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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Theo Dezgrazos E credo che sia un traguardo raggiungibile: Jelad ha già detto di voler stringere nuovamente un legame con i druidi. Mi creda, madama, la sua voce potrebbe fare molto per il nuovo consiglio. Dico alla donna, provando ulteriormente a convincerla. Sembra essere ottimista sul futuro della città: è un buon punto da cui partire per coinvolgerla.
  2. @Tarkus @Pippomaster92 @Cronos89 Forse vi è sfuggito, ma vi ho fatti arrivare alla famosa casa.
  3. @Ghal Maraz La prova ha difficoltà 3. E io non applicherei travestimento, dato che non mi pare associato alla prova.
  4. Professor Bernard De Tourmond (Halfling Chierico) Le ricerche confermano le nostre prime idee: non ci sono molte tracce di portali che potrebbero permettere di portare a termine uno spostamento di truppe su tale scala. In compenso troviamo delle interessanti difese incantate, tra cui un mitico artefatto che sembrerebbe trovarsi in un bazar. La Sfera di Zur è uno dei numerosi prodigi creati dal popolo manico: la sua energia era tale da permettere di difendere un'intera città. Se riuscissimo a recuperarla riusciremmo ad ottenere un risultato notevole nella guerra. Dovremmo abbandonare temporaneamente la città, ma è un rischio che vale la pena correre, a mio parere.
  5. Izzquen "Iz" Hunzrin Z'ress insegue i drow in fuga, ferendo uno di loro, che viene bersagliato da Fuer'yon. Annuisco alle sue parole, preparandomi a lanciare un nuovo globo su chiunque cerchi di tornare indietro ad attaccare la sacerdotessa. Master
  6. Dana Vervun Procediamo verso il veicolo. Se quello xeno è dotato di un minimo di intelletto comprenderà la necessità di ritirarsi. Rispondo a De Plano e allo Skitarii
  7. Koen Abbiamo contattato anche noi il Consorzio: sono individui di indubbia competenza, ma non affiderei ad uno di loro il controllo delle nostre spie. Potremmo però sentire le possibili proposte, per comprendere se qualcuna incontri le nostre necessità. Rispondo a Juliano, segnando poi di chiamare Yruel per approfondire la mia idea. Ascolto poi i miei compagni parlare del matrimonio, trovandomi infine d'accordo con Valena e Jasmine: se si trattasse veramente di una trappola, potrebbe essere più sensato presentarsi come gruppo, così da avere delle migliori possibilità. Senza contare che potrebbero approfittare dei numeri limitati per colpire Juliano e Gadriel. Avviserò allora il Conte dell'evento: comprenderà la temporanea sospensione del mio addestramento. Aggiungo dopo i miei compagni, concludendo Potrete contare anche sul mio aiuto per evitare le trappole messe in atto da quella donna. Cenetta a tre Con gli stregoni
  8. Theo Dezgrazos Capisco. E, in effetti, si è sempre rivelato molto cauto durante le sedute del Consiglio. Rispondo alla sacerdotessa, annuendo poi alle parole di Ealadha: inizio a capire per quale ragione la sacerdotessa si fidi di lui. È una questione di cui abbiamo parlato con Jelad. È indubbio che parte dei nobili fossero immischiati in traffici poco puliti e che non avessero a cuore il futuro di questa città, ma non è una buona ragione per condannarli interamente. Concludo prima di tornare a parlare con Thalyma Sarei anche curioso di sentire ciò che desidererebbe lei per il futuro di Dawnstar.
  9. Snargle, Naomi Cyrus, Kale, Ivan, Lady Blackbird
  10. Friedrich Seidel È molto meno infantile di Keiko. Il nido, evidentemente, teneva per ben poco tempo l'apparenza della "famiglia felice". Come ti ha detto il mio compagno, non tutto è andato esattamente come sperato. Sono morti senza che potessimo fare nulla: eravamo ancora in stasi. Siamo venuti a sapere di questi eventi solamente grazie al diario del Primo Capitano. Per questo ti sarei grato se ci spiegassi tutto: siamo confusi tanto quanto te. Spiego a Shao Ling, capendo che continuare a sviare dal problema non servirà a molto. Keiko si è allontanata dalla struttura prima della partenza: una delle responsabili del nido aveva bisogno delle sue doti per dei compiti di massima importanza. È stato così che l'ho conosciuta. Aggiungo dopo una breve pausa per rispondere alle sue domande sul nido.
  11. Hai ragione, non è una modifica eccessiva. Direi di procedere così, a meno che qualcuno non abbia qualcosa in contrario.
