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Dragons´ Lair

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Pelor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Pelor

  1. ahahahhahahaqhahahahahahahahahahhahahahahhahahaahahhahaha
  2. La guida al chierico l'ho letta, e con questi manuali non ho molta scelta, quindi confidavo in voi!
  3. Salve a tutti, sono qui per richiedere il vostro aiuto in una build che mi sta creando non poche rogne. L'obbiettivo e' quello di creare un chierico di 11 livelli, con a disposizioni i seguenti manuali: Giocatore I e II - Master - Perfetto (combattente, avventuriero, sacerdote e arcanista) e i vari complete di cui non ricordo il nome. Vorrei provare con la metamagia, vi lascio la build se potete aiutarmi ne sarei grato. Grazie in anticipo. Ps potete consigliarmi anche quali incantesimi fare persistenti? Vorrei essere un picchiatore. Build chierico sgravo lep 11 LB Chierico7- Esorcista sacro1- Razza: umano Caratteristiche: Car Cos Sag Des For Int Abilita’: Concentrazione Conoscenze piani Conoscenze religioni Sapienza magica Variante di classe: Spontaneus domain (ph2) Talenti (5): Scacciare extra Scacciare extra Metamagia divina Incantesimi persistenti Domini: Pianificazione (Pc) concede Inc estesi Viaggio
  4. Pelor ha risposto a Alaspada a un discussione Guide
    Bellissima guida! Soprattutto Il dungeon crasher che non conoscevo. Vorrei aggiungere che se non ricordo male vi e' un talento che aggiunge il proprio livello ai danni. se qualcuno lo sa, che lo scriva gentilmente e secondo me si potrebbe aggiungere come nero.
  5. Rispondo alla tua prima domanda, riguardante l'uccisione corpo a corpo, analizziamo il lich: Gs 13, ergo i pg dovranno essere in un range compreso tra il 10 (difficile) e il 14 (facile); Attacco: il tocco naturalmente e' quello piu' forte e quello a cui stare piu' attenti ( perdita bonus scudo armatura e naturale, ciao ciao guerriero!), ergo un tale pg va affrontato a distanza, o alzando la des dei combattenti in mischia; Qualita' speciali: spicca la riduzione del danno fra tutte, beh c'e' poco da dire se i pg sanno di tale scontro che si preparino, senno' che usino attacco poderoso e che i caster diano bonus ai tiri per colpire; Talenti: neh potevano fare di meglio secondo me..... Ora invece la parte che fa bestemmiare il mio nome, gli incantesimi: fulcro di ogni lich (anche se un amico mio ci aveva fatto il barbaro se non erro), in ded la magia e' sempre una o piu' tacche sopra la mischia, quindi la potenza effettiva di un lich, da te generato o preso dal manuale sta tutta nell'uso degli incantesimi. Ricordati che i lich non sono esseri stupidi ma molto molto intelligenti, ergo tenderanno a fare imboscate o ad usare i loro gregari per indebolire i pg ed in caso di morte useranno teletrasporto. Infine l'ultima parte: il filatterio, fulcro dell' "anima" di ogni lich, dallo scontro in poi sono due le strade che gli avventurieri possono intraprendere: 1) dare la caccia al lich incredibilmente difficile, (mi ha raccontato un amico mio che con il party ci hanno messo un intera estate a trovarlo, impiegando circa una 20ina di sessioni) ma molto soddisfacente. 2) oppure, se si analizza la natura dei lich si nota che sono essere che spendono anche 100 anni per decidere dove fare un aperitivo alle 5, ergo i pg prendono la ricompensa e il lich se ne sbatte di loro. Spero di essere stato di aiuto.
  6. Parlando per il mio party, in genere non puoi stimare il tempo di una campagna, anche per questo in genere si usa stimare una campagna in livelli o meglio in LI. N.B. anche io odio le storie a meta', cosi' nel nostro party, quando ci si stanca, facciamo un combattimento finale, come se si anticipasse il boss.
  7. Ancora mi ricordo che passammo un mese per uccidere un vampiro!!!
  8. Ma va lah!!!!!!!!! Siiiiiiiiiiiii faccio una bozza. Sondaggio Come giocatori, a prescindere da quanto possa essere coinvolgente un'avventura, qual'e' la lunghezza che preferite in una campagna di D&D 3.5? Nei commenti potete scrivere il vostro parere come Master invece, e anche quanto tempo dura una campagna in base alla vostra votazione. Corta, massimo 8 livelli Media, da 8 a 15 livelli Lunga da 15 livelli in su Commentate invece Esempio: voto medio commento: in genere preferisco fermarmi verso il 12 partendo dal 4, perche' poi mi capita spesso di annoiarmi di quel pg piu' che della campagna. Come master le mie avventure si fermano a quel livello impiegando circa 3 mesi o poco piu'. Pippo, sei libero di apportare cambiamenti, grazie mille!
  9. Piccolo sondaggio tra noi giocatori di 3.5: preferite avventure di corta, media o lunga durata? Dal punto di vista sia giocatore che master. Io preferisco giocate dal 4 al 12, visto che il sistema 3.5 diventa troppo sgravo negli alti livelli (secondo me).
  10. Pelor ha risposto a Pelor a un discussione D&D 3e regole
    Carne in sale lo sapevo gia' hahahahahah bellissimo!!!!! Vi e' una link dove possa leggerli? Vi sono altri trucchetti simili?
  11. Pelor ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Salve a tutti, come stanno andando le sessioni invernali? A noi tutto bene, anche perche' abbiamo 2 nuovi giocatori in party. Comunque, volevo sapere se esistono bug che possono permettere ai giocatori di produrre oro infinito e P.E. per il nostro artefice. Specifico che e' solo per cultura personale, visto che di tali oggetti ne ho memoria ma non li trovo. Grazie e buon roll
