Ian Morgenvelt
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Visualizza la discussione: Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e-Ravaan Faccio un sorriso di cortesia alle donne, riprendendo poi a bere il mio succo di bacche. Lancio uno breve occhiata al giovane, tornando poi a parlare alle donne Sapete dirci se ci sia una stazione commerciale o un mercato in questa città?
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Prologo: Paura, Freddo, Morte
Boruma Selestia riesce a calmare il litigio e far parlare i due uomini senza che volino altre sedie. Un filid? Ora ho capito chi è! Sì, è quel ragazzo tanto promettente! Le parole dell'uomo sulla "tradizione" fanno però smettere il flusso di ricordi sui tempi dell'addestramento e della nomina: non ho mai sentito parlare di una cosa del genere. L'esibizione di un filid deve essere ricompensata, ma questa non è una buona scusa per distruggere una locanda o per abusare dell'ospitalità offerta. Anche perché, se la mia memoria non mi inganna, il vostro ruolo non è quello di semplici cantori. Dico all'uomo, cercando di non rivelare la mia identità. Penseró io a sistemare i danni, mastro Ukandor. Li scali pure dal conto del nostro filid, assieme ad un piccolo contributo per la sua esibizione. E lui accetterà questo accordo, giusto? Concludo guardando il filid con lo sguardo di chi non accetta repliche. Pensavo di aver addestrato degli uomini più responsabili!
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Capitolo III: Palla di Fuoco
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) Alla locanda
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Stagione 1: La Brezza di Primavera
Mark O'Connor Narratore Guardo i ragazzi che hanno l'ora buca come me, riflettendo sulle alternative. Non so voi, ma io non ho molta voglia di chiudermi in biblioteca. Proviamo a trovare un professore decente che abbia un'ora libera?
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Andr Ruhn Non ti stava accusando, Chazia. Avrebbe potuto esprimersi meglio, ma era solo spaventato dal cambiamento. Spiego alla nana, aggiungendo Ormai la questione si è risolta. Vai a riposarti e distendere i nervi: io e Moggo parleremo con Snorri.
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Topic di Gioco
Ian Morgenvelt ha risposto a Enaluxeme a un discussione Discussioni in Il Lama del Picco GugliaghiacciataNash Kelling Annuisco alle parole dei miei compagni, aggiungendo A tal proposito, abbiamo avvistato il famigerato drago qui nei dintorni, all'imboccatura del canyon. Vi consiglierei di valutare di partire assieme a noi: mi sembrava abbastanza scocciato dalla presenza di umanoidi nel "suo territorio". Master
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Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto a Enaluxeme a un discussione Discussioni in Il Lama del Picco GugliaghiacciataSe non sbaglio, il tempo per riprendersi viene già contato come tempo in cui stai riposando. Comunque, dopo il riposo guadagniamo tutti un dado vita, quindi possiamo tirarlo tutti, se vogliamo.
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Annunciato il GdR ufficiale di Adventure Time
La serie non ha una trama "forte", almeno fino alle ultime stagioni. Anzi, molti episodi sono proprio delle avventure autoconclusive vissute dai protagonisti. Non dovrebbero esserci problemi in tal senso, quindi.
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Annunciato il GdR ufficiale di Adventure Time
Cryptozoic Entertainment ha annunciato la prossima uscita del GdR ufficiale di Adventure Time e ha rilasciato alcune informazioni sul particolare sistema di gioco utilizzato: andiamo a scoprirle assieme. Il 22 giugno 2023 Cryptozoic Entertainment ha annunciato di aver ottenuto i diritti per la pubblicazione del GdR ufficiale di Adventure Time, la nota serie animata creata da Pendleton Ward. Il GdR arriverà su Kickstarter a settembre, ma sono già state rilasciate alcune informazioni. Andiamo quindi a leggere l'annuncio rilasciato dalla casa editrice: L'annuncio è stato seguito da un intervista a Matt Fantastic, dove ha parlato del sistema utilizzato per il GdR e ha rivelato alcuni dettagli sulle regole, che vi riassumeremo qui di seguito: La meccanica alla base del sistema Yes And prevede il tiro di due speciali dadi a 6 facce. Il primo è colorato e diviso tra facce che indicano un "Sì" e altre che indicano un "No", la cui distribuzione varia in base alla complessità della prova e alla competenza del personaggio. Il secondo, invece, può dare tre possibili esiti: "E", "Ma" o una faccia bianca. Combinando i due risultati si ottiene l'esito della prova, che può variare da un risultato secco (un Sì o un No) ad un risultato più interessante, come un "No, Ma...". Questa meccanica, stando