbe un ottima scelta considerando che quando la inizi dovresti aver fatto parecchia pratica e dovresti essere in grado di sfruttarlo bene ^^ (Che poi magari giochi da anni, però intendo dire che giocare per la prima volta un mago "al 100%" non è la cosa più semplice nemmeno per esperti ) Per il famiglio, a me ruolisticamente piace parecchio lo pseudodrago
  22. Gadwin ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Suggerirei anche io di andare sul mago dei pugnali incantati o come si chiama in italiano: alla "fine" ti ritrovi forse con meno dadi di furtivo, ma con un pg imho decisamente valido sia come mago che come ladro e con un ottimo lato "scenico"... i "due pugnali" poi mi pare ti fossero cari anche in altri contesti sportivi
  23. Gadwin ha risposto a carnage a un discussione Dungeons & Dragons
    Certo, ma se si fa un elenco di cose di solito non si intende farle tutte allo stesso istante ^^ E chi ha parlato di multiclasse? Esempio al volo che ho poco tempo (è inerente alla discussione, mi pare, tanto per mostrare che il bardo può essere un buon combattente da prima linea). Facciamone uno di 10°, così tanto per vedere a "metà strada" cosa sa fare. Point-buy-System da 28: Car 15 (+1 ==> 16), Sag 10, Int 12, Des 14, For 15 (+1==> 16) Bab: 7/2 Talenti: Attacco Poderoso, Abilità Focalizzata (Concentrazione), Arma focalizzata , Colpo Arcano, un altro talento al 9°. Incantesimi conosciuti: (solo alcuni) Immagine silenziosa, sonno, unto, Eroismo, Velocità, immagine maggioreInvisibilità superiore, Dominare persone o blocca mostri. Alla fin fine fa i suoi attacchi di base a +11/+6, senza contare armi magiche. Colpo arcano, bruciando uno dei pochi slot di 4°, aggiunge un altro +4. Eroismo (ok, da lanciare) o meglio Ispirare Coraggio un altro +2. Velocità, lanciata da lui o da altri in gruppo un altro attacco e un altro +1. 18/18/13 non è male, imho, senza poi oggetti che diano bonus in forza o armi magiche. [e i seguenti 1d8+3+4d4 + poderoso di danno per ogni colpo] Un guerriero o un barbaro fanno sicuramente più danno, nessuno vuole convincere altri a giocare un bardo da battaglia, ma era solo per dimostrare un minimo che un pg così dice la sua rimanendo un bardo a tutti gli effetti ^^
  24. Gadwin ha risposto a carnage a un discussione Dungeons & Dragons
    "Di solito" è un po' vago... Si può fare benissimo un bardo da battaglia e anche da prima linea. Non si punta molto su int e sag, magari, preferendo forza e costituzione, ed ecco fatto. Per i talenti basta il classico Poderoso (se è un combattente, ci sta) e Arcane Strike. Aggiungiamo una velocità, le sue abilità, i suoi canti...Affascinare, suggestione, altri "charme"... imho il suo bel danno lo fa...
  25. basta una "catena" di time stop ed incantesimi ritardati a dovere Ma, ripeto, non dipende tanto da che incantesimi lanciargli contro, ma COME farlo. La lista da chierico è sconfinata... come dicevo, una lista di che talenti hai e quante MO hai a disposizione farebbe comodo...

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