  12. Allora, essendo la prima campagna dell'amico mio ( non è comunque il suo primo gdr) non vorrei dargli un elevata ottimizzazione, punterei comunque a farlo sul danno magico, visto che è ciò che interessa a lui. Per i manuali sono tutti quelli della 3.5. I dubbi sono su come fargli terminare la build, il tutto in 30 livelli ed io avevo pensato a 16 da bardo 10 accordo e 4? Il fatto è che abbiamo un master abbastanza bravo nel giocare i mostri e tende spesso a potenziarli, quindi vorrei fargli giocare un pg sopra la media.
  13. Salve a tutti, scrivo per conto di un amico mio, visto che rientro in quella categoria di giocatori che odia il bardo haahah. Nonostante cio' sono l'unico nel mio party a saper usare la magia o meglio, ad usarla nel modo corretto. Pero' non ho alcuna conoscenza riguardo questa classe, ho gia' letto le varie guide on-line, ma sono qui per chiedervi se avete da consigliare qualche combo, o meccanica particolare per tale classe. I livelli presi sono 10 da bardo e 2 da accordo sublime ( secondo me, scelta sbagliata per un novizio) dati dal master. Inoltre nel party vi e' un druido, potrebbe essere utile prendere incantesimi cooperativi? Grazie mille e buon roll.
  14. Da notare la differenza tra la risposta mia da babbo che deve crescere e quella di una Sfinge ahahha
  15. Scusa per l'elenco, puo' sembrare un po' brusco ma non lo e': a mio parere devi sistemare queste cose: 1) Pensare a che classe base si collega questa cdp 2) I requisiti nelle abilita' mi sembrano un po' alti, nel senso che quasi tutti i giocatori possono accedere a cdp piu' invitanti molti livelli prima, ma essendo una cdp inventata da te e che credo aiuti maggiormente un giocatore nella tua campagna ,io metterei il livello di entrata al 7 3) I totem sono decisamente op, dovresti bilanciare del tipo: - depotenziarli, dare livelli incantatore a livelli dispari ( max 5), 4) Infine ti consiglio di limitare i totem a scelta di 1 e non tutti e 4, cosi' il pg avra' maggior roleplay e non finira' per abusarne.
  16. La mia risposta sara' anche scontata, ma il tutto dipende dalla situazione. In ogni caso all'8 puoi avere massimo 8 dv. Come bestie ti consiglio un drago per lo spostamento, coccodrillo per la lotta, pipistrello crudele(uno dei miei preferiti), effettivamente tutto cio' che abbia un cu*o di forza e costituzione ti serve. Ricorda che ne puoi abusare anche outcombat, tipo se dovete entrare in una citta' di mynd flayer. Infine dai un occhiata ai vegetali che hanno delle capacita' straordinarie niente male. P.s. se non erro i tratti delle creature sono considerati straordinarie, quindi lascio a te gli abusi.
  17. Parto dicendo che sono abbastanza deluso che in Italia non via sia una community o comunque un forum ( io non ho trovato nulla) dedicato a questa serie che si piazza ai primi posti nel mio cuore! Dopo quella piccola premessa, ringrazio chi potra' farmi luce sul mio quesito e linkarmi un sito piu' specifico dove seguire le news sulla serie. Volevo sapere come mai c'e' stato questo distacco netto tra la 20esima serie e la 21esima. Che fine hanno fatto le bacche di rimembro? E Garrison che doveva fott**e mezzo mondo? Faccio anche una piccola riflessione dicendo che questo spezzare, non mi sta facendo apprezzare la nuova stagione che trovo alquanto noiosa, voi che ne pensate?
  18. Pelor ha pubblicato una discussione in Libri, fumetti e animazione
    Che voi sappiate, Re zero è solo una stagione? O meglio: il finale nel quale Subaru si dichiara è quello effettivo o seguirà una seconda stagione?
  19. Pelor ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    Ma se la creatura ha portata 3m o superiore (credo solo superiore, ma dite voi se con 3 m mi prenderebbe) , con armi naturali o meno, puo' colpirmi? Perche' oggi e' successo questo problema in party. Io credo solo se l'arma non e' naturale.
  20. Quando nel party volano insulti a Pelor ed hai bisogno di qualcuno che ti ascolti, in quanto egli non risponde manco ai messaggi in segreteria! 😂😂 Grazie a tutti per il supporto siamo e siete i numeri 1!!! ❤️
  21. Salve ragazzi, apro questo post perche' non mi sono chiare varie meccaniche, chiedo scusa in anticipo se certe domande sono gia' state fatte ma giuro su Pelor che ho cercato e non vi ho trovato risposte. Detto cio' iniziamo e grazie in anticipo. 1) Se il mio pg ha 18 in int e prende una fascia dell' intelletto +6, guadagna piu' punti abilita' al prossimo livello? E se subisce un danno che cambi il modificatore, ne guadagna di meno? 2) Disarmare, devo effettuare unTXC o solo una prova di d20? Inoltre, se ho bab 20-15-10-5, posso fare piu' prove o e' solo un azione standard? 3) Spezzare, devo effettuare unTXC o solo una prova di d20? Inoltre, se ho bab 20-15-10-5, posso fare piu' prove o e' solo un azione standard? Ergo, il punto 1e2 posso farli in round completo? 4) Quando spesso un arma, la mia arma subisce dei danni?
  22. Grazie mille!!!! Ora ho capito bene.
  23. Grazie ragazzi, il master mi ha risposto proprio ora da giantitp: Character level is a character's total level - a Wizard 15/Archmage 5 has a character level of 20. However, his class level for Wizard abilities is 15, and his class level for Archmage abilities is 5.

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