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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Non si possono portare dentro delle armature per ragioni di sicurezza? Siamo seri? Da quand'è che una armatura può essere un pericolo per la sicurezza altrui? Maledetti demoni e le loro mode strane. Bjorn si avvicinò ad Oceiros e lo seguì squadrando i bodyguard scocciato, iniziando quindi a togliersi la sua armatura quando arrivò nel vicolo. Ho abbastanza soldi da parte per permettermi la borsa, nel caso servisse. Disse ai suoi compagni, sgranando gli occhi quando vide Seline spogliarsi completamente. Celeste starà facendo i salti di gioia per questo cambio d'abito... Beh, almeno dovremmo attirare l'attenzione. Distolse rapidamente lo sguardo, parlando quindi ai propri compagni Ricordatevi, vale quanto detto in precedenza: mai muoversi da soli e tenersi sempre in contatto, avvisando gli altri al minimo cenno di pericolo. Dobbiamo attirare l'attenzione, ma dobbiamo comunque essere cauti. Spiegò ai propri compagni, attendendo altre offerte prima di recarsi in un negozio ad acquistare la borsa conservante. Master
  2. Temo che un falchion al fianco non sia classificabile come "BDSM approved". Poco male, nel caso vedrete Bjorn tirare gente e mobilio
  3. https://cdn2.bigcommerce.com/n-nr1m3w/b72t4x/products/6385/images/12244/JDD1006-2__00507.1390359141.1280.1280.jpg?c=2 Io devo ancora decidere per la classe, ma sarà tendenzialmente un incantatore arcano. Ovviamente con dei tocchi di divino, per rispettare il tema.
  4. In generale, tutte le CdP aggiornate nell'Adventurer's Guide e presentate in Path of the Righteous. Le hanno rese più simili alle classi, con capacità da scegliere e metodi per avanzare la classe base. https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Pact Servant. Sostanzialmente vedi Asmodeus come un dio dei patti e dei contratti, lasciando perdere tutta la parte malevole. Sinceramente anch'io lo trovo abbastanza tirato per i capelli, ma esiste.
  5. Le nuovissime CdP sono abbastanza carine, spesso avanzano le abilità della classe basse. È possibile. Volendo, con un tratto, lo si può fare anche LB
  6. Mi pare una buona idea... Ma dovresti scegliere la divinità adatta. E Kazutal non offre il dominio dell'Inganno. Una divinità interessante potrebbe essere Chaldira, dea del pantheon halfling della fortuna. Magari potresti valutare, più avanti, di prendere l'Evangelist (una classe di prestigio), così da aumentare i tuoi punti abilità senza perdere le abilità da Chierico.
  7. Ripeto, l'ha fatto Clint e non ha avuto problemi. Basta non farglielo in faccia.
  8. È un fucile? Comunque, tendenzialmente un fodero non costa nulla... A meno di volersi comprare un oggetto magico.
  9. Cosa ti interessa, principalmente? Un chierico/caster divino furtivo o un ladro con flavour "divino"? Il secondo è nettamente più semplice, il primo richiede un attimo di lavoro.
  10. E ci entrano con tranquillità anche le armi, sperando che Celeste abbia un fodero.
  11. Per un Pharasmita potrebbe essere interessante il Duskwalker, per fare qualcosa di originale. https://aonprd.com/RacesDisplay.aspx?ItemName=Duskwalker
  12. Esatto, direi di decidere il tipo di regno in un secondo momento.
  13. Concordo. L'altra cosa a cui dovremo dare occhio, oltre all'allineamento, è la scelta delle divinità: non possiamo mettere un Pharasmita e un seguace di Urgathoa nello stesso gruppo, nonostante possano essere entrambi Neutrali Malvagi. Mi trovo d'accordo, un legale buono e un caotico buono possono collaborare tranquillamente. Potrebbe essere più problematico con un Legale Neutrale, ma secondo me potrebbe portare a scene interessanti
  14. A questo punto la scena va benissimo. L'unica modifica che vorrei fare (se possibile) è di lanciare Loquacità prima di avvicinarmi alla guardia.