  12. Soprattutto il Gun Chemist: credo sia l'archetipo migliore per unire il combattimento con le armi alle bombe. Vorresti quindi l'oggetto che mi hai descritto? Te lo posso concedere senza problemi. Devo solo ragionare sul prezzo, ma mi sembra perfettamente bilanciato. E puoi tranquillamente descriverlo come un effetto dei naniti, come mi avevi anticipato. In ogni caso, tieni conto che dopo l'articolo sugli Androidi aggiungerò un paio di oggetti tecnologici che potrebbero interessarti.
  13. A mio parere basta concedere l'uso del Flask Launcher/Launching Crossbow (le armi che citavo prima) con le bombe: non mi pare nulla di eccessivo. Preferisco concedere delle varianti alle armi già esistenti piuttosto che creare nmila nuove armi, che buona parte dei giocatori trascureranno. Tornando a noi, comunque: avete altri pareri sul bilanciamento degli Esplosivi o notate delle particolari mancanze? Io inizierò nei prossimi giorni a dedicarmi all'articolo sugli Androidi, così da dare un po' di materiale di ambientazione a brunno, ma posso tranquillamente modificare quanto già pubblicato, come ho fatto in passato con gli altri archetipi.
  14. Theo Dezgrazos E quale sarebbe la sua visione? Se è disposta a parlarne, ovviamente. Dico alla donna, aggiungendo In ogni caso, Jelad, l'attuale Pretore e capo dei Coltelli, è consapevole del suo aiuto durante la battaglia e vorrebbe riallacciare il rapporto con le comunità druidiche: potrebbe essere disposto ad ascoltare la sua voce, mi creda. Soprattutto se la dovessimo sostenere anche noi.
  15. Esiste il Bomb Launcher, che è mono uso e aumenta la gittata. Altrimenti esiste un'arma esotica per lanciare gli oggetti alchemici, ma non le bombe. Questo è quello che ricordo. Il problema di un "lanciagranate" è che in caso permettesse di fare un completo sarebbe l'equivalente di una Scoperta di livello abbastanza alto. In caso invece si voglia solamente dei Bomb Launcher "multiuso" si potrebbe tranquillamente far usare l'arma esotica di sopra: ha dei tempi di ricarica tali da rendere possibile un completo solo a livelli alti e investendo parecchi talenti.
  16. Pubblicato anche gli esplosivi: Come al solito aspetto dei pareri sul bilanciamento ed eventuali dubbi/errori
  17. Ian Morgenvelt ha pubblicato una voce blog in Pensieri in libertà
    Esplosivi "Cosa mi rende il miglior geniere di tutta Dorokan? Se non fossi il migliore non sarei qui a discuterne con te!" Parole che, secondo la vulgata, permisero a Finn Smith di guadagnarsi la guida delle spedizioni minerarie nella Cicatrice del Gigante. (Meet the Demoman, parafrasi) La tecnologia si è sviluppata fin da subito in una chiara direzione: quella di trovare delle migliori armi, soprattutto quando queste potevano causare danni su larga scala agli impreparati eserciti nemici. Fu così che nacquero i primi inventori esperti nella scuola degli Esplosivi, pionieri della polvere nera e dei nitrati, che inventarono i processi di produzione, le formule e le tecnologie dietro a buona parte delle armi da fuoco e delle bombe ormai diffuse su tutto il Gigante. La loro arte, però, non è solamente pensata per creare scompiglio e caos (per quanto sia indubbiamente l'uso principale): gli specialisti degli Esplosivi sono capi delle spedizioni minerarie, demolitori e collaboratori delle forze dell'ordine, che sfruttano il potenziale distruttivo delle loro armi per portare benefici alla civiltà. Sovraccarico Il Sovraccarico è la caratteristica unica degli Esplosivi. Fornendogli maggiori potere, l'inventore è in grado di aumentare l'effetto dei propri congegni, rendendolo la loro già non trascurabile potenza a dir poco temibile. Questa meccanica può essere usata come azione gratuita ogni volta che si usa un Congegno appartenente a questa scuola: spendendo il doppio degli usi necessari ad attivarlo l'inventore può potenziarne l'effetto, scegliendo tra due possibilità. Queste sono: Aumentare i danni inflitti dal Congegno del 50 %, come se fosse soggetto a Incantesimi Potenziati. Fornire un +2 alla CD dei tiri salvezza del Congegno. Sommario Fondamenti 1° Livello Generatore Tellurico: Questo disco metallico può essere lanciato dall’inventore con l’aiuto di un opportuno congegno a propulsione meccanica o della polvere nera, permettendogli di raggiungere diversi metri di distanza. La vera “magia”, però, accade una volta che tocca il suolo: le vibrazioni dell’oggetto sono tali da far vibrare