Vai al contenuto

Ian Morgenvelt

Moderatore della community
  • Conteggio contenuto

    26.8k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    95

Tutti i contenuti di Ian Morgenvelt

  1. Fagli godere il suo momento di gloria, che in combattimento è mezzo inutile. Se Styve vuole perdere altro oltre alle orecchie, faccia pure. È comunque una lucertoloide, in coccodrillone praticamente.
  2. Anton Sokolov Master, Mitico duo (Styve&Breok)
  3. E pure di bell'aspetto, come se non bastasse. Insomma dei bravi ragazzi
  4. Vivendo a Milano i terremoti li sento poco, per quanto siano forti. Ma voi invece?
  5. Anton Sokolov Inizio a parlare a Styve paziente, per spiegargli come giri il mondo. Styve, il fabbro vuole soldi per le sue spade, il falegname per i suoi lavori con il legno e io vendo le mie invenzioni a volte. Queste donne, o uomini, hanno deciso di vendere il proprio corpo. Che poi chi compri sia bello o brutto, simpatico o antipatico, è solo un cliente. Certamente, è denigrante, ma è una loro scelta. E il libero arbitrio umano è ciò che ci rende dissimili dalle bestie. Arrivati dall'Halfling le sorrido, non tanto perché sia interessato, ma per gentilezza. Lascio la balestra e il pugnale nella cassa, tenendo i miei congegni. Dopodiché faccio un inchino con baciamano e le parlo Buonasera signorina. Vorremmo conferire con la donna nominata dal mio compagno. Deve scusarmi, ma queste vecchie ossa per poter passare la notte di cui parla. Ho fatto un giuramento e l'ho mantenuto per tutto questo tempo, non lo romperó certo per un'Halfling mezzanuda. Che poi non è niente in confronto a una ninfa. Master
  6. Izzquen " Iz " Hunzrin Aspetto che i guardiani seguano Naenre all'interno della stanza per scattare verso la zona dove si trovano le trappole, cercando di non far rumore. Comunico ai miei compagni con il linguaggio gestuale le mie volontà Rimanete indietro di un paio di metri, dovrei riuscire ad arrivare alle trappole e disattivarle. Master
  7. Solo una domanda @Aboeufs: permetti la lama iettatrice bilanciata dall'autore? I cambi sono i seguenti: -Good Fortitude save -Curse ability usable 1 + the hexblade's Cha modifier per day -Curse ability usable as a swift action -Curse ability does not count as used if the target makes his saving throw -Ability to cast in light or medium armor and while carrying a light shield or buckler -At 6th level, the hexblade can cast one hexblade spell per day as a swift action, as long as its original casting time is a standard action or faster. He gains an additional use of this power at levels 8, 11, 14, and 18.
  8. Potrei iniziare a sapere che ruoli ricopriranno i vostri pg? Per sistemare gli ultimi dettagli al mio. Ethan è un debuffer/tank secondario, con qualche skill da Face.
  9. Comunque fai conto che i suoi svantaggi li ha: prima di tutto può colpire anche gli alleati (cono di 9 m), non beneficia dei talenti che aumentano il danno (tipo Vital Strike, Mira Letale, ma anche semplicemente Tiro ravvicinato) e rimarrà sempre un singolo attacco contro ogni bersaglio. Comunque il fatto del misfire ci sta, infatti non è un tiro normale, sparo un misto di pallini e frammenti metallici, non proiettili. Detto questo, tu sei il master e tu decidi.
  10. @Xolum Lo shotgun dovrebbe essere a posto, dato che usato lo Scatter Shot (che è un misfire solo se tutti i tiri sono misfire).
  11. Master spellthief funziona purtroppo solamente con incantatori arcani. Ma potresti chiedere se te lo può concedere, non è niente di eccessivamente potente. Il secondo talento è Incantatore Provetto. L'unica soluzione che conosco per le skill (oltre al multiclassare, come ti ha suggerito Ulfedhnar) è il talento Aereni focus, dalla Player's Guide to Eberron. Te ne concede una sola però e ti costringe ad essere natio di Aerenal (e i Thuranni centrano ben poco con i Senzamorte di Aerenal).