  15. Clint ha messo tutto nello zainetto pratico e non gli sono stati fatti problemi.
  16. Con solo due slot (per molto tempo), i Warlock devono poter contare su ogni incantesimo lanciato. Eccovi cinque opzioni che non smetterete di usare. Articolo di J.R.Zambrano del 10 Maggio I Warlock sono una classe interessante. Sono incantatori, tecnicamente, ma ciò che li caratterizza veramente è la capacità di lanciare Deflagrazioni Mistiche (Eldritch Blast) contro le cose e, occasionalmente, usare un incanto che cambi le sorti della battaglia. Anche le Lame Iettatrici (Hexblade) utilizzeranno questo schema per la maggior parte del tempo, a meno che decidiate di non lanciare Deflagrazione Mistica (Eldritch Blast) o prendere Deflagrazione Agonizzante (Agonizing Blast) per una qualunque ragione. Quindi siete sostanzialmente degli arcieri che possono lanciare occasionalmente degli incantesimi. Il che significa che siete sostanzialmente dei Ranger. Quindi dovrete guardare agli incantesimi in quest'ottica, come se foste degli strani Ranger Arcani. Quando usate uno slot incantesimo, lo state facendo per cambiare/finire un combattimento o per fornirvi le capacità necessarie a compiere azioni uniche, come Volare (Fly). O state lanciando Maledizione (Hex), che è un fantastico incantesimo ma non è sempre la scelta migliore: richiede la vostra concentrazione, il che significa che agli alti livelli vi state concentrando o vi state impedendo di infliggere 3-4 danni extra quando state combattendo. Tenendo tutto ciò a mente, eccovi cinque incantesimi da Warlock che non saranno mai uno spreco di slot. Armatura di Agathys (Armor of Agathys) Ottenete dei punti ferita temporanei, infliggete dei danni e, se siete veramente fortunati, lo potrete fare un paio di volte. Questo è uno di quegli incantesimi che migliora invecchiando: all'inizio assorbirete solo 5 punti di danno. Ma i Warlock lanciano sempre ogni loro incantesimo al massimo livello, il che significa che potrete sempre sfruttarlo al massimo. E una volta che iniziate ad essere in grado di resistere ai danni, questo incantesimo diventerà decisamente utile, soprattutto quando userete uno slot di quinto per infliggere 25 danni (senza tiro salvezza) per colpo subito. Se qualcuno richiederà di più di due colpi per infliggervi 25 danni, gli avrete fatto subire 50 danni. O se riuscite veramente a sfruttare l'incantesimo al meglio, per assorbire 3 o 4 colpi, infliggerete 75-100 danni alla vostra minaccia. E non necessita della vostra concentrazione, quindi potete continuare a lanciare incanti... Oscurità (Darkness) Questo incantesimo è un grandioso strumento per ribaltare le prospettive. Specialmente se avete selezionato la Supplica Occulta del Warlock (Warlock Invocation) che vi permette di vedere al buio, magico o no, cosa che lo rende una scelta automatica. Usate Oscurità (Darkness) su un nemico e avrete vantaggio quando attaccate, dato che non possono vedervi. Ma voi potrete individuarli. E anche se non avete questa opzione, potete sempre controllare un largo margine di terreno. Specialmente quando prendete la Supplica Occulta che vi permette di spostare le creature colpite dalla vostra Deflagrazione Mistica (Eldritch Blast): tenete i vostri nemici dove sono svantaggiati. Fame di Hadar (Hunger of Hadar) Fame di Hadar è come Oscurità (Darkness) ma con il beneficio ulteriore che infligge un grosso numero di danni alle creature che iniziano e/o finiscono il loro turno all'interno della zona. Riuscite a pensare alle potenzialità? Sono letteralmente infinite! Immagine Maggiore (Major Image) Tra lo spettro di incantesimi che possono essere applicati in combattimento e fuori, Immagine Maggiore è un incantesimo fenomenale. Vi permette di creare qualsiasi cosa vogliate (entro 6 m da voi), inclusi i suoni. Potete creare una persona fasulla e fare in modo che conduca una conversazione. E può essere qualunque genere di fenomeno o cambiamento. Avete bisogno che un "dio" appaia da un raggio di sole trasformato in umano? Immagine Maggiore (Major Image). Certo, le interazioni fisiche la rivelano come un illusione, ma ha comunque tante potenzialità: definitivamente un incantesimo in grado di modificare una situazione. Invisibilità (Invisibility) In maniera simile, Invisibilità è uno dei migliori incantesimi da selezionare. E' solamente di secondo livello, dura un'ora e apre un intero mondo di possibilità. Superate furtivamente delle guardie, raggiungete luoghi in cui non dovreste trovarvi e l'intero mondo vi sembrerà più accogliente, come effetto collaterale. Sono stato in un gruppo che l'ha usato per superare un intero dungeon e raggiungere il tesoro al centro: che dobbiate fuggire o ottenere informazioni, Invisibilità (Invisibility) è una perla che ogni incantatore dovrebbe possedere e, senza dubbio, questo è valido per i Warlock, che necessitano solamente di un Riposo Breve per recuperare i loro incantesimi. Alto valore, applicabile a molte situazioni: questa è la via del Warlock. Se solo esistesse un incantesimo in grado di convocare il vostro Patrono in maniera tale da rendere la vostra vita... Interessante. E fino al prossimo articolo, buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-warlock-witchery-five-spells-to-please-your-patron.html Visualizza articolo completo