a Fantastic, è stata pensata per non spezzare il ritmo della narrazione. "Con il sistema Yes And, la risoluzione delle prove rimane narrativa per tutto il tempo" -ha detto Fantastic- "Vuoi saltare oltre un baratro? Controlli un paio di cose e tiri. I due dadi mi dicono "Sì, Ma...". Questo significa che dovrò semplicemente dire "Saltare oltre il baratro? Sì, riesci a farlo, ma metti il piede in fallo e fai cadere la tua borsa". Rimani nella narrazione per tutto il tempo". Il gioco è dotato di quattro statistiche: Fisico, Mente, Socialità e Talento, che rappresenta tutte le capacità uniche del personaggio, come parlare con i robot o usare la magia. Il loro "valore" viene descritto con degli aggettivi (principiante o esperto, ad esempio) e influenza il tipo di dado colorato usato per una prova, come detto in precedenza. Il gioco ti "spinge a cercare di usare la tua statistica migliore trovando una giustificazione narrativa", ha detto Fantastic. I personaggi vengono poi caratterizzati con le "Cose che sanno fare" (termine ancora in lavorazione), che aiutano a fornire una personalità unica e dei talenti al personaggio senza appesantirlo con regole addizionali ed effetti. "Alcune di queste opzioni sono molto specifiche: ad esempio, puoi spendere 10 minuti a fare un discorso per galvanizzare i tuoi compagni e dargli un vantaggio alla prossima cosa che fanno" ha spiegato Fantastic. "Altre, invece, sono più semplici: BMO ha una "cosa che sa fare: andare sullo skateboard", quindi può andare molto veloce e fare delle acrobazie". Queste abilità progrediranno con il personaggio e alcune di esse saranno selezionabili solamente da certe creature, come robot o elementali. L'ultima meccanica presentata nell'intervista sono gli oggetti, fondamentali in una ambientazione post apocalittica e piena di magia come la Terra di Ooo. Gli oggetti trovati nel corso delle avventure possono aiutare i personaggi a migliorare le proprie abilità: una spada potrebbe aiutarli a migliorare nei duelli, anche se inizialmente non sono esperti nel campo. Inoltre, all'inizio di ogni sessione si possono ottenere casualmente delle "strane cianfrusaglie", oggetti casuali che potrebbero spesso rivelarsi più potenti del previsto, ma che possono essere usati solamente per un'avventura e spariscono dopo essere usati. "Potreste trovare della strana gelatina" ha spiegato Fantastic. "Ok, dice il Narratore di Storielle (Grayble Teller, il termine utilizzato dal gioco per indicare l'equivalente del Master), spiegami cosa fa questa strana gelatina. Deve essere ragionevole, non "Oh, la tiro e scioglie il mondo". Ma se fosse una gelatina appiccicosa? O una gelatina velenosa? Sta a voi dirmi di cosa si tratta". Fantastic ha anche parlato del combattimento, che viene sempre gestito in maniera narrativa. I personaggi tirano all'inizio di ogni round per vedere se il gruppo agisca prima o dopo del Narratore di Storielle, senza dare importanza all'ordine specifico delle azioni. I nemici vengono sconfitti con un numero di successi variabile in base alla loro forza, ma non deve trattarsi necessariamente di un "attacco": un successo potrebbe anche essere una prova per convincere un nemico a ritirarsi o arrendersi. In attesa di altre informazioni, potete trovare il sito di Cryptozoic in calce, dove verranno aggiunte altre anticipazioni sul gioco. Cosa ne pensate di questo annuncio? Siete interessati anche voi ad un GdR ambientato nella Terra di Ooo? E come vi sembra il nuovo sistema Yes And? Fateci sapere le vostre opinioni nei commenti! Link all'annuncio: https://cryptozoic.com/blogs/articles/adventure-time-rpg Link all'intervista a Matt Fantastic: https://www.dicebreaker.com/games/adventure-time-the-rpg/feature/adventure-time-rpg-how-to-play-yes-and-system Visualizza tutto articolo
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Annunciato il GdR ufficiale di Adventure Time
Il 22 giugno 2023 Cryptozoic Entertainment ha annunciato di aver ottenuto i diritti per la pubblicazione del GdR ufficiale di Adventure Time, la nota serie animata creata da Pendleton Ward. Il GdR arriverà su Kickstarter a settembre, ma sono già state rilasciate alcune informazioni. Andiamo quindi a leggere l'annuncio rilasciato dalla casa editrice: L'annuncio è stato seguito da un intervista a Matt Fantastic, dove ha parlato del sistema utilizzato per il GdR e ha rivelato alcuni dettagli sulle regole, che vi riassumeremo qui di seguito: La meccanica alla base del sistema Yes And prevede il tiro di due speciali dadi a 6 facce. Il primo è colorato e diviso tra facce che indicano un "Sì" e altre che indicano un "No", la cui distribuzione varia in base alla complessità della prova e alla competenza del personaggio. Il secondo, invece, può dare tre possibili esiti: "E", "Ma" o una faccia