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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Haseya Tolhógi Le tre ragazze indifese
  2. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Faccio un cenno di ringraziamento a Denrix, lasciando poi a Morrigan il compito di prestare le prime cure ai prigionieri. Una volta appurato che non ci sono altre trappole o impedimenti oltre ai lucchetti, estraggo dal mio zaino un set di chiavi false, fil di ferro e altri simili strumenti, che uso per provare ad aprire la porta. Alle occhiate di sospetto, mi giustifico con un sorriso Non sempre coloro che devo inseguire hanno la buona creanza di lasciare le porte aperte. Spero che Felix non venga a farmi la morale anche per questo. Master
  3. Professor Bernard De Tourmond Arborea
  4. Keaven Faegarradh Il cultista viene rapidamente sistemato, ma i problemi non finiscono certo qui: il guerriero umano che era rimasto di retroguardia ci raggiunge, inseguito dai giganti. Non ci voleva, non possiamo fermare le palle di fuoco in queste condizioni. Dobbiamo fare in fretta: saliamo queste scale. Se siete feriti, posso curarvi. Dico agli uomini che mi stanno accompagnando, guardandomi apprensivo alle spalle. Master
  5. Brian O'Donand Master, Matthew
  6. Izzquen "Iz" Hunzrin Gli gnomi mostrano la loro letalità nel combattimento con i miei compagni, facendo subire i primi danni a Biru'avx e Nap'zen. Miro quindi la mia balestra a quello che ho intralciato e, dopo aver caricato il dardo di potere arcano, sparo contro il corpo della misera creatura, sperando di poter fermare la macchina che lo rende tanto forte. Master
  7. Nial'Shaeru (Akihiro Yamaguchi) Mi volto verso il guerriero e infondo del potere tipico dei comandanti militari le mie parole, per renderle piú credibili ed efficaci Lascia libero quest'uomo, Spirito di Giada, e torna da dove sei venuto: i tuoi servigi saranno piú utili in quel luogo che qui.
  8. Friedrich von Schicksal Al piano inferiore troviamo un cadavere adagiato su un letto senza la sua testa, parzialmente congelato. Ascolto le teorie dei miei compagni, prima di esporre quando ho pensato vedendo il sangue Non sono esperto di medicina, ma ho seguito qualche studio di anatomia. Siamo sicuri che sia stato il gelo ad ucciderlo? Questo sangue mi sembra eccessivo per essere caduto dalla testa tagliata dopo la morte, non credete? Sembrerebbe tutto una sorta di macabro rituale, anche se non riesco a leggerne lo schema. Sussurro poi anch'io un incanto, per trovare eventuali auree residue sul corpo. Non avrebbe un modo per capire quale sia il motivo della sua morte? Master
  9. Karl Orlovsky Faccio un cenno d'assenso alla Reggente quando mi ordina implicitamente di occuparmi del liquido. Chiederó consiglio a Silfer: è la persona adatta a far spargere una voce. Fortunatamente Sarah viene riportata alla ragione e decide di approvare l'idea di Saphutos, determinando un'ottima conclusione per il consiglio. Prima dell'inizio del giorno dell'arciere, decido di parlare al capo delle spie. Master, Silfer **** Master Attendo il momento adatto per fare il mio annuncio, decido di unirmi a Saphutos nelle formalità nei confronti degli onorevoli ospiti di Serpentana. Rimango interessato dalla proposta della moglie di Lord Rezbin, un'ottima occasione per rafforzare i rapporti con Serpentana. Mi scuso con i due regnanti per l'informalità con cui sono stati accolti, dichiarando nuovamente quanto onore ci abbiano concesso con questa loro visita.
  10. Temo che abbiamo troppe poche monete per prendere altri oggetti magici.
  11. Se intendi quelle della Guida del Giocatore, per ora non pensiamo di analizzarle. Il sito da cui attingiamo gli articoli si ferma alle classi "core", purtroppo.