  12. Izzquen "Iz" Hunzrin Annuisco non senza una punta di orgoglio alle parole di Aranduzm. Dannata fretta. Perché non si può mai fare le cose per bene? Parlo poi a Naenre, esponendo i miei dubbi Ottimo piano, se non fosse che non tiene conto di un fattore: gli ordini dati a questi costrutti. Se gli fosse stato ordinato di rimanere a proteggere la stanza, tutto andrebbe a finire molto male. Senza contare i dubbi espressi da Aranduzm, purtroppo l'unico incanto illusorio che conosco mi permette di creare un suono. E non sappiamo neanche se queste creature sono dotate dell'udito o della vista. Inizio a pensare un modo per superare la stanza, oltre all'ovvio muoversi furtivamente.
  13. Perché le escono tutte queste belle proposte? Vi siete messi d'accordo? Non posso astenermi per un avventura investigativa nella Città delle Torri masterata dal buon Aboeufs. Da buon fan di Eberron, propongo uno dei miei primi pg, che purtroppo ha fatto una morte prematura: Ethan Plagueborn, il maledetto. Daelkyr Half-blood (Magic of Eberron) Ranger 2/Lama Iettatrice 3, futuro Guardiano dei Sigilli (Arcanamach di Suel (Perfetto Arcanista)). Reskinno la Cdp come un antico ordine di combattenti, che proteggono i sigilli che tengono lontano Xoriat, alleati dei Gatekeeper. Questa volta di mando un Mp per i prerequisiti, così da evitare la sgradevole sorpresa dell'altra campagna. Nelle Marche dell'Ombra, dove l'influenza del Pianeta della Follia è potente, capita spesso che nasca un bambino toccato dal Reame dei Daelkyr. Per sua sfortuna, Ethan ebbe questo privilegio. Sul braccio del bambino era infatti presente un artiglio verdastro e pulsante. Per paura di ripercussioni, sua madre lo abbandonò alle acque palude, sperando che le acque avessero risparmiato al piccolo una vita di sofferenze. Un orco druido dei Gatekeeper che stava controllando la fauna della palude, trovo il piccolo tra le canne. Lo prese e decise di curarlo. Ethan non crebbe proprio nel miglior ambiente, una piccola capanna sulla palude, avendo come padre un orco abbastanza misogino e un grosso coccodrillo come madre, ma non era certamente un bambino normale. Si addestró nelle arti del combattimento, imparando a scacciare l'influenza corruttrice di Xoriat e controllare i poteri che uscivano dal suo retaggio con una rigida disciplina. Nonostante questo l'influenza del Pianeta si faceva sentire, provocandogli scatti d'ira o perdite di coscienza. Suo "padre" gli iniziò a parlare dei Guardiani dei Sigilli, l'ordine di guerrieri oramai scomparso che difendeva i sigilli magici contro il Pianeta dei Daelkyr. Dopo anni di addestramento Ethan decise di viaggiare, per poter imparare di più su questi Guardiani, di studiare un metodo per controllare la sua maledizione una volta per tutte. Detto in una frase: "Combatti il fuoco con il fuoco".
  14. Anton Sokolov Non mi permetterei mai di appellare una signorina in tale turpe modo. Rimane comunque una signora! Concludo bevendo un altro sorso dell'idromele. Lascio all'oste due monete intere, volendolo ringraziare del servizio. O probabilmente semplicemente perché lo vedo come una sorta di salvatore. Un letto caldo e un tetto dopo giorni di adiaccio sono tutto ciò che un uomo possa desiderare. Oltre a Nyalla ovviamente.
  15. Anton Sokolov Non si preoccupi, non cerchiamo vendetta o grane dal cacciatore. E per quanto riguarda la signora del piano superiore sarò lieto di conferire con lei, come ha visto so cavarmela con le parole. Concludo mentre mangio compito la minestra, sorseggiando l'idromele di tanto in tanto. Niente in confronto alle cene di Kled, ma sempre meglio della carne secca. Perché non abbiamo incontrato villaggi lungo la strada? Serve sempre qualcuno che ripari gli strumenti da lavoro o sistemi i pozzi!