in risonanza gli atomi del terreno, producendo un piccolo smottamento. Granata Fotogena: La formulazione chimica di questo esplosivo è decisamente particolare e viene modificata da ogni inventore per personalizzarne gli effetti: si tratta infatti di una bomba in grado liberare delle onde luminose ad alta intensità, che riescono persino ad interagire persino con le magie illusorie per annullarle. Nebulizzatore portatile: Questo semplice congegno è una delle più basilari opzioni offensive tra le risorse di un inventore. Si tratta di un piccolo serbatoio contenente un composto termosensibile, che viene sollecitato da delle opportune scariche di energia per liberare una nube criogenica o ardente. (Funziona come Mani Brucianti, ma può infliggere anche danni da freddo) Scarica elettrostatica: Una piccola piastra magnetica posizionabile sui propri nemici per attivare un circuito ad autoinduzione grazie a della polvere di Oricalcum, così da imprimere nel bersaglio una scossa di breve durata ma altissima intensità. (Funziona come Stretta Folgorante) 2° Livello Accumulatore Galvanico: Un insieme di metalli superconduttori collegati ad una bobina ad autoinduzione, che viene fatta avviare dall’inventore prima di lanciare il congegno. L’energia accumulata durante il volo permette a questo piccolo oggetto di raggiungere un alto potenziale elettrico, infliggendo pesanti danni a chiunque si trovi vicino al punto di atterraggio. Bomba Criogenica: Questo dispositivo è in grado di utilizzare le sue placche di Oricalcum per assorbire il calore dall’ambiente, facendo calare la temperatura istantaneamente, facendo persino formare un sottile strato di ghiaccio sul terreno. Una volta arrivato a regime, il congegno continua ad assorbire calore con un ritmo più lento, creando un freddo pungente nei dintorni. (Funziona come Frost Fall) Granata Incendiaria: Uno degli esplosivi dalla formulazione più basilare: si tratta semplicemente di un composto instabile e facilmente infiammabile, che sia un idrocarburo di qualche tipo o un qualche nitrato, che viene acceso dall’inventore tramite una miccia. L’effetto è indubbiamente efficace: una deflagrazione di fiamme, che bruciano tutto ciò con cui vengono a contatto. (Funziona come Molten Orb, ma i danni extra vengono subiti per 1d4 round) Granata Viscosa: Questa granata viene riempita di un liquido viscoso, dall’aspetto simile al bitume, miscelato con della polvere di oricalcum. Una volta che tocca il terreno, lo sforzo è tale da attivare la polvere, che inizia ad incorporare l’aria attorno a sé per aumentare la massa della miscela, che inizia a ricoprire la zona attorno al punto d’impatto. (Funziona come Ragnatela, ma non è necessario avere due punti a cui fissare la ragnatela) Descrizione Accumulatore Galvanico Fondamento, Esplosivo Tempo di attivazione: 1 azione standard Gittata: Media (30 m+3 m per ogni 2 livelli inventore) Area: Propagazione dal raggio di 1,5 m Durata: istantaneo Ts: Tempra nega (v. testo) Tutte le creature che si trovano nell’aria bersagliata dall’incantesimo subiscono 1d6 danni da elettricità per livello inventore (massimo 5d6) e sono frastornate per un round. Un TS Tempra permette di dimezzare i danni ed evita di venire storditi. Generatore Tellurico Fondamento, Esplosivo Tempo di attivazione: 1 azione standard Gittata: Media (30 m+3 m per ogni 2 livelli inventore) Area: Propagazione dal raggio di 3 m Durata: istantaneo Ts: Riflessi nega (v. testo) Tutte le creature nell’area bersaglio devono tirare un TS Riflessi o cadere a terra prone. Subiscono inoltre 1d4 danni, che aumentano di 1d4 per ogni 3 livelli inventore che si possiede oltre al primo (massimo 4d4). Granata Fotogena Fondamento, Esplosivo Tempo di attivazione: 1 azione standard Gittata: Vicina (7,5 m+1,5 m per ogni 2 livelli inventore) Area: Propagazione dal raggio di 3 m Durata: 1 round/livello Ts: Riflessi dimezza (v. testo) L’area viene illuminata da una luce intensa, equivalente a quella di una torcia, che fornisce una penalità di -5 alle prove di Furtività e rende visibili le creature invisibili. Inoltre, la luce è tale da ferire tutte le creature dotate di organi fotosensibili: i non morti, gli Emissari Divini che contano come tali e le creature dotate della capacità razziale “Sensibilità alla Luce”. Quando queste creature iniziano il loro turno nella zona subiscono 1d6 danni+1 danno per ogni livello inventore, dimezzabili con un Ts Riflessi.