  12. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Continuando nel corridoio troviamo dei prigionieri in pessimo stato, al limite della morte. Morrigan, potresti fare qualcosa per le loro ferite? Chiedo alla mia amica, annuendo alla sua richiesta e iniziando ad analizzare la stanza in ricerca di trappole o altri pericoli. Da dove li avranno catturati? Non ci hanno parlato di sparizioni. Non temete, potete fidarvi. Ci siamo già sbarazzati di alcuni dei cultisti e delle loro insidie, avrete la strada libera per tornare a casa. Guardo Denrix eloquente, aggiungendo Messere, potrebbe guidarli al villaggio? Noi possiamo cavarcela anche senza il suo prezioso aiuto, loro no. Master
  13. Dobromil Stetven La notte passa senza altri problemi: non la definirei gradevole, ma per lo meno non vengo svegliato ancora un'altra volta. Dopo una veloce colazione raccogliamo le nostre cose e ci mettiamo in marcia. Dovremo approfondire la questione dei lupi: se il Re Cornuto esistesse realmente e potesse controllare gli animali.... Beh, forse fingersi morto non sarebbe un'idea tanto malvagia. Arriviamo al forte, dove Rubin attacca con le sue solite maniere di velluto. Gli altri parlano immediatamente del problema dei briganti: non è certamente la mossa che avrei fatto, ma sempre meglio del nano. Messere, conoscerà meglio di me la proverbiale testardaggine dei nani: le assicuro che non siamo interessati a nessuna informazioni, faremo in modo di tenere messer Rubin a bada. Dico tacitamente intimando al nano di non parlare oltre, prima di aggiungere I Signori della Spada ci hanno incaricati di esplorare queste terre e scacciare i banditi che le abitano. Sarebbe cosí gentile da aprire la porta e farci entrare? Non saremo assolutamente di disturbo, a meno che non consideri sgradevole il rumore della forca. Master
  14. Allora ne prendiamo un'altra. Non so quanto possano utili: Lorkan ha Intralciare, che usa abbastanza spesso. A me farebbero comodi degli attrezzi da scasso perfetti.
  15. Non ne abbiamo già una?
  16. La conchiglia la affiderei a Saphutos, che dovrebbe essere quello meno a rischio. La fase gestionale dovrebbe risultare parecchio semplice: abbiamo sostanzialmente programmato già tutto (sia gli esagoni che l'edificio. Editti, propaganda e tassazione non le modificherei, per il momento)
  17. Ho modificato il post aggiungendo la parte con Obkin.
  18. Brian O'Donand Master, Matthew (allenamento per il titolo di onniscente) Master
  19. Friedrich von Schicksal Annuisco alle parole di Camas, ben felice di allontarmi da questa inquietante stanza. Non sarà propriamente una cerimonia elegante, ma faremo in modo che possa essere piú che dignitosa. Proclamo allo spirito, allontanandomi dopo aver fatto un gesto di saluto. Potrebbe essere decisamente definito un colpo di fortuna. Seguo Camas fino all'altro piano, attendendo una risposta da Moren.
  20. Nial'Shaeru (Akihiro Yamaguchi) Il guerriero si oppone al mio comando con tutta la sua forza di volontà, ma riesco comunque a piegarlo ai miei ordini. Osservandolo con maggiore attenzione noto che si tratta di un guerriero di terracotta, simile a quelli conservati nei musei cinesi, che mi osserva con odio. Cosa ci fa su quest'isola? Potrei farlo, cosí come potrei ordinargli di farla finita. Dico allo Spirito minacciato, che inizia ad avanzare pretese, probabilmente dettate dal panico A te la scelta: ti libero e mi fai da guida qui o gli lascio campo libero. Una parte di me suggerirebbe di lasciar agire il guerriero, per capire come funzioni il processo per trasformare gli Spiriti in giada, ma la metto subito a tacere. Per quanto non sia piú un mortale, rimane sempre una delle anime su cui devo vegliare.
  21. Dobromil Stetven Non riesco a vedere altri lupi, anche sfruttando la mia vista fuori dal comune. La sagoma sembra attendere silenziosa un qualche evento e son tentato di usare un incanto per spaventarlo. Fortunatamente si allontana da solo dopo un paio di minuti. Alzo le spalle e mormoro un'imprecazione tra i denti rivolta alla madre di quel lupo, prima di aggiungere alle parole dell'elfo Jacob deve dormire: non intendo schiantarmi con il carro perché non ha riposato abbastanza. Temo che le toccherà farsi fare da messer Dartis. Dico sorridendo al nano, aspettando un segnale per poter finalmente tornare a dormire.

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