bianca. Combinando i due risultati si ottiene l'esito della prova, che può variare da un risultato secco (un Sì o un No) ad un risultato più interessante, come un "No, Ma...". Questa meccanica, stando a Fantastic, è stata pensata per non spezzare il ritmo della narrazione. "Con il sistema Yes And, la risoluzione delle prove rimane narrativa per tutto il tempo" -ha detto Fantastic- "Vuoi saltare oltre un baratro? Controlli un paio di cose e tiri. I due dadi mi dicono "Sì, Ma...". Questo significa che dovrò semplicemente dire "Saltare oltre il baratro? Sì, riesci a farlo, ma metti il piede in fallo e fai cadere la tua borsa". Rimani nella narrazione per tutto il tempo". Il gioco è dotato di quattro statistiche: Fisico, Mente, Socialità e Talento, che rappresenta tutte le capacità uniche del personaggio, come parlare con i robot o usare la magia. Il loro "valore" viene descritto con degli aggettivi (principiante o esperto, ad esempio) e influenza il tipo di dado colorato usato per una prova, come detto in precedenza. Il gioco ti "spinge a cercare di usare la tua statistica migliore trovando una giustificazione narrativa", ha detto Fantastic. I personaggi vengono poi caratterizzati con le "Cose che sanno fare" (termine ancora in lavorazione), che aiutano a fornire una personalità unica e dei talenti al personaggio senza appesantirlo con regole addizionali ed effetti. "Alcune di queste opzioni sono molto specifiche: ad esempio, puoi spendere 10 minuti a fare un discorso per galvanizzare i tuoi compagni e dargli un vantaggio alla prossima cosa che fanno" ha spiegato Fantastic. "Altre, invece, sono più semplici: BMO ha una "cosa che sa fare: andare sullo skateboard", quindi può andare molto veloce e fare delle acrobazie". Queste abilità progrediranno con il personaggio e alcune di esse saranno selezionabili solamente da certe creature, come robot o elementali. L'ultima meccanica presentata nell'intervista sono gli oggetti, fondamentali in una ambientazione post apocalittica e piena di magia come la Terra di Ooo. Gli oggetti trovati nel corso delle avventure possono aiutare i personaggi a migliorare le proprie abilità: una spada potrebbe aiutarli a migliorare nei duelli, anche se inizialmente non sono esperti nel campo. Inoltre, all'inizio di ogni sessione si possono ottenere casualmente delle "strane cianfrusaglie", oggetti casuali che potrebbero spesso rivelarsi più potenti del previsto, ma che possono essere usati solamente per un'avventura e spariscono dopo essere usati. "Potreste trovare della strana gelatina" ha spiegato Fantastic. "Ok, dice il Narratore di Storielle (Grayble Teller, il termine utilizzato dal gioco per indicare l'equivalente del Master), spiegami cosa fa questa strana gelatina. Deve essere ragionevole, non "Oh, la tiro e scioglie il mondo". Ma se fosse una gelatina appiccicosa? O una gelatina velenosa? Sta a voi dirmi di cosa si tratta". Fantastic ha anche parlato del combattimento, che viene sempre gestito in maniera narrativa. I personaggi tirano all'inizio di ogni round per vedere se il gruppo agisca prima o dopo del Narratore di Storielle, senza dare importanza all'ordine specifico delle azioni. I nemici vengono sconfitti con un numero di successi variabile in base alla loro forza, ma non deve trattarsi necessariamente di un "attacco": un successo potrebbe anche essere una prova per convincere un nemico a ritirarsi o arrendersi. In attesa di altre informazioni, potete trovare il sito di Cryptozoic in calce, dove verranno aggiunte altre anticipazioni sul gioco. Cosa ne pensate di questo annuncio? Siete interessati anche voi ad un GdR ambientato nella Terra di Ooo? E come vi sembra il nuovo sistema Yes And? Fateci sapere le vostre opinioni nei commenti! Link all'annuncio: https://cryptozoic.com/blogs/articles/adventure-time-rpg Link all'intervista a Matt Fantastic: https://www.dicebreaker.com/games/adventure-time-the-rpg/feature/adventure-time-rpg-how-to-play-yes-and-system
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Con Zisanie
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Capitolo III: Palla di Fuoco
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) Alla locanda
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Prologo: Paura, Freddo, Morte
Boruma Lo Skald e il locandiere non danno segno di ascoltarci, mettendosi ancora più in imbarazzo. Spero sinceramente che gli altri abbiano dato una prova migliore di sé... Per un istante sono tentato di rivelare la mia identità, ma decido di avere fede nel tentativo di Selestia di fare ragionare i due. Hai sentito, Skald? La mia... Amica ha bisogno della tua sapienza. Vuoi forse rifiutare la sua richiesta per una sciocca questione di soldi? Chiedo all'uomo, provando a fare forza sul suo orgoglio per fargli ascoltare Selestia.