  18. Theo Dezgrazos Devo correggervi, invece. Sono infatti stato nominato membro del Consiglio: sarei ben lieto di far sentire la vostra voce agli altri uomini. E sono certo che Maestro d'Alba sarebbe pronto a schierarsi dalla mia parte. Spiego alla sacerdotessa e all'uomo, aggiungendo È vero, i Coltelli non sono molto disposti a cambiare opinione, ma stiamo lavorando per provare a convincerli che la pace tra i mercanti e il popolo sia ancora possibile. Non sarà per niente semplice, ma siamo già riusciti a fare i primi passi.
  19. Koen Faccio un cenno d'assenso al consiglio di Valena, segnando poi una breve nota sulle spese per la cavalleria aerea. Pensavo a mastro Yruel del Metallo. La chiesa di Abadar ci ha aiutato nell'edificazione del porto e nella ricostruzione della città, inoltre lui si è sempre dimostrato un sincero amico e un uomo affidabile. Non sono sicuro, però, che sia un amministratore: so per certo che ha una certa esperienza nell'urbanistica e nell'architettura.
  20. Cerco di pubblicarti gli Esplosivi entro sera, dovrei riuscire a scrivere tutto il necessario. Intendi il Nucleo Centrale o il "Catalizzatore" indicato in certi congegni? Nel primo caso è "gratuito", lo ottieni appena scegli un Congegno della scuola. Il secondo, invece, è un oggetto che devi avere, in media un'arma. Se invece ti riferisci ai dettagli indicati nella descrizione (tripodi, guanti, ventole...) non è necessario avere nulla: assumo che tu porti sempre tutto il necessario con te e che il costo delle componenti sia trascurabile.
  21. Benvenuta SniperMaggot! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  22. Theo Dezgrazos Entro rapidamente nel tempio, trovando l'elfa inginocchiata davanti alla statua: Ealadha non mentiva, a quanto pare. E sembra avere la fiducia della sacerdotessa. La situazione in città è tragica, madama Thalyma, e stiamo proprio lavorando per sistemarla. Questa situazione è un'opportunità per creare una città veramente giusta, dove ogni persona possa contare qualcosa. Spiego alla donna, guardando ammirato lo sconosciuto quando ci offre un'arma per aiutarci contro i mannari. Pensa di poterci aiutare a guidare il neonato Consiglio e sistemare la città, in caso la aiutassimo con questa famiglia, in un modo o nell'altro?
  23. Koen La situazione in città sembra relativamente tranquilla: abbiamo iniziato a migliorare le mura e i lavori al porto stanno procedendo con un buon ritmo, mentre la ricostruzione è ormai sostanzialmente terminata. La stabilità delle Terre Rubate, però, è nuovamente in pericolo: non solo la nave volante viene avvistata nei cieli, ma Razmir sembra essere stato ucciso da due assassini, facendo crollare il suo regno nel caos. Una situazione da tenere d'occhio. In questo clima di caos e cambiamenti decido di chiedere agli altri eptarchi di riunirci, per discutere dei numerosi problemi che dovremo affrontare. Vi ho chiesto di partecipare a questa riunione per discutere diverse questioni e farvi alcuni annunci. Spiego ai miei compagni quando ci riuniamo assieme, iniziando quindi a riassumere gli argomenti con l'aiuto del mio taccuino, come faccio solitamente. Il primo punto da discutere, a mio parere, sarebbero i posti vacanti da eptarchi. Attualmente non abbiamo un Eptarca delle Finanze, un Eptarca della Scienza e un Eptarca degli Intrighi. E io avrei un possibile nome per il primo ruolo, anche se non sono sicuro che la gestione finanziaria rientri tra le sue competenze. Spiego ai miei compagni, continuando quindi con gli altri punti Dovremo poi scegliere come muoverci in futuro, ora che la città è stata ricostruita. Abbiamo bisogno di una visione chiara per la futura espansione della città e del nostro regno. A tal proposito, vi annuncio che inizieremo la costruzione della rete stradale, che ci permetterà di connettere i nostri villaggi. I lavori verranno controllati dagli inventori, che progetteranno macchine e tecnologie per accellerarli: penso che affidargli un progetto a lungo termine possa aiutarci a incanalare i loro sforzi. Infine, dovremo scegliere come comportarci con il matrimonio dei regnanti di First Gate. Quella città ci è sempre stata ostile e non posso dire di nutrire una particolare simpatia per i suoi regnanti. Concludo facendo una smorfia al ricordo delle offese rivolte da Docilia a Jasmine. L'annuncio che volevo farvi riguarda i prossimi mesi: ho deciso di partire per addestrarmi nell'arte della cronomanzia assieme al Conte Von Carstein di Seedrachenrose. Nel Buio mi sono fatto trovare impreparato, un errore che avrebbe potuto costarci la vita: non intendo ripeterlo un'altra volta. È stato creato un sistema per permettere delle comunicazioni stabili con voi, quindi potrete tenermi aggiornato sugli sviluppi in città e chiamarmi in caso di necessità

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