  16. Izzquen "Iz" Hunzrin Vedendo i costrutti impreco sottovoce, sapendo che buona parte delle mie capacità è inutile contro di loro. Rispondo in linguaggio gestuale all'albina Da quello che so sembrano costrutti, ma non ne son sicuro. Se qualcuno di voi conosce qualcosa di più su queste creature potrebbe farci comodo. Se i loro sensi non fossero sviluppati potremmo anche provare ad aggirarli, rendendo invisibile chi ha bisogno. Concludo guardando chiaramente Aranduzm. Non si è mai distinto per furtività. D'altronde a quello ci pensavo solitamente io. Lui pensava al resto.
  17. Va tutto bene adesso? Credo non serva neanche scusarsi, l'importante è che non sia successo nulla
  18. Anton Sokolov Guardo felice il locandiere, come se mi stesse offrendo un pasto da re, e gli porgo un paio di monete. Mi porti pure la minestra e l'idromele, valuterò dopo se fare eventuali bis. Alle parole sul cacciatore di taglie, rialzo la testa e sgrano gli occhi. Batto una pacca sulla spalla di Breok e aggiungo Sei un genio! Ora che mi ci fate pensare avevano parlato di una Palude Fredda, la locanda dove incontrare il nostro contatto deve essere proprio questa! Chissà se almeno lui è una persona educata.
  19. Anton Sokolov È stato un piacere discutere. Arrivederci, allora. Dico al gruppo di bulletti, prima di intervenire con l'oste per spiegare cosa intendeva Styve. Il mio compagno chiede se il suo lupo, Geranas, può restare dentro la locanda. A tutti noi servirebbe una camera per la notte, oltre ad una cena sostanziosa, e un luogo dove lasciare le nostre cavalcature. Vado poi a sedermi al tavolo, sgranchendomi le ossa sulla sedia. Quando arriva l'oste gli parlo gentilmente Cosa volevano quegli uomini? Sa se ritorneranno? Vorrei evitare altri spiacevoli disguidi. Non vedo nessuno, non credo proprio che incontreremo il nostro contatto. Ma almeno abbiamo guadagnato una notte al caldo, decisamente meglio dei giorni scorsi. Master
  20. Secondo te quel +11 a Diplomazia da dove arriva?
  21. Talento Bacio della ninfa. Direi che da solo basta come risposta
  22. Izzquen "Iz" Hunzrin Fermo la barda prima che possa toccare la porta, per constatare se ci siano delle trappole, sussurrando un incanto per espandere i miei sensi. Se rivelo qualcosa provo a disattivare la trappola con i miei attrezzi, cercando di non fare rumore. In caso contrario avvicino anche il mio orecchio alla porta, per aiutarla a distinguere ulteriori rumori, per poi comunicarne il risultato ai miei compagni. Estraggo infine dallo zaino una perla, che tengo in mano per qualche secondo, rimettendola a suo posto. Master
  23. Vado un pò controtendenza, ma mi pare una buona proposta dato il party: Un Occultist, fai tu la razza (io consiglio l'umano per il talento bonus o l'elfo per il bonus di classe preferita e l'intelligenza). Semplicemente perché puoi fare ogni cosa che serva al party, basta mettersi d'accordo. Avete bisogno di un tank? Ti selezioni le scuole di Abitazione e Trasmutazione, un'arma a due mani, ed ecco a te il guerriero versatile 2.0. Vi serve un curatore? Convocazione is the way (o alternativamente usi una bacchetta, dovresti avere Utilizzare Oggetti Magici a livelli indecenti). Insomma, dimmi un ruolo e ti troverò il modo per ricoprirlo. Non avresti Carisma alto, ma potresti comunque far da face grazie a Student of Philosophy o Clever Wordplay. Se invece preferisci usare il Warpriest ti consiglio di scartare Resistenza fisica per selezionare Tiro rapido, così da iniziare a fare un pò di danni (tra Sacred Weapon e i vari buff dovresti farcela senza problemi).
×
×
  • Crea nuovo...