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Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto a Enaluxeme a un discussione Discussioni in Il Lama del Picco GugliaghiacciataIl canyon (dov'era avvenuto lo scontro) era più vicino ai nani che alla levatrice, giusto? In tal caso, direi che la proposta più sensata è quella di tornare indietro dai nani e fare un riposo medio (che ci fa recuperare un po' di risorse) e decidere poi se tornare in città o andare dalla levatrice (più probabilmente la prima).
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Stagione 1: La Brezza di Primavera
Mark O'Connor Guardo il messaggio sul mio cellulare e sorrido lievemente: mi dispiace per Graeme, ma anch'io non posso uscire prima di cena. Non so se riuscirò a trovare il coraggio o meno, ma se mi facessi sfuggire questa occasione mi meriterei gli insulti di tutta la scuola. Vi raggiungo anch'io per cena, a questo punto. Rispondo ai miei compagni di classe, cercando di togliermi il sorrisetto dal volto: rischio di fare la figura dell'idiota. Narratore
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Andr Ruhn Non mi sembra il caso, Moggo: ci sono metodi molto più semplice per entrare nel "prestigioso" clan Ruhn. Rispondo alla battuta del nano, sperando di smorzare la tensione. Tentativo vano: Chazia non accoglie la risposta di Snorri, che sbotta a sua volta ed esce di casa. Ringrazio il Grande Padre. Poteva finire molto male. Come non detto, non ci saranno festeggiamenti di nessun tipo, non se la questione deve far scoppiare un litigio. Dico quando il nano esce di casa, rispondendo poi a Chazia Ti rinnovo i miei auguri, Chazia. Ma ricordati che Snorri voleva solo darti un consiglio, sebbene io sia convinto che stesse sbagliando nella comunicazione: abbiamo vissuto diverse esperienze assieme in questi mesi, è naturale essere preoccupati per un cambiamento improvviso come quello che stai per vivere.
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I Regni del Buio
Izzet "Iz" Hunzrin Non vedo comunque ragioni per fermarci più del dovuto. Che sia solamente la superficie o un qualche trucco dei nostri "ospiti", non siamo decisamente al nostro meglio.
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Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto a Enaluxeme a un discussione Discussioni in Il Lama del Picco GugliaghiacciataQuindi siamo ancora nell'esagono dei nani (o comunque nei pressi) e la mia supposizione sulla nostra posizione è sbagliata?
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Elhtings High School - Topic Organizzativo
Anch'io avevo in mente uno stile più "occidentale", lo ammetto! Le immagini in stile anime non mi infastidiscono, comunque, sebbene non mi facciano impazzire come stile.
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Capitolo II - Figli del Peccato
Chloe Probabilmente l'evasione è l'unica via percorribile, a questo punto. Per quanto non mi soddisfi per niente. Dico, concordando con Yskandr. E giuro che approfondirò questa situazione. Sono quasi certa che non sia stato solamente un colpo di fortuna dei baroni: quella s*****a di Eunice ci ha sempre odiate.
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Stagione 1: La Brezza di Primavera
Mark O'Connor La proposta di Samuel "rovina" i miei piani: non dovrò più organizzare nulla, a questo punto. Ci sono assolutamente. Fammi solo avvisare i miei e controllare di non avere impegni con il giornale. Rispondo al ragazzo, non commentando l'assenza di Jesse: ho imparato ad accettare il fatto di non poterlo controllare continuamente, sebbene non mi senta ancora al sicuro senza avere una garanzia. Non sembra un problema. Anzi, è totalmente diverso da Crow. Forse la mia è solo paranoia... Rikard, Kenny, ci sarete anche voi, vero?
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Shadow of the Beakmen
Mary Kellergan Proviamo, non costa nulla. Rispondo a George, cercando un sasso sul suolo per lanciarlo in mezzo alla melma, allontanandomi poi dalla pozza per sicurezza.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e-Ravaan Faremo il possibile, ma il nostro compito ci obbliga a studiare con attenzione questa città. Non potremmo stabilire la rotta commerciale, altrimenti. Ma sono certo che sapremo farvi comprendere le opportunità che possiamo offrirvi. Concludo in risposta alle donne, sebbene il loro avviso non mi abbia messo a mio agio: indagare sarà decisamente più complesso se siamo stati avvisati già in questi primi minuti dal nostro arrivo. Ma non ci sono problemi, pagheremo subito. Aggiungo dopo poco, versando la mia quota di fronte a una delle donne.
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Con Almar e Tyrhum
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Con Zisanie