  17. Articolo di J.R.Zambrano del 10 Maggio I Warlock sono una classe interessante. Sono incantatori, tecnicamente, ma ciò che li caratterizza veramente è la capacità di lanciare Deflagrazioni Mistiche (Eldritch Blast) contro le cose e, occasionalmente, usare un incanto che cambi le sorti della battaglia. Anche le Lame Iettatrici (Hexblade) utilizzeranno questo schema per la maggior parte del tempo, a meno che decidiate di non lanciare Deflagrazione Mistica (Eldritch Blast) o prendere Deflagrazione Agonizzante (Agonizing Blast) per una qualunque ragione. Quindi siete sostanzialmente degli arcieri che possono lanciare occasionalmente degli incantesimi. Il che significa che siete sostanzialmente dei Ranger. Quindi dovrete guardare agli incantesimi in quest'ottica, come se foste degli strani Ranger Arcani. Quando usate uno slot incantesimo, lo state facendo per cambiare/finire un combattimento o per fornirvi le capacità necessarie a compiere azioni uniche, come Volare (Fly). O state lanciando Maledizione (Hex), che è un fantastico incantesimo ma non è sempre la scelta migliore: richiede la vostra concentrazione, il che significa che agli alti livelli vi state concentrando o vi state impedendo di infliggere 3-4 danni extra quando state combattendo. Tenendo tutto ciò a mente, eccovi cinque incantesimi da Warlock che non saranno mai uno spreco di slot. Armatura di Agathys (Armor of Agathys) Ottenete dei punti ferita temporanei, infliggete dei danni e, se siete veramente fortunati, lo potrete fare un paio di volte. Questo è uno di quegli incantesimi che migliora invecchiando: all'inizio assorbirete solo 5 punti di danno. Ma i Warlock lanciano sempre ogni loro incantesimo al massimo livello, il che significa che potrete sempre sfruttarlo al massimo. E una volta che iniziate ad essere in grado di resistere ai danni, questo incantesimo diventerà decisamente utile, soprattutto quando userete uno slot di quinto per infliggere 25 danni (senza tiro salvezza) per colpo subito. Se qualcuno richiederà di più di due colpi per infliggervi 25 danni, gli avrete fatto subire 50 danni. O se riuscite veramente a sfruttare l'incantesimo al meglio, per assorbire 3 o 4 colpi, infliggerete 75-100 danni alla vostra minaccia. E non necessita della vostra concentrazione, quindi potete continuare a lanciare incanti... Oscurità (Darkness) Questo incantesimo è un grandioso strumento per ribaltare le prospettive. Specialmente se avete selezionato la Supplica Occulta del Warlock (Warlock Invocation) che vi permette di vedere al buio, magico o no, cosa che lo rende una scelta automatica. Usate Oscurità (Darkness) su un nemico e avrete vantaggio quando attaccate, dato che non possono vedervi. Ma voi potrete individuarli. E anche se non avete questa opzione, potete sempre controllare un largo margine di terreno. Specialmente quando prendete la Supplica Occulta che vi permette di spostare le creature colpite dalla vostra Deflagrazione Mistica (Eldritch Blast): tenete i vostri nemici dove sono svantaggiati. Fame di Hadar (Hunger of Hadar) Fame di Hadar è come Oscurità (Darkness) ma con il beneficio ulteriore che infligge un grosso numero di danni alle creature che iniziano e/o finiscono il loro turno all'interno della zona. Riuscite a pensare alle potenzialità? Sono letteralmente infinite! Immagine Maggiore (Major Image) Tra lo spettro di incantesimi che possono essere applicati in combattimento e fuori, Immagine Maggiore è un incantesimo fenomenale. Vi permette di creare qualsiasi cosa vogliate (entro 6 m da voi), inclusi i suoni. Potete creare una persona fasulla e fare in modo che conduca una conversazione. E può essere qualunque genere di fenomeno o cambiamento. Avete bisogno che un "dio" appaia da un raggio di sole trasformato in umano? Immagine Maggiore (Major Image). Certo, le interazioni fisiche la rivelano come un illusione, ma ha comunque tante potenzialità: definitivamente un incantesimo in grado di modificare una situazione. Invisibilità (Invisibility) In maniera simile, Invisibilità è uno dei migliori incantesimi da selezionare. E' solamente di secondo livello, dura un'ora e apre un intero mondo di possibilità. Superate furtivamente delle guardie, raggiungete luoghi in cui non dovreste trovarvi e l'intero mondo vi sembrerà più accogliente, come effetto collaterale. Sono stato in un gruppo che l'ha usato per superare un intero dungeon e raggiungere il tesoro al centro: che dobbiate fuggire o ottenere informazioni, Invisibilità (Invisibility) è una perla che ogni incantatore dovrebbe possedere e, senza dubbio, questo è valido per i Warlock, che necessitano solamente di un Riposo Breve per recuperare i loro incantesimi. Alto valore, applicabile a molte situazioni: questa è la via del Warlock. Se solo esistesse un incantesimo in grado di convocare il vostro Patrono in maniera tale da rendere la vostra vita... Interessante. E fino al prossimo articolo, buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-warlock-witchery-five-spells-to-please-your-patron.html
  18. Jared O'Connor Raggiungiamo dopo aver setacciato la stanza la parete di cui ci ha parlato il nano, ormai quasi distrutta dall'incuria. Mi lancio un'occhiata intorno, ispezionando la stanza in cerca di eventuali trappole poste sopra all'ingresso del tunnel che ci ha indicato il nano. Qualcuno di voi conosce il nanico? Chiedo poi ai miei compagni. Master
  19. Giovanni Guerrini Simbolo del demonio... Come se il male fosse tanto ingenuo da rendere nota a tutti la sua influenza su una persona. O se il Signore fosse tanto crudele da maledire una bambina senza nessuna ragione. Che genere di veleno, se posso chiedere? Molti sostanze tossiche possono essere benefiche, se usate in dosaggi ridotti. Non credo che debba ripeterle l'etimologia di farmaco, fratello. Dico rispondendo al sorriso del castigatore, approfittando delle sue parole per approfondire il suo rapporto con quella famiglia Ci parli delle sue discussioni con la signora Lucia. Potrebbero esserci utili per trovare il colpevole, non pensa? Capisce che non possiamo condannare una bambina senza fare i dovuti controlli, così da evitare che un uomo malvagio continui a rimanere libero e pronto a colpire nuovamente.
  20. Di base Pathfinder non è altro che una 3.5 con qualche modifica. Parti dando un'occhiata alla sezione regole di Archives of Nethys (https://aonprd.com/Rules.aspx?Name=All&Category=None), per capire le differenze con la 3.5
  21. Ci stavo pensando anch'io. Bjorn potrebbe comprarne una con i suoi risparmi (e anche Thorlum con i soldi della "nana")
  22. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Bjorn alzò un ciglio quando sentì le urla di piacere provenire dal piano superiore, sperando con tutto sé stesso che non fosse successo nulla a Clint. Decise di schiarirsi la mente avvicinandosi a Trull per parlare, prima che quel demonio lo facesse cadere in trappola con le sue lusinghe. Prese da parte il fu nano per condurlo al tavolo, iniziando quindi a sussurrargli quando aveva pensato Non cadere nella sua trappola, Trull. Qui abbiamo bisogno di te: rimani il nostro faro morale, la guida che rimarrà salda anche nelle situazioni più disperate. Disse al mezzelfo, battendogli una pacca sulla spalla. Senza contare che ti ha mentito. La tua anima ha già un posto alla mensa di Woden, dove combatterai eternamente nelle sale dorate del Valhöll e festeggerai i tuoi trionfi con le valkyrjur. Non cedere a questa offerta: non è nulla in confronto a ciò che ti spetta di diritto. Clint scese dopo due ore, portando loro ulteriori informazioni rispetto a quelle date loro da Oceiros. Bjorn si guardò l'armatura in seguito alle parole di Clint sul vestiario obbligatorio nel locale, sorridendo al pensiero di come avrebbe dovuto vestirsi. Ciò che però gli fece passare il sorriso dal volto fu il rimprovero rivolto da Clint alla tiefling e la sua successiva reazione. Obbligata a comportarsi contro il proprio volere? E allora perché mi sembrava perfettamente naturale? La prossima volta avvisaci, per lo meno, così avremo modo di reagire e affrontare il pericolo. Disse per nulla convinto dalle parole della tiefling, storcendo leggermente la bocca mentre questa piangeva da Celeste. Spero per lei che le sue parole corrispondano alla realtà: non può pensare di sfruttare la mia amica in questo modo! Oceiros, Celeste, avrò bisogno di voi per il nuovo vestiario. Magari qualcosa che possa coprire la mia armatura. Aggiunse in risposta ai suoi due compagni, muovendosi verso i negozi della città demoniaca per acquistare ciò che gli serviva. Master

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